【戦国大戦】本願寺スレ その8【 雑賀衆】 [転載禁止]©2ch.net
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新バージョン直前に一向宗で正一位到達記念カキコ
傾奇ポイントのおかげだなw >>206
鉄盛りが死んでいるのはそういう理由じゃない 新バージョン
>>207
昇格おめでとさん
俺も正1と2のルーパーだが
孫市に制圧返ってきたら筒戦しまくるぜ 新カード情報
SR無二(共宴)、孫市(天空のやたがらす)
R女(士気5 采配→武力 槍の長さ、射程アップ)
UC女(士気3 単体強化→武力アップ 鉄砲ならさらに射程が延び照準変化が早くなる)
あとあったら頼む SR雑賀孫市
9/7 柵制狙 士気7:天空の八咫烏
SR無二
6/2 魅狙 士気4:共宴・唯一無二
自分+共宴の武力up&自分に2丁拳銃 柵と制圧と狙撃とか、鉄に欲しいものを全部一人で持ってきた感じ
あとは3コスってのがこの環境でどれくらい重いかだな 新孫市の計略完全に空爆じゃねえかwww
MAP兵器がさらにMAP兵器らしくなって… UC如了尼
2/1 柵魅 士気3:春鶯の祈り
最高武力の本願寺に対して武力上昇&鉄砲の射程+照準速度UP 乱れ八咫烏使う時って今ならどんな構成がいいんだろ? UC如了尼、なかなかスペック計略共にいいけど蓮如と何の関係もない計略で泣いた
槍なら〜ってのがあってもよかったんとちゃう?これじゃ孫市の妻だよ 草の意味がわからん。
今回本願寺唯一の非レアで一番出やすいし、
計略、モデル、セリフの検証で取り敢えず使ってみるから当たり前じゃね? 新孫市の裏の台詞が土橋の計略台詞でなんかいい感じ
無二の台詞は逆に狙いすぎと思った 如春尼クソゲー製造機すぎませんかね
士気5で自軍足軽全復活&速度上昇とか 本願寺絆情報リークしてくれ
紫顕如 SR頼廉
金顕如 R槍如春
蓮如 実如 証如
白教如 准如
証如 蓮淳
蓮如 新R槍 新黒 1.5槍すごいな
アレのおかげで雑賀に制圧が6〜7コストぐらい平然と入っている ボウズだらけでむさ苦しい本願寺に最終verで美女3人が追加されるとは・・・(しかも有能)
1・5の奴なんて制圧、サブ采配、エロいで鉄板すぎる・・・ R土橋、UC土橋の絆もあるな
准如と新R如春尼もある? SR無二引いたけど、何で共宴がコイツなんだろ?
こういう時こそ本願寺顕如の名前を出すべきじゃないのかよ
勢力名:本願寺なんだし 槍弓馬鉄じゃないとできないからじゃないのか。
個人的には、顕如様が槍や馬になっても一向に構わんけど。
伊達にも馬追加されて、もう本願寺に馬がいない理由がないし。
弓がいないのも本願寺だけだしな。 制圧が戻った孫市楽しい、デッキ今更迷走してるけど
混色にしようかな R如春尼様ゲット
エロカワカードと思いきや三国志で大将軍使ってた俺にはドンピシャな一枚だわ。相撲メタにもなるか むしろ相撲以外全部本願寺の足軽で組んだデッキが悪さしてる模様 如春の計略効果って本願寺の足軽だけでしょ?
まぁ、相撲も如春も間違いなく下方されると思うから、
巻き添えで他の本願寺カードがめりこまされないことを祈るのみ。
足軽のゴリ押しで勝てるのは下方の最優先ターゲットにされてきたし 相撲は復活させんよ、相撲に対処されないように他の足軽ワラワラ復活させて相撲が寄り切るのを助けるデッキ さば折りしか知らないエドモンド乙
もっといい感じにおさわりできる決まり手なんていくらでもあるだろ… 本当本願寺って強いデッキが糞デッキしかないよな
勝っても全く嬉しくないわ つっても使用率勢力1位の如了尼は別にクソゲーメーカーじゃないし、
如春尼は43%でひどい勝率出してるし強くはないでしょ 蓮能が使われてないな
単色用カードだから供宴には入りにくいし、高コ鉄砲は豊臣で回り固めたほうが強いからしかたがないといえばしかたがないのだが 信長の忍びSS顕如はんが相撲と組んで悪さしていらっしゃる。相撲が城門に貼り付いて顕如はん頭ピカーってギャグかよ やろうと思ってたけどSS顕如はんが見つからない
電影あったっけな・・・ 猛進は下手が使うと刺さって自滅してたからな・・・
相撲はアカン 水心で真っ白にされたり、増援かけられたりすると毒くらいじゃ死なないんだよなぁ
これも玉みたいに設定ミスなんじゃねぇの
被ダメを50%にしようとする→間違えて5%にした
みたいな
対策考えてる間に修正入るだろうから、もう考えないことにした 本願寺で相撲に負けるって槍単でも使ってるのか?
割と真面目に負ける方法が分からんわ 如春尼はパーツとして使う方が良いのかな
足軽で固めて延々復活の方がええのかな >>253
逆に相手の相撲を顕如フラッシュでブッ飛ばせるかな?今日相撲と当たったらやってみよ >>250
新孫市まとめ
どんな計略なの?
武力↑・移動速度↑・射程↑・高速赤ロック
狙撃時の射撃が爆破に変わる
焙烙程度の範囲5か所に武力依存の爆発が起きる(通称:爆撃)
爆発はロックした敵を中心に五か所に出る
ノックバック・ヒットストップは無い
範囲内であれば何部隊いてもダメージがはいる
狙撃しないとただの長射程射撃になる
赤ロックへの変化は一瞬と言っていいレベルまで早くなる
移動速度はそれなりに早い
ダメージは?
爆撃は一か所2回
爆発1回につき2割とちょっと程度のダメージ(2セットあててミリ残る)
武力によるダメージではあるが、武力依存はほぼない
ただし綺羅星などの防護系では軽減される
効果時間について
10c程度
マーカー発生時点で射撃としては終了しており、通常の射撃時における発射中のリロードされない時間が短い
だから10cでも4回くらい撃てる
効果時間が切れると爆破途中でもマーカーは消失する
例)
・1発目と2発目の間で効果時間終了→2発目は発生しない
・タッチ後1発目発生前に時間終了→1発目も不発、弾数は消費するため完全に無駄になる 続き
突撃喰らうとキャンセルされるの?
一応されるみたい
でも爆発が起きるともう止まらないっぽい
要検証
爆破の速さは?
1倍速の部隊はタイミングを合わせたタッチ突以外初弾回避不可能
通常騎馬はタッチしないと2回当たる
つまりタッチ直後に発射すれば2回当たる
軽騎馬竜騎馬であればまっすぐ避ければ2発目は回避できるかも
家宝
鎧の効果によって爆撃が増えたりはしない
なので孫市単体で考えれば
鎧によってダメージが伸びることはほぼないので、当てやすくなる術書と相性がいい 続きその2
長所
どんなに高武力の相手でも確実に一定のダメージが通る
貫通もクソもないので部隊重なってても当たる
爆撃なので盾槍無効
相手は器用によける腕がないと周辺部隊にかなり被害が出る
相手視点でみるといきなり出てきていきなり爆発する
みんなが慣れるまでは相当わからん殺しできそうな感じ
短所
たとえ相手が武力0であっても自身が武力20↑であっても1セット5割程度しか入らない
狙撃が出来ないのでノックバックで足止めできない
攻城ゲージを減らすことが出来ない(要検証)
左右に分かれられるとどちらか片方しか爆破できない
爆破位置が固定のため着弾点を調整する必要があり、ロックする相手を考えなければならないし確実に目当ての敵をロックする技能が必要
うっかり発射直前にロックがずれるとしょっぱい白射撃になってしまう
ベストな着弾点を得るためには発射場所を確保しなければならない
例:守りで真横に撃つと中心の部隊には当たるが他の4点が攻城ライン上にならない
→離れて攻城する複数部隊を狙うには斜めの角度で調整する必要がある
間違いとか異論あったら適当に指摘・修正しておくれ あ、効果時間のとこミスです
爆破終了までリロードされてなかったです
気のせいでした
正しくは
赤ロックまでの移行時間が短いから4回撃てる
ですね サンクス
動画見てきたけどわかりにくかったので助かる 狙撃あるしいけるやろと思って舐めてかかったら負けたわ
相撲に二部隊付けたら他の部隊の対処に手が足りなくなって
相撲の攻城は防いだけど筒差で負けた
必滅がないとダメだな 坊主で相撲とマッチしたけど放置して落城させたったわ 相手は士気6と2.5コス投げ捨ててるんだからその分城殴って
後は適当な二枚で対処してたらそう負けないと思うんだけどな 矢倉と横鉄あればそう城は殴られないと思うんだけどな
その間に残りの連中で士気6払って取り巻きを蹴散らせば マジで如来使えよお前らSUMOU相手に使わないでいつ使うんだよ 如春尼使ってると七里や願証寺の槍エラッタが口惜しく感じるな 天空の八咫烏使ってる人どういう構成にしてます?
変に傾奇ボーナス意識して変な構成になってしまうので伺いたい
あとはほかに計略打つ時あるのかな? 混色にして槍3〜4枚と馬1枚追加。
単色で組む場合は鉄1と槍3〜4追加。
基本は6枚。
そもそも勝たなきゃ話にならんから、ポイント考えるのはデッキに慣れた後にしてる。
超絶鉄砲の常だけど、鉄砲の数はなるべく減らして槍増やした方がいい。
いい槍増えたから本願寺でもいいけど、他の家でも全然あり。
雑賀衆の頭領だけど、デッキに雑賀衆はあんまいらない。 >>279
俺は、単色5枚でやってます。 鉄3槍2。
超絶ワラが苦手だけど、今、少ないからやりやすい。 鉄砲も若干当たりやすくなったし、如了尼がガチすぎて久し振りに本願寺の春だな…ありがたし
本スレでは如春尼と孫市の話ばっかりだが、ランカーデッキは相変わらず蓮如が多いみたいだな >>280-281
ありがとうございます
やっぱり槍を多めに入れる形が良さそうですなぁ
如春尼と天空は次で修正されるだろうか... 如春尼は士気5オーバースペックの計略だから仕方ない
孫市は月末のお試し期間あるから修正あるとしても来月かな 新R如春尼って、CVはもしかしてSR江とかR小雀の花澤香菜?
隣サテの君主が使っててギョッとしたわ
しばらく耳に残る声だな 三国生粋の大将軍使いの君主が如春尼は7枚で組めないし戦国は統率で弾かれるし自爆とか相手を巻き込む計略がないから弱いって言ってたけど いわゆる前田氏ゲーだし
今がテンだと思うけどな
むしろこれで足軽全般の速度下方とかこないことを祈る 実際弱いだろ、勝率50%以上になった事ないし
動画ではいい試合上げてるから如春尼TUEEEって感じになるかもしれないけど、実際あたってもウザいだけで強くはない
相撲も一緒、ウザいだけで同レベル帯の人に負けるか?というと負ける気がしない 如春尼大量生産30戦ほどやってみたが、確かに楽しい。が、勝てない
謙信のエサにされるとそれだけで終わる
対処方が分からずに攻め上がった坊主達に士気吐いてくれる奴には勝てる 何故如春尼は「復活カウントを減少させ」ではなく「復活させ」にしたんだろうか 天空の八咫烏について質問
2丁双陣とか速射双陣と組むのは有効ですか? 二丁双陣で範囲爆撃が2倍になるような事はなかった
速射はまあ無意味ではなかろうが、今の速射の売りはリロード速度じゃなくて武力上昇値だから、爆撃が(たぶん)固定ダメージの天空には合わないんじゃね?
士気12吐いて相手が茶器持ってたら後でこっちが死ぬだけだし、計略被せるなら如了尼か徳田で十分な気がする そうですか
銃が2倍で火力も2倍にはならないですか。
別の裏の手のせる方向で行ってみます 如春尼
SS顕如
ライタン
証恵
巨大化の人or仏撃の構え
騎馬強いの引いたら詰みだけど、如春尼が他のプレイヤーにクソゲー押し付けてるしそこはお互いさまと思ってあきらめろ 最近制圧持ち増えたな
制圧他に任せられるから、乱れ八咫烏孫市は前の制圧なしの武力+5のほうが今はいいわ そうは言うても3コスの制圧は目に見えて早いからなー 制圧ある方が強いに決まってる
制圧は自分の筒進めるだけの特技じゃないんだぞ あの孫市は鉄砲の欲しい特技が全て詰まったものだからな、3コスで武力が9
だけど我慢できる。ちょっと嫌だなと思うのは計略の天空八咫烏が固定ダメー
ジだから自分より弱くて武力差が10合っても一撃で落としきれないところか
な。 重朝の勝率がひどすぎる……
「新孫市と組んで制圧5コスや!」で惨敗でもしたんだろうか
武力上昇3が辛い時代なのは間違いないかもしれんが それ以前に武力と一緒に速度も上昇する采配が増えたからそれに轢き殺されてるんじゃ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています