・スリキン
とんでもない失敗作。非常に巨大な大型筐体なのにクソ過疎で丸損強要。
稼働店が少なく早期にゲームごと終わったので選外。ブランド力もないので多くの店舗が導入を見送り被害を回避できた。

・パズドラ
パズドラブランドを盾に売り込みを図ったが失敗し速攻過疎って終わった。かなりのユーザーと店舗が被害にあった。
もっとも課金型アーケードというぷよクエに並ぶ比較的新しいジャンルだったので、稼働が読めなかったのは致し方なく、賞を与えるほどではない。