【QMA】協力プレー専用スレ 70討伐【グリバス】 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
QMA7から登場のモード「協力プレー」について語るスレです。
現在稼動中のトーキョーグリモワールでは「グリムバスターズ」が協力プレーに相当します。
マッチング募集・報告は↓のスレでお願いします。
【QMA】マジック☆コロシアム募集報告スレ 30
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1446144746/
前スレ
【QMA】協力プレー専用スレ 69階【PASELI】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1419669962/
★お約束★
・荒らしには一切触れない
・晒しは程々に COMのメガホン無視はメガホンが複数出た時の挙動設定が面倒だからだろうな
特に答えが各々で違った場合 正解だったら一番早いメガをコピー
これだけでいい
確実にゲージMAX持っていきたくてメガホン使ってるのにCOMに邪魔されると一気にやる気なくなるわ
4人集まらないのはプレイヤー側のせいじゃないんだからそういうケースで4人じゃないときより不利にして負担掛けてこないでほしい >>108
トナメ側のプレーヤーの囲い込みに来ているとか噂ある
一方でグリバスはこの惨状。あと1週間こんな状態が続いたら、やばいかも
9月がどうなるのか心配 ハードで宝石3人とマッチしたが、序盤で○×砲撃ったらその後メガ飛ばしてもらって随分助かった メガホン飛ばしたら内容に関わらずCOMは必ず正解する
くらいしてくれても良かったと思う >>109
今日は6時からてっぺん近くまで回してたがCOM混じったの1回だけであとは全部4人揃ったわ
全国大会猛者息抜きか、見たこと無い強い人何回も当たったし全体的に盛況だったんだろか かなり久方ぶりの全国大会なのだから初週は人が殺到しても全くおかしくない まさかのボスの使い回し。もうネタが尽きたのか、それとも容量問題?
いくらなんでも全国大会、店舗大会上位用のアイテムだけでは辛いものがあるぞ おそらく予算や人員が足りてないのだと。絵師もQMA専属でないだろうし。
購買部のアイテムと壁紙が一年以上なにも追加無しは厳しいね。暁で全て買い尽くしたからマジカかなり余ってる。 俺の覚えている範囲だと、購買部のアイテムの大量追加、賢者の扉の時が最後だったかな?
天の時のそれは、これじゃないと思ったよ。値段だけがバカ高かった
>>115
暁に追加あったの?
いや、初めの時にやってなかったからわからん >>116
暁の初期にサムライ系装備の追加があって、調べたら去年の四月だったよ。 しかもリザルト画面を覆い被さる形でアイテム追加とマジカ二倍のキャンペーン告知してたよな
ラスクはかわいいが邪魔以外の何者でもなかった 暁の時は対戦者も充実してたのに、と思ったが
よくよく考えたら教師陣はナカジマ・吉永の両氏が描いてたな
…やっぱり人員不足か 一応昨日今日とグリバスプレーしてみた
ジョブレベル30まで開放とあったが、そこまで上げても強化された実感はなかった
レベル26からは油揚げの必要枚数が明らかに上がるので、上げるつもりなら自己責任で
マッチングは時間かかったし、COMが混ざることもあったので、人が少なかったのかなと思う
平日とはいえ以前のボスの使いまわしでプレーを控えられたのかな https://twitter.com/QMA_staff/status/774160700809682944
本スレでも話題に上がっているかもしれんが、次のジョブはグラップラーだって
新ジョブもいいが、既存ジョブの底上げもやって欲しい
使い道はない訳ではないが、ジャマーが高級産廃になりそうな予感
あとCOMの強化もやって欲しい。あと3回もある全国大会中の過疎が脅威に感じる グラップラーはちゃんとベルセルクの反省を生かして使えるジョブであってほしいな 今月のドロップは青ペンギンになってるけど
サイリウムはなしですか?
前回取れなかったで落ちるなら取りに行きたいが ありがとん
と言いつつ今日20回ぐらい倒したが片手も取れない 週末にようやくグラップラー解禁したけど、黒触手が落ちん
両手分あるとの噂があるけど、本当かな?
それと、本スレであったけど、グラップラーのプレーヤーが回線落ちてCOMになると捨身連発するんだと
ただでさえイベント被ると過疎るグリバスなのに、なんでそういう余計なことするのかな?
>>122
使った感じだと反省が活きていないと思う。今回は捨身がそこまで強力でないから、ホイミスライムのコンボはあまり魅力ない
けど、マジナイがいない、ジャマーが残念性能で相対的に使えるジョブになったというのが感想
でもファイターのサブジョブに組み込めば大火力になるのが、前のベルセルクにない魅力と言っていいのかな >>126
もう片方の黒触手はデマじゃないかという話らしい
今作は、原則全国大会で上位に入らんと新規アイテムないみたいね 使っても意味がないコマンドは最初から選べないようにすればいいのに >>128
趣旨はよくわかる
ただ序盤のリフレ・回復の空撃ち辺りは、ジョブが被った時の担当や捨て身準備オッケーの「合図」として使われることもあるので一概にダメともいえない >>126
色違いどころか、片腕しかないんじゃどこまでカツカツなんだと
全国大会といったって、壁紙くらいしかないからな 協力で地雷軍団を引いて大敗したときもTGでは楽しみが一つある
イナリちゃんのアホ可愛いどや顔が見られることだ あぁぁぁー!惜しいー!!(本心じゃない)←このようにピーピー煽る馬鹿は暁で消滅しましたw
イナリちゃんは偉大 ピンチなのに回復しないアホメディック大杉。何のためのメディックだよ 多分ピンチが赤だと思ってるんだろうな
ドラクエ慣れしてる副作用?
半分近く残ってて次で終わると思わないのはわかるが 今のグリバス、解答できなかったり、解答できてもコマンド操作がまずいと倒せないこと多い
しかもCOM混ざると投了になってしまうのはなんとかならんかったのか?
また誰得な全国大会が始まるけど、またグリバスの人もいなくなるだろうな 放置状態になっているからここにも
全国大会終わったよ。ジャマーが強化されたよ
グリバスの大きなストーリー展開は11月からだよ
(昨日からのもストーリーはあるけど、多分見なくていい展開になりそう)
これくらいでいいかな しかし、ジャマーが強化されたとしても問題は残るよね。
ジャマー解禁直前まで語られた役割分担の問題。
蓋を開けたらゴミすぎて杞憂に終わったけど強化されるとこの問題が生じることに。 >>138
その辺は問題ないんじゃないかな。
例えばAP削りの役割分担だけど。
APバキュームって、吸収量が足りてさえいれば、ぶっちゃけAPブレイクの上位互換でしょ?
だから自分は、今後のAP削り役は基本的にジャマーが行う流れで確定すると思ってるんだよね。
…吸収量が足りてさえいればね。
アプデの結果、吸収量が全然足りてないなら今まで通りの扱いだと思うけど。
攻撃に関しても役割分担は結構簡単だと思うよ。
毒状態時に通常攻撃のダメージがファ&グラよりも上回るようなら、ファ&グラがAP削りをしてもいいと思う。
まあ、さすがにジャマーの攻撃力では溜めや捨て身には到底及ばないだろうから、
その辺は状況次第で臨機応変に。
「どんなジョブの代わりになれる」っていうのが魅力的に思えて、自分はジャマーを主に使っているので
今回のアプデは実は結構期待してるんだよね。お願いしますコナミさん。 >>139
今でも毒殴りはそこそこ強いからそれが強化されるとなると
毒維持をするべきかかけ直しでもいいからガンガン殴るかという考えは意思疎通が図れないと思う。
他にAPバキューム出来るジョブが居ないので、そもそもジャマーが殴りに走るのか
吸収しまくって安定性に賭けるのかも判断がしがたい。 毒殴りがどれだけ強化されるかによるけど、ジャマー自身が攻撃力アップができない現実があるから、殴り屋ではまだファイター、グラップラーのほうが分があると思うけど
個人的にはAP吸引量がどれだけ増えるかのほうが気になる。増加量次第ではクロノの復活になりそうと期待している ろくに正解しない寄生虫がひたすらAPバキュームしてりゃいいと考えるんだろうけど
回復役がジャマー1人だけでHP削られまくっても構わずAPバキュームする奴とか絶対に涌く >>143
それ何度もやられたわ。
最悪初手でそれならまだAPバキュームの価値わかってないのか?とも考えられるけど、
こっちが初手から吸収しているのに2手目以降に行動順が早いマジシャンが削って
吸えるぶんを潰しやがったケースが2回。
マジシャンの地雷行動が目立ちつつある。
後、ジャマー2人で初手にAPバキュームが被ったら先に吸ったほうが続けたほうがわかりやすいと思う。
理想では後のほうが吸って行動順先のほうが毒かけるのが効率的に思えるけど、
片方はどうせAPバキュームに専念することになるし
行動順で毒の分担をする意味が薄い。
3人以上でも先に吸ったほうが吸収を続けて残り2人のうち行動順が早いほうが毒をかければいい。 毒殴りの維持は、店内マッチのように細かな意思疎通が必須になると思う
攻撃アップがかけられない状況だと、ファイターのため攻撃のまだ劣るところがある
毒殴りの維持を考えるなら、フィーバー時にどうするかというとことか 毒の維持を考える必要があるのは最低でもジャマーが二人いる時で、基本は三人以上だろうね
毒が残ってる間だけ吸い役以外のダメ効率が良くなるって程度の認識で、深く考えなくてもよさそう
ジャマーが一人だけだったら毒を使うのは同時後手の時くらいで、ターンが取れなかった場合の裏ダメージ程度の認識の方がうまくいくと思う
残りがメディマジの火力不足編成でも、行動率の上昇が強力だからDPT(ダメージ/ターン)は吸ってる方が高いと思う >>147
メデ3に囲まれたら判断に困る。未だにこのケースに遭遇したこと無いけどね。
マジ3なら攻撃力上げられるからひたすらAPバキュームでいいんだけど
メデ3だとAPバキュームを続けても安定して3人正解出来ないようだとかなり厳しい。 >>148
メディは素の攻撃力が現状三番目とそれなりにはあり、×4でも一応殴り倒せる
で、一番困るのが攻撃力ダウン食らった時だから、そのタイミングでアタッカーに切り替えるのはありかも
でも吸ってればたぶん数手余分に稼げるから、恐らくバキューム継続の方が勝ちやすいかと >>149
メデって全ジョブ中最も鈍足なんだよ
うっかりすると折角吸っても3人正解でターン取れない事もあり得るという脆さがある 単純な与ダメ観点ではメリット低いけど、基本サポマジ対応を推したい
上記状況が続くと、仮に全員全答でも行動率が50パーと非常にまずいことになるしね >>152
ターン安定のために一人欲しいけど、ファイターサポのが強いからどうしよう
ってジレンマからか、結局ファイターサポのパラディン型の人がかなり多い
他の編成の時でも前衛ジョブはサポマジ積みにくいから、地味だけどリスクヘッジ考えたアシストだと思う 暁と異なり、クロノがいなく、マジシャンの性能が変わったからな
今、ポイズンフィーバーコンボ狙うならジャマー4のパーティーでないと安定しないのでは ジャマーの性能上がったから1人で店内グリバス出来ると思ったら、COMが正解してくれなくてうまく先制できないでござる
やっぱりマジシャンがベストか >>155
でもジャマー使うのが一番勝率高いと思うよ 3COMグリバスか。HP回復ジョブがいれば何とかなると思う
>>154
今のとこはジャマー3、マジシャン1が最効率みたい
昔と違ってマジシャンの性能変わったから、分担がうまくいかんとグタグタになりやすい >>155
基本的には一人店内はファイターばっかりやってる
今はハードぐらいでもファイターの一人店内で倒してることもある
ベリハはジャマーでやっても成功しなかったなあ
一人で2枚使うときは片方をファイター、もう片方をメディにしてるな 一人店内で感じたけど
いつの間にかCPUのマジシャンってピンチ状態のときはHP吸収することが多くなったんだな
CPUのメディに回復させて欲しいときにマジシャンが吸収しちゃってピンチ状態から脱出しちゃって
メディが回復してくれなかったケースも出てきてるが >>160
COMのAIも調整されていけばいいけど
今のところはCOM3体だとファイター、メディック、マジシャンが一体ずつで固定みたい
能力アップしないのなら3体ともファイターでいいよと思った時期もあったけど、ちゃんと動いてくれれば COMに贅沢は言わない
最低限メガホンに従ってくれればそれでいい ジャマーのAPバキューム上方修正されてたのか。ジャマー使うかな 次はグラップラーのジョブスキル改正とメディックの攻撃力上方修正が望ましいかな
綱渡り推奨と同義のピンチの時ではなく、ピンチじゃない時にダメ増やす方がよいかと 全国大会始まったら過疎ってきた
協力、嫌われているのかな? 高級産廃がばれて人気がなくなったジャマーだけを強化するとかいやらしい
ファイターの攻撃力が弱体化しているのに、みんな気づいていないもんな >>167
相手によってDEFが違うのにどうやって検証できたのか、と気になったがマジパン相手で
検証できたのかねタイミング的に 今日みんながジャマーサポで俺ジャマーでこれは、て状態なのに毒使うの遅くてすまん
メディの人なんか回復マックスまであげて多少くらっても余裕なのに遅くてまじすまん >>168
そういう話題が出たのはその頃だったから、多分比較しているんじゃないのかな
一応、メディやマジも攻撃力高まったと感じているけど、実際は暁の時みたいに、レベルキャップが上がったからと思う
それに併せてボスも強化されたら、強化できていないカードではますますきつくなるんでは ジャマーでやってみた。確かにAPバキュームの吸収量増えてた
しかし常に自分以外2人以上間違う酷すぎる状況で(とりわけ一人が雑魚杉でなんでこいつがVHにいるんだというレベル)
全然活かせなかった 油揚げを使えばジョブのレベルが上がるという認識が、全然広まっていないのでは
暁のベルと異なり、何かプレーすれば気にしていなくても貯まるはずなんだけど >>172
魔術士辺りのライトでもレベル上げするから認知は十分
上げないのはほぼ故意でしょ
最大で実質58レベル差付くことになるから正直勘弁 肉入りプレーヤーの数に応じてボスのHPが変動するだけでも変わってくると思う
ゲームによってはそうなっているのもある ステリセよりバインド来たら怖い
アク複数+メデ編成の時は行動順に注意 金や白金の魔導書をため込んでも次回作には引き継がれないだろうし
一方通行解禁したら一気に使ってしまおう http://imgur.com/Ra9PYtW.jpg
http://imgur.com/L7vUAGc.jpg
http://imgur.com/7r381cE.jpg
**__lv01 (→)__lv20 (→)__lv30
体力 +404 (+4) +480 (+2) +500
攻撃 -459 (+1) -440 (+1) -430
防御 -298 (+2) -260 (+2) -240
回復 -048 (+2) -010 (+2) +020
速度 +155 (+5) +250 (+4) +290
*運 -198 (+2) -160 (+2) +140
攻撃力が低すぎてやばい この値の低さはバグだろwww
完全に劣化ジャマーじゃん どうしてこうなった クロノアクセルかかれば3人正解でゲージMAXになるし、とにかく手数を増やしていくしかないな
2人しか安定して正解しないメンツでありながら一方通行ばかりだとちと厳しいか >>182
防御も低すぎやしないか?
攻撃食らったらすぐピンチになりそう 誤記修正で再掲
**゚Lv01 (→)゚Lv20 (→)゚Lv30
体力 +404 (+4) +480 (+2) +500
攻撃 -459 (+1) -440 (+1) -430
防御 -298 (+2) -260 (+2) -240
回復 -048 (+2) -010 (+2) +010
速度 +155 (+5) +250 (+4) +290
*運 -198 (+2) -160 (+2) -140
前作クロノマンサーはHP(体力)低いかわりに攻撃力がファイターと同じだったんだけど
今回は攻撃力下げてきつくしたからジャマーと相対的に見たら最早産廃としか言えないね
修正入らない限りはステータスとか全く気にしない寄生虫しか使わない末路しか見えない 偏差値計算してみたらアクセラレーターの酷さがより浮き彫りになった(笑)
・ファイター 49.5
スキル:APカット ※正解時に敵APを少し減らす
HP:50/攻撃:59/防御:51/回復:36/速度:47/運:54
・メディック 48.3
スキル:HPアップ ※正解時に少し回復
HP:43/攻撃:54/防御:47/回復:65/速度:32/運:49
・マジシャン 49.5
スキル:APアップ ※正解時に自APを少し増加
HP:50/攻撃:42/防御:68/回復:50/速度:51/運:36
・ジャマー 54.7
スキル:ポイズンフィーバー ※ポイズンミストがかかっている敵に対して攻撃するとダメージアップ
HP:36/攻撃:55/防御:51/回復:63/速度:61/運:62
・グラップラー 51.8
スキル:パワーアップレッド ※自APが半分以下の時に攻撃力アップ
HP:50/攻撃:60/防御:51/回復:43/速度:45/運:62
・アクセラレーター 46.0
スキル:APアップ ※正解時に自APを少し増加
HP:71/攻撃:30/防御:31/回復:43/速度:55/運:36 ジャマーでやらかしたこと全然反省してねーな
ジョブ自身は次回作引き継がないだろうけど、さすがコンマイ >>188
各数値の「1」がどの程度の価値かわからない状態で単純に合計して偏差値計算とか
言われてもね
100円と100ドル足して200
100円と150ウォン足して250
後者のほうが優秀だな←こう言ってるのと同じ
アクセラレーターが優秀か否かはまた別の話 でもアクセル入れると1人お荷物が居ても割と早くクリア出来るんだよな
正解数が少なくても勝つるのは魅力w >>191
「3人正解でも常にこちら有利のターンを作り続ける」という役割に限定すれば
終始APバキュームを続けるジャマもクロノアクセルも同じだからな
その上でジャマーが優秀な面は
・火力担当になる場合の攻撃力
・HPバキュームの回復量
アクセラレーターが優秀な面は
・アクセル中は自ら攻撃にも回れる
という感じなので自由度や状況対応能力はジャマーのほうが多分上
ジャマ・アク・何か・何かというようにジャマアク混成になった場合は多分
クロノアクセル+毒殴り、が最適解かなと
ジャマーは週性は言ってAPバキューム吸収役として目立つようになったが火力としても
優秀なのでそのあたりにもスポットがあたりやすいかなと
アクは多分そのうち週性はいると思うけど(素早さにもっと特化させるか運の化物にするか)
現状だとサポートジョブにすら選びにくい
正直APカット(バキューム)とHPバキュームは同在する必要はないと思ってるので
クロノアクセル+クロノバインド持ち、とかのほうが遥かに面白かったと思う ところで、一方通行がパーティにいたときにCOMが弱体化するということはなかった?
暁の時はプリが入らなくなったとかあったから >>183
10進数のつもりで設定したら16進数でしたぁーッ?!
と言われても納得しちまいそうだ。 メインサポでアクとマジにしたら、スキルどうなるん? >>191
1人いると楽だが2人いると辛くなり、3人になると常にターンを取れるようでないと厳しいな クロノマンサーは被っても素の攻撃力あるからそんなに困らなかったが悪瀬良が被るとかなり困るな 【のびたはQMAやる金欲しさに絶賛ホモ売春中】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1201627016/527-531
527 :最低人類0号:2008/03/01(土) 00:59:13 ID:Ox1030mK0一問多答クイズ
次のうち、のびたのアナルに入ったことがあるものをすべて選びなさい。
1.フリスク 2.ラー油 3.大根 4.男根
531 :うなー ◆ShioRI95Ec :2008/03/01(土) 02:04:23 ID:MFJrXZVwO>>527
正解は「1」
と言いたいところだけど・・・実は「14」orz >>198スレ違い
犬晒すのを止める気はないから晒しスレでどうぞ >>192
ジャマーは相手のターン封じられるのがメリットでは? >>199
なにいってんだ?
グリバスヤクザののび太が無差別に晒しまくってるせいでVERY HARDでプレーできない人も大勢いるだろが。
のび太がグリバスプレーする限り関係大有りだわ。 無差別ではない
無差別なら「お前何言ってんだ」って突っ込むよ いい加減スレタイらしいこと話そうな
>>192 >>200 のこともあるが、アクセラはジャマーが手に入っていたら優先順位が低いと思う
多分アプデでステ上げると思うから、本格運用はそれからで遅くないと思う
APカットでなく吸引だったら、今のステでも我慢しているとこあるんだけどな
パーカーも欲しいから頑張ってみるけど、なかなか落ちないや イナリパーカー出ねええええ1000ボコス行っちまったぞ
フードだけでもくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています