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【QMA】協力プレー専用スレ 70討伐【グリバス】 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001ゲームセンター名無し
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2016/05/09(月) 15:17:52.52ID:yZ5Ddrcw0
QMA7から登場のモード「協力プレー」について語るスレです。
現在稼動中のトーキョーグリモワールでは「グリムバスターズ」が協力プレーに相当します。

マッチング募集・報告は↓のスレでお願いします。
【QMA】マジック☆コロシアム募集報告スレ 30
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1446144746/

前スレ
【QMA】協力プレー専用スレ 69階【PASELI】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1419669962/

★お約束★
・荒らしには一切触れない
・晒しは程々に
0055ゲームセンター名無し
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2016/06/14(火) 19:29:18.46ID:IqRaF4ow0
>>54
理由はどうあれ晒しは厳禁

ついでにF×3なら至って真っ当な立ち回りだからそれだけじゃ何とも言えない
0058ゲームセンター名無し
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2016/06/15(水) 16:56:45.05ID:GyZHCeLQ0
ファイター3いたらどうせあとのマジシャン1人はHPバキュームかAPブレイクに追われるから正直攻撃アップする必要性が薄いんだよな
0059ゲームセンター名無し
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2016/06/15(水) 20:39:21.25ID:sHa8nAS80
マジアカマン川崎にいてびっくり
メガホン打っててさらにびっくり
0060ゲームセンター名無し
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2016/06/15(水) 21:41:11.43ID:BEsR6Pq70
>>59
自分も相当昔だが(何年か前)メガホンもらったことあるよ
姿とか名前から想像できる通り、赤ジャンル、
特に野球に関してだけは信頼できる
0061ゲームセンター名無し
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2016/06/17(金) 04:33:43.49ID:5/rtDAamO
>>59
天の学舎まで居座ってた横浜の店が潰れたり、暁があまりに人がとんで
プリクラコーナー行きになって川崎に戻ったみたい
0062ゲームセンター名無し
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2016/06/17(金) 10:15:32.96ID:JdhGKGcI0
マジアカマン、容姿も仕草も行動も全部池沼にしか見えないんだけど
0065ゲームセンター名無し
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2016/06/18(土) 20:34:17.15ID:5VZaIIB10
勝利後のユリを空中で止めたいんだが
タッチ何回で止まるのかが分からん
0066ゲームセンター名無し
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2016/06/19(日) 14:12:40.45ID:WGwVa4E60
サイゴーさんはファイター3メディック1が
ベストかなファイターはマイパワーアップして
溜め攻撃してメディックはなるべくHPを
満タンにしておく満タンの時は回復アップ
して攻撃、次善がファイター2マジシャン2か
マジシャンが攻撃アップしてHPドレインすれば
回復は何とか間に合う
0067ゲームセンター名無し
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2016/07/08(金) 12:52:50.83ID:kmhXCmXu0
タカモリ君は強くないねえ
呪いは1600固定で3ターンだけど
呪いだけでダメージ食らわないし
他のダメージもそんなに痛くない
ただ問題が難しい場合は有るので
やられる時はやられる
0069ゲームセンター名無し
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2016/07/13(水) 21:30:09.08ID:kdRTvTnr0
今日グリバスで呪いマークが変な位置にあって他人の答えが見えなかった
こんな仕様だったか
0070ゲームセンター名無し
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2016/07/14(木) 10:43:56.42ID:IuGKYn9B0
ちょこちょこ変えた
ラストのキャラ2回登場を1回に減らしたし、ボコスカードのロゴも変更したし
0072ゲームセンター名無し
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2016/07/14(木) 17:55:28.32ID:LmAVN3pSO
グリバスの手抜き感が半端じゃないな。VHでも☆3ばっかりで問題簡単過ぎるし、敵が弱すぎて10問見るか見ないかで終わるし、手応えが全くないからメガホン出しても楽しくない。旧協力を返して欲しいわ
0073ゲームセンター名無し
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2016/07/14(木) 19:06:00.47ID:PwTfcoGy0
メンバー良くて序盤で態勢整ったときは楽勝過ぎるけど
それに合わせて調整もできないしな
0082ゲームセンター名無し
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2016/07/23(土) 22:38:55.22ID:t+HJr3eu0
歌舞伎町を背景に歌舞伎を模したロボット、でBGMは旧協力の管弦楽団の曲
組合せがアベコベ過ぎないかね?
せめてがんばれゴエモンテイストなBGMは用意出来なかったんか
0084ゲームセンター名無し
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2016/07/24(日) 03:20:01.71ID:vE0/OvDzO
どうせこのロボが来月は有明のビッグサイトにいるんだろ?分かります
0087ゲームセンター名無し
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2016/08/04(木) 13:36:53.71ID:YL9BG3XV0
いまいずみゆい@リエルのカスHARDでも炎上してんぞw

こいつ何だったら正解するんだ、早く死ね
0088ゲームセンター名無し
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2016/08/04(木) 13:50:05.13ID:rjCqwSt/0
メディック被りはレベルが低い奴が治すとか言うのやめてくれよな
キャラ的にシャロンは治さないとか言う奴もいるし
メディックシャロン×2だったらどーすんだよw
0090ゲームセンター名無し
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2016/08/12(金) 22:46:15.83ID:6wV/H4H20
二時間グリバスしたらひなビタBGMで洗脳されてきた
けっこう好きな感じの曲なんだが
見たことないので歌詞がどうも聞き取れない
0091ゲームセンター名無し
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2016/08/13(土) 14:58:24.23ID:bjNm+0TI0
サビ?の イルルヤンカシュ〜♪ コティホローシュコー♪ って聴こえるところがいいよね
0093ゲームセンター名無し
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2016/08/17(水) 21:28:50.40ID:bTPpY9NU0
ひなビタ検定だと一応一曲が流れる模様
だけど、聞いている余裕がないし、めうの歌は集中力が途切れるw
0095ゲームセンター名無し
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2016/08/21(日) 09:25:05.87ID:udRzwI3U0
明日から全国大会か。その間、他のモードの遮断とかないだろうな?コンマイに前例あるだけに心配
0098ゲームセンター名無し
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2016/08/22(月) 23:59:13.24ID:bkvJHnMs0
未だに2つ共手に入れていない
そして案の定、人はいなかった
スタッフ、マジでぶち○したい
0099ゲームセンター名無し
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2016/08/23(火) 20:34:31.48ID:yYQaM9QT0
ベリーハードとかすぐ召集かかるから人居るのかと思って人数見たら2人しかいなかったり
ふざけてるのかと
ハードのほうがまだ人居るレベル
0100ゲームセンター名無し
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2016/08/23(火) 20:45:17.84ID:1lffHntk0
>>99
全国大会始まっちゃったし、人いなくなったのは実感した
俺もまだちくわ取ってないけど諦めた
0101ゲームセンター名無し
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2016/08/23(火) 21:19:52.79ID:XO9NcFGM0
ベリーハードはテンプレに出てる変なのと当たって失敗する可能性あるから、ちくわ狙いや安定させたいやつはみんなハードでやってる。それでもたまにはずれを引くけど。

しばらくしたら全国大会からまたグリバスに戻ってくる層もいるから、ちくわ狙いはまだ諦めるな。
0102ゲームセンター名無し
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2016/08/24(水) 04:22:05.11ID:W17ivVvn0
全国大会疲れるから今のところ大会2グリバス1ぐらいで回してる
ベリハで人減ってるのは感じるな
0104ゲームセンター名無し
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2016/08/25(木) 08:28:16.26ID:WYvNG9O80
蛸はそんなに強くないから店内ノーマルまわすのも手じゃね
自分はそれで2つとも取れたし
0105ゲームセンター名無し
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2016/08/25(木) 10:34:05.51ID:63WOGCnr0
>>104
暁の時に流行したのと、全国大会に合わせてなのか、COMがさらに弱体化しているのが心配だけど、試してみようか
0106ゲームセンター名無し
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2016/08/25(木) 11:56:27.61ID:GMFYDb6f0
COMのメガホン無視はメガホンが複数出た時の挙動設定が面倒だからだろうな
特に答えが各々で違った場合
0108ゲームセンター名無し
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2016/08/26(金) 16:34:58.01ID:MYZLUOak0
正解だったら一番早いメガをコピー
これだけでいい
確実にゲージMAX持っていきたくてメガホン使ってるのにCOMに邪魔されると一気にやる気なくなるわ
4人集まらないのはプレイヤー側のせいじゃないんだからそういうケースで4人じゃないときより不利にして負担掛けてこないでほしい
0109ゲームセンター名無し
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2016/08/26(金) 18:35:54.02ID:0GuUpyuF0
>>108
トナメ側のプレーヤーの囲い込みに来ているとか噂ある
一方でグリバスはこの惨状。あと1週間こんな状態が続いたら、やばいかも
9月がどうなるのか心配
0110ゲームセンター名無し
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2016/08/26(金) 20:35:27.92ID:Ta4sjXc4O
ハードで宝石3人とマッチしたが、序盤で○×砲撃ったらその後メガ飛ばしてもらって随分助かった
0111ゲームセンター名無し
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2016/08/27(土) 00:05:05.55ID:vL+75wJK0
メガホン飛ばしたら内容に関わらずCOMは必ず正解する
くらいしてくれても良かったと思う
0112ゲームセンター名無し
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2016/08/27(土) 00:39:11.04ID:88JiI2eg0
>>109
今日は6時からてっぺん近くまで回してたがCOM混じったの1回だけであとは全部4人揃ったわ

全国大会猛者息抜きか、見たこと無い強い人何回も当たったし全体的に盛況だったんだろか
0113ゲームセンター名無し
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2016/08/27(土) 03:42:31.78ID:vL+75wJK0
かなり久方ぶりの全国大会なのだから初週は人が殺到しても全くおかしくない
0114ゲームセンター名無し
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2016/09/06(火) 07:02:05.67ID:/42i6Zjn0
まさかのボスの使い回し。もうネタが尽きたのか、それとも容量問題?
いくらなんでも全国大会、店舗大会上位用のアイテムだけでは辛いものがあるぞ
0115ゲームセンター名無し
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2016/09/06(火) 07:31:26.39ID:kGmT35PZ0
おそらく予算や人員が足りてないのだと。絵師もQMA専属でないだろうし。

購買部のアイテムと壁紙が一年以上なにも追加無しは厳しいね。暁で全て買い尽くしたからマジカかなり余ってる。
0116ゲームセンター名無し
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2016/09/06(火) 10:40:41.69ID:TBu+ai9Q0
俺の覚えている範囲だと、購買部のアイテムの大量追加、賢者の扉の時が最後だったかな?
天の時のそれは、これじゃないと思ったよ。値段だけがバカ高かった

>>115
暁に追加あったの?
いや、初めの時にやってなかったからわからん
0118ゲームセンター名無し
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2016/09/06(火) 15:36:59.55ID:8TuGdzBEO
しかもリザルト画面を覆い被さる形でアイテム追加とマジカ二倍のキャンペーン告知してたよな
ラスクはかわいいが邪魔以外の何者でもなかった
0119ゲームセンター名無し
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2016/09/07(水) 00:06:49.30ID:N+SWKa7F0
暁の時は対戦者も充実してたのに、と思ったが
よくよく考えたら教師陣はナカジマ・吉永の両氏が描いてたな

…やっぱり人員不足か
0120ゲームセンター名無し
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2016/09/07(水) 12:49:22.73ID:WWXYvgCC0
一応昨日今日とグリバスプレーしてみた
ジョブレベル30まで開放とあったが、そこまで上げても強化された実感はなかった
レベル26からは油揚げの必要枚数が明らかに上がるので、上げるつもりなら自己責任で

マッチングは時間かかったし、COMが混ざることもあったので、人が少なかったのかなと思う
平日とはいえ以前のボスの使いまわしでプレーを控えられたのかな
0121ゲームセンター名無し
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2016/09/09(金) 17:55:02.37ID:zfalsfqO0
https://twitter.com/QMA_staff/status/774160700809682944

本スレでも話題に上がっているかもしれんが、次のジョブはグラップラーだって
新ジョブもいいが、既存ジョブの底上げもやって欲しい
使い道はない訳ではないが、ジャマーが高級産廃になりそうな予感

あとCOMの強化もやって欲しい。あと3回もある全国大会中の過疎が脅威に感じる
0122ゲームセンター名無し
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2016/09/10(土) 01:55:40.30ID:FUgAUi3P0
グラップラーはちゃんとベルセルクの反省を生かして使えるジョブであってほしいな
0123ゲームセンター名無し
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2016/09/10(土) 15:32:32.58ID:4CzILhQK0
今月のドロップは青ペンギンになってるけど
サイリウムはなしですか?
前回取れなかったで落ちるなら取りに行きたいが
0126ゲームセンター名無し
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2016/09/26(月) 12:51:07.10ID:D2/jEq5P0
週末にようやくグラップラー解禁したけど、黒触手が落ちん
両手分あるとの噂があるけど、本当かな?

それと、本スレであったけど、グラップラーのプレーヤーが回線落ちてCOMになると捨身連発するんだと
ただでさえイベント被ると過疎るグリバスなのに、なんでそういう余計なことするのかな?

>>122
使った感じだと反省が活きていないと思う。今回は捨身がそこまで強力でないから、ホイミスライムのコンボはあまり魅力ない
けど、マジナイがいない、ジャマーが残念性能で相対的に使えるジョブになったというのが感想
でもファイターのサブジョブに組み込めば大火力になるのが、前のベルセルクにない魅力と言っていいのかな
0127ゲームセンター名無し
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2016/10/02(日) 01:09:53.93ID:morB2iCO0
>>126
もう片方の黒触手はデマじゃないかという話らしい
今作は、原則全国大会で上位に入らんと新規アイテムないみたいね
0128ゲームセンター名無し
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2016/10/02(日) 23:16:57.10ID:tYnT8Gkq0
使っても意味がないコマンドは最初から選べないようにすればいいのに
0129ゲームセンター名無し
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2016/10/03(月) 09:52:42.54ID:GRuZnF/TO
>>128
趣旨はよくわかる
ただ序盤のリフレ・回復の空撃ち辺りは、ジョブが被った時の担当や捨て身準備オッケーの「合図」として使われることもあるので一概にダメともいえない
0130ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/04(火) 12:44:26.17ID:Pl4uPz610
>>126
色違いどころか、片腕しかないんじゃどこまでカツカツなんだと
全国大会といったって、壁紙くらいしかないからな
0131ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/09(日) 20:57:18.56ID:EPRWkPj60
協力で地雷軍団を引いて大敗したときもTGでは楽しみが一つある
イナリちゃんのアホ可愛いどや顔が見られることだ
0132ゲームセンター名無し
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2016/10/09(日) 21:52:12.68ID:2x5yp87FO
あぁぁぁー!惜しいー!!(本心じゃない)←このようにピーピー煽る馬鹿は暁で消滅しましたw
イナリちゃんは偉大
0133ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/10(月) 12:44:24.33ID:b7/2O8Xb0
ピンチなのに回復しないアホメディック大杉。何のためのメディックだよ
0134ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/10(月) 13:29:59.20ID:/elo94400
多分ピンチが赤だと思ってるんだろうな
ドラクエ慣れしてる副作用?
半分近く残ってて次で終わると思わないのはわかるが
0135ゲームセンター名無し
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2016/10/11(火) 07:14:26.94ID:emU3CePh0
今のグリバス、解答できなかったり、解答できてもコマンド操作がまずいと倒せないこと多い
しかもCOM混ざると投了になってしまうのはなんとかならんかったのか?
また誰得な全国大会が始まるけど、またグリバスの人もいなくなるだろうな
0136ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/25(火) 12:27:33.64ID:q6l1GGpr0
放置状態になっているからここにも

全国大会終わったよ。ジャマーが強化されたよ
グリバスの大きなストーリー展開は11月からだよ
(昨日からのもストーリーはあるけど、多分見なくていい展開になりそう)

これくらいでいいかな
0138ゲームセンター名無し
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2016/10/25(火) 15:40:18.89ID:/dJORzKRa
しかし、ジャマーが強化されたとしても問題は残るよね。

ジャマー解禁直前まで語られた役割分担の問題。
蓋を開けたらゴミすぎて杞憂に終わったけど強化されるとこの問題が生じることに。
0139ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/25(火) 16:59:08.23ID:UuzSvneJ0
>>138
その辺は問題ないんじゃないかな。

例えばAP削りの役割分担だけど。
APバキュームって、吸収量が足りてさえいれば、ぶっちゃけAPブレイクの上位互換でしょ?
だから自分は、今後のAP削り役は基本的にジャマーが行う流れで確定すると思ってるんだよね。
…吸収量が足りてさえいればね。
アプデの結果、吸収量が全然足りてないなら今まで通りの扱いだと思うけど。

攻撃に関しても役割分担は結構簡単だと思うよ。
毒状態時に通常攻撃のダメージがファ&グラよりも上回るようなら、ファ&グラがAP削りをしてもいいと思う。
まあ、さすがにジャマーの攻撃力では溜めや捨て身には到底及ばないだろうから、
その辺は状況次第で臨機応変に。

「どんなジョブの代わりになれる」っていうのが魅力的に思えて、自分はジャマーを主に使っているので
今回のアプデは実は結構期待してるんだよね。お願いしますコナミさん。
0140ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/25(火) 17:18:42.41ID:/dJORzKRa
>>139
今でも毒殴りはそこそこ強いからそれが強化されるとなると
毒維持をするべきかかけ直しでもいいからガンガン殴るかという考えは意思疎通が図れないと思う。

他にAPバキューム出来るジョブが居ないので、そもそもジャマーが殴りに走るのか
吸収しまくって安定性に賭けるのかも判断がしがたい。
0141ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/25(火) 19:07:43.35ID:q6l1GGpr0
毒殴りがどれだけ強化されるかによるけど、ジャマー自身が攻撃力アップができない現実があるから、殴り屋ではまだファイター、グラップラーのほうが分があると思うけど
個人的にはAP吸引量がどれだけ増えるかのほうが気になる。増加量次第ではクロノの復活になりそうと期待している
0142ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/25(火) 23:25:17.52ID:/dJORzKRa
ろくに正解しない寄生虫がひたすらAPバキュームしてりゃいいと考えるんだろうけど

回復役がジャマー1人だけでHP削られまくっても構わずAPバキュームする奴とか絶対に涌く
0145ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/27(木) 00:45:38.29ID:QY+HKvICa
>>143
それ何度もやられたわ。
最悪初手でそれならまだAPバキュームの価値わかってないのか?とも考えられるけど、
こっちが初手から吸収しているのに2手目以降に行動順が早いマジシャンが削って
吸えるぶんを潰しやがったケースが2回。

マジシャンの地雷行動が目立ちつつある。


後、ジャマー2人で初手にAPバキュームが被ったら先に吸ったほうが続けたほうがわかりやすいと思う。
理想では後のほうが吸って行動順先のほうが毒かけるのが効率的に思えるけど、
片方はどうせAPバキュームに専念することになるし
行動順で毒の分担をする意味が薄い。
3人以上でも先に吸ったほうが吸収を続けて残り2人のうち行動順が早いほうが毒をかければいい。
0146ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/28(金) 12:35:34.41ID:MeVtWj1g0
毒殴りの維持は、店内マッチのように細かな意思疎通が必須になると思う
攻撃アップがかけられない状況だと、ファイターのため攻撃のまだ劣るところがある
毒殴りの維持を考えるなら、フィーバー時にどうするかというとことか
0147ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/29(土) 18:43:09.06ID:MChKJfE5O
毒の維持を考える必要があるのは最低でもジャマーが二人いる時で、基本は三人以上だろうね
毒が残ってる間だけ吸い役以外のダメ効率が良くなるって程度の認識で、深く考えなくてもよさそう

ジャマーが一人だけだったら毒を使うのは同時後手の時くらいで、ターンが取れなかった場合の裏ダメージ程度の認識の方がうまくいくと思う

残りがメディマジの火力不足編成でも、行動率の上昇が強力だからDPT(ダメージ/ターン)は吸ってる方が高いと思う
0148ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/29(土) 22:58:27.99ID:BYG687OJM
>>147
メデ3に囲まれたら判断に困る。未だにこのケースに遭遇したこと無いけどね。

マジ3なら攻撃力上げられるからひたすらAPバキュームでいいんだけど
メデ3だとAPバキュームを続けても安定して3人正解出来ないようだとかなり厳しい。
0149ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/30(日) 00:11:18.41ID:pvIGgB1BO
>>148
メディは素の攻撃力が現状三番目とそれなりにはあり、×4でも一応殴り倒せる

で、一番困るのが攻撃力ダウン食らった時だから、そのタイミングでアタッカーに切り替えるのはありかも

でも吸ってればたぶん数手余分に稼げるから、恐らくバキューム継続の方が勝ちやすいかと
0150ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/30(日) 01:03:16.60ID:rSVghGlnM
>>149
メデって全ジョブ中最も鈍足なんだよ

うっかりすると折角吸っても3人正解でターン取れない事もあり得るという脆さがある
0151ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/30(日) 03:05:53.39ID:pvIGgB1BO
単純な与ダメ観点ではメリット低いけど、基本サポマジ対応を推したい

上記状況が続くと、仮に全員全答でも行動率が50パーと非常にまずいことになるしね
0153ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/10/30(日) 12:40:18.76ID:pvIGgB1BO
>>152
ターン安定のために一人欲しいけど、ファイターサポのが強いからどうしよう

ってジレンマからか、結局ファイターサポのパラディン型の人がかなり多い

他の編成の時でも前衛ジョブはサポマジ積みにくいから、地味だけどリスクヘッジ考えたアシストだと思う
0154ゲームセンター名無し
垢版 |
2016/11/10(木) 08:38:20.66ID:woFy1N+B0
暁と異なり、クロノがいなく、マジシャンの性能が変わったからな
今、ポイズンフィーバーコンボ狙うならジャマー4のパーティーでないと安定しないのでは
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