歴史が長いゲームは多かれ少なかれ「勝つためのガイドライン」的な知識とソレを実践する
腕がある前提になるから、どんなゲームでも一見さんお断りになっちゃう。
ボダブレに限った話しじゃないけど。

例えばプレイスタイルに沿ったテンプレ装備を目指すなら、武器や機体の開発は取捨選択
して必要なモノだけ開発するのが近道と知られているので、武器や機体の入手手段を
プレイヤーの腕やランクではなく運任せにしよう…って、ことでガチャシステムを導入したら
加速S+でプレイヤーが減ったのが家ボダ。