【ステイメン】ガンダム戦場の絆 連邦優遇を批判するスレ【ドミナンス】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ステイメンを実装し強すぎたため下方修正をしたにも関わらず
それも忘れてステイメン以上の性能を持つドミナンスを実装した認知症なんじゃ無いかと思われる絆運営をワッチョイ付きで批判するスレです
※派生元スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1459956444/
【ワッチョイ】戦場の絆第444戦隊【無しスレ】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1473521581/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 連邦優遇に文句がある方は署名代りに書き込んでくださいな >>3
一理ある
自分のワッチョイも晒せないような腰抜けばかりならどうせめんどくさがってバンナム運営に抗議もしないだろうし俺が出ても金をドブに捨てるようなものだ… rev4でも変わらないよ
ソースはrev3の実体験 んーライトゲー化が進んでやりこんでる人が減るのかもねー >>7
うわー
それ更にプレイヤーのクソ化が進んでバランスおかしくなるパターンやん 本スレにあったがこれを馬鹿南無に100回送り付けたい
274 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2016/09/16(金) 10:17:21.33 ID:vGQJJR840
方軍に過度の優遇をすると
優遇側にバカが流れる
↓
機体優遇なのにそのバカのせいで勝てなくなる
↓
更に優遇が進む
↓
上位の腕が同等でバランスが取れていた層が崩れる
↓
不利側の上位層が居なくなる
↓
不利側の中堅層が有利側の上位層に狩られる
↓
手応えを感じなくなった有利側上位層と狩られることに耐えられなくなった不利側の中堅層が消える
↓
ゲームとして成り立たなくなる
タチが悪いのは一部の上位層がその狩りをこれみよがしにやってるのと
それを推奨するIDBというシステムをバンナム自ら導入し推奨してる事
更に居なくなった上位層の埋め合わせにLGと課金将官システムでバカを上位に上げた結果
そいつらと組まされる上位〜中堅層のマトモな思考の連中まで排除されIDBによる狩りが更に助長された
もはや手遅れでしょうね
うちのホームも昨日から勢力戦始まってるはずなのに閑古鳥だったよ おら!kJoKAnNB0出てこい!
シーマリ相手に使えた対策がそのままドミナンス使えることを証明してみんかい! おもしろいスレが立ったね
ほら、無能ホパー連ポーク君達、連邦優遇ではないって事を早く数値化、データ化して証明してくれよ
ホラッホラッ早くしろよ無能ホパー連ポーク君
言っとくが、誤差だの、ジオンはホパー(ホバー)でズルイズルイとか訳のわからない事言うなよな バーウプ前日まで両軍大将、連邦はサブサブカまで中将なくらいにはやってる俺がバーウプから1クレもやってない
野良ぼっちじゃなくフルIDすら出来る環境、時間も余っているのだがこのバランスはさすがにやる気でない
さらにrev4のUC化もチラついてやる気でない
とりあえず今の開発陣はしね 陣営分け対戦ゲームとして見たら間違いなくクソゲーだで。ガンオンの方が偏りないね、あっちは両軍壊れ合戦だからな
逆に非課金ユーザーはまともに遊べないゲームだけど 私は大佐あたりを彷徨うAクラだけど、新機体もBUにもなんの魅力も感じないので今回の勢力戦はパスです 自分もばーうぷからやってない
さすがに方軍優遇やりすぎ やはり逃亡した無能ホパー連ポーク君wwwwwwwwwwww ジオン→野良軍団にフルバー(IDB)を容赦なく当てるクソゲー
連邦→ジオン人居なさすぎてバーストすれば7割近くバンナム戦にぶち込まれる苦行
マジで連邦でやればマッチングしないわ、ジオンでやれば格差に放り込まれるわで、どっちでやってもまともなゲームにならない
どーすんのこれ?サービス終了するしかねーよ ワッチョイ付くとホパーポーク君は出て来なくなるからこのスレも無駄ですな
最低でも本スレだけはワッチョイ入れなきゃダメだね やらなくなって1年以上経つけど、そんな酷い事になってたのか 有志の方達よありがとう
とりあえず明日は運営のTwitterや公式の使用率ランキングを参照しつつ既存の機体からも叩いてみようかな
おやすみ 数値が結果に反映されてるとは思わない。
解ってる奴が戦果を上げ
解って無い奴が地雷になり敗因に成る。
毎日所か、人が入れ替わる時間帯で戦い方が変わる。
それに気付かないか、戦い方を変えられないと殺られる。
調整が入った時には特に。
連邦優遇は初心者や数値で判断している人を
乗せる為に
世論操作してるに過ぎない。
このスレがバンナムの思う壺だって事に
気付こう。
読んだ初心者は中級者は、優遇かアー連邦なら勝てそうなら
ゲーセン行こってなる。
絆は原作通り、パイロットのメンタルとテクニックと研究心で差がでる。
シャアが何故ガンダムに殺されなかったか?
これは評価されてないが凄い事だ。
他は全員戦死しているにもかかわらず。
中身の差だ。
機体に頼ってる内はそれが足りてない。 >>25
自分で答えを言っているだろう
誰一人ガンダムには叶わなかったじゃないか
結局は機体の性能で実力差は覆るのだ >>25
こういうわかったつもりの有耶無耶論は本当に汚いね ひでぇなんてもんじゃねーよ
ジオンとか言う冷遇軍でやれば中将少将一人ずつ、あと准将Lv3〜2の野良軍団に連邦の元帥大将フルバー当てるわ、連邦でやればそもそもマッチングすらしねーわで散々だわ
勢力戦始まって1日2日でメンタル折られて辞めた >>30
お前8VS8やったろ?
6VS6で中将3なら准将はあんま引かんぞ。
フルバーは…。運が悪かったなww ジオンでフルIDして連邦のゴミ処理に目的を見いだそうかな
しっかしやる気でない
44なのになあ ゴミ処理のように狩られるとか、いくら雑魚でも連邦じゃそうそう無いだろ。機体性能が良すぎてジオンじゃ考えられないような捲り方できるのが連邦機
そのうちドムバズC下方修正しろとか言い出すんだろうな >>24
マカクと量産キャノンのAP比べる所から始めるべき >>31
じゃあリクエストに答えて素ジムから
素体性能は素ザクより素ジムがAPが5高いのみ
武装は…
BSGAとバルカンが主流
BSGも大分ザクマシンガンに比べたら大分強いがまあこれは叩くほどでもないかな
問題はサブのバルカン
ダウン値0の強制よろけ、ダメージは3固定、弾数は16発で4連射、リロードはなんと6カウントぽっきり
これの恐ろしいところは一切バランサーのやっかみを取り去った攻撃が可能な所
超低バラ相手にも格闘QSが3連入るし、高バラだろうが超超高バラだろうがバ
ルカンからBSGが入れられる
最高ダメージは高バラに対してバルカン3×16+BSG12〜18×4+突タックル50の146〜170
ちなみに、走セッティングで出た場合は超低バラ以外のどのバランサー相手に対してもBSGを1発減らしてタックルではなく格闘にした方が僅かに最大火力火力が高い >>35
ふっ
愚問だな元旦はAPが10高くて歩きが15km速い
量キャはゲムよりAPが24高くて、ヅダタンは格闘が1発しかなく威力も17量キャが高い
なんと言っても地上でサブに遠距離対拠点持てるのは量キャだけだ >>37
同セッティングのマカクと量産キャノンはAP同じ(装だと10多い)で速度に大分差があるんだ
重装があるから誤魔化されてるが
機動タンクと装甲タンクの基本値が同じっておかしくね?って話 >>38
そこにサブ武装の差もあるからね
元旦キャッチ拡散許すまじ
あ、外出先からでごめんね >>38
別に妨害に弱い量キャが装甲セッティングで出てきてもらっても構わんけどね
まぁマカクのAPもう少し欲しいっていうのはわかる >>38
思ったんだけどなんでマカクと量キャ?
なんか機体間違えてない? 一応
マザク・陸砂、ザクタン・量タン、マカク・ガンタン、ヅダタン・ゲム・量キャ まー、マカクと元旦の差もひでーからな
マカクは素体性能ほぼ全てが元旦に劣る上に宇宙にも出れない
ゲルタンとかくれてやるから元旦と完璧にスペックが互換のコスト200重タンをジオンにくれよ ゲルタンを使いこなせないレベルでタンク戦を語るなよ >>43
「ゲルタンとか」って、お前さんはゲルタン使えないの?
ゴミじゃん あれだ、ゲルタンの移動にブーストとか踏んじゃう人なんだろ
触れるなよ ゲルタン強いよね
ただゲルタンが出るまではザメルは宇宙でられなくてFABは宇宙出られるからキツいってレベルじゃなかったけど… ゲルタンの不満は拡散の角度と対MS弾の誘導性くらいだな
どっちか改善されたら支援砲撃出来るのに 220コストで長射程タンクだし支援能力まで高いとザメルが完璧に食われかねないからね仕方ないね
…でもザメル宙域出れないからコストアップ20とかで強いサブもらえませんかねバンナムさん >>51
強いサブよりもFAB、ザメル互換のメインだな
宇宙専用武装でも構わん ぜいたく過ぎ
ゲルタンは現状で十分強い
FAB、ザメルよりも安くて軽くて硬い
個人的にはスナイパーライフル付けて欲しいが 連ポー『ゲルタン止められない。助けてバナえもーん!』
バンナム『よし!ゲルタン弱体化な!』
ドミナンス貰ってなおシーマリでネガキャンする連ポー そろそろゲルタンの話は止めにしよう
あまり話すとゲルタンと同スペックで支援砲撃も強力なブッ壊れタンクが連邦に支給されちまうからな ザメルは880NLあるし!
最近の准将はNLポイント知らないから援護少ないけどさ ジオンでダッシュ290kmを超える機体
【格】
・ニムバス走 EXAM時(292km) ダッシュ時間1.0cut
・ギャン走(295km) ダッシュ時間1.1cut
・鮭走(295km) ダッシュ時間1.1cut
※全機格闘のブーストリミッター有り
【近】
無し
合計3機
連邦でダッシュ290kmを超える機体
【格】
・BD2走 EXAM時(292km) ダッシュ時間1.0cut
・ガンダム走(295km) ダッシュ時間1.1cut
・アレックス走(295km) ダッシュ時間1.1cut
※全機格闘のブーストリミッター有り
【近】
・ジムカス走(293km) ダッシュ時間2.4cut
・シルカス走(293km) ダッシュ時間2.4cut
・フルバーニアン走(291km) ダッシュ時間4.4cut
合計6機 うち近距離はブーストリミッター無し >>58
こう数字で見るとフルバーニアンがいかにぶっ壊れか解るよな
280じゃ安いって
それでもホパーポーク君は産廃だとか文句言うんだよな >>59
ゼフィはだいたいガベと同じ素体性能
だからそこまで悪い機体でも無いんだけど連邦の280の中では余裕でカスむ ついでに今回コストアップが削除された武装で問題のやつ
【アレガトB】
ロック距離:127m
射程:167m
威力:4〜9×3
ダウン値:80(強制よろけ属性)
弾数:24発
リロード:16.7cut
【ギャンニドB】
ロック距離:127m
射程:137m←
威力:7〜9×3
ダウン値:80(強制よろけ属性)
弾数:24発
リロード:19.4cut← 【プロガンBR(サブ)】
ロック距離:メイン依存(117m・130m)
射程:180m
威力:21〜75
ダウン値:300
弾数:3発
リロード:18.3cut
※貫通あり
【鮭BRA(メイン)】
ロック距離:130m
射程:140m←
威力:25〜46←
ダウン値:300
弾数:3
リロード:34.3cut←←
※貫通あり >>63
プロガンは撃ちきりリロードでしょ
ガンダムと比較しないと駄目だろ ナハトのステルス
持ち替えあり
プロガンやG3には効果なし >>62
リロードや射程なんかよりニドミサBの一番の欠陥は複数機にダウン取れなくなるくせに肝心の格闘戦で外せるわけじゃないところなんだよな ニードルBは威力はガトBに勝ってるんだな。全部負けてると思ってたわww
プロガンとシャゲAを比較対照にするのは確かにおかしいな。
プロガンは撃ちきり、シャゲAは常時。
プロガンは距離が離れたら威力上がるタイプ、シャゲAは近ければ威力上がるタイプ。
ID:lX2SRrOK0はあえてこういうの貼るなら性質や立ち位置も考えてな。
じゃないと上みたいな事を書いたら、射程が遠い時に強い武器が接近戦で強い武器と比べて数字が負けてるから不利!って言ってると「??」ってなるからな。
接近戦で貫通ありの70ダメ以上取れる武装あったらおかしいだろ? プロガンのBRはオンリーワン性能だから比較するものではない
コストアップ無しで持って良い性能ではないのは勿論 >>61
そなんだ
ありがとです
でも乗った感じはガベより早くて軽いような気がするんだけど気のせいだね(笑)
FBはあのブースト量で290Km越えって壊れ確定だね っていうかさ
連邦だージオンだーち不毛な争いするなら艦これやろうぜ
燃えポークより萌え豚でいいやん
准将で疲れるならなおさら >>68
何せ同時にジオン配備されたのは降格仕様の旧ザクっすからね… >>71
つーかシーマリの後にジオンに配備された機体のほとんどが廃棄機体なんですが
ヅダF…お前はどうしたいんだいったい? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています