ガンスリンガーストラトス2 初心者スレ8★ [無断転載禁止]©2ch.net
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※前スレ
ガンスリンガーストラトス2 初心者スレ7★ [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1452689093/ >>366
>>367
ありがとうございます
確かに射程距離ギリギリで撃つことが多かったかもしれません。トレモで一度確認してみたいと思います。 2でしづね、ジョナ、リカルド、3(Σ)で兄貴、リューシャ、バンなどを経て現在アカネを使いはじめました
3初期から先月まではデストロイヤーに重きを置いてプレーしてたのですが、最近になってブレイカーを使い始めました
主に16,23を使っています
16は3連ロケランをリカルドで愛用していたのとシールドを張りながらパイルバンカーをゴリ押しできる為、また2落ち枠の確保などが必要な時にはこちらを
23はコストに余裕がある時や、味方にリューシャやオルガなど拘束系が有用な編成な時、火力が欲しい時にはこちらを使っています
そこで質問があるのですが、纏めるのが上手くない為箇条書きでお願いします
・19ブレイカーでの立ち回りが上手くできずかなり早めに落ちてしまう気がするのですが、攻撃の度合いや敵との距離の取り方を教えてください
・全体を通してパイルバンカーメインでの立ち回りになりがちなのですが、パイルバンカーはどういった役割としてみるべきでしょうか?因みに近20戦で敵場にて四面楚歌、みたいな状況は無いように心がけてます
・最初はライトニングスピアで芋りがちたったのですが、最近は欲に駆られて複数人狙うのをすっぱり諦めて1人サーチしたら即撃ちするようにしています、上手い使い方を知っている方はご教授お願いします
長文申し訳ありません、よろしくお願いします まずsage推奨スレなのでメルアド欄に半角でsageとくれるとありがたい
19ブレイカーは対面能力が他ブレイカーのハンドマシンガンと違い
スタングレネードもスタンラインも相手の移動先を読んで「置く」ことが大事
それができればスピア待たなくてもチャンスメイクできる
スタンさせたときにスタンさせた敵以外から狙われてないかも重要
使い方としては前衛のなるべく近くで、前衛を狙っている敵を襲うのがセオリー
で前衛の耐久が減ったら早めに下がって味方と合流、敵前衛辺りの背中を狙う
対複数ができないで早落ちするというのであれば、まず2タゲ以上を背負わないことを常に念頭に置くと良い
もし2人以上に暫くターゲットされるようであれば
相手次第ではあるが攻撃を撒きつつ味方の傍というか後ろにまで下がるべし
そもブレイカーのコンセプトがパイルバンカーによる一撃火力が売りなんだから
当てられる分にはガンガン狙って構わない、ハンドマシンガン自体はあまりダメージ出ないし
スピア自体は全弾リロードだしとりあえずスタンできるならさせた方が
味方が追撃しやすかったりと敵味方全体の行動可能枚数差ができる
だから余裕があるうちに撃ち切りして構わない
単体だけ狙うのもありだが、スピア2本当たってしまうと安ダウンなのが難点
こちらに迫ってくるような相手ならステップでの切り替えしをしうるだろうから自衛には効果的かも
可能であれば、他の味方が狙っていたり滞空時間の長かった
ブーストゲージの減ってそうな相手に発射するのが誘導武器全般の使い方 すいません、このスレも久々だっだんですが初めてのjaneからの書き込みだったんで失念してました、以後気をつけます
19はそもそも自分からの観点として、全武器が近距離と対面した時に自衛できないのでは、という風に考えていた為どう行動すればいいのか(ピンチになった時にどう対処すれば良いのか)分からなかったのですがなるほど、
味方の近くにいるというのは確かにタゲも向きにくそうですしパイルバンカー当てやすそうですね
自分はたまたまですが友人とバーストしてやる機会が多いので、機会があったら試してみます
スタン系武器は忍者や爺などからしてあまり自分で使ったことがないので、トレモなども交えて練習したいと思います、重ねてご回答ありがとうございました うまくガンコンはまらない時があって泣きそう
トレモガンコンの切り替えガチャガチャの練習って効果ありますか? 無駄にガチャガチャやってもガンコンが壊れるだけなのでマジでやめて
マッチングの待ち時間に画面に向けて一回でカチッとサイドタンデム合わせて照準向ける→下ろす
をゆっくり繰り返すだけで充分練習になるよ 最近はコントローラーの質が悪いとも感じるなぁ
ゲーセンや筐体にもよるけれど、ガンストは特に不具合のある筐体が多いイメージ
ガンコンに関しては上から重ねるというより横からスライドするイメージの方が上手くハマると思うけれど、そこらへんは個人の感じ方の違いなどもあるだろうから
なんならプレーの前に一度切り返してみて上手い切り替え方を見つけてみるのも良いと思う
ガチャガチャするのは基本的にマナー違反だし率先してやるのはNGだね
関係ないかも知れないけれど自分が前に遠征行った時に上手い人から教えてもらったのは「思ったよりガンストは細かな動きでできるゲーム」かな
切り替えだけじゃなくて照準合わせなんかも、激しく動かす必要はないってことね 【急募】騎士アスマにガン見された時の対処法
ちな17ξ >>378
任意グレ持ってる20か22センチでなら余裕
味方に横からカットしてもらえるよう合流するとか、
一度距離取れたら着地にグレ刺したり盾をホミレで割ったり対処もできるようになる お味方様を頼る以外だと任意グレかー…
ムズいしビマシ没収は不安しか無いけどやるしかねーよなぁ、dです 完全にビームカッターの距離なら諦めるしかないが着地クシーグレネードでもいけるべ
ていうか詰められても起き上がり無敵時間にブースト踏んで逃げられないか? >>378
ステップを踏まずにフリカメ斜め上昇前ブーで
建物の上に避難すれば逃げられる、幾何学的に考えて。
アスマはステップ移動だからステップ後の慣性移動部分が速いけど、
それでは上方向の距離は縮められないし。
逆にダウン時にアスマに上をウロウロされてたら、地面スレスレを後ろブーでガン逃げ。
本来は直線的に逃げるのは背中から撃たれたり
偏差撃ちの的になるからNGだけど、
セイヴァーはビームカッターとショットガンしかないから届かない 銀C1レミー使いなんだけど、ちょっと色々あって21に乗る機会が何回かあったんだ
で、21使ってて思ったんだけどレザライ全く当たらんのよ
何かコツとかこういう時使えとか無いかね?
その時は仕方ないから任ロケとビーガンで何とかしてた セイヴァーから逃げるには高低差を作るように直線ブースト、と…
ちょっくら練習してみます、アドバイスdです >>383
レーザーライフルは名前はライフルだけど実際は連射武器に近い
ちな押しっぱなしでフルオート連射可能
1番使用感が近いのはヘビーマシンガンかな
>>385
盲点だけど、シールドとビームカッターを構えてるアスマは足が遅くなってるのでより逃げやすい
武器を構えると移動スピードが落ちるのは全キャラ共通ね
逆にシールドを下ろして追いかけてくる相手には追いつかれるかもしれんけど、
その場合はビーフィンで迎撃可能
この駆け引きは数をこなすしかない >>383
ぶっちゃけレミーは171819使えれば困らないからなあ
射撃練習沢山して完全に使いこなして21の方がダメージ出せると確信できるレベルじゃないとただの迷惑
まあアドバイスするなら、レミーの弾は左右のビットが射出点だから
もともと射出点がずれてるだけじゃなく、ステップ踏んだ時は遅れてついてくる
その辺意識してトレモしてみ アカネのブレイカーについてなんですけれども
自分は全体的にコストに合わせて臨機応変に使用していて、それは23にも当てはまることなんですが
友人(ジョナ以外オールラウンダー、アルゴーメイン)とやる時23になるとやたら煙たがられます
確かにコスト割れなど懸念するのは分かるんですけれど、例えばしづねやクシーなど前衛タイプが味方にいた時はそれほど懸念することなんでしょうか?
前衛4凸とかだと流石にパイル打ち込みづらいですが、そんな時はハンドマシンガンで代わりに稼ぐと言う考え方は間違っているのでしょうか…
正直コストがもったいないのと、17まで下げて2落ちできるかと言われた時のプレッシャーとでなかなか17と良いバランスが取れません よっぽどの事がなければアカネは17だろうが19だろうが23だろうが基本1落ち
で、もしコスト割れててヘイト集まりやすかった→刺せませんでしたってなったら23にした意味がほぼ無い
コスト上げるのは駄目という訳ではないけど23より一応撃ち合える17とスタンパイル絶対決める19で編成考えた方がいいと思うよ コスト割れが懸念はもちろんだけど一番は17ブレでいいから23ブレいらないってだけ
高コストってのは高いコストを払ったなりの仕事が求められるもんで例えば王ヴァンだと標準ヴァンと違って敵前衛に強くなれたり強化サーファーは標準サーファーの安ダウン量産という欠点をある程度克服してたりする
対してブレイカーは23にしても17とやれる事は変わらないし欠点も変わらない
事故狙いでも17のパイルで十分な威力出るしそれなら他にコスト譲るかインコスにしろって思われるよ
あと17ブレで2落ち枠なんて出来ないから1落ち宣言返しとけ >>388
そもそもブレイカーってWPが低コストであっても歓迎されない弱WPです
前衛が、それこそジョナがいようが羅漢がいようがブレイカーは弱いです
貧弱なダブルでパイルしか仕事がないのに、身を守る手段も機動力もいいとこ人並みです。近距離火力とか主水でも使った方がよっぽど強いです
23ブレイカーを使う事そのものが間違いです
ハンドマシンガンで代わりに稼ごうっていってもハンドマシンガンの火力ではまともな活躍は期待できません
最初からもっと近距離も中〜遠距離も潰しが利くキャラ乗ったらそんな不安要りませんし、
17ブレイカーで前衛もパイル当てられないまま雑魚死するばかりだろうから、多分インファイター前衛のほうがまだ活躍してもらえるレベルです なんとなく抜けてたと思う情報を冒頭に、自分は銀帯だけれどパイルは1試合に平均して2〜6発打ち込んでます
>>389
やはり前衛に比べると落ちにくい…ですよね、それと確かに23乗った時に仕事しきれていないな、と感じることは多々あります、
自分はここ最近になってアカネのブレイカーを乗り始めた(デストロイヤーの方は前から乗ってました)んですが、成績は悪いとは言わないものの2〜3位の事が多く、
パイルあるんだしもっとスコア稼ぎたいな、とはつくづく感じます
19スタンはなんというか、まだ慣れません…、自分の場合は未だに16に乗ってガードでごり押す方が成功率高いです、練習します…
>>390
冷静に考えてみるとやっぱり23と17比べるとあまり差はないんですかね?個人的には23の方が弾数が多かったり、与ダメが多いので即決してしまいがち(もちろん確定はしないけれど)ですが…
>>391
そうなんですか?というかもしかしてアカネ自体強くないんでしょうか?
自分としてはデストロイヤーをそれなりに触っていたとこもあって、編成次第では捕まえられて自衛もそれなりにしやすい(あと弾も当たる)ブレイカーの方が軍パイある気がしたんですが…
それとリカルドも使ってるんですが、そもそも自分がダブルのエイム下手なせいもあってワイヤーガンが当たらないんですよね…、冷静になってみるとリカルドの方が打ち込む数は稼ぎやすい気がします、
一方で被弾のしやすさを考えるともう少し練習が必要かもしれません…最近リカルド全然触っていないのもありますが >>392
はい、アカネ自体が微妙です。
5〜6月の古いデータですが、ガンストブログで公開された公式のキャラクター別勝率では全キャラ最下位でしたし、それを覆し得るほどの上方修正や新WPなどもありませんし
ハンマシの弾を当てるだけなら、レミー18ジェノの方がよっぽど威力のある弾を浴びせ続けられて強いかと思いますし、
近距離火力なら格闘キャラの方が安定感もあって遜色ない火力を出せるかと思います
武器枠の一つがパイルで埋まってますが、これは主水とかなら格闘でスタン後の近距離火力っていう仕事をできちゃうんですよ
それで開いた武器枠に、ハンターならグラビティボウガンとかの潰しが利く武装を持ててたりする訳です
なおかつ、例えばグラップラーなら指向盾潰せるとか、リカルドなら盾持ち以外はタイマンで対処困難とか、有利を取れる相手・不利を取られない相手がいる強みがあるのに対し、
ブレイカーは19以外は盾にそう強くもなければ狩りやすい相手がいるって訳でもなく、対応範囲も微妙です >>392
確かに23の方がダメは高いが所詮は1割程度
弾数も17の方がリロード速いから総数的にはどっこいだしそれにコスト+600の価値ははっきり言って無い
デストロは近距離がキツいけどハンドホミレもヘビマシもイラプも個々のスペックが高くて愚民ジャンプと相まって結構ヤバめなくらいには強い
相手の編成によっては完封出来るし実際見るアカネの9割9分はデストロなくらい
正直ブレイカーというWPでは無くアカネというキャラを気に入ったならデストロを勧めたい 一応18ブレイカーはダブルがお手軽120↑出るから使いやすいは使いやすいんだけども
19以外のパイルはほぼ生当てだから(ライトニングからは距離と時間かかりすぎ)死に武装になりがち
結果としてダブルとタンデムしか使わないで中途半端な戦績になりやすい
何試合かに一回パイルガンガン当ててドヤる裏で何倍もクソムーブしてたりするから気を付けてね >>388
ここまでのレスで何故かツッコミが全く無いけど、標準ブレイカーは18だから。
マッチングで後衛被り過ぎてデストロ乗り辛いと思ったら18にしてスピアばら蒔いて、味方に回収して貰うのも手もあるけど基本デストロ安定だと思う。23は現状乗る価値皆無。
そしてあくまでも個人的な感想だけど、アカネ触ってる時の池袋に限ってはデストロの自衛しんどいから18ブレ固定にしてた。 すいません連バイトで忙しくて今読みました
>>393
正直パイルは中距離からの格闘に比べて「最悪前準備が要らない(シールドごり押しかタゲ向いてない的を狙う)」「ダメが高い(気がする)」っていう利点がある「ように感じている」ので、
もし別のキャラがいいならやっぱり乗り換えた方がいいんですかね…ただ、主水だと移動もそうなんですがディスクマシンガンが使いづらいような気がして、練習してるんですけども…
リカルドもワイヤーガンの当たり判定がやけに狭いような気がするんですが、あれコツとかあるんでしょうか?
>>394
デストロイヤーはイラプ中心にサイドで向かってきた処理、ダブルは暇なときに打つと言った感覚で使ってるんですが、
サイドは兎も角イラプは当たり判定がやたらシビアだったり
ホーミングは与ダメがやけに小さかったりとダメ稼げていない感が凄いんですよね…特に新宿、池袋、バビロンあたりが来た時は投げたくなります
動き自体は序盤は中心に行ってあとはスナイパー次第で高度調節しながら動いてって感じで慣れてきているとは思うんですけど
>>395
分かります、活躍できるときはできるんですが、出来ない時はパイル数発しか打ち込めない試合が続いたこともありました
>>396
自分はデストロイヤー嫌いなわけではないのと、全キャラ乗っていないのでなんとも言えないんですが、正直デストロイヤー以上にダメ稼げて広範囲にバラまけるWP持ちのキャラって居ないんでしょうか?
デストロイヤーだと大体1位率が2,3割なので正直やってて活躍してる気がしないんですよね… 改めて相談乗ってくれてありがとうございます、それとわざとらしい全レスすいません…しなきゃいけないような気がして >>398
話しを聞いてると距離を詰めて戦う武装が性に合ってるみたいだね
キャラに関してはプレイしていくうちに興味が出てきたら使って見るとはいいよ。興味無いのに使おうにもモチベ上がらないからね
ディスクはマシンガン等より弾速遅いから使いづらいと思うけど、照準が赤なら誘導して当たるから時間差攻撃をしているみたい事を思えばいいよ。ワイヤーは偏差撃ちを意識してみたらどうだろうか?(感覚的な意見で申し訳ないが) 別にロマンは嫌いじゃないけどブレイカーは不利キャラが多すぎるのよね
ランク変動関係ない試合があるなら歓迎したいが常にランクマのこのゲームでは野良であんまりきて欲しくない
前衛やってて後衛2人3人と組まされるのが多いからもう1人前に出るキャラがいてほしいとは思うがブレイカーは常に前に出るキャラでもなく草陰みたく相手を止めれるわけでもないからなぁ >>399
そう考えるとディスクに関しても格闘にしても練習が必要なようです、修行して来ます…
>>400
自分がブレイカーを使い始めた理由がアカネミラーの時などを含めてブレイカーのライトニングスピアがやたら刺さるので、それをやり返したいなって理由で使い始めたんですよね、結局はパイルバンカーで味しめてますけど
よく考えてみればパイルバンカーとスピアの両立ってかなり厳しいですね… 旋回上昇についてです。
過去ログを見てやり方は調べたんですが、いざ実践しようとすると↓に貼った動画のように
その場をクルクル旋回するだけで上昇してくれません。
何がいけないのでしょうか。
http://fast-uploader.com/file/7062380651593/ フリカメでやるんだったらブースト踏んだ瞬間視点を水平に戻さなきゃいけない
もしくはブースト踏んだ瞬間にターゲットを戻してもできる >>404
視点を水平に戻すという事は右スティックを手前に倒すのでしょうか?
ありがとうございます。今度練習してみます。 GS2の水影登場位のときにぼちぼちやってたのですが今はどんな環境ですか? オボロ鉄壁環境よりはマシだけど
一部のwpがぶっ壊れてるからもう少し待て
木曜日のアプデで下方されてからの方が良さげ
ガンスト2の頃とは覚醒が大きく違うので気をつけろ
フリーリスポもなくなった ξの17,19センチで標準コスト編成の準前の一落ちするときに味方が事故って自分の残り体力六割くらいで中衛か後衛が二人目に落とされた時ってどうしたらいいですか? なるべく前出て早くリスポしてその後衛さんを守ってあげればいいと思うよ 串だろうと、なんだろうと、やることはそんな変わらんと思うよ
早落ちのバックアップすること。
ただのスレに聞いてるってことは、ランクは銀とか銅とかかな。早落ちするやつは、まだガンスト知らないだろうしまた前に突っ込むと思う。
それに乗っかって相手を先に倒すってタイムアタックになるときもあるから気をつけて >>408
>>409
ありがとうございます
変に体力余ってるからって特に変なことはしなくていいんですね 逆にやられる前にやればいいだろ落ち枠貰うの当たり前
みたいな故意の猪してる奴らも大多数いるから注意な
それでごり押しで勝てる試合もあるからそいつらは余計落ち枠無視してリスポ前ブー よく2バー誘われるんだけど、特定の人だけうまく断る方法ないですか?
今まではトイレや小休憩したいと誤魔化してたけど、さすがに回数多くて。
こちらがプラチナDで相手がプラチナAとランク自体は高いけど、戦績は非公開でチラ見した感じ万戦突破の41%くらい。
人柄はいいしマナー問題はないんだけど、さすがに負けると(こちらが)ストレス溜まるし、あまり使わないけど俺のが上手いだろってくらいのしづね使いで億劫になってきました。 3の稼働当初にクシーをメインで2ヶ月ほどやっていて、最近レミーが使ってみたくなりで復帰しました。
しかし、後ろからビットガンを打つ以外ほとんど何も出来ていません。
上達のコツや、立ち回り方を教えて頂けないでしょうか? >>416
ビットガンってことは18かな。
18はビットガンとサブのビームマシンガンさえ撃ってれば最低限の仕事は出来てる。相手が後ろに固まりだしたりしたら、反物を刺すといいよ。
両手のガトもダメージは出るんだけど、それ狙いに近寄るくらいなら、ビームマシンガン撃つ方がいい。ただ両手ガトなだけあって、ダウンさせるのは早いから、近寄ってきた敵に使おう
立ち回りは、味方の苦手そうなやつを優先的に狙うと良い。アドバンスシールド、ウォールシールドなんかはロックオンしてしまえば、ビットガンは通り抜けて向かっていく
敵の妨害と仲間の援助が仕事。ただ後ろに下がりすぎると、仲間に負担をかける事になるから、ある程度は前に出よう
苦手とするのは盾全般。近づかれた後だとキツイ。ビットガンの弾はレーザーで盾を割れるから、近づかれる前に撃ち落とそう
レミーはフワフワ浮きやすいことも特徴だから、ライフル系にも注意
レミーは低コストが優秀だから、18のほかには19を練習するといいぞ >>417
ありがとうございます。
18はビットガンとサブのマシンガン中心で1、19もあわせて練習してみます。 >>418
18ジェノサイダーはYouTubeに今ストラトスGSの人が動画上げてたよ 質問なんですけど
近距離できっちりロンバレ当ててくる九美に、盾無しキャラはどう対処すればよいですか?
必死の思いでウォールシールド潜っても、うまいこと格闘振られたり、接射ロンバレくらって草生える
あとウォールシールドってグレの爆風通ります?この間検証するの忘れてしまった ウォルシ越しにクシグレ当たったことあるから通ると思います ウォルシは爆風通るよ。
あとハングレとバインドとイラプションは止められない。 爆風通るんすね!ならまだやりようある…かなあ
色々試してみます。あざっした! アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
QIAMU コストや構成の都合で17センチ乗った時に限って相手に18タクが来る諦念
放っておいたらビーム砲で自陣壊滅
見に行ったら行ったでシャボン被弾からのモクヒョウノゲキメツヲ!
もう諦めてこの環境下では盾持ち以外乗らないほうが良いのでせうか 捕縛は中距離うんこなんだからビーマシチクチクすればいいじゃん
シャボンに撃ち負けるのは流石にアレ 17センチ妥協前衛なら21リューシャ相手の方が辛いな
盾割りホミレしかないしクシグレも…
ビーム砲も迫撃も盾もリングレも持ってるのはひどい 流石にアレと言われても…
避けようとステップしたり、そもそも射程内に入らないよう警戒しても
いつの間にかシャボン被弾してるケースが多くて「本当に皆が言うほど簡単なのか、これ…?」って頭抱えてる状態 そらシャボン相手にステップしたらいかんよ
ステップの合間に止まるから当たるのでブースト吹かしっぱで避けるんよ WPにもよるけど撃ちあいならマシンガンなんかの普通の中距離武器があるならシャボンに負けちゃいかんよ
知らない間に当てられるならそれだけ相手の方が立ち回りがうまいってこと
護衛とか押し込みとか考え始めると長くなるから割愛するけどめげずに頑張ってくれ リューシャに2の時代のときにあった汎用タクティクスを返して欲しいのは私だけでしょうか
あの連射できて着弾で爆発するグレが強かったからよく使ってた… >>434
ξがそっち見てる
弾数は微妙かもしれんが >>434
俺もあのWPは復刻してほしいと思ってる。リューシャとしての役割は薄いかもしれないけど良いWPだった。 しづねちゃんを使いたいのですが本スレを読んできたら今しづね自体環境にあってないから使わない方がいいと書いてあって…軽くショックを受けています
逆に環境に合っているキャラってどのキャラでしょうか?
アルゴーとバンは癖が強すぎて移動もままならなくて難しすぎて自分には無理だったので、
この二人以外で教えて頂けると嬉しいです。 >>863
前環境の全クラスでの勝率上位は鏡華、羅漢、サムライ
上位なら鏡華、羅漢、アルゴーが勝率トップ3
あまり環境は大きく変わってないのでこれがそんなに変わんないと思われる
ガンストブログの使用率・勝率を見てくるといい >>441
ご親切にありがとうございました!
その3キャラ全部使ってみて
1番合うキャラにしてみようと思います! 九美の動画見てたらダブル使わず近距離でもロンマシだったんだけどそんなもんなの? >>443
近距離の竹槍ロンマシはカメラが合うので意外と当てやすい
ダメージ量はインパクト<ロンマシだからこなせるときは近距離ロンマシもありかと
ただし2タゲ来てて即ダウン取るとかはダブルの方がいいだろうし、使い分けだな 前衛を補佐する2枚目の準前衛ポジションが1番やりたいんですが、どのキャラが向いてますかね?
ジョナ、主人公、キャシー、しづねを各100戦くらい触って見て、今のところ主人公のアサルトが良いかなと思ってるんですが、動画とか見てるとまだ触ってないサムライの方がアサルトの上位互換な気もして来て…
29キャラもいるので中々全キャラ触らないのでおススメ教えてください >>445
サムライだと火力出すのに二手かかるから単純比較はできんよ
候補としては御影、風澄(アサルト)、高コストジョナ羅漢、アレックス(クラッシャー)、アスマ(セイバー)、アーロン(グレハ)とか?
最低限有事に体を張れる能力はほしいかな レスとオススメいっぱいありがとうございます!
成る程一長一短だから単純比較は出来ないんですね。ありがとうございます。
主人公くんがやはり一番使いやすい気がするので主人公くんのアサルトと、あとオススメの中からキャラの好みでアスマを使ってみようかと思います!
前衛を孤独死させないためにも頑張ります! 初めて使わせていただきます。 ここで聞く内容かはわからないのですが、他に聞けそうな場所がなくて…
今日ガンストしてて、店内の掲示でグッズキャンペーンなるものを見つけました。
それなりに遊んだし、交換しようと思い、ガンストネットにログインしようとしたけど、できません。
パスワードがどうしても分からないので、「パスワードを忘れた方はこちら」にメアドいれて送信してみたら、
「お使いのメアドは登録されていない」という旨のメールが届きました。(去年の11月に登録しました)
仕方ないので新規登録して、(既に登録していたメアドなのに、ID変えたら登録できました)
ネシカ登録しようとしたら「このカードは既に使用されている」となります。
過去のメールを確認したら、やっぱりすでにそのメアドでは登録していました。
一つのメアドで二つ登録できてしまって、新しく作ってしまった方でしか使えなくて、
グッズキャンペーンの進行状況がわかりません。
どうしたらいいのでしょうか?
分かりやすく書いたつもりですが分からいにくかったらすみません。どうか回答よろしくお願いします。 前のGSIDがわかるならそれとメールアドレスを運営のお問い合わせに投げればなんらかの回答が来るよ。
ただIDがわからないって話みたいな上、二重登録になっちゃってる以上、どう対応してくれるかわからないけど少なくとも一度運営に問い合わせた方がいいよ。 >>449 回答ありがとうございます。
問い合わせを受け付けてる場所が見当たらないのでできてないです。 >>450
ガンスト携帯サイトの下のお問い合わせからいけるスクエニサポートセンターから問い合わせでいけるはず。 >>451 回答ありがとうございます。
それらしいサイトではQ&Aみたいなとこにしか誘導されなくて、
メールフォームも見つからなくて… >>452
ガンストネットにログインしてメニューのその他にお問い合わせがある >>453
回答ありがとうございます。
頂いた情報を元に
頑張ってどうにかします。 左スティック素早く2回押し込んでも上手く覚醒出来ないのですがコツ教えてください。 ランキングで全国と都道府県とキャラクターじゃ同じプレイヤーでもランクポイントが違いますが
都道府県とキャラクターランキングはどういう計算でランクポイントが出てるんですか? スキャンパーの動画を見てるとフリカメを使ってほぼ真上にブーストしてるのを見るんですが、
これってどうやるんでしょう。
自分がやろうとしてもせいぜい45°ぐらいにしかならない… >>467
武器を構えながらのブースターという事は右手も前に出すのでしょうか?
ありがとうございます、ちょっと練習してみます 垂直上昇でキャラを真上に向けてブースターするんじゃなかったか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています