三国志大戦3284合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
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前スレ
三国志大戦3283合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>12
サブカから縁移植されまくる未来しか見えない
>>18
上方修正せず下方修正しまくるのは一般的なTCG的な考え方ではあるんだけどな
有名所の紙TCGとかも上方修正はほぼせんだろ 槍董卓の効果時間20c絶対修正入るだろ。
修正入りそうなカードを縁使ってまで取るか悩むなあ。 >>25
修正まで存分に使えばいいんじゃないか
流行りすぎてメタで雲散なり何なりが流行りだしたらしらんけど >>19
すまんがトレードは相手を見た上での手渡ししかしないんだ
>>24
それもそうだな、ろくなことにならんか 質問スレでも目覚め打って車輪を
廻したい銀屏フェチの相談は
かなり多かったからなぁ >>24
普通のTCGは年間の追加を小型なら2カ月1、大型なら年間で3タイトルくらい出して
エキスパンション落ちなどを経て、調整が入る。これがスタンダートと大概呼ばれてる
基本的な遊び方
それだと古いカードが死んだり、適応できない人の為に多様なルールを用意
大戦はTCGと関してるけど、手抜きすぎ。ちょこっと調整でユーザーが付くならTCGが
老舗しか残らない現状になってない
MTG、遊戯でさえ苦しんでるのにハナホジでゲーム作り過ぎ&ユーザー甘く見すぎなんだよ 生放送見てないけど
「地の利はポリシー」ってのだけが異常に気になるな……w 目覚めやすくなって銀子使いやすくなるなぁと思ったら
孫策手腕で孫尚香が目覚めるようになるっていうねw
魏と群にも早く目覚め実装するんだよ。あくしろよ >>32
「現状主将器に関して一択という考え方があるけど、これは開発のポリシーとは違う
そんな考え方なら将器なんて作らずに戦器にしてる。将器は同じカードでも様々な個性を出してカードに幅を持たせる試みの元に作った
将器で一択という状況は改善するため様々な検討をしているが環境の変化が速い(言葉を濁す」
大体こんなこと言ってた。で、それに対してお前のことなど知らん改善する気ねーのかって反応になってる どんなピンチの時も絶対エラッタしない
そうよ、それが西山様のポリシー >>34
わざわざすまねえサンクス
何つーか「このゲームデザインで将器選択が1択にならないと思う御前の脳味噌が心配だ」以外の返しが無いな…… 魂に続き、ポリシーときたか。
西山は言葉遊びの天才だね 開発「出題するぞ」
君主「回答したぞ」
開発「その回答はポリシーと違う」 >>34
個性持たせるだけなら戦国と同じくカード一枚に
兵力or知力or速度or武力のどれかでよかったよな ここで壊れ認定されたカードで追加後に実際に壊れてたことあるの? >>38
弓兵で遠弓と攻撃、騎馬の兵力速度、槍兵の攻撃突破とか
中には好みで個性だせるカードもあるけど
そのカードはガチャで入手だから選択して得ることができないんだよなぁ >>34の話の通りなら大戦4は客のためじゃなく自分たちのために作ってる
作ったものに対して金を払えって所だな
それで成功してる会社もあるけどさ、オンリーワンじゃないと話にならない >>37
てか制圧環境なら制圧将器選ぶし制圧環境死ねば直接戦闘系列の将器選ぶだけで、幅なんてないよなこれ
>>41
極論戦国と同じく宝具をどいつかに装備させる形式でよかった
それならカードのガチャっていう要素での文句は出なかった 追加がだいたい糞雑魚ナメクジだったからないんちゃう?
魏武もあんまりみたいだし >>42
追加カードで超元気なの関興くらいしか居ないしなぁ >>42
関興くらいだな、つか追加カードで暴れたカードがそれしかない
他は使われてもまぁ悪くない止まり 生放送見て、数ある問題が早急に改善できないって事はよくわかった。
要は納得出来る修正入るまで、ランカーしかやらなくて良いみたいな話。 いやー
さすがに今日の生見てからのお前らの叩きが的外れ過ぎてキツイわ
もう叩ければなんでもいいんだな、馬鹿しかいねぇ 戦国で賛否両論ではあったけど
(勿論2〜4週間で必ず修正来てくれるのは前提だけど)
やっぱ新カード御祝儀期間って欲しいよ
だって今の三国志は新カード出た時にワクワク感全くねーもんな…… >>42
新董卓はワラ相手には壊れそう
最初の上昇が+4だけとは言え士気5で20Cは長すぎると思うわ
まあ槍なのも相まって手腕には弱いだろうけど弓ダメがどれだけ減るかにもよるかね 槍董卓はやばくね?
机上論だけど、士気5で20Cてことは士気25で100C
士気魅力増しデッキなら一試合中が効果時間 >>53
無理矢理叩きたいための曲解からの暴言
どれ?ってれ言われても殆どどれも とはいえ槍じゃ速度上昇ないとそんなに何匹も倒せないだろ
サンダースピアですらそんなに倒せなかったぞ 牛ワラ使いだけど、対董卓は・・・・・
部隊が落とされなければ、変哲のない強化ってところなんで
落ちてしまう部隊は無理に攻城に行かないで塗り専で場を掻き乱すのが最善手ってところか
正直、やる事あんま変わらんわ >>34
以前に征圧が思ってたのと違うみたいな発言もあったし、どうにも先を読んで考える力が足りないみたいだな
どういう意図をもって設計したか、が無意味とは言わんが、
色塗りデッキが出て来たのは事実だし、将器によってまるで変わるカードがあるのも事実。 >>56
まとわりついてるときに烏の援護でモリモリ強くなるのは鬱陶しそう >>27
雲散されても士気差1しかつかないんだぜ・・・ >>55
目についたもの三つほどピックアップして、どう的外れなのか解説よろしく >>50
とりあえず理由つけて叩けりゃ満足なんだろ >>61
1しかつかないか、1つくからOKか
考え方次第よね 立場的には戦国の白石さんかな
武力依存が高くて攻城妨害しにくい三国ではどうだろう 槍の速度が上がれば…暴虐と組めばいいんじゃね!?天才か >>59
常に自分の都合のいい動きしか想定してないからな >>55
(´・ω・`)的確な叩き(士気3)なんですがそれは >>34
言わんとしてることはわかるんだよね
ただそれを納得させられる程度の将器間のバランスが取れていないのが問題だなと
正直なところ主効果も副効果と同じ4種類だけにしとけば良かったんじゃと思う 意見全部叩きにしか感じない奴に何言ったって時間の無駄
黙ってピザでも食ってた方が有意義な時間だったろうに、お疲れちゃん >>72
(´・ω・`)将器のバランスが悪い+入手性がクソ過ぎる
(´・ω・`)跳満って感じ >>34
素直にハズレ将器の存在を認めた上で改善していきたいって言えば良いのにな
まぁ細かい所で改善していくみたいだから結果的には同じなんだとは思うけど、言い方だよな
つかプロデューサー自ら、こう言う受け答えするのって何なんだろうな
立場的にはかなり上の人間なんだから有象無象のユーザーと対等に話なんか出来るわけ無いのにな
本人はどんな心境で受け答えしてるんだろう
つかマジで部下は何をしてるんだろうな 排出or将器ガチャにメス入れない限り客は増えないね
手遅れ感凄いのにこのフットワークの悪さ…
キャラバンしてる場合じゃないよな 馬超死んで引退してた蜀民だけど、死蔵してた趙雲突撃速3が超絶強化されると聞いて飛んできました。
あ、でも関索も死んだのね。やっぱいいかな… 長時間計略の例にもれず、トウタクが知力依存高かったら・・・ 董卓つよそうか?
3の武神再臨って士気4発動時+3倒すたびに+2と速度将器くらい速度上昇だろ?時間も同じ20くらい無かったっけ? いや叩いてる奴はどうやっても叩きたいんだろう
今回のカード発表とか効果とか修正案やらはよくやってると思うぞ
西山やればできるやんって思ったけどな
まぁ色々まだ実装されてないけど
縁切りだって今月には実装されるんでしょ
わいは今の流れには何の不満もないけどな
西山がんばれよ 刺さらない槍が持ってるのがね
育った槍超絶ってほんと止まらんから… 三生見たけどわざわざ会場行って質問してた香港勢とか4品の人とか偉いわ
ああいう人達のためにゲーム作るべき >>74
意見言ってるつもりで叩いてるだけのやつの多いこと 槍だから(上がり過ぎないなら)速度の恩恵も大きいし、武神以上の制圧力が速度あげて
20c制圧に動くと考えたらかなりのもんじゃなかろうか
勿論いけるなら城殴ってもいいし SNSからカード追加の話は見たんだけど情報ってどこで公開されてんの? 趙雲が 突撃・兵力・移動
魏関羽が突撃・地の利・募兵
こんなんでどうやってバランス取るの?
趙雲のために突撃強くしたら関羽が突撃一択になる
関羽のために突撃効果抑えたら趙雲の突撃はゴミのまま
もう地の利は廃止して別の将器効果にすげかえるしかないかな
他にも事実上死んでる将器いっぱいあるけど(低コスト弓の兵力とか)
どの将器もある程度出番があるような状況になるとは思えない トウタク白馬面白そう
白馬も何気に効果時間長いし
あっという間に真っ赤になりそう 董卓よりも王異の弱点全てをカバーしてる郭淮さんに期待
合わさって雲散が流行りそう 自称3〜4ルーパーの西山は生で対戦したの?
実質5〜6ルーパー並の発言しかしてない印象だけど >>91
例えば櫓や柵を地形とみなし「地形による効果を軽減する」つまり「複数回接触しないと通過できない地形効果」と解釈すれば
これを接触即座に破壊、もしくは透過できる、なんてのはだめだろうか >>84
(´・ω・`)そういうご意見(よくやってる、修正案が出てよかった)は、前回の大評定の時にも出たよね
(´・ω・`)で、良くなったっけ?
(´・ω・`)あれからどれだけたったっけ? >>89
董卓使えそうだし楽しみだなぁ
新しいデッキ軸にもなるだろうしすぐ下方とかはやめてほしいな
ただカンネイさんもなんとかしてあげてくださいとは思う
カンネイさん旧カード通りの号令形式だったら使い道あったのよ?? >>96
地の利陥陣営さんはどうなってしまうの?
触れただけで敵城を破壊してしまうん? >>97
一月ぐらいしか立ってないじゃん
ぶたさんわ豚なのに馬鹿なの? 正直P狩りの称号は欲しい というかサンドバックにしたい
週末は西山Pが全品位で出現するイベントはよ >>84
こういう意見言うやつって本当に馬鹿なんだろうな
「良くやってる」じゃ赤点だってことがわからないのかと
旧三国志大戦・戦国大戦で出来てたことが出来てなくて開発肝いりで加えた要素は大不評
開発期間が足りなかったとかリソースが足りないはユーザーからしたらなんの関係もないことで言い訳にならない
迅速に対応できる状況じゃないのなら稼働なんかするべきじゃなかっただけ
稼働当初からの不満点を5ヶ月経ってようやくイベントで汲み上げて対応はさらに数ヶ月後とか馬鹿にしてるレベルじゃん >>91
突撃とか武力差依存を加えてダメ上限設定すれば問題無さそうだけど
地の利はどうしようも無いカスだけどな
現状だと全ての将器がデッキ毎に使い分け出来るカードってグホンだけだよな 将器は武将使用回数100突破で好きな将器選ばせてほしいなあ
副将器一つさらに100とか >>104
のび太が30点取った!偉い!って言ってるのと同じだわな
お前は今まで一体何を学んできたんだと言いたくなる スタンプみたいな初回プレイボーナスって結構重要だと思うんだが
まーだ時間かかりそうですかね? 地の利とかいう開発も持て余してしまう神将器
で、どうすんのコレ? >>108
一応トウタクは攻撃、速度、兵力だからどれも使い分けできる 将器云々の話し聞いてて思ったんだが
将器毎に別のカードで分けずに
戦闘開始時の覚醒時に好きな将器選べれば解決しないか?
それならばPが言っていた事も納得出来る
今回の大評定は欲しい将器のカードが手に入らないって問題を
すり替えて回答してる気がするわ >>109
それやっても廃プレイヤー優遇とか言われて今以上に叩かれるだけ
俺としては現状よりも改善であるならそれもありかなとは思うけど
100円3セット、ワンコインで環境最強のデッキ組めるゲームにしても叩く人は減らないと思うし そら本心は将器ガチャでチャリンチャリンさせたいんだから、すり替えるしかないわな ワンチャン悪地の効果あげるとかしそう
マグマだめアップ、森とボコボコはもっと移動速度ダウン バージョンで環境変わると最適な将器も変わるようにしたいんだろうなぁ
そこは察してくれよ!みたいに感じる
紐きり関係でその辺の問題も解決するんじゃねーの? カードに将器欄でかでかと印字されてる段階で
システム的に一戦ごとに変えさせる気がなく
ひたすらガチャらせたいというのが丸わかりでな >>113
どう考えても董卓の将器は兵力>攻撃>>>速度なんだけども ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています