>>535
攻めた方が不利だからお互いに待ち合いになる
なら、攻めた方が得をするシステムを導入しよう

ここまでは何の問題もないんだよな
それが攻城ダメージに直結する内乱だったのが大失敗
そりゃ誰だってローリスクな内乱狙いが中心になる

内乱優勢をとってる間だけ士気上昇が1.5倍くらいでよかった
守る側は城をつかえるんだから一方的に不利になるわけでもない
あとはいずれ増えるんだろうけど、征圧が影響する計略をもっと増やして欲しい