三国志大戦4は何故大失敗したのか★23 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦4は何故大失敗したのか★22
http://itest.2ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1499176570 さすがにここまでねらい撃ちで下方されたら怒るだろう
そもそもツイートなんか興味なければ見に行かなきゃいいんだから何書いてもいいし チュウボクはランプや蝉さんの気持ちが分かったんじゃないかな 他の暴れまくってる奴等は放置だからキレるのも仕方ない
こういう露骨な差別ばかりするからプレイヤーがいなくなるんだよ >>65
狙い撃ちするなら烏丸もガッツリ下げるでしょ
勢力ごと変えられて士気3色扱いになったランプに比べても甘いし
そもそも1000勝行くまでに120敗するかどうかのレベルの奴と
1000敗以上負ける奴が同居してるゲームも問題なんじゃねーの チュウボクはもともとジプシーだから色んなデッキ使えるし勝てないと解るとすぐ強いデッキに乗り換えるだけだろう 関興じゃなく突破将器を下方した時点でガイジ確定なんだよなぁ
それで関興に止めを刺したのに突破上方無しだし
最初から関興下方すりゃいいのに突破将器まで巻き込むアホ 今回ばかりはチュウボクに同情するわ
今の環境でワラでやれてるプレイヤーはすごいよ あいつが1位なのはどう考えてもカードが悪い
伝統のSSQ 同情するのかよ…ある意味一般人が使える武将を片っ端から
ランカーだけしか使えないようにしてるだけな現状じゃん
次に切り替えるにしても公式も見通し甘いせいで同じことが起きるし
突破術と計略弱くして今後強くするにしてもインフレしきった後でしょ
今インフレに残されてる奴は糞のままだしチュウボクが使ってたのも一般人が使えるレベルまでには戻らんよ
ランプや蝉との違いはワラで何でも使えるってせいで
チュウボク好みのワラ向き武将だと片っ端から下方しなきゃいけなくなるから全体を巻き込むっていう >>63
姜維「受け継いだのは・・・西山の魂だ!!」 はやてがいなければ神速の大号令も6C・・・下手すると6.5Cは未だにあったかもしれない >>63 そういうの何も考えてないよ
ただ昔の三国志大戦を真似してるだけだし
青州兵のエピソードから魏武(魏の武帝である曹操)の強これより始まるって言われてて
仕えたのは曹操の一代限りで曹ヒになったら皆帰っていったって話があるのに
何故か魏武の継承者とかどや顔で語ってるし
考えるだけ無駄 >>61
チュウボクがリサボに入れたカード全然登用されないってキレてたが
そりゃチュウボクになんて1縁たりともやりたくないから見つけ次第全部捨てるわな そんなこと言ってんのかとバカッターみにいったらチュウボクのトップに100連勝出てきてクソゲだからどうでもいいやってなった 戦国大戦でのセシルの師範下方事件は酷かったね
全一のスキルを持ってしても使い物にならないと断言されたのは記憶に新しい
全一でも扱えないレベルなら一般層なら扱うだけで負けに近づく正真正銘のゴミ >>81
戦兵で復活時間長くて77城なのに計略が糞になった事件な なんつーか12年前にできたゲームでトッププレイヤーの力量が開発者・調整者の何倍も上回ってるからもうどうにもならないんだよね
師範なんかその最たるものでしょ
果物で言うと熟れすぎて腐ってる状態
真面目に【大戦】から脱却しないといけない >>81
あれはその後多田李衣菜ってプレイヤーが
ランカーになるまでやってたけどな 戦国はそのランカーが特定カード使ってるとそれピンポイント下方するのが最高にクソだと思った
別に流行ってるわけでもないしそいつしか使ってないレベルなのに 目立ってるヤツを下方修正するだけの調整をしてる限りプレイする気にならんわ
メタや三竦み成立するような絶妙な調整出来るヤツいないのかね? >>86
少なくともそんなゲーム調整上のバランス感覚に優れた人間が開発にいるなら、将器なんてシステム搭載してないだろ トップランカーでも尻舐めゴマすり隊の好きなカードは下方されないよな
露骨にランキング操作してるんだからまともな奴は愛想つかしてこんなゲームさっさとやめる それ普通にありそうなんだよな
お願い見逃して!ってなってそう 今更何々のカードが下方or上方とか、もうこのクソゲやってないからそんな事どうでも良くて、解任で縁取れる手段増やしといて早々に新ゲーム内通貨出してきた事に愕然としたわ。
紐付けによるカードが集め導入時の敷居の高さ、征圧のつまらなさ、ショップで売り買い出来ない不便さ、わけわからんチェキ会やる金はあって下位へのイベントすら出来ないクソ開発等々…
色々クソすぎて好きだった大戦も全くやらなくなったけど何か変わらないかと思ってたわけよ。
最近やっとクソ紐付けを少しだけ修正したと思ったら、その修正を無駄にするアホさ加減。終わってるだろここの開発 今回謎なのは武神と呂布に下方が入らなかったこと
呂布は前から癒着勢の使ってるカードだから下方されないとは言われてたけど
武神下方なしは西山が使ってるからか >>95
関羽や呂布は3コスなんだからこんなもんじゃね?
とどのつまり内乱が害悪の根源なんだよ
内乱がなければ(弱ければ)関羽はコストの重さがネックになるし
呂布を含むワラデッキは攻城を取ることが難しくなる >>96
こんなもんだったらこんなに武神と呂布だらけになってないよ
昨日の配信でも武神だらけだったし やっぱり開発とトップランカーが接近したらダメだわな
ゲームがもはや公平でなくなるから割を食う形のプレイヤーからどんどん離れていく
完全に癒着ランカーのためだけのゲームになってる現状
まあ開発もいろいろ持ち上げてくれる癒着勢を勝たせてやっかってのは当然の心情なんだろな >>97
いやだから、結局内乱がクソだよねって話で…
俺が言いたいのは、神速号令も白銀もあれもこれもそうだけど
内乱のせいで歪になってるものが多過ぎるってこと
征圧周りにメスを入れずにカードや法具や将器ばかり弱体化されるとモチベ下がらない? よりによって白銀持ってないのに関興弱体化されるのが痛い
というか開発は蜀の超絶騎兵そんなに嫌いか? >>99
武神と呂布に当たる事自体がモチベ下がる
勿論内乱が糞なんだけど、内乱にメス入れる気なんかないじゃん もうこのクソゲーに付き合いきれない、
戦国やってたから続けてたけど、ホントに無理
あー、戦国やりたい どうせこのゲームも今の過疎っぷりじゃ来年には終了だろうな
早くやめた者勝ち 何?ゲームバランス調整に私情を入れたん?
このゲーム終わったな… こうみると、やはり3以前のインターフェース等は完成されてたな
進軍も2回確定でさせろよ、お前らが文句言ってた軍師カードもこのくそげとなっては神システムに見えるわ あんまりにも馬鹿クソ自己中運営で涙でてきますよ
あとクソヒゲと呂布ノータッチなのも意味不明 肝心のゲームシステムが一向に面白くなってないけどいいのかこれ ソシャゲ含めてもここまでひどいのはそうないわ
幼稚にもほどがある
どこの層の事考えて運営してるんだ
身内のクズランカーだけしかみてねええだろマジで 今回の追加機能も最初からやっとけのレベルだしホントクソ開発だわ 旧通貨が破綻して新通貨導入するハメになるのはwlwの二の舞だな
どこまでも薄汚い 何だろうこのゲーム・・・褒めるところが全く無い
戦闘システム、カードシステム、BGM、絵、CG・・・全部歴代最低とか・・・ >>104
いつもの事とは言え毎回露骨過ぎるんだよな
私情挟むにしても少しは隠す努力くらいはしろ 縁がもらえるならイベント参加だけやろうと思ってたんだがなあ
手に入らないカードが多すぎて萎えた
新カード手に入れるためには金出せ感が強すぎる >>113
魂込めただけで私情挟んだわけじやないから仕方ない 商業やし金だせっていうのはまあ分かる
だがその前に腐った土台部分さっさとなんとかしろと 過去作の悪い所だけをよく集めたなって感じだよな
土日のイベはマジで癒着ランカーしかやらなそうだな でも兵4姜維だろ、回数次第では良いほうじゃね?
計略も強いだろうし 強いのを通常排出にせずにわざわざイベ限定にするからヘイトが溜まって癒着しかしないだろって思った なんつーか、本当にソシャゲ思考だよな
ガチャ回数と限定カードで稼ごうってのが
1プレイの負担が小さくないアケゲで、ゲーム内容よりカード収集でチャリンチャリンさせようってのが間違いだと思うが >>120
ゲーム本体がつまんねー自覚があるんだろ 完全に既存ユーザーから絞り取る体勢に入ってるというね 昨日の生の間も後も本スレが総批判モードだった時点で
このゲーム誰に向けて作ってるのかって話よ >>120
ソシャゲ思考なら開催日も伸ばして欲しかったわ
ただの大会だけなら百歩譲って我慢するが >>125
生放送観てないし、まとめも見当たらないから分かってないんだけど、どんなイベントなの?
董白みたいに単純にプレイしてればもらえるイベントだと思ってたんだけど 公式が更新されてた
今までは通常プレイで取れてた新カードがEX仕様になったせいで、局地戦で稼がないと取れなくなったのか 今はスネ夫がダントツに強いよな
守備がまず完璧だし大局観もほぼイメージ出来てるし
こんなん勝てる人ほぼいないだろw
文字通り極めてるわこの糞ゲー 真の姜維説明の時に兵兵兵がーって言って、関羽の兵兵がでてきてもどうこう言ってたのに自分は最適将生だろってキレたわ 質実号令が士気5って大丈夫なんかな?
本人のコストが高めとは言え、他の号令と問題なく組めるのはヤバい経略だと思うんだけど それがわかってたら関羽と呂布どうにかしてるだろ
もしくは桃園の誓い出さない事が決まっているか… LOV4もかなりのクソだがここに比べりゃまだましってことで
中堅ランカーあたりが移動をはじめているぞ LoVやってないランカーなんてごく少数だろ
昨日はアゴなしゲンが対面にいたし >>132
知り合いのそこそこやり混んでるプレイヤー曰く
3でダメだった部分がかなり改善されていて面白いらしいぞ >>133
混ぜるな危険を地で行く経略コンボを混ざらないようにしてたのを、何故混ざるようにしてしまってのか… 郭シ の悪逆非道の武力アップとか今でも十分強いのにな >>133
それなのに姜維士気5とかw
桃園実装後に粛清されるですねわかります >>124
??「皆に内緒だよ」
筆頭に、癒着勢尻舐め隊の方々へ 内乱って字を見たり聞いたりするだけで眩暈がするようになった 兵力関羽や副将器の兵が強化されてたのだから 増援の法の兵力回復量増加 は今のままでいいと思うだがな 戦闘関連の調整見たけどしょーもないな
計略よりもシステムそのものに不備があるんだからそっち魂込めて弄れよ
限定戦は興味ないからどうでもいいや いい加減騎馬の制圧は1か0、制圧上昇はつかないようにしろよな >>144
それやっても今の環境から騎馬単が消えてその分ワラと関羽と手腕が増えるだけでないの?
内乱周りを根本から見直さないとこの閉塞感はなくならないと思う
>>145
そうなん?
そいつが言うにはバーストが標準仕様になってマッチ事故がなくなったのと
インフレが抑えられてるのが高評価らしいよ〜 引き分け防止らしいから 内乱ダメ 1%でいいだろう >>146
インフレ→リセットしたにも関わらずテキストが最新弾と同じ奴が居る
バースト→野良の対面に来る 開発は引き分け防止程度の為に高い買い物したもんだよな
まぁ表向きは引き分け防止とは言ってるけど、開発は色塗りが大戦プレイヤーのハートをキャッチすると本気で考えてた節があるな
色塗りが流行る前提でなら将器ガチャとか序盤のガバガバ調整とかも納得がいくし >>150
戦国の筒戦がSEGAに近い上位陣にウケてたから勘違いしたんだと思うよ
あっちはフルコンデッキもそれなりに充実してたから住み分けできてただけなのに…
遠距離からチマチマ削るゲームが一般受けするわけないじゃn >>148
バーストが野良の対面は無いよな
向こうはマッチ事故なしでこっちはそのリスク抱えてるっていうハンデマッチ >>146
抜本的な問題は何も解決していない
ただ新しいカードが引けるのと、主人公の見栄えが良くなってるので
よくもわるくもlovはlovってこと、ウンコクシよりは楽しいのは認める >>150
そりゃ予約システムとかいう恥ずかしいもの作ってるからな、流行すると思ってたでしょ よくもまあ始まる前から大成功する前提の予約システムなんて付けられたよな
過去の栄光に夢ばっか見てるナルシストじゃなきゃできない 客は正直ってことやね
12月〜1月中旬までは賑わってたわけだし その客を意地出来てれば大ヒットだったろうにな
征圧・紐付け・将器、何も解決せずに英断出来ず
ただユーザーが消えて行くのを見送るだけとは 大戦好きだっただけに現状に腹立つわ
今回の龍玉集めもただのソシャゲだし、将器紐付け征圧でストレス溜まるだけ
こんなことになるなら細々と3やった方がマシだったわ ガチャは別に悪くは無いと思うけど
タイマンの対戦ゲーでやるのは頭がおかしかったとは思う
艦これが流行ったから将器ガチャの難易度を上げたのは明らかだろうな
元々は主将器は2種で副将器は1〜2枠だったの増やしたんだろうなって思う そもそも潜り凸やらなくしてタッチ凸の代わりとか用意して
攻撃側強くすりゃ制圧()なくても引き分け減るやろ
防衛側基本有利で引き分けガーとかアホかと プレイヤーにインターバル与えないための征圧
10分間動き回らせて体力と精神力削って廃プレイさせない
なんと優しいんだ() 戦国のバランスの取り方はランカー様の好みじゃなかったんだろう
城内無くて、虎口があって、多彩かつ強いフルコンデッキがあって一発あると格下にも取りこぼしやすいしな
バランスを良し悪しじゃなくて好みで決めたのが三国4、そりゃこうなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています