三国志大戦3304合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3303合目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1500135224/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured スタンプシート把握した
思ってたよりマシだけど戦国より厳しい感じだな >>793
そんな感じであってるスタンプ制覇でどれくらいもらえるかは三生の画像に載ってた気がするよ >>786
スタンプの龍玉変換率なんてどっかに出てたか? >>779
さよか
まああのシステムで更にガチャとかやったら縁ガチャにも付き合ってた層も一部発狂しかねんしな
>>787
だろうけどそこまで待てるだけの自制心があるかなという話になるわな
他人に先行したという優越感に浸りたい奴はフレイザード的勝てばよかろうなのだ思考の奴ほど強いだろうし 今回のイベントも
魏単で登録すればスタンプが多くもらえますよ。
にすれば良いものを、初めから登録縛りにしてるあたりが無能。 >>778
スタンプは勝ちで3つ負けで2つ
一ページ辺り20個で10回負けて20こ竜玉を62個 >>797
武神使いが赤壁とかに困ってるのなら姜維取るのもあり...かな?
自分は桃園来るなら急ぐかもしれんけど
あとの3枚は急がなくていいって思えちゃうわ 内乱の調整内容の「優勢ではない時の内乱ゲージ減少量増加」って、こんな微妙徴税するぐらいなら内乱無くせよ >>778
途中送信スマン
スタンプカードはスタンプ20個で1ページ埋まり竜玉が62個手に入る
全敗の場合一ページ埋めるのに1000円かかる
カードをゲットするには1枚辺り竜玉200個必要なので三ページと四ページ目を24ポイント分(スタンプ12個分)プレイする必要があるため
全敗だとカード1枚あたり3600円かかる事になる
※あくまでスタンプでてに入る竜玉が一定と仮定した場合の話でスタンプシートのランクが上がると竜玉に必要なスタンプが増えた場合もっと金が必要になると思う 龍玉持ち越せるらしいけど上限どれくらいやろな
>>804
クソサンクス
確定ではないがそんなノリで進めればいいわけね
わりと適正数な気がしてきたが何ていうか飼いならされてる感w 流石に次の蜀単戦や呉単戦は8月と9月にやるんじゃない?
んで10月に1.1アプデ
え?期待し過ぎ?? 自分はマッチングに特に不満は無いが、前にランカーが10戦連続相手ランカーなんだけど!って言ってたのには流石にお前もランカーなんだからそれが普通だろ!と言いたくなった 武力依存変えない限り関羽ずっとみるんだろうなあー
まさかの計略も下方なしだし >>805
最高で一枚3600円くらいなら別によくね?
そもそも3600円分プレイするのが高いって感覚の人はそんなに回数やらない人達だろうから全部のカード取らなきゃ気が済まないって人でもなさそうだし
>>810
武力依存下げたら内乱あるからワラが大暴れするだろうから難しいんじゃね? 3品が3品と当たるのは普通でランカーがランカーと当たったらキレるってほんまおかしい >>808
大会はそのくらいの予感はするが群雄忘れたら可哀想よ >>809
そういう連中こそリアルフレイザードなんだろ
ゲーム自体が楽しいんじゃなくて雑魚相手に俺tueeeできればなんでもよくてそれが楽しいみたいな
まあどこにでもいるたぐいの連中なんだから実害が及ばない限りは気にするようなもんでもないんじゃね >>813
限定カード4枚で一回の局地戦で1枚検討だから群までやるっしょ 今の環境で群雄限定やったら呂布ばかりになる地獄
あんさつデッキに呂布暴虐に呂布白馬 稼働から春休みおろかGWもイベント無しとかやっちゃう運営に期待なんか出来ない >>802
おーサンキュー
ってことは全敗でも64試合て武将は取れるってことかw >>805
3600円っていうのは他のゲームみたいに一戦100円で計算した場合だった
三国志の場合は一戦200円だから負け続けた場合はかかる金額は倍の7200円だ
間違ってごめん >>804
全敗だと1ページ埋めるのに2000円じゃね? >>811
三国4ってコレクションしたくなるような絵柄じゃないし
昔みたいにコンプは考えてないよw
バインダー出ても戦国みたいに
途中でリフィル出さなくなる可能性あるしな
問題はバインダーに必須レベルのEXカード(解除不可)が付くかもしれないところか
>>820
ええんやでw むしろ無料進軍があるのかどうかが気になる
西山「無料進軍か不評だったので特別戦に限り無くしました!」
なんてな 今更だけど、開幕大攻勢叩く武神4枚デッキ使ってみたら、
なんか空打ちされるんだわ。
3品だとかなりリード取れるけど、フリマでランカーが出てきたら、
一発くらいしか入らない。
なんで空打ちされるほど恨まれてるんだ?
というかデッキなんて使うユーザーの自由で、
調整に文句があるならセガにいうべきものだろうよ。 >>824
お前みたいに印象操作に必死な奴が多いからじゃね?w >>824
そんな関張デッキで同じくらいの位置で百戦くらいやってるけど一回もそんなんないわ やってる時間帯の問題だろうか?
夜の19時頃なんだが・・・。 空打ちする方がアホだから無視しろ
ホームのリーマンは僅差で勝つと無表情で空打ちダンスしてるし恨みとかなく素でやってるサイコも多いと思うわ 三品の昇格降格条件殆ど変わってないじゃん
武神無修正でも昇格降格条件緩くなったなら武神に当たってもまあ事故だぐらいに思えるようになるかと思いきや
緩くなってないなら今verも武神verだろうし武神が死ぬverまでやり控え安定だな 関興と孫策は計略が微妙になっても使われるんだろうなぁ。元のスペックが良すぎるから すまん、次verも武神verだろうからやり控え安定だな、で あぶね
縁溢れるからって将器ガチャする所だった
ナイス西山 大戦1の孫策はかなり魅力的なイラストだったと思うけど、今の孫策のクソダサまごさくはよくあんなのSRで採用したなってレベル。 スタンプシートだけ見て語ってる人いるけど、
龍玉そもそも勝った段階で50入ってなかったっけ?
スタンプシートはあくまでおまけだと思ってるんだが、あの50は武功的なもんだっけ? >>837
ダサいと判断したのは自分の物差しじゃないの? 関張デッキ流行ってる中、三兄弟でハブられてる劉備が仲間に入れてほしそうな目でこちらを見ている
2.5劉備がまだ使えたら三兄弟ケニアも使われた…? 今回の孫策かなり好きな俺みたいなのもいるからああいうレスは悲しくなるね なんでトップページのお知らせ欄で告知せんのよ糞かよ 曹節めっちゃほしいから大会やらないと。程c以外に使える魏の1コス槍だし トッフジーンが居るだろ
見るか?って言われたら殆ど見ないけど リサボに入れたカードは持って帰って登録してくれないやつおるけどやめてくれんかの?
持ち去られて音沙汰なしのSRほんと多いんじゃ >>842
勝った時に入るのは玉璽の欠片(イベント期間内のランキングを競う武功ポイント)で竜玉スタンプとは別じゃなかったっけ?
違かったらスマン 董白を最初に頂上にのせるランカーは誰かね?
取り敢えずもんぎゃはに縁20 天下統一戦、何人くらい参加するのかね。
平民はホントの平民向け参加賞にしてくれても良かったんではとか。
〜3593位 魏将
3594位 義兄弟
参加賞 平民 金かけて集めてる人も居るから城を下方修正するより他を城と同レベルにした方が良いよね
城と速が強すぎて高武力でも兵が微妙になってきてるような 青半減、赤コスト依存で1コスは今の1/3の効果
これくらいやれ 割といい調整してるなぁ
これでいくらか人戻らないと少し辛いか。 >>862
あの既視感という名のハズレ感はソレだったかw
ガチャ魔先生の復刻カモン 平民とかつけちゃうのが今の選民思考の発想なんだよな
戦闘員じゃない名称の称号って 西山の愛人考えればわかるやろ
雑魚は人権なんてないぞ >>845
今の環境で槍ケニアはキツいでしょ
塗り負けて憤死する未来が見える 速兵3より兵速3が完全上位互換ってのが気になってしょうがない
速兵3なんて持ってないけど >>868
孫策ウホに兵が一個ついてると知9伏兵踏んでもミリ残るらしい >>868
兵と活は方向性が真逆だから、同価値にするのはほとんど無理だと思う >>855
さっさと登用スレに投げろ、放置してるからクズが付け上がるんだろ
どう考えてもキープしてるだけで登用スレで上位互換手に入れたら捨てるんだからさ
待つとしても3日だ >>869
心配しなくても今後の新商品は龍玉だ
お前は縁を握って何を買うつもりなんだ? >>882
方向性が真逆だと同価値に出来ないの意味が分からん
活は重ねると悪さするから調整しづらいってんなら分かるけど 龍玉はイベントを盛り上げる為の餌であって追加カードは来月に別にやるって言うのに馬鹿な情弱がいるな
何でもかんでもネガキャンしなきゃおさまらない在日モドキは消えてくれ 3日限定のイベントで限定カードとかさぞかし盛り上がるんでしょうな
旧貨幣が破綻したら新貨幣で豪華報酬はソシャゲの基本ですわ >>887
追加カードは来月に別にやるって言うのに
詳しく頼む >>885
高コストだと撤退せずに運用したいから兵>活になりがち
低コストだと撤退を前提とした運用ができた方がいいし、低武力だと兵の価値も下がるから活>兵になりがちだろう
そうすると、高コスト基準で兵と活の価値を揃えようとすると、低コストだと活の価値が相対的に上がってしまうし、逆もまた同じことが起こる
と思うんだけどね 兵力活活活とかいうあんまり噛み合ってない感があるワイの趙雲 つまり俺の兵力活3趙雲は…
活持ちなら活もありだけどやっぱ馬は速3がいいなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています