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CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart303 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイW ce23-WxvK)
垢版 |
2017/09/14(木) 04:37:49.83ID:8ZOuiep40
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CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。

■公式サイト
coj.sega.jp

■COJ-AgentLabo
https:

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
code-of-joker.appspot.com

■wiki
www53.atwiki.jp

■したらば
jbbs.livedoor.jp
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※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart302
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1504613353/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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0625ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b8c-UCJm)
垢版 |
2017/09/21(木) 13:05:41.10ID:+1Euct130
「0ptでも下位で使われてるだけだから弱い」とかいう奴たまにいるけど無料配布でならわかるけど課金してまで弱いカードなんて使うわけないんだよな
0633ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-rmMJ)
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2017/09/21(木) 15:30:54.57ID:j0ovFV28a
そもそもコスガチャがやるやろ
ポケットは3Dモデルがなくて、コスを実装する意味がないから、ポケット版のコスとしてのキャラスキン実装だろ?
それくらい分かれよ
0639ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-D7vN)
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2017/09/21(木) 16:29:22.54ID:GpGn8fmja
っていうかCOJの世界観ってけっこうドロドロしてるんだな
アケしかやってないとオープニングと昔連載してた漫画と今の4コマくらいしか世界観がわからないから意外だわ
0642ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4a6c-UCJm)
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2017/09/21(木) 17:52:17.71ID:+wam0SJ60
ガイア相手のみ5000allにアタック時2000焼きとかミューズから秩序削除とか
追加されるカードもバージョンバラバラだし完全新規カードまであるし
アケとは別ゲー感が凄い
0663ゲームセンター名無し (オッペケ Sra3-8ZMi)
垢版 |
2017/09/21(木) 21:10:36.86ID:a9cARm5er
アムネシアは弱体されても鰤が出たターンは仕事するから問題なかった。
0669ゲームセンター名無し (オッペケ Sra3-8ZMi)
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2017/09/21(木) 21:59:44.15ID:a9cARm5er
>>667
自分のターンに沈黙をばら蒔く方法は青ならいくらでもあるから的な意味合いですた
0675ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1e17-QsWP)
垢版 |
2017/09/21(木) 22:53:08.21ID:c34CRJoB0
>>674
なるほどね、単純に勝利数×枚数×定数とかだと思って
自分ひとりの力でどこまで押し上げられるかやったんだが無駄っぽいな

とりあえず今の最下位組じゃあ精神統一がワンチャンあるな。
先行エビルシスターで相手の珍獣に特攻すれば2t目でいきなり6コスト出せるぞ
0683ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffd1-6+mt)
垢版 |
2017/09/22(金) 03:54:39.32ID:aAoCjCli0
あっちはパラレルワールドみたいなもん
統合できないほどに大きく分岐しちゃってるから、効果揃える事はもう無いだろう
そもそもあっちはシングルジョーカーだしどちらにせよ同じバランスにはなり得ん
0714ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8397-mOsz)
垢版 |
2017/09/22(金) 15:07:14.14ID:oCMmjerw0
>>705
じっさい緑は厳しかった
というか赤黄が強すぎたのが原因。そのくせドロー強いとすぐに下方されてた印象
初期はトリガードロー優秀だったし緑の特色がほんとに役立たずだった
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