CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart303 [無断転載禁止]©2ch.net
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CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。
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※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart302
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お前Pスレでエアプを不快って言ってた奴だろ
頭おかしいのか? 頂上の虫側、デスピとか必須系入ってるのかな?
リプレイで見たカードでクイーン昆虫組んでみたけどかなりコンボ性ある物で枠決まってて入ってない可能性がありそう
一気にヤるかヤられるかの面白いデッキだね
このデッキもっと見たいな またシャーロッテ出たんだけど
もうこいついいって…
6枚目だってマジで… >>811 俺はシャーロッテ11枚でホルス0だったから、まだ大丈夫だよ(震え声) >>810
ランカーに三回くらい珍獣使われたな
金ダルマ入ってないやつだと先行カッパから2ターン目に
大体ocホルスくるから後攻4コスのマリガンしてると
いきなり致命傷 そんなシャーロッテデルか?オシリス揃えるまでにホルス12枚シャーロッテ6枚だったな 人それぞれだからなあ
アリアン毎に垢変えたりすると偏りが減る気になれるよ 珍、紫、黄、武神
これらは遊戯王で言うエグゾディアデッキを公式対戦で持って来て延々とデッキを回すような不快なプレイをしてるのがわからないのかね
リアルのTCGなら不快に思わせたり遅延と見て取れる行為はすぐに「ジャッジー」の一言で警告入る
いくらデジタルだからって程がある
紫、黄のカードセットが出て、さらに無料枠増えて武神が組みやすくなってから特に酷い
ただカード並べるてるだけだから返しにちょっとでもメタると長考
メタって潰してく度に長考
デッキを組んだら一人でデッキが回るか何回も試すんだけど、このTCGプレイヤーはデッキを対人ではなく一人で回すと言う行為をしないと言うか最初からそういった考えが無い
エグゾディアデッキ使われて長々プレイ&長考されると嫌になってくる
近年の遊戯王でジャンケンに勝った方が勝ちのネプチューンゲーが可愛く思える 今の珍ならそんなに長くならんだろ
イシス珍で慣らされた感はあるが
つーかJKゲージ溜めるためによっぽどの低ランでもなけりゃ普通はターンは即回そうとするはずだが イシスの遅延と違って長考は別にとやかく言われるものではないんだよなぁ
ホント最近意味のわからないクレーマー増えたな ターン毎の制限時間あるのに長考がどうとか意味わからん
厳密な時間が決まってないジャッジやプレイヤーのさじ加減のリアルTCGの方がよっぽど長考するし不快感も高いわ
まあ武神がどうとか無料がどうとか言ってる時点でトランプ帯だってのはよく分かるし
井の中の蛙とはまさにこのこと その通りかも知れない
優先権、チェーン処理、逆順処理、デッキが切れる事にノーリスクなゲームとして成り立ってるか怪しい物にのめり込めないと言うのが正直なとこ
同時に発動する効果を任意で順を決めて処理をする事が出来る
これが無いのが一番困る 黄・武身にまで文句言ってる時点で無課金だろ
お前の居場所は乞食スレだぞ 今携帯のやつ、やって半月くらいだけどさ、このゲームっていかに自分のオナヌーを邪魔されないかって感じだね。自分がいかに気持ちよく勝つかって感じ。
相手の出方見るっていうより、自分のシコシコを止めないで!っていう。
決まると気持ちいいけど、勝ちパターンを固定せざるを得なくてその対策、今日デッキで気にせずオナヌーって感じ 効果処理を公式に尋ねると調整中と言われる欠陥王の方がゲームとして成り立ってるらしい、エアプかな?
効果に関してはJにも優先権&優先処理あるのに何言ってんの? 勝ちパターンある程度固定しないカードゲームってもはやトランプやんけ
どのカードゲームも相手に向けてオナニーしてるんだけど 遊戯王持ち上げてる辺りちょっと前にいた対戦相手に文句言うガラプーじゃね 紫つかっててふとおもったんだが
お互いライフ1 手札なしでオベロンでマミーちゃん消したら
どっちが先に死ぬんだ? そら実際にシコッてる時もお母ちゃんにナニやってんのって言って止められたら出るもんも出ないからな
気持ちよく出す為には対面を黙らせて俺のオナニー邪魔すんなやってヤるしかないよ いやーなんか違うんよ。
このゲームのオナヌーは。
なんていうか、一回流れが決まると返しにくいっていうか。パターンにハマれば強いけど、逆もまた然り。
そしてそうなるともう返せない。
勝負は3ターン目くらいに決まってる。そしてそれもマリガンによる要素が強い。
目論見どおり流れが強いマリガンを出しやすいようにするに尽きる。対策してないと一気に置いていかれる。
お互いにこれだから、見せつけたり見せつけられてる感じが強い。 >>829
このゲームダブルKOは両者負けになる
だから両方死んで両方負けか、オベロン効果解決の瞬間にライフ0になってるから勝ちか
まあマミーちゃん側は負けなのは確定 >>829
ターンプレイヤーが先だからオベロンの1ダメが先に発動するはず >>831
非イベントは1戦40円以下なんだからそこは割り切れよ 最初からある程度決まってて相手は関係ない。むしろ決まった流れを邪魔されないのが大事。
せっかくいろんなカードがあるのに、毎回違った流れにならない。
まぁそんなものか オベロン2点だとカットイン入るんだぞ
おそらくオベロンが先に入ってオベロン側の勝ち 毎回違う展開になるTCG教えてください!!
これも楽しいけど、なんか違う! >>839
突き詰めるとどれも決まった道を安全運転で走るもんだと思うけど
何回もやるうちに決まった手が見えてくるしこなれてきたらどれもそうなるでしょ
掛け持ちして広く浅くやってけばいいんじゃない 毎回展開変えたいならシャイニングドローかストームアクセス覚えろ >>825
実際のところ加護とかデスピとか霹靂積んどくだけで妨害できる動きはかなり多いよ
ちゃんと妨害後に打点取ってライフ差取るか勝ちコンボ決めるかのどっちかに繋げないと勝てないけど
マストカウンターちゃんと撃ち落とすのは現状でも別に弱い動きじゃない >>839
ヴァンガードとヴァイスシュヴァルツで運ゲーしろ 思考時間が早いプレイヤーにメリットを作ればええんじゃない? 強いとか弱いとかじゃないんだよ。
俺が求めてるのは。それもいいけど。
勝ち負けじゃなくて、相手のコンボ見ておもしれーなーとか、こんなのもあるんかみたいな、そういうの。
どのカードにも合わせると強い組み合わせがあって、組み合わせが多過ぎて予測がつかないみたいな。
今はこのコンボにこうみたいなのばっかやん。
それらの対策で枚数取られて、うまく引けなければなきゃ負け。
そういうんじゃないんよ。このカードにはこの役割的なコンボとコンボの相乗効果っていうかさ。
オリジナリティが欲しいじゃん ぐだぐだうっせーな
なら他所行けよ
あとcojpの話はスレ違いだボケ TCGプレイヤーでこのゲームやってその感想生まれるならやり込みの浅さでJへの理解か対戦型カードゲームへの理解そのものが足りてないあるいは一般的なTCGが根本的に向いてないので引退するかサポート終了したTCG一生空き巣し続けろ
それでもTCGやりたいならお前の言う理想的な環境があるからギャザのヴィンテージかレガシー全財産投げうってガチでやれ
おしまい あと下げられないなら消えて 勝てば官軍の精神やろ対戦ゲームなんて
だから早く相手ターンサレンダー追加しろや糞セガ 銀弾のCIPで銀弾自身がバウンスされる確率が敵味方問わず多いのは気のせいなのか確率調整してるのか? 俺は銀弾以外が帰ってく率高いと思ってるし普通に確率論的なやつの偏りの範囲内 個人の数十回程度ではそりゃ偏って見えるだろうよ
最低でも複数人で数千回はサンプル用意してから確率を語ってくれ みなさん色々どうも。
MTGはバラエティに富んでる感じなんですね。
あんまりないのかー…
まぁそりゃそうですよね。
とにかくありがとう 俺はcojには求められるバラエティーは充分あると思ってるが、お前がそう思わない以上ここに居場所はないよな。どこへなりと去れ なんだかんだで色々考えてるやつは新しいこと生み出してるよ
流石に浅すぎるとしか 20日の頂上いいなぁ
あんな勝ち方したら脳汁出るわ 新スレ近いんでリンクテンプレ
建てる人よろしくおねがいします >>845
その辺は下位ラン常駐のおっさんの方が研究してたりする。
ランク上げることよりカード同士の組み合わせの探求を重視してる奴は
その間、時間効率まで計算してオーブ取ってる奴にランクが追いつく訳無いので相対的に上には上がれない
強いコンボ開発してもホームのランカーがパクるのは一瞬だし >>863
たぶんコンボ研究をcojで一番やってるのがバナジョだぞ
だから多くの人間がバナジョのデッキを参考したり自分で使ってみて回りかたを確認してる
一部の人間はそれ見てデッキパクリとかコピーデッカスとか見当違いなこと言ってるけど オリボ枠のひとつでも自分でアレンジ加える気があるならまだしも大抵の人間がバナジョのケツを追いかけてるだけの丸パクリじゃん
それをコピーデッカスと呼んで何が悪い >>866
このゲーム基本的に勝たないと面白くないしコンボは強カードに引き潰されるからな
そしてやっぱりランカーが組むデッキは勝率的にも勝利までのプロセスもしっかりしてるから使っててもそこそこ楽しいし コピーデッカスをメタるのが基本なのでどんどん脳死コピーしていいぞ
一番楽しいのはランカーのデッキに勝つ事だからな 同じデッキばかりだと飽きるけどな勝ちたいのも解るが何だかなぁと思う >>866
んでデッキをコピーするのを蔑む理由ってなんだ?
妬み? テンプレは安定して強いからこそテンプレだからな
読まれても対応できるだけの強さがある というかテンプレはなるべくして成る
COJだと40枚も使うから微々たる差ができるけど大戦みたいに必要枚数少ないと勝手にテンプレになる ランカーのデッキは広まりやすいから二日三日でメタられて食われる側になる
ずっと使い続けることなんて稀だよ 上の方は知らんが順位付かないマジシャンの下の方は色んなデッキ見れるよ
昨日も悪魔巨人機械とかの種族デッキ多かったし虫デッキもいたし
あんまりやってない人もいるからか古めのデッキとも当たる
イシス珍で来てイシスが沈黙した後固まってたのはどうかと思ったが 2.1exでたあたりが一番テンプレひどかった
リリスホルスマモン銀弾入れるだけのデッキだったし まぁ現在もパワーカードをパワーカードで塗り替えただけの環境だがな どう考えてもマーヤベルゼネビロスカイム毘沙門の頃だろ
この時は対面がほぼ赤黄
必須パーツもほぼ固定 コンボのある種の集大成がワンショットなんじゃないのかな、
勝てないコンボがミッション専用だったり。 >>883
そして勝負の分かれ目は先攻とれるかどうかで後攻は相手初手マコかタコなら即サレという あの当時対面リリスに槍刺すかアイヴィー踏むかさせればかなりの確率でこっちが勝てたけどな
あの総崩れっぷりは凄かった
当時A帯下位の私でもmagician狩れたからな
今でもA帯だけど 2.0以降なら海洋とか紫の全盛期もわりとひどかった記憶
今はひどい環境のときと比べなくても良環境だと思う >>889
バージョン2.0のカードデザインした人は二度とカードデザインに関わらないで欲しいわ
3ターン目にはわき始める青ゾンビの強さと紫ゲージの緩さと本家越えのカードパワー加えてワンドローが当たり前についてるクソさ 2.0は全ての面で大失敗だったからね…客も大勢飛んだし… 2.1EXの後攻初手のウインナー→リリスのテンプレも酷かった >>893
それはあまりにもテンプレ過ぎて逆に対応しやすかったな
秩序と加護以外のユニットの人権奪ってたけど 焼かれないように秩序置いたらなぜか破壊されるからな
鳳凰とかいうゴミはなんでもっと早く下方しなかったのか 赤で秩序対策ないのも困るし鳳凰はスピムなしで3CPでよかった 今の赤なら鳳凰は3コスでいい気もする
もともとリリスがおかしかった故の鳳凰フレイミーの下方なのに、リリスが弱くなったせいでただのゴミになり下がっとる
焼き畑農業したいなら緑か紫でいい レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。