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三国志大戦4は何故大失敗したのか★31
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ cd4e-Do0J)
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2017/10/18(水) 22:40:02.75ID:CMAi/Eki0
・ここは三国志大戦4の失敗スレです
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三国志大戦4は何故大失敗したのか★30
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイ 19e4-g4yg)
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2017/10/18(水) 23:03:40.28ID:tgE2vxnY0
       征圧
   癒着     糞絵
将器           宝具
   糞曲     格差
       紐付


  糞要素八門金鎖の陣
0004ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-iFYZ)
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2017/10/19(木) 08:41:10.10ID:qi5x8gz4r
尻舐めアーケード糞すぎるな
尻舐めランカー呼んで新カード適当に紹介して、適当に動画垂れ流してるだけじゃねぇか
たつをはこれで金貰えるんだなら楽だよな
0005ゲームセンター名無し (ワッチョイW 168a-gh9y)
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2017/10/19(木) 08:52:19.65ID:WQW5CSvU0
>>1

とりあえず、三国志大戦が復活のスタートラインに立つには、最低限で「西山の更迭・開発ランカーの排除」した上で「4を終わらせて2か3のバランスをブラッシュアップした新バージョンの開発」ってことかな?
ハードル高ぇw
0014ゲームセンター名無し (ワッチョイ d681-ZGSf)
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2017/10/19(木) 11:26:29.19ID:MXCy+mms0
将器の内容って一騎打ち防止、地の利、同盟締結ぐらいのものしかなければ、こんなことにならなかったのかな?
覚醒させれば間接的に有利になるが直接影響を与えるものではないものしかなければ
なんで攻撃力アップとか入れたんだよ、2で思いっきり失敗しているのに
0015ゲームセンター名無し (ワッチョイ fa8a-0GSP)
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2017/10/19(木) 11:43:58.55ID:tzosZ7N60
誰がどう見ても当たりの将器(弓攻撃とか)入れてそれの確率だけ下げとけばガチャガチャしてくれるからな
んで全員に行き渡った辺りで下方すればまたガチャ……一枚のカードで3までの三国と比べて数倍儲けられる!とでも考えてたんだろ西山は
0016ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp85-gh9y)
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2017/10/19(木) 12:01:56.36ID:iFuZFjnjp
カードコンプまでのハードルを上げとけばみんなが延々とちゃりんちゃりんする、という夢を見てたんだろうな
三国志大戦なんて、使いたいデッキが組めるのようになってからが本番なのに
0017ゲームセンター名無し (スフッ Sd9a-3F+B)
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2017/10/19(木) 12:09:03.36ID:CjXzSQ9Ud
                                 /\
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0021ゲームセンター名無し (ワッチョイ ce71-0GSP)
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2017/10/19(木) 12:26:03.96ID:y138LEAn0
ソシャゲ層を取り入れたい→さんぽけ
腐女子層を取り入れたい→ほにゃらら重用
キモヲタを取り入れるぞ→処女筆頭訳の分からない女武将大量投入
残った層腕組ターミナル勢尻舐め隊
0024ゲームセンター名無し (ワッチョイ d681-ZGSf)
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2017/10/19(木) 12:47:43.92ID:MXCy+mms0
>>18
ちょっと違うかもしれないが助長例えに近いよね
カード屋潰すために紐づけ→カードショップによる宣伝効果や気軽に始めたい初心者勢を殺す
将器ガチャ→あまりのがめつさに萎える人多数、将器格差を生み引退を促す
0026ゲームセンター名無し (ワッチョイ ce71-0GSP)
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2017/10/19(木) 12:55:04.83ID:y138LEAn0
基本無料って西カスの案じゃないの?無料進軍もその乗りで作った感じで
西カスって何が凄いんだろうな見習わなくっちゃ
ここまで生き残ったんだ運だけではあるまい?
0028ゲームセンター名無し (ワッチョイW 168a-gh9y)
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2017/10/19(木) 13:00:45.28ID:WQW5CSvU0
副将器に限定しても
兵力→高武力(高コスト)に有利
復活→低コスト向き
速度→(乗算のため)騎兵の方が効果大
攻城→(固定値加算のため)低コスト・騎兵向き

しかもこれに「信号機だと誤差の範囲、3揃いだと強力」という要素まであるし、これで将器のバランス取るとか無理だよなぁ
0029ゲームセンター名無し (ワッチョイ d681-ZGSf)
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2017/10/19(木) 13:09:04.36ID:MXCy+mms0
そうなのかな?このブログだと最初は放任主義だったみたいだから
ttps://anond.hatelabo.jp/20160808150834

西カスが放任主義から要らんちょっかいを出しはじめ
外注から内製へ、ゲーマー登用へ、特殊なゲージを持つ勢力追加へ、萌え豚使用へ
って書いてある
0030ゲームセンター名無し (ワッチョイ fa8a-0GSP)
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2017/10/19(木) 13:21:38.02ID:tzosZ7N60
COJほったらかしで他ゲーのランカーやってるむっくと三国を私物化して尻舐め隊と好き放題やってる青井どちらがマシか
公私分けてるむっくの方がマシだな
0033ゲームセンター名無し (ワッチョイW 168a-gh9y)
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2017/10/19(木) 15:13:20.27ID:WQW5CSvU0
>>32
実は4の初期の時点で3初期とはさほど差がなかったんで、カード枚数自体は今の方が多いはず
ただ、実際にデッキを組もうとすると、尖った性能のカードが少なかったり、武力依存の問題や征圧との相性の問題、あと孫策と凌統の問題みたいなので実用に耐えうるカードは3初期の方が多いと思う
0034ゲームセンター名無し (ワッチョイ d6b8-+udL)
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2017/10/19(木) 15:16:35.87ID:EygLJq570
とりあえずRとSR以外のカードは全部捨てた、残したのはまあ記念品程度の感覚でw
征圧と将器無くなったらやろうと待ってたがまあ無くなる事はなさそうだしな
大戦1から戦国も含めてずっとやってきたがここらが潮時か、まあ昔は楽しかったわ
0035ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d76-Q7KS)
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2017/10/19(木) 15:17:29.05ID:qgwoGURk0
予約と進軍システムから見るに、人が並ぶほどの大人気が前提で作られたゲーム
予約のせいで連コ不可、だから負けても有料進軍しよう。勝てば長く遊べるからカードも厳選必須!が念頭にあったのだろう
人が居れば上手く回るシステムだろうね。人が居れば
0037ゲームセンター名無し (ワッチョイ fa8a-+udL)
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2017/10/19(木) 15:55:42.40ID:7nKNtZyu0
今は昇格緩くしてマッチングそのままってランカーのボーナスタイムだからな
心置きなく雑魚を狩ってくれという公式と喜んで狩ってランク上げるランカー
どこを見てもクズ
0042ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4de9-hyQG)
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2017/10/19(木) 16:43:08.12ID:PXHusrPM0
俺はあんまりにもクソなゲームバランスで冷静になる
0046ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp85-L19w)
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2017/10/19(木) 19:17:32.50ID:U0HI8hPmp
将器ネタ元のスプラトゥーンは効果重なると上昇値落とした上割と気軽に付け替えたり確実な入手手段用意したりと色々考えてたんだけどな
なぜ後発のパクリの方が劣化するのか
0049ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d51-xUNq)
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2017/10/19(木) 20:07:12.05ID:r8sOkeGb0
バージョンアップ、イベントなどまだー?
0051ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp85-gh9y)
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2017/10/19(木) 20:32:20.16ID:iFuZFjnjp
>>46
将器もスプラトゥーンのパクりってマジ?
自社の過去作を半端な姿で復活させた挙句、他社のゲームの要素をパクってしかも両方の要素を馴染ませることもできずに新作として出したの?

ゲーム作りをする上で、才能がないのはわかってたけど、倫理観もないんだな…
0054ゲームセンター名無し (ワッチョイ 559f-tFQv)
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2017/10/19(木) 21:22:41.74ID:7uJ2ulNA0
アプデって紐きりで客を戻すチャンスだったよな
リサボが機能すれば復帰組みも金入れただろうに
0059ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp85-L19w)
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2017/10/19(木) 22:26:48.45ID:U0HI8hPmp
運ゲー要素を削り強カードをどんどん追加し旧カードを弱体化し決定的な差を生む課金要素を持ち大部分のカードに人権がなくトレードすら手軽に出来ないカードゲームがあるらしい
…いやほんとなんでこれカードゲームでやったの?
0065ゲームセンター名無し (ワッチョイ ce71-0GSP)
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2017/10/19(木) 23:24:08.95ID:y138LEAn0
ぱちんこで言ったらGAROみたいなほぼ専用に台作った感じだから再利用できんのかね
懐古ユーザーが金持ち始めたから商法もいろいろ考えなきゃダメみたいですね
0068ゲームセンター名無し (ワッチョイ d6ea-U5aN)
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2017/10/19(木) 23:51:23.59ID:mC8+WM4C0
一騎討ちでバーがフラフラカクカクするの止めろや
先見てタイミング合わせて押すタイプでやると完全にスカるじゃねえか
>>2の大まかなシステムがクソな上に細かいこういうトコとか
ミニマップと同期取れてない意味不明刺さりとか伏兵位置ズレとか
ゲームの作り手としてのプライドは無えのかよ
0076ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp85-gh9y)
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2017/10/20(金) 00:53:18.74ID:byptxWz7p
とりあえず、西山更迭と開発ランカーをどうにかするところから始めよう
単純にヘイト溜めてるし、まともな手腕の持ち主なら今までの段階でもうちょいマシなもん作ってるだろうし
0080ゲームセンター名無し (ワッチョイ d681-K+MB)
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2017/10/20(金) 02:19:05.79ID:7B97ezZM0
西山プロデューサー 一般youtuber説

根拠:youtuberは得てして無謀かつ無駄な企画を行う傾向である
そしてこの一年の出来事を動画タイトルにすると納得できる

【衝撃の】三国志大戦の無いゲーセンで三国志オフしてみた【結末!】
【強化戦法】三国志の武将カードに魂込めてみた【23枚】
【将器】同名カード192種類ガチャをやらせてみた【副将器】
【A・B賞】ワサビーフスティックを100個買わせてみた【0個】
【下方・上方】すべての旧カードを下方修整してみた第2弾!【統一企画】
【閲覧】ゲーセンを100個潰してみた【注意!】
【大物producerゲーセン誰も来ず凹む】
0081ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa22-5Fik)
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2017/10/20(金) 02:49:48.04ID:Fnxv6aPqa
>>75
いやいやいや、紐付けほど許されないだろ
貴方は初期組で資産あるからいいかもしれないけど、
今から興味あってやってみたい、と、なっても
カードの貸し借りもできない、CPU戦をほぼ強制されるのに新規がやるわけがない
0084ゲームセンター名無し (アークセー Sx85-Zkaa)
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2017/10/20(金) 04:16:43.80ID:5Ay4BR55x
EX印刷してきたけどめんどくさすぎるだろ
なんで1回やってセンモニいって数字調べて打ち込んでを繰り返さないといかんのだ
まとめて登録させろよこんなん
0085ゲームセンター名無し (ワッチョイ 19b3-16zt)
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2017/10/20(金) 04:20:56.40ID:2Chm+Vxn0
秋になったけど誰もやってねーよ
さっさとサービス終了しろ
0088ゲームセンター名無し (ワッチョイ d6b8-+udL)
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2017/10/20(金) 09:24:00.50ID:vAPlbcG+0
紐付け、征圧、将器の連環の計
0089ゲームセンター名無し (ワッチョイ d681-ZGSf)
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2017/10/20(金) 13:17:17.45ID:zVlPlvnh0
弓スキーな自分としては制圧のほうが嫌いだな

コスト割れの糞スターター、排出枠を食う武将登録、NETからしかできない解任登用
紐づけ制圧将器癒着以外でも本当に不愉快なシステムしか積んでないよこのゲーム
0090ゲームセンター名無し (ワッチョイ d6a9-lLH1)
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2017/10/20(金) 13:41:19.44ID:olSlWlus0
サブカ対策のための紐づけも、結局新規が入るルートを一つ封じてしまったデメの方がめだってるなあ
てかサブカ初狩りの糞なんて、どんなに運営が対策しても出るんだから
変に色気出そうとしなきゃよかったのになあ…これからどうするんだろうな、今更紐はやめられんだろうし
0091ゲームセンター名無し (ワッチョイ fa8a-0GSP)
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2017/10/20(金) 13:46:18.69ID:6p4zHDNa0
サブカ対策ってお題目も結局チーム制導入で崩壊したからな
マジでなんのためにあるのか不明なシステム
あ、最初から無理矢理掘りさせて金稼ぐためでしたね
0092ゲームセンター名無し (ワッチョイ fa5d-0GSP)
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2017/10/20(金) 14:04:52.36ID:0OSsVSX00
>>81
うんうん、だから「個人的には」ね
排出勢力確定がない時代に義勇ロード回して掘ったし
特別進軍&義勇ロードで縁を稼いで、将器確定もない登用でカード集めてきた
このテのゲームだから多少の掘りは必要経費だと思ってる。お布施の意味も兼ねて。
それは新規だろうが初期組だろうが変わりない。初期投資もできない新規はどうせ続かない。

とはいえ、TCGでここまで紐でキツく縛り上げたのはもちろん敗因だと思ってる

それよりもやっぱり副将器の途方もないガチャ性だとか
征圧による基本3兵種のすくみすら歪みにさせたとか
機動力と攻城力のバランスでさえ完璧じゃないのに、内乱でさらに調整難度あげたとか
細かいとこだけどカメラワークとトラックボールも全然改善されないから不満だし
ゲーム性じたいの環境を破壊したのが根本だと思う

1000戦超えたけどもうさすがにモチベ途切れてやらなくなった
稼働から9ヶ月で15万以上は注ぎ込んだし、イチ君主としてはもう十分貢献したでしょ
これからはセガさん次第よ、後のことは託したゾイ
0093ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp85-gh9y)
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2017/10/20(金) 14:09:07.46ID:byptxWz7p
ぶっちゃけスターターの問題だって、初期の問題外のはともかく、今のスターターはそこまでクソじゃない
3の頃もコスト割れしてたし、しかも2勢力でデッキのキーになるようなカードは入ってなかったけどそこまで不評じゃなかったし

今のスターターの問題は紐付けのせいでリサボが使えずスターターの使用を強制される点と、将器のせいでスターターに使われてるカードが排出枠のと比べて露骨に価値が低いこと

問題にならなかったはずのことを一々問題にしちゃうのがすごいよね
0094ゲームセンター名無し (ワッチョイ fa8a-+udL)
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2017/10/20(金) 14:09:47.35ID:XT+HNRAZ0
紐付けがサブカ対策なんてアホが勝手に言ってるだけでそんなつもりはなから無いだろ
雑魚狩りランキングするような連中がそんな気遣いするかよ
あれはただデジタルTCGみたいに自分の所で金回したいなーって欲かいただけ
でもカード排出は今までどおり!将器でもっと掘らせたい!なんて欲張り過ぎてご覧の有様だがな
0096ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-KPYj)
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2017/10/20(金) 14:27:22.89ID:gfsS/U+yd
>>92
おおよそ同意なんだが一つだけいいか。
初期投資も出来ない新規は続かないと言うが、新規っていうのは、どれくらいやる気を出そうか、どれくらい投資しようかと迷ってるものなんだよ。
そこを紐付けとか将器がハードル上げちゃってるんだわ。
やる気のあったやつが諸要素でやる気を無くしていくのも問題だが、やる気を出してくれるかもしれなかったやつがその手前で蹴り落とされてる部分はかなりあると思うぞ
0098ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-KPYj)
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2017/10/20(金) 14:52:26.11ID:wSWA1Jujd
>>96
無いかもしれないやる気が自然と出るようになるのが新規ひいてはユーザーにやさしい設計だろうしな
今作はその逆というか、ユーザーのあるはずのやる気を無くさせまくってるから増える見込みは一切ないのが・・・
0100ゲームセンター名無し (ワッチョイ d680-bcII)
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2017/10/20(金) 15:24:27.10ID:p7nYrXJy0
>>91
チームに入るとマッチ画面の右の君主名が出る所がチーム優先の表示になるから
チームに入ってないサブカで狩りしてても表示されなくなったので配信向きになった
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