BORDER BREAK ボーダーブレイク1682GP
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ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです。Ver. 5.6.0.0 絶賛稼働中!
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■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク1681GP
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>754
画像処理→「がぞうしょり」ってよむよ。えやしゃしんをこんぴゅーたーでかこうして、ひつようなものをみやすくしたり、ひつようないものをかくしたりするぎじゅつだよ
映像→「えいぞう」ってよむよ。えやしゃしんのことだよ。ここではぶらすとらんなーがみたけしきのことだね
ディスプレイ→「でぃすぷれい」とよむよ。えいごだよ。えやしゃしんをうつしだすきかいのことだよ。ぼーだーぶれいくのたっちぱねるもそうだね。
投影→「とうえい」とよむよ。「えいぞう」を「でぃすぷれい」にうつしだすことだよ。 >>754
カメラで映した生の映像じゃないってことや 「(外部メインカメラで撮影したものをベースに)画像処理(を施)した映像」を
「(コクピット内の)ディスプレイに投影して(パイロットはそれを見て)いる」設定
戦場の真実から目を逸しながらでも人は生きていけるってそれ一 敵勢プラントでも数秒でハッキング出来てしてしまうガバガバ電子戦で「眼が盗まれる」ことが無いようイングラム方式へ 味方3プラ攻防戦になると凸通さなくてもまずキルデスで負けるなあ >>753
サテバンが本当に天から降り注ぐビームだったら
中出しと外出しでダメージ変わるとか良く考えたらおかしいもんな >>762
ビジュアル的な話であってサテバンが衛星砲の照射なのは変わりないぞ サテバンは衛星砲の射精と考えれば
外だしと中出しの差は理解出来る シャウラ「らめぇぇぇ!!子供れきちゃううぅぅう!!」
ねーよ ユニオンも割り込みエース追加だけでだいぶ惰性だわなぁ。強化機兵もバリエーション追加すりゃええのに、超AIMブラスター麻やモノセロス連発蛇、クソ持続タレゾウ&デュアルの弾幕遊とかボンバーマン支援とかさぁ たまにアグニとか狙撃銃をさっきまでダッシュとかしてたのにいきなり当ててくる人居るけどあれはどうやってるの?
狙撃時代からほぼ触らなかったから良くわからないんだけど少ない俺の狙撃の記憶だとレティクルを収束させないと狙った場所に飛ばなく収束させるには静止してスコープ覗く
これが鉄の掟だと思ってたけど
因みに竹槍と言われてるゼロ距離接射じゃなく主武器の撃ち合いの間合いです 銃によって収束時間に差があるし、高速精密射撃やしゃがみ3なんかもあるから
それだけでは何とも言えない 収束遅いやつだと、スコープ覗く→しゃがむ→撃つをほぼ同時にしてるんだっけ? >>776
狙撃に持ち替えすると◯い銃口のマークがでるじゃろ?
あれを走りながら敵にカーソル(◯)を合わせて素早く覗きこむ&発射すると自分の機体腕と頭しだいで敵機体に命中させれる
発射の反動が少ないニュード銃ではあまり必要ないけども >>780
ちなみに屈伸は必要なくできる
屈伸すると収束するけど視点が下がるためレバー移動の手間が増えるからお勧めはしない アキュやロアーなら移動中の合間や巡航中に当てられるけど、パインで同じようなシチュからの一瞬スコープ覗いてCSキメる人どうなってんだよ…とは思う
何本動画見てもあの当て方はおかしい(褒 >>780
○は多分あれかな、説明できないけど
反動無いのはしゃがまない方が良いのはかなり良い情報な気がする
頭次第なのは補正の事かな
一瞬とはいえやはり高補正か
次やりに行く日アドバイス通り動きながら砲台当てれるかやってみるよありがとう まああのレベルの人たちでも2割3割な命中だしなあ
真似など到底できんけれども
とにかくこっちの距離に持ち込んでガチャガチャして倒すしかねーなあ 命中したから記憶に残るんであって、誰にも知られないまま歴史の闇に消えていった銃弾はその何百倍にもなるんやで 今まで皿からこぼれたおにぎりのダメージでいったいいくつのコアが割れるのだろう・・・ こぼれたおにぎりで吹っ飛ばされて結果コア削られるとムカつく 狙撃銃でノンスコジャンプショットしたのが
CSして撃破すると罪悪感に苛まれるのはどうしてなんだろう ベルスクほんとプラ踏みに来ないな敵も味方も
プラ踏んでるだけで勝てる
おいしいわ でもパインとかデッドアイとかはわりと当たり判定ガバってない?
やべっ外れたって感じで多少ズレても相手爆散することあるよね アキュレイトでガンタレの敵狙ったら光線がブラスト1機分くらい横にずれてたのにCS取れた事あるわ 射線なんて単なる演出上のエフェクトだからあまりあてにはならないよ >>788
悔しいのぉw悔しいのぉw
十秒そこでコアがヤられるのを見とけ
まぁ、自爆してるんですけど… 60クラコアに投げたら顔面ブロックされて互いに床ペロしてるのわりとよくあるから困る 42クラッカーを60クラッカーのつもりで投げると床ペロが割とある 最近傘下に駆け込みながらインペ撃つと傘に当たって自爆する 60クラでもコアの下ギリギリまで近づけば爆風届くからな
ジャンプして投げたりなんかしたらもうね フルアスラでコアに42投げたら余裕で自爆したな
さすがの火力だ 装甲が違いますよ ガルム・Z・PS「速さだけじゃなくてデフもありますよー」 変則重玉入れした後に前ジャンプして少しでも敵の弾交わそうと主武器撃ってたら自爆はある バーチャクで(ry素敵Vで(ryゆかりポロリで(ry >>788
狙ってはやらないがこぼれた時はそこに防衛が来たくなるように動くぐらいはするな 完璧な角度でおにぎり投げたら久々に顔面ブロックされた
思わずナイス押してしまったわ ホームのラグが酷い
イオ当ててから2秒後に撃破出るとかラグ酷すぎて爆発武器が仕事しない 高層とか2階のあるところに行って42クラでひたすら嫌がらせするのは楽しかった >>804
諸君 私は自爆が好きだ
諸君 私は自爆が好きだ
諸君 私は自爆が大好きだ フレアでプラントにちょっかい出してたら後ろからぶった斬られよりによって例のフレアに突っ込んで自爆したおもひで 主武器で撃破したはずなのに数秒後に撃破になってコア殴られた話をしてもいいのか!? ゼロ、教えてくれ
味方が「前出ない」「索敵しない」「守れない」場合、どうやって勝てば良い… 大昔、EETFのスコープ覗いてたら真正面から
抜刀突撃してくる麻発見→プークスクス!と
6連射叩きこむもそのまま斬られる→キルカメ
見てたらその麻が突然爆散し撃破5pt貰う
あのときは本気でポルナレフ状態だったわ 自分ミリかつ相手を巻き込んでの自爆では貢献マイナスやめてくれてもよくね? >>813
「前出ない」「守れない」は個人の技量や相手が上手だって可能性もあるが
「索敵しない」は自分も同列だと悟れば勝利に一歩近付くぞ
まず充分な索敵がないと攻めも守りも不利になるからな >>818
公式サイト見て来たが、アバターの紹介ばかりで肝心のゲーム内容が何をしたら勝つゲームなのかちいとも分からん<ゲロ魂
プロモではガイコツをザクザク切り刻んでいかにも王道ファンタジーな雰囲気出してたけど、対戦なんしょコレ?
俺ガイコツなんて操作したくないんだけど >>821
むしろスケルトンとかゴブリンとかオーク使えるゲームならやりたい >>821
やっぱり捜査するならロボットだよな!! センサー後ろにあるのに凸されるのは誰が悪いん?
ミニMAP見てない俺?引っかかるところに罠置いてない俺?
ベルスクのセン支って勝っても+CPは少なく負ければおぞましいほど減らされるとんでもねえ職だな いないと勝てないのはわかってるからやってるけど正直辛い
あと味方3プラ取られたらほぼおしまいなのはどうなんだこれどうしようもねえぞ >>824
センサーが後ろにあるのがまず悪い
いや軽量とかならまだ後ろでも構わんのだが
昨今はNDだらけなんだよなあ センサーを後ろに置きすぎた人?
まあ何処まで後ろなのかは知らんが、そこで見つけてももうおせーyo!ってラインはある罠
理想でいや、中央ラインを照らし続けて見える敵を漏れなく潰せば、凸られる事も無いわけで
狭路多めのマップなら無理な話でもないと思う(強行突破を追う脚が味方にいる前提だけど) >>824
むしろ負け試合は稼げて(このマップだと索敵修理カンストもあり得る)「これで味方が捲ってくれればなぁ…」が多いぞ
取り敢えずセンサーと罠の位置、立ち回り(撃破されにくい削りと修復の立ち位置)見直す事をお勧めする >>817
誤射、自爆ptは別に勝敗への影響を見ている訳じゃないぞ
「RPGで魔法はmpが無いと使えない」みたいな制約として
「自分や味方を巻き込む攻撃」に制限をかけているだけだ 前出てプラ踏んでれば勝てるだろ
セン支だなんだの言い訳は不要だ
セン支でも前出て踏めばいいだけだ
プラ劣勢になったらセンサー置こうが負けるからな? つまりセン支なんてやめて弾薬持って前線行こーぜ!勝つときに勝てばいーだろ!? そっかー
世間で前支排斥の風潮があったから辞めたけどVセンで照らしながらリペアして死ぬ支援のがいいんかなあ
今SS1なんだけどS-SSでもSS-EXでもあまりにもプラ押し負け→凸止めきれずおしまいな流れが目立つしなあ
かと言ってセンサー無い試合とか死と隣り合わせみたいなもんだし(センサー位置は2-3プラ間)
あとザリガニいると試合ブッ壊れるからほんと嫌い その前線支援排斥の風潮とやらを聞きかじりではなく少し精査してみては
なんというか、全く頭使わないで支援乗るのはやや難しいと思うんだ… 遊撃でアウル飛ばしなから自分で前線押し上げれば?
それとセンサー位置後ろ過ぎだと思う カスペン大佐専用ゲルググみたいなアセンにランサーでビームライフルをバキューンしてたんだけどさ違和感あったんだ
違和感の正体が大型シールドに気がつくまで3試合かかった。
実装まだかの 俺が支援乗る時は真ん中の激戦区が映るようにセンサー貼って
(後方が索敵されてない?知るかボケ!文句あるならてめーがやれや!なんなら支援おりんぞコラ!)
くらいの気持ちで
「誰か偵察をしてよ〜」「おっけーだよ」「よぉし!いくぞ〜」
ってチャットしてる 罠支以外の偵察要請はNG
要は自分が楽してポイント稼ぎたいだけだよねっていう >>833
ss戦ならその位置でもチャット飛ばすと間に合うけどEX戦だとちゃんと戦線みながら張り替える方が勝率良いかなぁ 罠支やってるが味方の索敵→気をつけてはセンサー無くなってる事教えてくれてるから助かってるぞ
まぁ大体凸屋さんが教えてくれるんだけどね 肉入り少ないときは偵察要請するとCPUがロビン撃ってくれる事が割と有るからNGするなとは一概には言えないと思うんだ 今日ギガノトミスってもってちゃってヤケ糞でプランGしたら3人敵殺せて射精しそうになった
同時に味方への誤射と自爆したけど BRってATやKMFと大きさそんなに変わらないんだっけ? 大体5mじゃなかったかな?AC乗り的に言うならネクスト級じゃなくて初代やV寄りのサイズ。
ATが大体4mだからスコタコより大きい…仮にBRがATにタックルしたら1発大破しそうだが 7〜8mとかじゃなかったっけか
フルメタのアームスレイブに近いサイズだった気が ブラストランナーは5m級で合ってるよ。
ATが4m級でナイトメアフレーム・アームスレイブが
7m級だった気がする。 コクピットが筐体ぐらいのスペースで中でドライが蒸らされてるんだっけ ドライちゃんの蒸れ蒸れな部分にボクのギガノトをぶち込みたいんだ >>849
ホルスターがつけっぱなしのマーゲイしか見えないが・・・ >>844
ATは人型兵器業界全体で見ても相当にヤワい方だから、比較対象としてはアレだけどね
作劇全体から見ればBRも「ヤワい方」に分類されるから底辺争い感もあるが スパロボ的にはMS相手に2〜3発くらい持つかなってイメージ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています