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BORDER BREAK ボーダーブレイク1682GP
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001ゲームセンター名無し (スププ Sd33-TM2f)
垢版 |
2017/11/13(月) 19:39:41.32ID:WrdOVfLLd
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ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです。Ver. 5.6.0.0 絶賛稼働中!
 
■公式サイト
http://borderbreak.com/
■BB.NET
http://all.borderbreak.net/
■BORDER BREAK @ウィキ 
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■BORDER BREAK アップローダ
http://loda.jp/borderbreak/
■有志による装備重量計算機
http://bb.libris.jp/
■したらば ボーダーブレイク BBS X 雑談スレ 10GP
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59763/1504014035/l50
■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク1681GP
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509860577/

※初心者の方はまずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>950でお願いします。立てられない場合は>>960>>970>>980がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
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0867ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacb-+V5r)
垢版 |
2017/11/23(木) 07:35:12.43ID:Jzt4tEeDa
次回の戦場

クラス[A5]以上
【全国A】
極洋基地ベルスク 〜純白の先途〜
最大10人vs10人
【特殊状況警戒情報】
[プラントアクセス高速化 : 高]

【全国B】
【要請 X】【特殊 X】
12:00〜23:00
ホープサイド市街地 〜双騎接近〜
最大10人vs10人

クラス[B1]〜[D4]
【特殊 X】
旧ブロア市街地 〜熱戦の河畔〜
最大10人vs10人
0868ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacb-+V5r)
垢版 |
2017/11/23(木) 07:38:40.39ID:Jzt4tEeDa
ジャンプ適性 
チップタイプ 機体強化
使用チップコスト 1
必要開発値 3000
説明 ジャンプ時のブースト消費量が軽減される。

最大充填維持
チップタイプ 特殊機能
使用チップコスト 4
必要開発値 3000
説明 充填機構を持つ武器で最大まで充填した際、オーバーヒートしなくなる。

損傷時DEF高速回復
チップタイプ 特殊機能
使用チップコスト 1
必要開発値 1000
説明 自機耐久力が一定以下の時、N−DEFの回復速度が非常に大きく上昇する。


射撃制御最適化
チップタイプ 特殊機能
使用チップコスト 2
必要開発値 1000
説明 移動中/機体静止時/近距離ロック時に射撃に関するパラメータが少し上昇する。

転倒耐性III
チップタイプ 特殊機能
使用チップコスト 3
必要開発値 3000
説明 よろけ/吹き飛びへの耐性が非常に大きく向上する。
0875ゲームセンター名無し (ワッチョイW c7d2-4nQ3)
垢版 |
2017/11/23(木) 07:57:40.18ID:a00MPmV40
そうでなくてもジャンプ初動時のチップでの軽減分のブーストが滞空に回せるわけだから以前より少し遠くまでホバリングできるのは間違いなさそうだよなぁ
0881ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-b0dN)
垢版 |
2017/11/23(木) 08:20:48.57ID:EqKYA8Nva
>>879
タイフーンは秒間火力って強みもあるし、メインターゲットの軽量級はチップに余裕無いことも多いからまだマシ
これで一番死にかねないのは近接や
やっと当てても状況不利だったり確反もろたりすんねんで
0906ゲームセンター名無し (ワッチョイW 67d0-iRsR)
垢版 |
2017/11/23(木) 11:25:15.92ID:8M5W7uVC0
リオニーズぶっぱでワンチャン・・・?
0909ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fe7-DWFp)
垢版 |
2017/11/23(木) 11:45:04.08ID:IiOJl4O90
>>907
リオニーズはX字ぶっぱだからワンチャン
ノーチャンはアーシズ
0926ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-eGsp)
垢版 |
2017/11/23(木) 14:06:23.19ID:4ocADftPM
>>919
そんなものフルほむにとってはお守り程度の加護しかないと思ってつけてないや()
その分を巡航適性に割いてるわけだが、それはそれで捨てるべきか悩む……というよりそうまでしても割に合わない気がする……
0928ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fe7-DWFp)
垢版 |
2017/11/23(木) 14:38:18.81ID:IiOJl4O90
最大充填使って、またイルミで芋りだす馬鹿どもが出るんじゃないかな
0937ゲームセンター名無し (ワッチョイ c723-QHFH)
垢版 |
2017/11/23(木) 17:43:36.25ID:uag7mf1z0
とりあえず目新しさのある「損傷時DEF高速回復」と「ジャンプ適正」とってきたよ!
写真とかとってないし自己満足的なもんだから流して見てくれ


・損傷時DEF高速回復
REV.1時代にバグとして判明、後日修正された「耐久値半分切った機体のDEF回復が速い」といった現象があったんだが、
これを改めてチップとして採用された感じ。高速化するのは同じく耐久値が半分切ってから。
効果量については大まかにしか調べてないが、68G頭のグライフでも十分な効果量があると判断するよ!
(通常時が約12〜13カウント、効果発動時は約9カウント強。)
低DEF回復の頭だとどうなるかはすまん調べ忘れた。だけど正直な話DEF回復チップを隅に追いやる性能してると思う

・ジャンプ適正
要点だけ書くとジャンプボタンを押した瞬間の消費量を10〜20%程度?軽減するものと思われる。(効果量自体は大きくないと思う)
空中浮遊などの継続消費については適用されない
(ホバーに乗ってカタパルト→通常移動→ブースター切れたらクイックフォールで確認。装着前と後で距離の変化は1mと誤差範囲)
戦闘面や段差超えを含む巡航移動には便利ではあるがあくまで1スロといった感じのチップ。


あくまで俺の感想だがやっぱり「少し器用になったり便利にはなるが壊れとは言わないな」て感じだったわ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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