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(サブカ)三国志大戦3376合目(騒乱)
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8b81-N3p8 [153.201.114.77])
垢版 |
2017/11/15(水) 03:31:44.49ID:2+c1nvZd0
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください
次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

前スレ
三国志大戦3375合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1510528588/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0424ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp71-gI8i [126.245.22.42])
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2017/11/15(水) 23:44:21.71ID:Y7gkX/o9p
SRなのにほぼ見かけない漢鳴傾国はいかがでしょう
0426ゲームセンター名無し (ウラウラ c53a-RCBa [9000067005])
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2017/11/15(水) 23:44:55.19ID:cS30RyXS0
連レスすまんがふと思い出して診断メーカーやった
魏C、地、コスト1.5、武5、知3、攻城兵、活魅勇、計略『河賊の粘り』、イラストレーター『伊藤サトシ』です。
だった。4バージョン誰か作らんかな
0429ゲームセンター名無し (ワッチョイ e36c-ouqv [211.125.245.78])
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2017/11/15(水) 23:47:37.02ID:lUyS29EZ0
>>418
孫堅の0みてると神速上方してやれよと思う
0434ゲームセンター名無し (スププ Sd43-CJs0 [49.96.22.78])
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2017/11/15(水) 23:55:20.06ID:paq9YA54d
こっちのキー計略持ちが突撃寸前に打たれた白銀の突撃と一騎討ちのWコンボで即死してそれが原因のリード守りきられて負けてクソ萎え
3みたいに兵力半分以下が一騎討ち起こして敗北は兵力半減大敗北は撤退とかにして?あと無双バー有り3個は最低でも保障しろ
0437ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-CCPL [182.251.252.4])
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2017/11/16(木) 00:03:03.65ID:qfAxL9q2a
>>436
もうあるぞ
0454ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-vzmi [49.98.139.34])
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2017/11/16(木) 01:06:56.14ID:mhtY/sOEd
>>452
トップ以外はどんな奴でも行き詰まる壁にあたって勝率下がって収束に向かうからな
勝率ある以上限界見えたらこれ以上下げたくねー!遊ぶのもままならねーから遊ぶカードに逃げる
って奴が出るのもまぁ人間の心理だからな
0459ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3d2-hfqp [59.170.132.188])
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2017/11/16(木) 02:02:03.92ID:T1uGPJqx0
>>458
猛獲は相性が出るから勝てる勝てないがはっきりしてるよ
対何デッキを想定してるかわからんけど、おそらく有利な対大徳であれば
相手の攻めの大徳に合わせて大号令、大攻勢に合わせて大攻勢
とやってればほぼ負けないはず
やっちゃダメなのは、相手がやや不利ぐらいの状態で号令で攻めではみたものの
たいして殴れずにカウンターで大幅に削られるパターン
ゲームとしてはつまらんけど、相手が大きく崩れたとき以外で先に攻めるのはNG
0460ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp19-0uTd [126.245.11.36])
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2017/11/16(木) 02:38:11.44ID:Pl2RR/8Qp
ここ数日サブカサブカお前らうるせーなーと思って今日3日ぶりにやったらサブカだらけでワロタw
まあ勝率イマイチなのも多かったけど2品で16戦中100戦いってない相手が9人だった
やっぱチーム戦とカード共有のせいだよな
0463ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-M4ST [182.251.254.49])
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2017/11/16(木) 03:42:20.45ID:mnS44EQ4a
1品になったら別げーで楽しめないから、サブカで楽しむのが正解だな。
0464ゲームセンター名無し (ラクッペ MM79-TkuC [110.165.145.158])
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2017/11/16(木) 03:55:39.40ID:AUOoPfAnM
2品以上のサブカにあたった4品以下はホント金の無駄だからなあ
何で勝率マッチング導入されないの?同じ品位でも勝率が10%以上離れてたらマッチングしない様にすればいい
何なら5%でもいい
0470ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-tuwc [106.181.98.96])
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2017/11/16(木) 05:08:47.92ID:ELdX0nafa
純粋に刹那神速”だけ”で戦うデッキが存在していない以上、計略自体は今が適正だろ。
下方するなら騎馬か攻守を下げるべきだな。
0471ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-x/r4 [182.251.240.47])
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2017/11/16(木) 05:28:01.26ID:c7Lmpt9ta
>>460
大型アプデで復帰勢もいると思うし、昇格条件も結構緩和されてるから、どうなんだろうな。
まぁ別にサブカを擁護する気は全くないけど
0474ゲームセンター名無し (ブーイモ MM03-v84M [49.239.70.17])
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2017/11/16(木) 05:44:36.59ID:hf0+04bGM
>>470
釣れますか?
0478ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a3ab-ecNz [211.1.200.91])
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2017/11/16(木) 06:08:09.25ID:GMCH263A0
そもそも対戦数のみを記録する様にして勝ち負けは一切記録しない様にしないとサブカなんか無くなるわけないよね
純粋に強くなる事対戦を楽しむ事を追いかけてたオラタンくらいの昔に比べてICカードが出てきてからみんな数字を追いかける様になって色々駄目だわ
0485ゲームセンター名無し (ワッチョイ edbb-RjUU [222.11.55.166])
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2017/11/16(木) 06:55:32.29ID:cE/5JgtD0
ではここで発想を転換してみよう
なまじ相手が何戦して何勝でそこにいるのかわかってしまうから
こいつはサブカか・・・?サブカに違いない!などと始まる前から余計なことを考えてしまい、
負けたら負けたでサブカス許さんj;ふぁk;じぇfくぁうぇrtgyhjmk、l。
などと発狂してスレで暴れまわるガイジが生まれてしまうわけだ

つまり、対戦相手の戦績は一切見えないようにしてしまえばよろしい
もちろん対戦前も、後のnetの履歴でもな
ついでに前回勝利だ敗北だのいうのも要らんから撤廃してしまえ、存在のメリットが見当たらん
0490ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8d51-JNqm [14.132.13.84])
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2017/11/16(木) 07:38:41.64ID:3cAiWGJR0
汚い部分は消せばいい
カードごとの勝率消したみたいに相手の名前も消してしまえw
これで誰が狩りかわからないぞ
0494ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1db3-5DxZ [60.121.66.142])
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2017/11/16(木) 07:55:34.76ID:ZrXP+aV30
勝率表示云々は昔から言われてはいたけど
タイマンゲーにおける「勝率」ってのは、ソシャゲにおける「UR」やネトゲにおける「レア装備」だからね
持ってるだけで徹底的にマウント取って優越感に浸れる要素を非表示にするとなるとギャハハ配信してる連中が黙っていないかと
まぁ無理進軍と無料縁があるゲームじゃ勝率非表示じゃサブカ抑制にはならんけどな
0502ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-tuwc [106.181.97.148])
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2017/11/16(木) 08:24:06.87ID:SaZgDB/da
>>475
刹那神速は現時点でわりと適正。
騎馬単攻守の弱点を補ってるのが強いのであって、刹那神速自体が強いかと言われたら強くないかな。
0514ゲームセンター名無し (ワッチョイW 459f-x/r4 [106.176.161.121])
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2017/11/16(木) 08:47:10.90ID:n0Ssybd20
おいw博多で撤去だってよww
大人気ゲーム()
0515ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-M4ST [182.251.254.49])
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2017/11/16(木) 08:47:42.40ID:mnS44EQ4a
刹那神速は厨。士気4で、ダメ計、転身、号令重ねがけ、無理矢理攻城、塗り絵。槍消されれば、士気4で全滅。号令すれば転身。英傑号令と重ねがけで、+8。しかも後だしok。城に張り付けば、重ねてだして刹那神速で壊滅。あほかと言いたい。
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