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(サブカ)三国志大戦3376合目(騒乱)
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8b81-N3p8 [153.201.114.77])
垢版 |
2017/11/15(水) 03:31:44.49ID:2+c1nvZd0
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください
次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

前スレ
三国志大戦3375合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1510528588/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0629ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-FcQs [182.250.254.39])
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2017/11/16(木) 13:57:55.24ID:mB4TgBFPa
公式が仕様でフリマで狩り推奨してるのに、サブカ禁止にする理由よ
0633ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-V4Zt [182.251.243.14])
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2017/11/16(木) 14:01:40.09ID:UwePd13Ha
>>612
ユーザーに望まれてたのは槍馬大戦だったから、弓鉄が増えたのがダメだったんだろう
兵種相性あった頃の使用数は槍>>>馬≧鉄≧弓でバランスよかったのに
兵種相性無くしたら槍>>>>馬>>>弓≧鉄になった
最後の方なんて弓鉄足しても馬の使用数超えない日もあったからな

>>613
徳川の弓が強すぎて弓ゲーの印象あるだけで使用率上では兵種相性あっても槍ゲーだったよ
0639ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebbd-2gqk [121.94.137.112])
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2017/11/16(木) 14:18:05.09ID:/hKRf1Ho0
勝率マッチができればいいんだが
それやると下手したら全然マッチングできなくなるレベルの人の少なさが辛い
0645ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebbd-2gqk [121.94.137.112])
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2017/11/16(木) 14:29:27.06ID:/hKRf1Ho0
>>642
なるほどね
なかなかマッチングできないとドキドキしてくるw
0653ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebbd-2gqk [121.94.137.112])
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2017/11/16(木) 14:39:36.69ID:/hKRf1Ho0
>>651
サンクス
0658ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-t3YU [49.104.35.100])
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2017/11/16(木) 14:53:19.88ID:TyFOLiIKd
サブカは永久になくなることないし、フリマ問題でも同じことが言えると思うけど、敗者側のケアが一番大事な気がするけどなー

勝者の恩恵が大きすぎる
0660ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d9f-2gqk [118.157.54.172])
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2017/11/16(木) 14:58:40.54ID:kNuAPQWy0
サブカ対策をしたらより一層勝者を優遇していいんだよな?
強い人が恩恵を受ける。何も問題がないわ
0672ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp19-+5Fo [126.236.7.151])
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2017/11/16(木) 15:27:42.96ID:AXD/dQacp
>>671
お前芸能スポーツでボコるわ…
0673ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d9f-2gqk [118.157.54.172])
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2017/11/16(木) 15:29:54.10ID:kNuAPQWy0
>>668
守城術の弓を入れろ。漢だと全然怖くないぞ
加えて周泰が場に居る限り再起はほぼ飛んでこないと覚えておけ
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