【アクト野郎】戦場の絆ジオン軍279【踏み逃げ】
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前スレ
【アクトvs】戦場の絆ジオン軍278【デザクバル】
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・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】コラボデーでついに宇宙へ!地球は青かった。
【漫才四兄弟イフリート】長男四男がプロの傭兵に。次男三男坊は売れない漫才コンビを再結成。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。対艦ライフルを構えて倉庫番。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【ロマンドリルアッグ】男のロマンがついにガチ!今日も戦場で唸る右手が敵を穿つ!
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備。
【ゴルゴゲルJ】白い商売敵出現!生き残るのはどっちだ!?
【物真似芸人ゲムカモフ】ジムに紛れてスパイ活動中。対艦グレでのパントマイムは見物。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>680
支援もクソもない
ゲルキャはゲルキャ
ゲルググいらん子四人組の筆頭なんだから乗らなくていいって
あとはマリ姉、G、ミサゲルも倉庫の掃除してろ シャゲ「許された…っ!」
蟹ゲル「俺も…!」
焦げ(バレトさえいなければセーフ?) 素ゲルならローゼンか低コ近の時代やな
イベント中の素ゲルも変なのしか引かないし オールゲルググ産廃説 ジオンスレでキチガイみたいな書き込みしてるのアモスってPN人なの? >>688
それでもシーマリなら シーマリならなんとかしてくれる・・・! 蟹ゲルは
新たに爪Bでも追加してチャージ格闘にすればいいのさ
宇宙出ると極端にチャージかくとうの選択肢がなくなる
ジオンにはいいと思うが
ネメスト互換機的に 爪を構えて高速でカシャカシャしてチャージしてる姿と
そんな機構無いけど爪を高速で回転させてる姿のどっちが良いかで少し悩んだ そんな爪ギミックはメイジンのズゴックに譲れ
あれはいいものだ
ガンプラDAYやらせろ 貫通のおかげで産廃を逃れてる感あるな
松ゲルとかも居るし チャージすると爪がどんどんヒート化してく演出でええやろ
モーションは爪で、突き→突き→突き→突き→爪アッパーでそれっぽく
ぶっちゃけそうでもならん限り蟹ゲルとか絶対使わねーわ。性能据え置きでコスト下げられても使われないとか、もう元の性能に使われない(使えない欠陥)があるパターンだからな カニゲルは別に欠陥品じゃないよ
ただ高バラ薄いAPが環境に合わないだけ
プロガンの対抗機に超高バラにするか中バラに下げるのが良い >>700
じゃわかった
よろけ低バラダウン高バラにしちゃるわ
とやってくれるのが
僕らのバンナム シルカス互換でいいと思うんだよなぁGK。バルカンっぽいの撃てるし、メインも持ち替えアリでやればいいし。格闘はナギナタで普通の三連するか、爪でシルカスと同じやつの選択式にすればいい >>692
今日やってたらオンラインに接続できませんって強制バンナムになったんだけど
ここのゲーセンだけかと思ってた
全国的にあの時間帯つながらなかったのかね?
バンナム戦でも貯めたポイントが無駄になっちゃってもうやめて帰ったわ >>693
どうせならストカスみたいにQDで出るチャー格欲しいな
アレはアレで環境に合わない感は有るが BFで義眼出さないゴミばっか引いて萎えて遠不動になったわ
マカクとかザメルゲルタンとか出す馬鹿は
敵味方がどういう編成で来るとか考えないのか?
タンク乗って2拠点割る気ないならタンク乗らないでいいよ 「2拠点いくぞ」って威勢だけはいいけど
2拠点目を意識して布陣したりダメコンできてる前衛なんてほぼいないんだよね
「たまたま」2拠いけた方が勝つという運ゲー >>707
敵も近いレベルだから仕方ないのでは
バーストが有利なのは必然だし
腕前なんかより頭を競うゲームなんだけどね
自分の周りじゃまずそこから理解されない タンクまで強制されたらただでさえタンク出す人いないのにますます減るわ
フルアンチで勝てるならタンクいらないけど 前衛「タンク2拠点いくぞタンク早く」
タンク「騒がんでもわかっとるがな」
前衛「敵発見!撃破撃破撃破!!」
タンク「ちょ、リスタアンチ降らすなww無理ww」
前衛「なんだよ拠点落ちねーな。2拠点意識なしの糞タンクが」
こんなんばっか タンク装甲よろしく
タンク了解下エリア
キチガイバリューセット 2ndアタック目標地点到達
アンチ前衛撃破 様子を見る よろしく >>710
野良タンクの日常
枚数不利で2ndやってる時とか前衛に
「拠点叩く」
打たれるとイラつくよホント
2nd考慮した動き出来ない奴にやられると特に >>710
タンクが撃破された時にアナウンスする今の環境で>>710での前衛からの最後のセリフはありえんだろ
つか、文面から前衛はアンチ側ぽいのにふざけた事言ってて草生えるw >>714
真面目に枚数の過不足を数えられない残念さんがいるからあながち嘘でもないかと
アンチ側がバンバンリスタアンチ降らせて拠点割れず「時間がない」って言ったら
「タンク下エリア(機影なし)了解」ってアンチから帰ってくるんだぜ
なお拠点防衛には失敗している模様
勝てるかこんなもん しかし作戦の立案はタンクの役目なのに、
最近はそれすら理解できていない(言っちゃ悪い気はするが)頭の悪いのが増えたなorz >>706
ゲルタンは姫タン君には使いこなせないから >>717
ゴミみたいな判断のタンクの場合、指示を聞かない勇気も必要。
前にどこかのスレで、リードしてたらセカンドは全護衛とか主張するタンカー()とかいたよな。 >>713
そういつ奴には番機指定でライン上げるを打つとよろし。
上げれん奴は地雷確定やしねw >>719
リードしてたらセカンド護衛優先は悪くないのでは?
下手にアンチで敵を落としたらセカンドが苦しくなるだけだから敵前衛を落とすなら自軍タンク近くで落とすべき
敵タンクはリスタ組に任せても遅くはないしね 枚数不利で拠点落とせないとわかると引きこもりになるタンクはありなの? デザクはマシAバル歩だっつの。バズーカとかいらねえんだよ デザクのバズは自分で使うつもりも他人に推奨するつもりもないけど
たまに使ってるの見るとあの誘導は優秀だと思うわ 66のサザビーはシナと同じで0落ちならまだなんとかなる
1落ちされたらもう厳しい
66で自コスト+200出すにはサザビーだとよっぽどの腕か運が必要だから >>724
確かにポイント稼ぐ頭なら
Aマシあ歩だなそれは合ってるな
もちろんバズーカはアリエナイね >>727
サザビーって障害物が多めのとことかだとファンネルが活きるというか同じマップでも込み入った場所じゃないとみたいな。北極基地のアンチだと奥の通路の敵にミサイル撃ってファンネル撃って回り込んで丘に登るってすると上手く行った。 >>722
拠点を落とせないとわかる状況なら仕方ないわな
お前さん、タンクを餌さとしか見てないだろ >>719
2ndリードで全護衛はベストではないがベターだろ
無意味なアンチして敵タンクに前抜け拠点撃破された挙げ句敵護衛まで撃墜リスタアンチさせるバカ予防だよ >>719
リードしてたら全護衛でいいやろ
戦力分散させる必要あるのか? >>719 リードしてたら全護衛の拠点交換でいいじゃん。敵の足並みが揃わない可能性高いから枚数有利になりやすいし。ダメな理由ちゃんと書いてよ。 >>719の人気に嫉妬
いやでもゲージリードなら護衛過多から全護衛もありじゃん?
残体力とか布陣がどうとかマップがとかあるけど十分選択肢に入るでしょ
>>729
どういう状況なら活きるか が分かっているんならコスト分ペイしてプラスも作れると思う
そうじゃないサザビーはちょっと…無理 >>733
それで良いと思うよ
でも全護衛してて格は落ちたらアンチ行けよって
こっちは事故って2NDモタついて敵タンクストレートで2ND完遂とかザラだからね >>736
その状況で護衛に戻ろうとするような馬鹿がいるのか? どれだけコストリードしてるか?どういう状況かも明確に書かれてもいないのにとりあえず全護衛とかアホか >>738
どれだけリードしてたら全護衛がいいの? >>739
>>どういう状況か
>>どういう状況か
>>どういう状況か
ちゃんと読めよ >>741
どういう状況で、どれだけリードしてたらいいの?
一例でいいから教えてよ 全護衛にしても良い状況は、タンクの2拠点目が成功すれば敵のゲージを飛ばせるときであって、間違っても1拠点目では無い >>742
それをすることで勝てるかと有利に立ち回れるかの都合で、
敵タンクを放置してもそれをすることで勝てる値踏みならおk。
まぁ、それで最後に降ってきた敵の拡散で誰か撃破されてゲージひっくり返ったりというアクシデントはあるけど。 2ndでリードしてるから全護衛じゃねぇんだよ
敵拠点撃破だけ狙うだけで勝ち確な状況を2ndでリードしてるっていうんだよ
簡単にひっくり返る状況でリードも糞もあるか >>742
大量リードだがコストリードが900未満の場合
(それ以上勝っていて味方に瀕死がいない場合は拠点攻略しに行くリスクを冒す必要性なし)
・拠点で敵のゲージが割れる
・拠点攻略スピードが優勢で敵がこちらの護衛を取りにくい時
・敵がファースト、こちらがセカンドで確実にこちらの拠点が守れない時
・アンチで敵の護衛を複数パリに出来たが、敵タンクから拠点を守れない時
ぱっと書いただけでもこれぐらいある ゲージも拠点攻略も優勢なら2nd全護衛もありだが、相手がしっかりとした布陣してくる。つまり敵タンクキャッチ、敵アンチがタンク周りで乱戦とかな。
その時は対応する戦術を取らないとまける可能性があるのは留意しないとならないだろ。1stで減らされた味方回収&キャッチかアパムで2nd失敗とか。
敵タンク2ndが失敗確実でゲージ優勢の内に大人しく下がるのも手だし、2nd攻略で敵ゲージ割れ狙うのもあり。
どちらにしろ、勝ち筋負け筋をしっかり理解してその通りに行動出来た方が勝つ。
まぁ、1stの時点で味方が敵より強いのは分かるからそうそう事故は起きないが、敵タンクはキャッチしながらMS弾や拡散撒くからダメ効率的には巻き返しあるから戦況判断は必要。
軍を絡めて話すならば、
ダウン拡散やユニコなどのアパムしやすい機体がいる連邦
低コ優秀なジオンの後半MS差巻き返しがあるから戦況の判断は大切。 全護衛する側の
・メリット
勝ち筋が二つあるので戦況の主導権を握っていること
・デメリット
勝ち筋二つあるがゆえに味方と意思疎通する必要があること
リスタレベルによっては回収された時点で敗北濃厚になる可能性
全護衛される側の
・メリット
やることが単純。敵タン止めりゃいい。
味方のリスタも近くに行けるし、タンクは拡散撒ける
・デメリット
アンチ合流が遅い奴いると致命的。
MS差をしっかり回収しないと結局負ける モビコンや枚数ずらしとか高度な話はさておき
普通1st交換後コストがリードする場合は前衛の地力が相手に上回る証拠
なので2ndは全護衛でもう一回拠点交換すれば勝てる
下手なアンチしてリスタで枚数崩れたり余計なコストを献上したりよりも余程単純明快 >>750
ユニコ「NTD切れました、体力半分です。2nd途中で回収されました。」
ってパターンなってユニコに茶テロするのは絶対に無しだぞ? >>750
機体相性とかあるじゃん
これタイマンゲームじゃないよ
2nd時には相手の護衛も機体も枚数も1stと同じじゃないんだよ
タイマンゲームみたいに単純明快なゲームじゃないよ >>750
ここで全護衛を否定してる奴等は拠点交換とか理解してない初心者と思われる
キャッチとか言ってる時点で内容を理解できていないのは明らか ゲージ勝ってても前衛の立ち位置や装甲値的にタンクを守りきれそうにないなら釣りタンにするがな
ゲージ大幅に勝ってるから全護衛ってのも困りもの
まあ釣りタンと全護衛の判断が完璧にできるってまずないよ、誰でも間違えることあるし、
そもそもマチメンの各々の基準が違うし
どっちにせよ野良ならタンクの指示に従うのが大事
個々のまとまりを敵より保てれば多少戦術を間違えても勝てる 釣りタンかあるいは装甲のない護衛を一機引き連れて一緒に死んでもらうとかね
そういう判断はケースバイケース過ぎる ファースト止めてもセカンド護衛意識もなくアンチ側でまた死んでるか敵を落としてるバカばっかだもんな
アンチする力が無いからそういうのもわからんのだろう >>757
そういう話じゃないんだけど
今のお題をちゃんと把握しないと >>753
全護衛をすべきかどうか判断できない初心者という枠もあるよ。 あんまりアスペに余計な知識教えない方がいいよ
きっとコスト+100くらいでタンク集合とかかけ出す
◯◯の機体が強いというと装備用法完全無視で使うバカもいるんだし 全護衛はリスク高いんだよ、現状のプレイヤーレベルが低い&低レベルプレイヤーの安直な発想だから
乱戦でぐちゃぐちゃになるから事故も多いし、敵側に対多数戦闘に熟練してる(対多数に有効な機体がいる)のがいる場合、
ガッツリ刈り取られてわざわざ逆転要素プレゼントにもなりかねない
で、全護衛主張する輩に限って多数乱戦スキルが低いんだよね
全護衛に移行するのにモタモタして出遅れて隙を突かれてるのもいるし
「余計な敵をタンクの方に連れてこない」って意味でもやめてほしい
全護衛で完璧円陣組めるレベルなら、普通の護衛枚数でタンクに近寄らせないライン張れるしね >>761
敵が上手くて味方が下手な前提なら、どんな作戦も成り立たないって
力量同じでゲージ飛ばして勝ち狙えるなら全護衛はアリだよ >>761
なぜ全護衛=乱戦なのか
護衛の意味知ってる?
タンクから離れた、極端な例でいえば味方タンクとは真逆の敵タンク周辺でも護衛行為は出来る
バンナムは糞だからタンクから一定の距離以内じゃないと護衛P出さないけど >>761
そんな前衛格差あったらファーストで精一杯で、逆にこっちがゲージ飛ばされて負けるわ 1stでリード取ってるなら逆に全アンチ指示でタンクが単騎セカンド狙って釣りタンしても勝てるんじゃねーの たまたま1st勝っただけで
目の前の敵モビ落とすことだけ考えてる脳筋が全アンチに行く…と考えると
とてもそんなことはできない
バーサーカーは護衛をやらせたほうがマシ 全護衛派=自分が敵側視点で話してない。野良は人数が増える程、自分が考えてる都合のよい状況が来る可能性が減ることを理解していない
全護衛否定派=全護衛でいい状況もある事を考慮していない
そんなのケースバイケースなのに何をそんなに熱くなってんだか >>764
だから全護衛主張してるのに限って、全護衛=乱戦(しかもタンク周辺)ばかりやらかすんだよ
全護衛主張の輩は大概護衛の意味がわかってなくて「群れてれば怖くない」くらいの思考回路しか持ってないからね
わかってる面子ばかりの味方で試合の流れで自然と全護衛風味になる時はまだ大丈夫なことが多いが、
全護衛作戦(キリ とか言い出してやろうとするのは大体乱戦大爆死やらかしてくれるから、そのチャットが湧いたりするといつも勘弁してくれと涙目だわ…
タンク乗ってりゃ全然アンチ妨害できずに攻撃抜けてくるわ、
前衛でもこっちは猫の手も無けりゃ阿修羅マンでもねーんだから全員の尻拭いなんか無理だっつーのと >>766
それじゃぁイベントポイント貰えんじゃないか アンチっぽいポジションで相手の前衛を取らず切り離しもさせず、なおかつ敵タンクをこかすだけでも十分自タンクの得なんだよな 開幕から全護衛だけはない
セカンド以降は状況次第
これで終わりだろアホか もとの話を読まずにレスしてるアンポンタンがいるから変になる >>770
ぐう正
やっぱり全護衛ドムタンシナバズギガンが一番やな 今日1回集まりきらずに44になったからサザビー出したけど今までと比べたらバレトとやりあうのすごく楽だった そーいや次の月曜は念願の44だな
と思いきや18〜21時は250以下戦か
それはそれで楽しいからしょうがないけど おいだれやクラッカーはジオンの超兵器とか昔から言ってたやつは。いつの間にか両軍バルカンで統一されちまってるじゃない 1stリードしてる状態で全護衛しても統制取れない、かといって枚数合わせるとアホなアンチがリスタ降らせてくる、でお悩みのタンクにはリスタキャッチがオススメ。
自分で敵タンク見てキャッチ拡散してればMAPにもよるけど100秒くらいはタンクだけの能力でも捌けるし、リスタポイントはこっちの方が近くなる+支援弾がある分
こっちが優勢だから1stリード出来る武力があれば悪くないと思う。
あ、拡散でダウン無敵使われて不利になるとか低レベルな言い訳は勘弁な。
密着でもない敵高コにダウン前ブーで噛まれるんだったら何してても噛まれるから、運良く噛まれてる時に拡散が降ってくる事を願っとけ。 >>777
これだけダウン値ゼロで強制ヨロケの頭バル出てきたら使わない方がおかしいだろ
一般的な近バルみたいなダウン値あればここまで騒がれないって
最初はジムカスだけが頭バルのダウン値1で特別な存在だったのになぁ 近バルの強制よろけ属性っていつからだったっけ… 最初から?
初期のころは格バルと同じような使い勝手だった気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています