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【νガン】戦場の絆第460戦隊【サザビー】
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13b3-7ss/)
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2017/12/23(土) 19:18:36.60ID:fP8Frp1j0
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!

・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

・機動戦士ガンダム戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

・絆体感TV 第07板倉小隊公式HP
http://gundam-07itakura.jp/

・バナパスポートカードポータル
http://user.banapassport.net/ja_JP/
提携ICカードも利用可
※カードロックやID移し替えも無償で対応出来るので登録を強く推奨。
メールアドレス1つにつき、3枚 までカード・携帯が登録可

・Aimeカードポータル
https://my-aime.net/aime/jp/p/

・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980 <<よろしく>>

・前スレ
【方軍】戦場の絆第459戦隊【圧倒中..】
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1511312765
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0159ゲームセンター名無し (ワッチョイ cbe4-KgTw)
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2017/12/30(土) 11:58:45.27ID:S0LMByav0
>>153

言わんとすることは分かるんだけど、少将中心にやってるほぼ野良専門の身としては。
その気持ちもわかるのよ。
タンクもタンクだし、目の前の敵しかみれないバカも多くて。
どうしたら勝てるのかわからないやつが増えすぎてるからな。

余興までにちょっとわらえるリプだしとく。
これで勝つとはおもわんかった。
まぁお笑いなんで戦犯さがしはなしよ。
y3y12547
0162ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-+eqI)
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2017/12/30(土) 13:02:46.87ID:Zxhjkwqbd
戦場の絆ポータブル
これ以外にあるか?
0165ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacb-GaH/)
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2017/12/30(土) 14:01:58.99ID:PxpfrBXha
>>159
どうしたら勝てるか分からない以前に、タンクの日本語を理解しようとしない奴等が多すぎ
誰でもおかしいと分かるバカタンクの指示でもなけりゃ従えよ、野良で余計にまとまりがなくなるだろうが、ってのが本当に多くて

ここまか打ちながら余裕で単機抜けして慌てて追い掛けてくる格釣りながらセカンドしてんのに、
そのケツを追っかけるバカ護衛が一機どころか二機いてアンチが押されて負けるとかさあ、ほんとにもうね
0166ゲームセンター名無し (アメ MM27-YhTy)
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2017/12/30(土) 14:15:59.85ID:mIMvEcYhM
>>164
無硬直貫通と対νガンダム用武装
0167ゲームセンター名無し (スプッッ Sd13-w0P6)
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2017/12/30(土) 14:53:21.76ID:+FO/QNICd
>>153
お前さんが未熟だからそう思えるだけ
護衛とアンチが共にまとも以上で同等以上に近いなら普通は護衛有利なんだから
(護衛は「護衛の仕事」専念すれば無理しなくて良い、タンク分のタゲやAPがある等々)

別にタンクの種類を考えるのは無駄ってんじゃない
だがそれは護衛がまともじゃない・しくじった時の補填なのであって、護衛がまとも以上の時に(拠点攻めについては)戦局を左右するものじゃない
だから前衛はタンクの種類に文句を言う事自体本来厚かましいんだよ
自分がミスった時にフォローがハマるタンクを選んでくれた時に「先読みお見事&感謝」とは言っても、タンクがアレならブツブツ…とか文句言うのは筋違い
タンクを窮地に追い込んだ自分の未熟さを反省するのが先なんだよ前衛(護衛)は
0168ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 067f-SzhZ)
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2017/12/30(土) 14:55:58.40ID:z3Pmrm2T0
>>148
おまえさんの量キャとジムキャの足の速さが変わらないみたいなだな

何乗っても同じだからお前のコメントは一切不要
0169ゲームセンター名無し (アメ MM27-YhTy)
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2017/12/30(土) 15:14:15.06ID:mIMvEcYhM
>>167
文句言われるようなタンクに毎度のってんのか?タンクもかなり乗ってるが不思議で仕方ない
0171ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa2f-FIRJ)
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2017/12/30(土) 16:20:05.81ID:0D3bhTO0a
>>149
建設的にいうと、
あなたに「そんな机上の空論でどうするの?」って意味で言ったんじゃないのか?

大概そういう返答が返ってくるのは、掲示板で愚痴るような輩の側が、
的外れな事を言ってる場合が多い。

↑一応建設的ね。
@厳しい言い方になるけど、
あなたの文面からあなたの言い訳が感じられなかったので、
「あなたが悪い」という事だけは断言しておくよ。
0172ゲームセンター名無し (アウアウエー Sac2-Hm2w)
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2017/12/30(土) 16:34:50.47ID:cR/pp1Z0a
>>171
機体選択も武装も立ち回りも合理的に突き詰めていくとそんなに種類があるわけじゃないと思うの
ベストでなくてもいいがベターを求めていかないと何も良くなっていかないよ
0173ゲームセンター名無し (スプッッ Sd8a-yVzI)
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2017/12/30(土) 17:42:33.45ID:BkYqTTFPd
ようやっとサザビーもコンプして一通り使ってみたわ
拡散メガ粒子砲…持ち替えてー、チャージしてー
それでいて射程短い威力微妙範囲も大したこと無い
ゴミかよ
コーラか胸ピカと取り替えてもらってこい
無印ショットライフルも微妙

かわりにファンネルAの「長押しでよろけビーム連射」ってのがファンネル動き出してすぐ離して良いぐらい短いってのに気がついてからは結構世界がかわったわ
撃ってから前ブーして斬られたらセルフカット予約+斬れたらそれなりダメージ、って一方的に攻められるんじゃねぇの?
これつえーわ

AAでいいぞと言われるのも同然やね
0174ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacb-9eCw)
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2017/12/30(土) 19:18:58.34ID:OjPRNFL/a
>>167
護衛がまともならタンクが無理すればその分有利が作れるよな
そうやってアドバンテージを作るためにマップや戦術に最適なタンクを選ぶものだと思ってる
姫タンしかやったこと無い奴には難しい話かも知れないけど
0183ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-J0C5)
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2017/12/30(土) 21:38:04.80ID:1GLoCukud
護衛の達人がいらっしゃるスレは此処ですか?
0187ゲームセンター名無し (ワッチョイW 032b-xx1p)
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2017/12/30(土) 23:02:34.02ID:2TQQMvTg0
>>153
むしろタンクがアホだと護衛まともでも無理だからお前に一票

意義がある護衛に自信あるやつはエクスペリアの護衛してこいw
拠点うちに行かないからw
0188ゲームセンター名無し (ワッチョイW 032b-xx1p)
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2017/12/30(土) 23:08:57.03ID:2TQQMvTg0
>>175
それでええやん
2拠点割って護衛が敵モビ回収してくれたら別に文句もないし2nd以降は展開読んでアンチしてくれれば言うことない

とりあえず護衛だからって突っ込んでしんで逆リスタするやつの方が今はいらない(護衛じゃなくて最初からアンチにいけw
0189ゲームセンター名無し (ワッチョイ 67b8-G/pf)
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2017/12/30(土) 23:09:42.69ID:0r78hISM0
こっちがパリってる時にバリア張ったニューが前ブーからタックルしてきたんだけどあれ無敵じゃん。こっちも撃ってたけどバリアで防がれてそのままくらった。
0192ゲームセンター名無し (ワッチョイW ca7f-GaH/)
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2017/12/31(日) 03:00:48.13ID:Daw/u8Bo0
>>191
バリア張ったνに素ゲルで密着ビーライ当てたらよろけてタックル決まったから、バリア内部なら弾も当てられるはず
タイミングを見計らうかマシンガン連射すれば防げるのかもね
0193ゲームセンター名無し (スップ Sdea-/3gV)
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2017/12/31(日) 07:24:04.04ID:vhhsuLxAd
そう言えば誰も触れないけど、サザビーのビームショットライフルってただの近BRかと思いきや違うと言うね

当たり判定太め+高弾速

ガベのマシB程で無いにせよ、これも置き撃ち偏差でインチキじみた当たり方する。最大威力がこの手の近の武装としては高めなのもおいしい

ただメインB おめーはダメだ

あれが使えるって言うなら、今頃イフのショットCはガチ武装になってるわ
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイW c650-1oeN)
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2017/12/31(日) 09:31:32.98ID:hZt7BUUc0
だからメインbは接近戦拒否の武装と言っているんだ
180mぐらい メイン撃ってよろけファンネルだしてまたメインで連続ヒット狙っても良いし

メイン撃った直後ダウンビームで距離、枚数調節しても良い
0198ゲームセンター名無し (ワッチョイ b3b3-Auke)
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2017/12/31(日) 10:06:04.65ID:G2HXTWeq0
ニューサザも強すぎお手軽ってわけにはいかないな。

晒のリプレイは多いが、この機体こうやって乗ってみたらどうだろうみたいな
リプレイみてみたい。どなたかこのへたくそに御指南プリーズ。
0199ゲームセンター名無し (ワッチョイW c650-1oeN)
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2017/12/31(日) 10:15:58.68ID:hZt7BUUc0
まとめ

BSR(ビームショットライフル)

メリット
判定太い、弾速早い
偏差、置きやりやすい
貫通付きの故カット、被せもやりやすい
プロガンも一発よろけ
バリア壊せる

デメリット
中バラ以下へのダメージ効率非常に悪い
手数と回転率あまり良くない

想定した運用
格闘型マンセルでユニコン、バリアνガンの護衛コンビの相手に務める

メインA

メリット
判定と弾速、偏差や置きはbsrと同じ
手数、回転率は一番優秀
長い射程とfcs

デメリット
低バラ相手に効率が非常に悪い
プロガンの前ブーを止められない

想定した運用
一番のオールラウンダーな武装、特殊の用がなければこれ持ってっけ
他にファンネルBを大量飛ばしたいときオススメ

メインB
メリット
赤ロックでもパンパン当たる
赤ロック以遠の置きレンジが幅広い(45m)、拡散具合もエグい
赤ロックキープからのファンネルとの相性が良い
中、低バラ相手にqs三連撃入れられる

デメリット
連射弱い、回転率一番悪い
fcs短い(射程自体は近の中では長い方)
高バラ以上の相手によろけ取れない(BRバルカン感覚でファンネルのフォローが常に必要)

想定した運用
銀弾、ジムカス、シルカスとのタイマン
f2処理
0205ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca7f-7ecw)
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2017/12/31(日) 11:18:29.53ID:Daw/u8Bo0
ただ乗ってりゃ強いわけでもない、機体相性の概念のある超高コスト機体か
そうそうこういうのでいいんだよこういうので
ただ編成に並べときゃいいクソ機体なんかゲームに要らねーんだよ(ユニコーンを見ながら)

サザビー武装解説乙、俺も年明けには取得できそうだから44で乗り回してみたいねえ
0207ゲームセンター名無し (オッペケ Sr03-DRBg)
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2017/12/31(日) 13:03:17.59ID:dTDKBc6mr
>>205
確かにな「最高コストの格」が「6VS6」で「2枚とか出しても」、「普通に勝ててしまう」のは他機体とは1線を越えているな
6VS6で他の300以上の機体は強いけど、同じ機体が2枚はいるか?って言われたら、うーんってなるもんな
0209ゲームセンター名無し (スプッッ Sd8a-wHXY)
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2017/12/31(日) 13:23:26.80ID:fBEj/eaDd
今日のジオン終わってるな
リアル准将が22日からサザビー取るまで頑張って、結果少将になって(この時点で相当な負け越し)
やっとサザビーを取って実戦消化するやつらばかり

自分のポイント以外興味ないカス!
勝ちを目指さないカス!

ジャイアントカス!
ジャイアントカス!
ジャイアントカス!
0210ゲームセンター名無し (ワッチョイW 46e1-1oeN)
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2017/12/31(日) 13:28:20.45ID:ANb21il+0
実戦消化させないためにももうセッティング一個につき1500点ぐらいにしとけ

あと撃墜された分はリザルトに反応せず支給ポイントのみ減点されるようにすれば上々

トレモなら1戦で取れて実戦だとクソプレイなら10回やっても取れない
0211ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca7f-7ecw)
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2017/12/31(日) 13:45:01.93ID:Daw/u8Bo0
>>20
ほんとそれ
アンチで2枚並べるのが「普通に勝てる」どころか「トップクラスのガチ」なのが終わってる
バーストだと当たり前のようにダブルユニが来るし、そうでなきゃユニガンキャが多い
野良ってて2バー以上のダブルユニに来られると、ああこりゃ無理だなとなって、敵がマトモだと案の定壊滅させられる

>>210
最低でも1000点ぐらい付けて欲しいわ、はじめのほう500とかにするからバカが実戦で消化すんだよな
たまたま引いたナム戦で消化できるメリットはあるがガチ機体なら自分からトレモ使うしさあ
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca7f-7ecw)
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2017/12/31(日) 16:57:23.23ID:Daw/u8Bo0
つまりユニコーンはクソ
ビームマグナムを総点数変えて3発撃ち切ったら変身解除する仕様にしろよもう、APでも時間でもなく
何十カウントも続きます発動時は無敵ですマグナムは撃ち放題QSし放題です生噛みなら高バラは即死します

こんなのバーストに2枚並べられて野良護衛で安定して捌ける奴おる?
0218ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca7f-7ecw)
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2017/12/31(日) 19:12:45.28ID:Daw/u8Bo0
んじゃ、君ならどういう編成でダブルユニアンチを捌くわけ?
もちろんギガン装甲にはファースト成功させろよ?先落ちもするなよ?
ダブルギガンでも良いが最低限それぞれのギガンに2セットは撃たせないと拠点割れないぞ?
0220ゲームセンター名無し (アークセー Sx03-KrvO)
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2017/12/31(日) 19:39:44.84ID:z8Nwd1azx
ユニコーン並べてこられるとどっちかがダウンさせられた瞬間終わりなんだけど
勢力戦でジオンが勝ってるからジオン強い強いマンは頭にウンコでも詰まってんのかな
0221ゲームセンター名無し (ワッチョイW 032b-xx1p)
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2017/12/31(日) 19:45:06.40ID:6FUHHLGb0
>>209
いつものことやん
0226ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca7f-7ecw)
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2017/12/31(日) 20:46:44.83ID:Daw/u8Bo0
はぁ… ゲームの内容じゃなくて人格攻撃とか、反論になってると思い込んでるのが哀れだわ

思い付かないんだろ?ダブルユニコーンを止められる護衛の編成と運用が?
連邦兵はこれだから困るんだよな
バンナムがいくらでも操作できるデータだけを盾にして、なーんにも具体的なことは主張できない
まるで議論にならないんだよ、能無しが

じゃあなんでジオン勝ってるの?とか言わなくていいよ
ジオン大将で野良プレイしたこともない雑魚なんでしょ?
そら下エリアはユニコーンの下駄履かされても満足に使えないし、
ジオンのまともな野良が下エリアに逃げて雑魚狩りしてんだから、ジオンが勝つわな

嫌と言うほどフルバーマッチを野良で引かされりゃバーストのユニコーンアンチが
少なくとも野良相手には確実に負けないことが誰でも理解できるんだから
0230ゲームセンター名無し (スププ Sdea-tmgO)
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2017/12/31(日) 21:17:20.33ID:KSgwx1xld
おい…なんかキモいのが来たぞ…
    ∧,,∧  ∧,,∧キモ…
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )         (^ν^) ……
| U (  ´・) (・`  ) と ノ         /l_l\
 u-u (l    ) (   ノu-u            l <........
     `u-u'. `u-u' なんだあいつ…


うぜぇ…
      ∧,,∧          連邦優遇!!          ∧,,∧ 無視しろ無視…
 ∧∧ (・`  )        ユニコーンはタヒね!!       (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )           \(^ν^)/         (  Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U   u-u               l_l            u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u
    (・ω・`)                          (´・ω・) なんなのあいつ…
    (l  U)市ねよ…                     (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'

このAAがお似合いやね
0234ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp03-uPE/)
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2017/12/31(日) 22:10:43.11ID:ByTgvUR7p
前提がフルバー対野良とかそんなん連邦とかユニとか関係ないやん
連邦フルバーも大宮や中野想定してんだろうけどそれ大宮や中野がジオン側でも結果一緒だから
アンチの構成が連邦と違ってシャザクイフデザクドムキャクシャとかになるだけ
0235ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca7f-7ecw)
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2017/12/31(日) 22:12:19.02ID:Daw/u8Bo0
>>231
お前、なに言ってんの?
俺は連邦バーストとジオン野良が「現状のユニコーンアンチがある環境で」当たったら
まず間違いなく連邦バーストが勝っちゃうぐらいのユニ優遇だって書いてんのに、脳みそ大丈夫?
バーストで野良に勝てるように?どっか読み取ったの??マスゴミの親戚???

ジオンバーストが連邦野良と戦って勝つ確率と、連邦バーストがジオン野良と戦って勝つ確率の比率がおかしいって内容だよ
日本語の読み書きできないなら戦術ゲームの絆やめろ、お前向いてないから
0237ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca7f-7ecw)
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2017/12/31(日) 22:15:29.12ID:Daw/u8Bo0
で、追加で>>234に質問
ダブルユニコーンアンチを想定したらどういう編成組んでどう迎え撃つの?

ダブルユニコーンアンチに匹敵する瞬間火力でアンチできるジオンの編成って何?
ダブルユニコーン並みに機能しやすいアンチがジオンでできないなら、結果が同じになるとは言い切れないよね?
0239ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp03-uPE/)
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2017/12/31(日) 22:53:27.39ID:ByTgvUR7p
>>237
ここでずっと言うだけより大宮や中野のジオンフルバーと当たった時にダブルユニでやってみたら?なんかダブルユニが強すぎて勝てないってことをみんなに認めてもらおうと必死すぎて怖いよ
0241ゲームセンター名無し (ワッチョイW cadc-wHXY)
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2017/12/31(日) 23:10:02.13ID:1fqFQdtd0
>>240
ジオン側は1ミスで壊滅なのに連邦側は数回多くミスできるんだけど?

原因はNTD無敵と高コス格の格闘ダメージが高すぎるから調整したハズがNTDではそれを無視した威力にしたのとか
QDでダウンしないで更に追撃できるのとか
ノーマル状態でまだバルコン余裕とか
普通の機体じゃ⬆︎の内多くて1、2個の要素を全部盛りだぞ?
シナンジュに⬆︎の要素がいくつある?
数えてみてよ
0245ゲームセンター名無し (ワッチョイW cadc-wHXY)
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2017/12/31(日) 23:29:02.26ID:1fqFQdtd0
>>244
シナンジュをsageたいわけじゃないが
シナンジュに何か特別な要素があるかな?
手動チャー格?タックル追撃?コスト360の格タン?
反則級の要素がいくつあるか純粋に聞きたい
0248ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacb-E8xP)
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2017/12/31(日) 23:51:26.59ID:NpsDzEF8a
>>245
ユニコーンは非NT_D時はじっくりやるのに適しててNT_D時は瞬間火力を出すのに重きを置いてる訳だろ?
シナンジュはそんなの関係なしに最初っから一定の火力で留まってる代わりに高い火力を併せ持ってて機動振り前衛のくせにAP300台越え
その留まってる火力ってのも既存のMSと比べればトップクラスでユニコーンの次に高い、そもそもユニコーンとは壊れの定義が違う
ユニコーンがシステム的な壊れに対してシナンジュは格闘機としての壊れ機体
0254ゲームセンター名無し (ワッチョイW c60f-ZPeP)
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2018/01/01(月) 00:16:13.85ID:ozTzShK30
もっと深く本質的にユニ壊れ(及び連邦優遇)が不味いのは、その壊れに頼りきり基本的な事もできなくなる地雷プレイヤーが量産されてしまうこと
ユニコーン以前にも延々繰り返してきてプレイヤーの質を下げまくってきたのに、反省するどころかさらにそれを上回る酷い失策(ユニ)を行ったのは、
ジオンで勝てる勝てないだのそんなことはどうでもいいそれ以前の大問題として警鐘鳴らす話

それこそジオン勝ってるマンみたいな連中がその内(もしくはもう既に)ダブルユニですら勝てないゴミ以下へと更なるレベルダウンして、
またもやプレイヤーの質を下げる引き金になるからいい加減にしろやバカンナムって話よね

ダブルユニ対策(欲しい)ってよりゲームとして(バランス的にもプレイヤーレベル的にも)破綻するからユニ(や他のも)のアホな壊れはやめなさいって言ってるだけなのよ
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