【νガン】戦場の絆第460戦隊【サザビー】
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【方軍】戦場の絆第459戦隊【圧倒中..】
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1511312765
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>688
ハイブーのマシと同じ感じに連射ができて、1発よろけのダメージ3で弾数30あるダウン値0のバルカン 最近の連邦はよく事務改がでる たまに2枚とかでるがなんで? なんか修正はいったの? 昔から使えるのは分かってるが、乗り方が全く違うし なんかジオンのバラッジみたく思えてきた なんで >>690
なにを今ごろ
前から平らグラフご用達の機体じゃん ジム改なんて今はもうTT位しか使えるステージないからなぁ。
TTもタワー内で戦わないようになってきたし。
使えるステージ他にあったか? トリントンなんてマッスルタワー中毒者が集まるマップだったのに今は違うのか
時代は変わるもんだな そうか先日のベルファやリボBでもいっぱい出たからなんでかな?と思ってたけどたあたマッチングが偏っただけでしたか なんか乗り方が違うなーと思ってたけどそんなのとマッチング続いただけか 乱戦になるとジオンの低コストが猛威を振るうから連邦は1階前抜けが最近よく見るわ ジムとかデザクのバルって、フルオートしててもセット間のわずかな時間で逃げれるよね?
結局、カットか格闘に被せるくらいの用途かね?
全弾フルヒットなんてありえなくないか? >>692
薔薇もだが別にちゃんとした近マシ使いが使えばどこでも使える機体だぞ?
ダメも高いし
マシが使えないMAPなんかないだろ?
ようするに中身の問題なだけ >>696
ノックバックもあるしフルヒットはなかなか無い
でもここぞという時に味方の格闘に被せてダメの底上げとか、対タンクの局面になった時にムダにダウンさせず拘束するとかね
あと乱戦にバラ撒いても安心
もしかするとヨロケ取れて味方の攻撃の起点になる場合も
こんな感じで使い方はナンボでもある >>696
脳内理論値で騙るのがこのスレの流儀ですから >>696
ジムカス寒バルやνと違って1機を拘荘ゥして削り殺すbフは機体性能的bノも無理
bサもそも低コなbセから同じよb、に使えるわけbネい
囮&餌&ライン上げ辺りを考えながら僚機にダメ取らせるのが本筋でしょうな >>697
近マシ使いなんかいないだろ
近マシしか乗らないまんなら居てるが
何でも大抵のりこなすヤツの近マシと近マシマンの近距離では雲泥の差だわな >>701
近でも支援でも自分が引き撃ちマンと敵対すればどう対処すれば良いかわかるはずなんだけどな BEYONDも好きだけど、逆シャアのメインテーマも欲しいと思う今日この頃 メーカーから店内インカム使えない障害出てるって貼り紙あるんだが、他の店舗もあんのか? >>706
ID音声通信できるようになってから、音声のタイムラグはデフォになったし
ウチの店じゃ定期的にバーストの音声通信できなくなって全台シャットダウンしてもらう時とかあるよ 店内もIDと同じやり方で通話するようになったからタイムラグあるよな アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
N9K7G DCで3発目を当てると敵は反撃できないと思うんだけどバラけるマシでないと難しい?
トローペンのマシが好きなんやけど >>710
DCがクイックドロー外しの事でトローペンが格トロだと勝手に解釈するけど
格トロのマシでも3発目だけ当ててタックルは一応可能
だけど格トロで外すくらいなら素直にシュツルムで〆た方が起き攻めが楽じゃないかい? >>712
締めのタックルダメが欲しい時ですね
カウンターだけは避けたいので(^^;; トローペンの35ダメ固定のバズーカを捨てる理由がない!
QSQD両方合わせて70ダメージ >>714
マシで選ぶとトローペンかツヴァイなんです
バズだとカス当て出来ないじゃないですか^^; >>715
ツヴァイのよろけバズはダメージ25のゴミやで
トローペンのバズのメリットはバズQSからの三連QD(シュツ、バズに問わず)のワンコンボでNTD停止することが可能
https://youtu.be/_FGmJiURiO0
https://youtu.be/a6VQuYvYaEs >>717
でもツヴァイのは無硬直でQSしやすいし外しもできる
ドムトロのは硬直あるから使いづらい
まぁツヴァイもドムトロも使うならバズ1卓だな
ただしユニコーンがある今は出さないほうがいいになるけどな マシ系の格は機動力が直接戦闘力に反映されすぎる傾向があって鈍足でサブも安定感のない機体なのにマシ持ってくメリット薄すぎないか?
90+カス当ててタックル入れて135くらいだろ?
バズシュツできっちり120〜160狙う方がかける時間も含めてまだ格トロには合ってると思うが
ツヴァイならまだわからんでもないがまぁ大半はバズ持ってくだろうしなぁ
どの辺の階級帯でやってるのか知らないが効率考えたらマシ格と格トロは分けて使うようした方がいいよ
格トロはそもそも環境の外の機体だし >>722
最近全く乗っていない事に気がついた
大人しくシャアザク乗っているし >>718
無傷の素イフが一連のNT-Dコンボ完全に決められてストレートに死んだ時は目を疑ったわ 黒ザクは巻き込んですまん
けど他のは使わねーから忘れててすまんw シュナイトのガトリングでも良くね?
それ出すならランスB持てよとは思うけど >>728
かいとうかつ=エクスペリアZ=れんぽうへい、じおんへい
新参は知らないかな? NSは切れた時が本当に頼りなく感じる様になった
相対的に価値下がったな BD2はEXAM前提の調整になったからそりゃ弱いわ
マシ握ってユニに3墜ちされる奴しか見ない もうニムはBR持ち格闘機として考えて乗るわ
最近滅多に乗らんが 連邦だとBD2より、+10でガンダムで良くね? になるから、相対的に使われない。 >>731
青以下のライトプレイヤーなんて気にもとめてねぇけど、そいつは赤将なったのいつごろ? 多分BD2がver.4で240から220になったのを知らない情弱と予想 GP02を除けば唯一のガンダムタイプだから使えるなら使いたい ビーライの色と音が原作準拠でダムのビーライだったブルー2号機が懐かしい >>738
BR持たせて出撃しても
冷静に考えたらガンダムAが、コスト250で
出撃できるから
わざわざ連邦BD2乗る必要なくね?
という意味じゃね? >>744
おまえみたいな馬鹿が絆に掃いて捨てるほどいるから俺でも勝たせて貰ってるわけだが、絡んでこられるとイライラするな >>739
そんなまさかwww
え?マジで?
220+30知らないってありえる?
今は超絶ゆとり仕様で機体下にコスト出てるのに? >>746
自分の言いたい事だけ言って煽って
間違いを指摘しないのも
側から見たらどっちもどっちだわ docomoの4G回線だと公式に繋がらないんだが
WiFiだと繋がるなんでなの?
iPhoneのSafari、Chromeともつながらん >>409
絆のポットやカードビルダーの台置くよりは安く済みそう
VRなら数百万クラスで収まりそうだけど
上記のは1000万クラスだろ? >>750
火狐は使えるよ
chromeはたまにダメな時ある >>0753
νガン相手にはクシャかザザであたりたい
格でタイマンはバレト以上に厳しいと思う
連ジ共に格闘対近距離で対戦した結果こうなる
https://www.youtube.com/watch?v=TmubwQFn1ao νがーとかサザビーがー
とか以前にコスト差考えずに正面からぶち当たって粉砕されてるマヌケを晒してるだけじゃねぇの?
頭バルでもないν単騎アンチを切り離すんじゃ無くてチャンバラしに言ってるアホをどうにかしたら? νは通常時ならガベでも余裕なんだけどバリア張られると途端に苦しくなるな…
サブで偏差カス当てQSぐらいしかやれることがなくなる よく考えたらあり得んか
昼頃にνに機関砲当たってよろけた気がするが気のせいだな
つまり打つ手なし… >>748
少し前後の書きこみも見ずに、自分の非を認められない上に、人様叩きにかかるゴミクズがなにいってんだか(笑) 1週間くらい504なんだがなんぞ?
>>750
>docomoの4G回線だと公式に繋がらないんだが
>WiFiだと繋がるなんでなの?
>iPhoneのSafari、Chromeともつながらん 正直、ニューのファンネルより全盛期の頃の陸ガンとかのマルチの方が回避難しかったw
近ファンネルは結構バランスの良い強さだと思う
頑張れば90%くらいまで回避率あげれるし
(100%にならない所がどっちの立場的にもミソで絶妙) >>759
多分たまたまバリアの終わりぎわだったんだろうね
密着燃えクラでも(たぶん投げるからだろうけど)燃やせなかったよ >>753
板倉隊長があんだけ粘れる機体だぞ
厄介な人が使ったら
本当に手のつけられない機体 バリアは鬱陶しいが准将戦ならあまり出てこないし出てきても使いこなせてない奴ばかりで何とかなる ユニとパワアン組まれたらジオンはかなり辛い
バリアー張りながらνが前衛に、ユニがタンクに向かって行ったら
ジオンの護衛は射撃でユニの邪魔を殆ど出来なくなるからなぁ νは44だとバルが強すぎるな
300mの射程持った格闘機だろあれ >>767
νバルは前から言われてた通りやね
丁寧に行って0落ちならバレト
リスクあるけどグイグイ行くならν
住み分け出来てるわー 今日サザビー乗ってるやつが全員地雷だったんだがサザビー弱いのか乗り手がガイジなのかどっちかわからん つか日曜日ホームで大将様たちがプライベートマッチやっていたが
ジオンサザビー3機てタンクギガンで編成組んでいたな
相手もν二体のユニ、キャノン系の編成
もうインコスの概念ないんだ上の人らはと思って
リプ見ていた >>771
インコス、オバコスに凝り固まるのではなく、インコスなら死んでもいいからぶっ混むモビ決めたり、オバコスなら近の誰かが0落ちをメイクしたりとやりたい事で決めてる感じ
今までみたいに何となくインコスで何となく戦ってたら300近に殺されるだけになった
ある意味戦術ゲーが加速したとも取れる >>771
ないない
特にバレト出てからはオバコス上等
バレトが落ちずユニがブッ込んで刈り取るパティーンが完成
ジオンでサザビー+シナで同じことが出来るかというと少々厳しい レートとか狩りバーストやった回数でしかないのになにいってんだこのキッズ
フルバー対決の勝敗数だけ別だしで表記して貰えるように祈っとけ 階級はレートに判定にすれば
フルバー同士、野良同士のマチになるんじゃないかな >>779
まじ?
それは素直に賞賛するわ
対戦相手がフルバーとかばっかで負け越しすらあるわこのまっちんぐしすてむ >>761 時々繋がるんだが繋がらない時間の方が長い
自分のポイントがいくらなのか見たいときに困る >>771
昔は0乙(高リザ勝利)じゃなきゃS判定貰えなかったくらいだしね
大将クラスじゃ大半は落ちない立ち回りは当たり前だったからオバコスも別におかしくない
落ちなきゃコストは関係ないし
オバコスよりインコスだから落ちていいとか思い込んでる輩の方が迷惑な地雷 そういえばrev1の88ヒマラヤ大将戦で凄いのがあったな
お互いにタンクあり編成だったがラインの押し引きがキッチリ出来てた
全員が無理せず立ち回って結局拠点も割れず落ちたのは連邦F2だけって試合
等兵だった当時は何が面白いのか解らなかったが今なら解るわ >>783
バカボンドの武蔵vs胤舜みたいな感じ? 凄いのは勝てればすべて良しと思える人が16人も同じゲーム同じマッチングに集えるって事なんだよね
チャンバラごっこしたいだけのアホが1人居るだけで崩壊する、その行き着くところが現状 全員がチキンで前線でパラパラしてるだけのとは違うの? >>780
フルバーに負けてもレート減らないから逆に普通のところにかつ子とだけ考えるべき
俺は金曜日まで2000しかなかったけどのらで17勝7負
2バーで6連勝で確定した >>784
バガボンド読んでたが古すぎて忘れたw
>>785
勝敗を決めるのはMS戦の結果じゃないって事だよね
>>786
ラインの押し引きがキッチリ出来てたって書いてるじゃん
タンクが枚数管理しながら有利不利でラインの上げ下げしつつ拠点削ってたんだよ
それを10個くらいしかなかったシンチャでやってたのが凄い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています