三国志大戦3400合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
【ウンビル】三国志大戦3399合目【以下の出来】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1514969546/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured お前たちが待ち望んだ三国志大戦だぞ?
新シリーズになっただけだ >>318の自演全部まとめて消したいんだけど何かいい方法ないかねえ >>316
周1プレイで10万付近って結構やってる方なんじゃないのかな
20万とか30万とかある奴はキチガイだよ(武功を隠しつつ >>319
専ブラとかならNGワードに118.157を入れるだけであぼ〜ん表示とか完全に透明にすることができる
janeおすすめ こんな三国志を一年前からマンセーしてきた尻舐め共のせいで大戦シリーズは終了した。
尻舐めは全財産つぎ込んで詫びれよ >>318
例えるなら好きだったRPGの続編がガチャソシャゲだった感じかなぁ >>320
トータルで600戦ちょっと
週末しかできないからやれる日は朝から夜までやったりする >>326
ついでにアウアウカーとオッペケの両基地もNGぶっこんどくとかなり快適になるぞ
オススメ 古い大戦が好きならDSがあるのにな
進化が嫌ならここから出て行くがいい!なんだわ 進化どころか3や戦国より退化してる部分まであるんだよなぁ・・・ 低品んだけどケニアによく当たるようになった気がする
低品帯だと枚数少ない方が扱いやすいからかね 過去作より明確に進化したといえるのはカード印刷と予約ぐらいかなぁ
まあカード印刷は紐付けのせいで台無しだが 俺たちがガラおじを観測し続けないとガラおじは存在を維持できないからな >>225
こいつその一品を食い漁って性覇王になったのに何を言ってんだ
一品からフリマがおかしいのは同意。レベルが違いすぎる。開発はほんとちゃんとしてほしい。多分青井が餌を用意しなきゃとか思ってこうなったんだろうが不快でしかない。もっとマッチングちゃんとしてほしいな。 今はまぁいいかってなるけど初期の紐付けは間違いなく糞だろ 今でそこ面倒くささはあってもそれなりにマシにはなったが、当時の紐付けの制約は酷かっただろう トレードや解任登用もセンモニにカード読み込める機能あってパッパッとやれれば良かったんだけどな
いちいちカード番号手打ちさせるのはどうかと思う 二品は勝率5割中盤で割とユニークなデッキの人が多い
しかも相手が一品への昇格戦だとよく譲られる
一品拒否組が徐々に増えてるように思うわ 傾国って弱体化されたけど流星と比べるとまだまだ強いね
正直昔と違って群雄に槍やら弓やら配りまくってるから普通に単色組めるし
あえて流星を組む利点ってあるのかなぁ 在野登用はターミナルで番号入力でも可能に
これってシステム上無理なんかな >>337
プレイしてる人数が減ってる今はしかたない面もある。ただ、1品に負けたら×2つ1発降格ぐらいはリスクを負うべき。逆に一品が勝てたら○2つ。ギャハハで馬鹿にするくせに、自分達にリスクある事は絶対やらんだろうけど。 >>340
解任はPCで.net開いてコード検索やると3〜4桁打つだけでほぼ目当てのカードが解任できるぞ 初期は紐付けで数万円使ってもデッキ組め無い人がけっこういたからな
特に旧作からの大徳使いとか2コスが引けなくてどうにもならなかったな >>346
大戦3から超絶騎馬ワラが得意だったから呂布ワラ組もうとしだけど士気鄒氏手に入らなくて困ったの懐かしいなw 来年の2月くらいに今度は青豚がビデオレターで終了宣言でもするのかなwwwww ルーパーを含む1品下のフリマ下位と覇者以上行けてる人とじゃ3品と1品位の力量差があるように感じるよ
人が居る時間にやればフリマ下位じゃ覇者以上とはそうは当たらんけど、ここまで広くフリマ設定しないといけないものかね >>346
高コス騎馬が軒並み光物な中で、ノンレアな凌統は八面六臂の大活躍でしたね(白目 >>343
それやるとターミナル占領されるからnetで済ませるとか
大定評で言って無かったか? 諸葛恪ありえんくらい弱いな
離間とか知力8相手にもそこそこ持つのに傲慢不遜速攻で切れる
賈詡とコスト逆だろ >>349
終わりそうなゲームはフリマの幅が広いから仕方ない
wlwとかも広くしないとマッチしないしアケゲーはソシャゲと違って大変だな >>347
あまりにデッキが組めなくて金でガチャさせろってここに書き込んだら
ソシャゲ脳とかフルボッコに叩かれたわw >>352
武力上昇も制圧上昇も八カウントぐらいもったはずだが? 初期とかどうしてたかな
来来と徐晃と制圧カクは早めに手に入ったから神速やってた気がする、カード集まったら馬3太史慈とか赤壁
戦国で2年くらい馬ばっか使ってて助かった まあ離間と傲慢不遜は取り替えるべきだろうな
騎兵単が強いのも相手に密集を許さない離間あってこそ >>354
当時は解任なくて縁が本当に足りなかったからなww
そういう論争が頻繁してたのは覚えてる いうてもまあ、全員が同じ条件だったしな
苦労してんだなーって構成のデッキにもよくあたったわ このゲームってマッチングはリーグ制のはずなのにフリーマッチ帯が存在するんだよな
リーグ制名乗るなら同位でマッチするようにするべきだと思うし、覇王とか上に広げるのはもっての他だと思うんだが ガチデッキばっかよりそっちの方が面白い一面もあるよね
TCGもガチ構築よりシールド戦の方が面白い場合もあるし >>358
強化されてこれって絶望しかない
せめて武力−5はほしいわ 魏関羽とかいう計略性能が今まさに絶頂期な男
効果時間長い、知力依存高い、武力上昇許された、撃破時の塗りが広くなった
なぜ見かけないのか 最上位まで同格マッチとかできるならそれが1番だがどうやっても無理
それをするには昇格条件を超緩くするか一日中同じ奴と当たる事を了承するしかない >>365
無理じゃなく、できなきゃ衰退必死。香港もあるんだからできないは通らんよ… ランカーのブログ通りなら上位が滅多に遭遇しないんだろ?
だから大半の皇帝や覇王が『つまらない1品』と戦わざるを得ない かこうきょとかいう計略が範囲もインチキで速度低下もインチキな終わったゲーム
離間とか完全にいらない子やんけ
調整は頭使え >>364
何故もクソも武力依存下がって内乱リセットされてるのに
どう考えたら流行ると思えるのか 関羽と朱儁、関羽とお覚悟、関羽と呂布並べて関羽使うやつおる? そもそも関羽2.5コスト9/5/2 勇猛ではいかんかったか?これで効果時間以外適切じゃないの?
これでもカウントが同じなら馬超より性能下だと思うよ将器的に >>365
そもそも昇格条件に差が有るのが間違いだったと思うぞ
上位リーグにレアリティもたすなら覇者だけエクストラ扱いであとは5勝5敗で良かった 魏カンウそこまで性能戻ってるのか
ファミ通曹操にいれてケニアでもしてみようか 馬関羽は環境があってないだけでしょ
皇甫嵩や陸抗がインチキ…とは言わんけどそれに勝てない >>377
そもそも調整方向が大攻勢をってのが、なー >>376
皇甫嵩は何故士気6にしたのか
流汗とかもそうだけど所々コンセプトがおかしい
流汗と落雷の威力とか範囲、士気考えたら持ってるやつ逆だろあれ
ゴミスペックにゴミ計略渡してどうするねん やっぱ復刻は龍玉500とかかな
レアで200ならレジェンドは200で済むはずないよな・・・ >>377
これは未だにおかしいと思うわ
これは完全に調整できないから蜀だけ下げるっていってるようなものでしょ そもそも大攻勢の宝玉に差をつけたのがなぁ
せいぜい剛騎槍弓だけにするべきだった バランス調整をする気あるならポリシーだの魂だの言わないわ 宝玉の剛騎も大概おかしいぞ
剛騎剛騎だと武力30程度なら2発で落ちるし
剛弓剛槍と性能が違い過ぎる >>381
そもそも魏だと騎馬単構成、呉だと弓盛りに出来るから神速や連環、衝軍やらが選択肢に入りやすいけど槍多めの蜀単だと選択肢ご少ないから使われてたってのもあると思うんだけどね
剛槍とか長槍の法とかあればもっとバラけたと思うし はよ◯☓やめろー!
フリマは覇者からにして勝率マッチ優先しろー!
その辺を変えないと戦友対戦勢は全国対戦に出ないぞー! >>384
だいたい槍出てて突撃できないよ
確かに強いけど >>344
ダメだろ
上のやつで落ちたいやつがすぐに落とせる仕様は
ランク格上に負けても無料進軍化とかが一番妥当 >>380
董白みたいに旗とか兵士カラーとかすっとばすと思うから龍玉120だと思うぞ どんなに文句があっても譲らなかった一線が勝敗主義の部分だぞ?
負けたら全て失う。縁も無し、進軍も無し、称号は上位20名のみ さらに下のlov4を見て安心してるのがなんか哀れですね… >>159
復刻カードは欲しかったカード全部圏外で出ないからどうでもいいや アケゲー勢いランキングのTOPをつっぱしる終わったゲーム >>379
審配はあんなもんじゃね
大水計とたいして変わらんスペックだし
使ってみたけど漢鳴2からは十分な威力だし アリカイ先生見てみろよ
ありがたく下は狩られてろって 復刻の群雄枠が全突だったらいいなぁ
人気なら董白なんやろうけど、折角の追加なんだから核になるカードを優先して欲しい >>381
素直に大徳とそのパーツと武神だけ下方すれば足りたのにな >>393
お前が覇者か脳内覇者かフリマ未満か知らないけど
頭西山は黙ってチャリンチャリンし続けろ! そもそも今覇者以上維持してるのって何人いるっつー話ですわ 極端な話だが20名いればイベントは回るから大丈夫だ
後は一般層がチャリンチャリンで支えていけばいい >>400
ぶっちゃけ3初期からやってたけど下手すぎて速度の上がる騎馬の強さを知らなかったけど
このカードが教えてくれたので逃がしゃしねーぜさんだからかなり好き
コノザコガーは許さんけどな 客の要望にまったくそわず、オナリーグに必死な運営。使用率ランキング出して○✖やめんのくらい今月中にやれ。元々やってたんだしすぐできるだろ。オナリーグ前にやってくれよ…一般ユーザーからしたら、漢軍追加からなーんもしとらんぞ… 火事場の援軍の城ダメごとの回復量わかれば教えてください
特に城ダメゼロの時何%回復か知りたいです 4から始めて独学で一品まで昇格しました!
ここからが本当の地獄の様なので頑張ります! >>408
何か自分が一般ユーザだといいたいかのように見えるが新手の冗談か? >>407
スペックは良いし計略強いし絵面かっこいいし個人的に歴代一番好きなカードだから待ち遠しい
追加初日に引いてバースト神速使った時は興奮したわ ○×やめたらランカーが
格下狩りまくってんのに
階級上がらないとかわめくんだろ >>409
詳しく%は知らないけど半分以下なら60%以上回復する
0ダメの場合は自分で検証するしかないと思うぞ
普通そんな場面で打たないから動画も無いし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています