三国志大戦3400合目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に>>1↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください
次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
【ウンビル】三国志大戦3399合目【以下の出来】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1514969546/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 豊田って反計が入っていない形が流行った試しがないよな多分
>>548
青井出てたでしょ大会
予選落ちしたとかだったハズ
賞金かかった大会の時はセガ直営店のアルバイトですら大会に出れなかったけどね >>523
新規拡大に向けて、縁0の無料進軍とカード配布は必須でしょうな。 >>552
田豊慮植皇甫嵩というデッキが地味に流行って…流行ってると思う…多分… 今九龍いたんだけどランカーが集まって雑魚しか出てこないとか言ってたよ
覇者とかちらほら出てきたら次狙うとか言ってタイミングスタンバイしてるわ あー…
青井が大会に出てたのは開発入りする前の話だわ
ゴッチャになってたわスマン >>551
勝率50%のやつをフリマに放り込んでランカーと戦わせるって、
過去の大戦シリーズであったの? 浅刺しってつまんねーよな
ないと騎馬が強すぎるから諦めてるけど >>560
あれなぁ
よくみんな文句言わないよな
まあ自分も使ってるからだろうけどもう少しなんとかならんのかね ランカーの定義って百位以内だよな?
早朝に百人中数人が集まっているのなら、そりゃマッチしずれえだろうよw 俺より弱い奴等に会いに行く!を地でやるスタイルに脱帽だなw >>562
浅めに攻城して下がってから槍出すのなら駆け引きとして分かるんだけどずらすと槍が生えてくるのはちょっとね…
そこにも駆け引きがあると言われればそこまでなんだけどなんか納得いかない >>562
朝挿し意識し過ぎて頂上でもたまに敵壁前端っこで立ちつくす宇宙してるカードあるよな 三国志大戦で体感ゲーム作らないかな。
乗馬マシンに乗って前と左右ににある大画面タッチパネル触って操作すんの >>565
ランカーからすると格ゲーでいう差し合いみたいな感覚なんだろうか
大多数は下らねーとしか思ってないと思うんだが >>568
小足見てから昇竜が現実的に可能なシステムなせいでみんなやってるみたいな感じかね? >>561
覇者と当たるのはまあいいけど覇王以上と当たるのはやめて欲しいわ >>549
袁紹使いたいな… 田豊を入れて孔融で槍2にして馬は大正義朱儁 弓は相方の唐姫を入れてバランスもいい!仕上げに袁紹抜いて皇甫嵩を入れれば袁紹デッキの出来上がり!あれ? 袁紹デッキなら何度か頂上に出てるのを丸パクリすればいいんじゃないの >>572
やればわかるけど、パーツが足りない
勝ててる動画はたんに腕のさがあるだけ
同ランクじゃなんもできんよ 袁紹が弱い訳じゃないんだけどさ組みにくいよね 今漢で組むと皇甫嵩でいいやになる 深差しのメリットが小さすぎるんだよな
もっと攻城ダメに城ゾーンの深度依存強く設定してもいいんじゃねって思うわ
浅めは今より弱く、深めは今より強くして セガも商売のはずなのに、
大多数のライトユーザー(二品上〜三品上くらい)が楽しめるコンテンツを
実装しなかった理由がわからん。 でも檄文入れられるのはアドバンテージじゃね。
あれ動き制限できすぎじゃろ >>559
一応大戦3の末期が皇帝からフリマだったからあったかな
とは言っても勝率マッチもあったから皇帝がランカーに当たるなんてことは滅多になかったし
万が一皇帝がランカーに当たってもちょっとしか声望減らなかったからあんまり文句も出なかったけど
とはいえ同じ階級でも証100と証199とか証200と証299とかなんか実質格差マッチだったけどね >>561
征覇王と暗証戦友に引き込もっとけばええのに >>575
士気7で+8って強いように見えて、陸抗に全く及ばないからな
しかもあっちは連発可能でフルコン&浄化搭載
パーツの差も有ってワンチャンすら無い相性よ >>577
実装っていっても、そこら辺が楽しめるコンテンツって何? >>583
確蟹
こらもうマッチ改善はよ
ランカー様の要望ならしてくれるやろ
一品上からフリマで わさビーフがあれだけ好評だったのは、
ライトユーザーは楽しめるものには金使うってことじゃないかなあ。 >>586
よく見掛けるのは城の改築(同じ人が書いてるだけかも知れないけど)
あとは将器カンカンとか武将カードのデコレーション機能とか武将の親交度で称号GETとか
>>588
それな わさビーフもガチャだからなぁ
そんなに買わなくても揃ったりケース買っても当たらなかったり >>589
カードのデコはロケテ段階でセガが発表してるんだよね 浅刺しが面白いかつまらないかは置いといてここで浅刺しに文句言ってる人は絶対浅刺しできてないんだろうなぁとは思う >>591
艦これがクリスマス仕様のフレーム出してたな
アイディアがパクられたぞ! すげえな… 征覇王 相手だと一品じゃあ1コス落ちでも負けるんやね 俺も一品入りしたけどボコられる運命しか見えねぇ 廃プレイヤー向けは、ゲームバランスだけでいいと思う。
楽しいことになら金使うのもライト層だし、
つまらなかったらやーめたってなるのもその層だし、
運営がターゲットにすべきは人数の多いその層だったと思う。 浅刺しは誰でも出来るだろwそこからの槍出しはスキル差あるけど
単純に浅刺しのメリットと深刺しのメリットに差がありすぎるだけ 文句しか言ってない奴はエアプか低品だから
浅刺しの仕方なんて知らなくて当然でしょ >>598
そこからの槍出し上手くできないってそれちゃんと浅刺しできてるとは言わないと思うんですが...
騎馬が弱い相手だったり一発しか入らないだろうなーって状況によっては深刺しした方が良い事も多々あるし、細かい操作が求められる浅刺しの方がメリット大きいのは当たり前だと思うんだけど >>559
戦国
勝率4割以下でもフリマ民になれるし
20連勝のランカーとマッチする
戦国からフリマの考えがおかしくなった 騎馬対策しないとまともに攻城が入らないんだからしょうがない 浅刺しのメリットって馬のマウントが一番でしょうに…
戦国と違ってタッチ凸ないのにそこ理解してる奴少ないのが草 >>600
それとか諸々で浅差しのが圧倒的にメリットある状況多いんだから、深差しは浅差しよりもっとメリットあってもいいんじゃないのって話じゃないの
できるできないの話じゃなくシステム的なバランスの問題だよ >>604
それが最近深い方が攻城力上がったってのがメリットなのでは?
10月までは深くても何も意味なかったけど >>605
その効果がマイルド過ぎると思うんだけどね >>603
朝差しうまい奴程潜り槍出しでよう刺せるからたまらん 槍は槍撃出づらくして、槍撃中の槍の長さをかなり長くして欲しいわ
乱戦、攻城抜けて穂先出せるかどうか、という受け身だけじゃなくて
狙って馬突撃を刺しにに行きたい 旧大戦でも勝率50以下でもランカー相手に当たることはあったぞ
負けても雀の涙だったしそもそもランカーと戦える事自体が楽しかったけど 槍は3や戦国みたいに迎撃とか関係なく槍撃の間合いでは火力出せるようになればな
いまだに仕様変更した理由分からんわ、初期に指摘したら開発はスキル差の出ないゲームにしたかったからとか訳分からん擁護されたけど >>607
あるある
その場合は色塗り優先する場合もあるわ
城殴らせろー!主張多い割には城殴る手段減らそうとしててよく分からんわ
浅刺しでもしないと城殴れんだろうにっていう疑問が残るから半分馬鹿にしたくなる 槍檄が強くなるなら攻城力か速度の低下は必須ですよね? 兵種や城ゲージとか計略で使い分けるかな
敵陣天啓とか有利な状況で浅く攻城する理由も無いし浅いと双方迎撃も突撃もしやすい 現状の槍は純粋強化でいいと思うけどな
特に槍撃の武力依存みたいな高武力に恩恵ある要素は救済はいるべき 第三回好敵手ランキング開催告知のところに、
明日1月10日(水)より
って書いてあるんだけど… >>613
槍撃の火力あげて、槍撃中の弓被ダメ2倍にすればよし 今の槍撃なんて出したくなくても出るのにデメリット付けたらアホ過ぎるだろw >>619
つまり弓を撃ってるときは突撃ダメが2倍になる
こうですか クレサの店なんだけど、筐体のカード認識が悪くて負け越し最悪
クレサにしては空いてるなぁと思ったわ
もう二度と行かない >>623
それをいうなら走射中だろうけど、まぁ走射は火力ボーナスがあるわけじゃないから別に
もし走射にダメージボーナスつけろ!とか言い出したら突撃被ダメ2倍だなw >>606
何か浅いと深いより15%と低いけど、十分じゃね? 接近馬を刺しに行く→馬がビタ止まりして乱戦しに行く
→槍は迎撃取れなかったら即座に反転
→再度ビタ止まりが必要な距離を確保して乱戦回避
この槍馬の攻防で槍側の方がスキル必要なのがキツイ
速度差で戦闘回避のアドが馬にあるのに、戦闘に持ち込むアドも馬にあるとか 色を塗るゲームで突撃持ってる方がおかしいけどな
悠久の車輪では騎兵なんて足が速いだけだったがそれでも使われた 槍ムーブを強くするんじゃなくてデフォで軽い攻城術乗せちゃえよ槍に
弓は横弓が守城なんだし 今川崎で配信してるやつのスタンプカード28枚目で草 >>629
あれは内乱リセット前のスプラ大戦より陣取りゲームだったし
後にも先にも騎馬ワラーだった >>613
その場合騎馬の攻城力は呂布壁で3%とかになるぞ? >>631
今、自分のを確認したら15枚やったわ
結構やってるつもりだったけど、まだまだやな 単純に浅差し攻城は基本0.1ダメとかでいいと思うけどな 槍を強くする方向より、馬を弱くする方向でお願いします 乱戦された後も槍側は槍出しのために他兵種より繊細な操作を継続して要求されるからな
それでやれるのがあくまで突撃を防ぐっていう受動的な効果だし、何の爽快感もない
そしてそこまでやっても高武力の場合は同武力かそれ以下の馬弓のが仕事してるケースが多々ある
>>637
兵種みたいなゲームの基礎部分は原則としてデフレ調整するべきじゃないと思うわ
計略や将器だって本来は下方でバランス取ろうとするのは望ましくない 脱獄+高コス槍で支援弓兵を荒らすのはやめられんな。そのまま城門に突っ込むもよし、塗りまくるもよしだ
>>632捕縛術強くしとけば問題なかろう? 漢鳴傾国と当たるとイライラするから早く弱くしてくれ 歩兵は3兵種よりスペック高めで調整されてるから、兵種としては劣るのはしゃあない
高武力の捕縛はあってもいいような気がするけど >>557
ワロタw
自分達で雑魚が出てくるように同店舗とかマッチ回避して調整してるのに……流石だな(笑) スペック高いと言っても突撃無し制圧無し移動速度も普通だろ
コス1武力4の騎兵が採用されて暴れてるのに >>641
癒着勢みたいな考えはアカンで
多様性を受け入れていこ ぽろぴとクズの青井達とを同列に語っちゃう男の人って…。 >>648
ぽろぴとかもんぎゃはとかは、マッチ回避とか連勝談合とか、そんな黒い事は気にせずネタデッキで覇王から1品に落ちたり本当に大戦を楽しんでる
青豚は川崎でマッチ回避して、ブリザードデッキ(笑)で覇者の門番(笑)だからなw
昇格?させねーよギャハハwww
比べるだけ失礼だよ >>644
あれは上手い方法だな、と思ったんだけど
蓋を開けたら足軽で前に出すだけのゲームになっちまったからな…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています