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三国志大戦4は何故大失敗したのか★37
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-pP+2)
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2018/01/06(土) 18:31:37.43ID:yPO9teQf0
・ここは三国志大戦4の失敗スレです
・次スレは>>970を踏んだ人がお願いします
・思いのたけを述べてください

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【三国志大戦|セガ公式サイト】http://www.sangokushi-taisen.com/

前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513777433/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0665ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7db3-JHka)
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2018/01/16(火) 17:13:00.51ID:a5vClMB40
wlw、wccf、lov4いずれも限定カードなどのキャンペーンをやってた影響で
インカムが伸びたんじゃないかな?
最近の中では年末年始もあって客付きは良かったように思う
0666ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6681-up6j)
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2018/01/16(火) 17:13:08.66ID:11diAN+M0
>>662
まともな武力9以上の弓が夏侯淵以外いないうえに
塗り絵の影響で関羽クラスの塗り絵を弓がまともに防げないのが問題

三竦みも塗り絵のバランスも全く調整できていないで
自分たちの好きなバランスを作っているバ開発が問題なだけ
0668ゲームセンター名無し (ワッチョイW a58a-SbKl)
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2018/01/16(火) 17:27:13.46ID:92R5+6SW0
征圧・将器がなかった頃でもバランスとるのに苦労してたのに、大味な調整しかできないのに有利不利に強く直結する要素2つも入れればおかしくなるよね

それに、ステが全体的にインフレしてた3と比べて、コスト2.5以上は全体的に下げてるのに2以下は据え置き気味だし
0670ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-75m/)
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2018/01/16(火) 17:55:09.51ID:zQScvzJpr
>>664
ごめんディシディア忘れていた

1位 艦これアーケード

2位 WCCF

3位 ディシディア

4位 wlw

5位 ラブライブ


圏外 三国志大戦4

ディシディアを入れても三国志大戦4が圏外なのは変わらないと思うな(白目
0672ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66d3-zETe)
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2018/01/16(火) 17:57:36.56ID:DTs120/x0
槍は3みたいに火力のスキル依存度激高にすればいいのにな
それならスキル低い低品でもスペックだけで暴れづらくなるし

過去シリーズは兵種の白兵バランスに感じては方向性が違えど火力のスキル依存高い馬槍と、スキル低くても最低限の火力は出せる弓って棲み分けできてたのに
0675ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7db3-RcWE)
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2018/01/16(火) 18:38:55.71ID:1pXIKYrv0
wlwはいつも固定客はいるのに全くインカム稼げないゲームだし、lov4は浮上なんかしないだろ
ラブライブも着実に過疎って来てて三国4よりも万策尽きてて良い勝負に思える
ディシディアは人気あるけど今月から据え置き発売でゲーセン行く必要無くなったからなぁ
艦これは追加が18日だし一部のプレイヤー以外は掘る気も起きない改2で改2のもどして枠筆頭連中だから言うほどインカム伸びそうに無いんだよな
まぁ1月のインカムはWCCFと艦これとディシディアと三国4のどれが一位に来ても不思議では無いな

先に予言しとくとよ
三国ランキング上位→店舗癒着とか言って発狂する奴多数
三国ランキング下位→○○に負けるとかマウントで喜ぶ奴が多数

今のうちに俺の予想通りに動く馬鹿どもに乾杯
0676ゲームセンター名無し (ワッチョイ 36cf-IVE8)
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2018/01/16(火) 19:33:21.88ID:4KesMMG40
ゲーム自体は良いからwlwも粘らずさっさとCS出せばいいよ
時限イベも糞だが
美味しい報酬置いたCPU戦に夢中な影で
COM全国4戦やらされたの最後に辞めたわ
0677ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-lXUw)
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2018/01/16(火) 19:34:10.97ID:ANZKXvE40
>>675
(頭)開発の予防線乙
ランキングは叩くネタにはなるけどあまり気にならないね
実際のインカムは開発が持っているから、動きを見ればランキングが正当だったかは推測できる。
0680ゲームセンター名無し (ワッチョイW a69f-gpnt)
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2018/01/16(火) 21:44:05.58ID:maAwZxPZ0
三国志がランキング残ってたら流石にゲーセンがやばいだろ他のゲームどれだけ稼げてないのって話だし
lov4もカード追加あったし今回は三国志は圏外でしょ
0681ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-3TaR)
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2018/01/16(火) 21:56:29.14ID:lPXhWTsod
さすがにLOLのパクリ発言は釣り針でかすぎ
まあwlwが今さらランキングに乗るってのはあんまり想像出来ないねえ
三国志よりは上にいて欲しいが五分五分かなあ

でもそもそも俺の印象からはほど遠い結果しか出ないからなあのランキング
0685ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-XcDI)
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2018/01/16(火) 22:49:24.49ID:2qOCfJ6Wd
ワンダーはあまり良くないのかな、ホームでは夜ならいつも誰かしらプレイしているが
正直艦これの評価が分からないんだよね、新カード排出の時以外は客付きワンダーと変わらないかそれ以下なんだよなあ
まあ艦これはお金使うみたいだからインカムはいいのかもね
今のワンダーがダメだとゲーセン自体も苦しそうだな
0686ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-3TaR)
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2018/01/16(火) 22:50:28.34ID:lPXhWTsod
>>684
LOLとの違い云々は置いておいて、LOLを名指しする理由なんかあんの?
MOBAらしいところ以外特に思い当たらないんだけど
パイオニア的な話がしたいならせめてDotAでは?
0688ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-fLrE)
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2018/01/16(火) 23:11:56.78ID:INi6yw9nd
>>656
もしくは乱戦中は攻城ゲージが止まらない代わりに攻城力が下がるとかかね

ところで弓の攻城術持ちっていたっけ
0689ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7db3-RcWE)
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2018/01/16(火) 23:15:41.74ID:1pXIKYrv0
>>685
艦これACは客単価が良いってだけでwlwや三国と比べて群を抜いて流行ってる訳では無いよ
追加艦の時に建造ガチャとかでドカンと搾り取ってインカムを伸ばしてるだけの脱衣海戦カードダスに過ぎない
三国も本来なら追加カードでインカム伸ばすハズだったのが縁登用やら無料進軍スタンプやらで言うほどインカム稼げて無いからなぁ
特にスタンプに無料進軍まで適応させたのは無能の極みなんだよなぁ
0690ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5d8f-YPiX)
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2018/01/16(火) 23:44:10.30ID:R+gqrGEN0
大型バージョンアップまではと期待を捨てずに待ってた層が大型バージョンで離れたのもあるしね
あまりにも漢軍優遇しすぎた、期待してたようなバージョンアップではなかった、追加カードを見て見切りをつけた等
離れた理由はそれぞれだろうけど
0691ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-3TaR)
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2018/01/16(火) 23:55:40.55ID:lPXhWTsod
ちょうどそんな感じだけどゲームバランスはあんまり関係なくて、結局は将器が許せなかった

時間を空ければ許せるようになるかと思ったんだけどな
0698ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea8a-zHNy)
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2018/01/17(水) 05:03:01.70ID:nZEiktZT0
>>692
大戦の癒着勢があきらかに、大戦オワコンになったらむこう
に逃げ場つくるかのような動きをしてるから仕方ないかと

正直ゲーム面はインフレ方向にもっていくしかないので、
どっかでディシディアと一緒で家庭用に舵取りするのは間違
い無いし、癒着脳がどう動くか個人的には楽しみ
0699ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66e4-ygtR)
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2018/01/17(水) 07:44:24.65ID:P/LQo9Jl0
同社だしゲーセン卒業さえされなければ被害は軽微だからそりゃ必死で誘導するわ
インカム自体はコアタイム以外マッチング詰んでるから伸びないだろうけどな
0701ゲームセンター名無し (ワッチョイW a58a-6iFf)
垢版 |
2018/01/17(水) 09:47:22.80ID:p9FdSaIW0
ソシャゲみたく、ギルド組んで普段からコミュニケーションをとって戦術に対する共通理解作って、ってのがアケゲーじゃ難しいからなぁ

ガンダムは2on2だからまだマシな方なんだろうけど
0703ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-fLrE)
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2018/01/17(水) 11:00:18.18ID:x4ACDDsKd
>>697
前から気になってたけど三国4にあるってことは旧三国志にも攻城が止まらなくなる特技や計略はあったってこと?
戦国と違って突撃に守城効果なし、鉄砲のノックバックもなし、統率差による押し出しも出来ないのにどうやって防いでたの?
聞けば旧三国は象のはじきが凄かったらしいけどそれぐらいしか無くないか?
0704ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-3TaR)
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2018/01/17(水) 11:24:03.83ID:mRaIXY1Rd
現状はまだ大丈夫だとは思うけど、ワンダーにしろlovにしろ、4vs4なぶんマッチングの問題は重いね。
なお三国志大戦もマッチングの文句を耳にしますね?

>>703
ないよ。

旧三国の決死の攻城でもそれなりに文句出てたのに戦国で示現の突貫出して呆れたもんだけど、
苛烈攻城からの攻城術に比べればまたマシね
0705ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spbd-gpnt)
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2018/01/17(水) 12:00:29.87ID:/JS62QeKp
>>703
昔すぎて記憶が定かではないが城に張り付いて傾国とか舞うと攻城止まらなかったような
あってもそれくらいかな
あと象の弾きは守りでは強かったけど象自体流行った時期以外あんまり見なかった
0706ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-3TaR)
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2018/01/17(水) 12:15:57.67ID:mRaIXY1Rd
>>703
一つ思いだしたんで訂正
奥義の福効果的なやつで、靡竺の知勇兼陣のみ?につく「迅攻」で、乱戦してても迅攻ぶんの余剰分がじわじわゲージ溜まるってバグはあった
発覚してすぐ修正されたけど
0710ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66d3-J8Na)
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2018/01/17(水) 12:48:25.45ID:DTEtsSI90
いうても攻城術下方したらますます高コス槍へって城を殴るデッキも弱くなって、また騎馬ゲーと塗りゲーが加速していくぞ
今の高コス槍なんて計略要員以外は存在意義が攻城術にしかないんだし
0713ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-lXUw)
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2018/01/17(水) 12:57:09.81ID:aZo7Ui5g0
征圧とカードスペックの初期設定間違えたから仕方ないね
征圧2の馬が狂っていたのに、全面エラッタかけずに弓を強化し
特に割を食った高コス槍が終わった状態になってから1年近くたっている
(なお征圧値は馬だけではなく全面的に間違っている模様)
0717ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-AZs+)
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2018/01/17(水) 13:01:32.42ID:ZK3jQDfsd
攻城術って不評なのか
騎馬単の強さの一つが場内突撃とローテによる鉄壁防御と
端攻城による敵城ダメだと思ってたから
それに風穴をあける攻城術は好きなんだがな
まあ特定武将に持たせると兵種として
バランスをとるのが難しくなるからやむなしか
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイW a58a-6iFf)
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2018/01/17(水) 13:10:21.75ID:p9FdSaIW0
結局、将器というシステムそのものがどうしようもない欠陥システムだったってことでしょ
いっぺん、試しに征圧も将器も無くした局地戦をやってみればいいんだよ
0719ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66e4-ygtR)
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2018/01/17(水) 13:13:07.85ID:P/LQo9Jl0
前提が完全に狂ってるからな
斜めの土台に斜めの建物を立てて見かけ上の高さを揃えてるだけ
馬がシステム上強すぎるから計略弱くされるのも槍が弱いから攻城術あるのもそれ
0721ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7db3-RcWE)
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2018/01/17(水) 13:28:56.95ID:4GSw4M1k0
基本的にこの手の不評を間に受けて調整したら終わりだけどな
ジプシー増えるから使用率と勝率の表示を無くせって延々とギャーギャー騒いでたのに、いざ無くすと、俺はそんな事言ってねーぞってギャーギャー騒ぐのが三国民だし
基本的に騒いでる奴は癒着ランカーと同じで俺が気に食わないから無くせ、俺が得するゲームにしろって喚きたいだけなんだよ
特に今のスネ夫とか青井を叩いてる連中は、本当は青井とスネ夫の立ち位置に成り代わりたいだけで彼等の下位互換であって醜く嫉妬してるに過ぎない
実は大戦を本気で憂いて開発を叩いてる奴ってのは俺を始め僅かしかいないと、このスレ眺めてて気がついたよ
このスレの殆どの老害どもは言い返せない立場の連中を批難して悦に入ってイキっていたいだけなんだよなぁ
0726ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7db3-RcWE)
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2018/01/17(水) 13:54:07.07ID:4GSw4M1k0
お!早速発狂かよぉ
図星を指されたバカは分かりやすいなぁ
しかも嫉妬や発狂を否定してないあたりが可愛いなぉお前ら
そりゃユーザーは大戦自体に飽きて来てるんだから、システムひっくり返すような事しなきゃインカムは落ち続けるだろうね
まぁお前らの言い分を全て聞いた所でゲーセンやセガの収入が今よりマイナスになる事はあっても絶対にプラスにならんと思うけどな
0727ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7db3-RcWE)
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2018/01/17(水) 13:59:39.00ID:4GSw4M1k0
>>724
こんなサ終が決まったクソゲーに業者が来ると信じてるとか頭西山&頭酒井かよ
妄想ここに極まれりってやつだな
火消しってのはFGOみたいな一般プレイヤー数が多い人気ゲームだからこそ意味があるんであって
こんな老害だらけのオワコンに火消しなんて逆効果なのも分からんとか、あったま悪いね君は
0728ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-3TaR)
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2018/01/17(水) 13:59:55.27ID:mRaIXY1Rd
そもそも言うこと聞いて欲しいなんて思ってないけどね
開発の判断を馬鹿にして指さして笑ってるだけだけだわ

あなた自分の嫌いな建設的トークに十把一絡げにしてるだけじゃない
0729ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-lXUw)
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2018/01/17(水) 14:03:23.96ID:aZo7Ui5g0
>>726
(頭)開発さんに真面目に答えると、文面から見える人格が
損得や優劣でしか物事を考えてないってことが分かりすぎる。
そんな考え「だけ」で大戦を作れば必ず失敗した。
0730ゲームセンター名無し (ワッチョイ a99f-0PCX)
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2018/01/17(水) 14:08:25.52ID:SHeNKEXs0
ここの開発はソシャゲで前科があるんだよなー
ガラおじがたまに工作証拠のコピペ貼ってるけど
泡沫ソシャゲでそれなんだから大戦なら何かしらいそうなもんよ
0731ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8943-IVE8)
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2018/01/17(水) 14:09:16.56ID:WArAM7NI0
槍は槍撃迎撃にコスト比分のダメージ追加すれば何とかなると思う
現状の槍撃と迎撃ではコストに対する差が無さすぎて槍は1コスでいいやってなる
2.5以上に刺されば一発退場とかなら高コにも使い道も生まれる、かも
0733ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7db3-RcWE)
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2018/01/17(水) 14:27:30.56ID:4GSw4M1k0
>>729
素晴らしいお考えをお持ちで
そんな貴方はきっと西山以上の社会的地位を手に入れているんでしょうね
尤も西山以上の社会的地位の人間は絶対に来ないであろうスレに来てると言う矛盾は生じてるけど
きっと金持ちが糞を食べながら裸で町を練り歩く感覚なんだろうね
控えに言っても君は社会的地位を得た真性なキチガイだって事は理解したわ
尤も、底辺の無職オジサンが強がりで損得無しで行動すればきっと成功すると力説してるなら涙ものだけどな

つかFGO(クソゲー&クソ運営)が大成功してるゲーム業界で良くそんな戯れ言が言えるな
0734ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-lXUw)
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2018/01/17(水) 14:34:39.10ID:aZo7Ui5g0
>>733
隣の畑が上手くいっているのが悔しいなら別ゲー作って頑張りな
三国志大戦4の(頭)開発の思考が外に駄々洩れだから
もうちょっと上手く騙せって言ったのに聞く耳持たないんなら仕方ないよ。
0743ゲームセンター名無し (ワッチョイW a58a-6iFf)
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2018/01/17(水) 17:23:08.89ID:p9FdSaIW0
ソシャゲって、10万溶かそうと思えば1時間もあればできるけど、4は10万溶かそうと思うとかなり時間かかるんだよな
計算しやすいように仮に1試合の時間が平均7分30秒と仮定して、無料進軍無しで休みなくプレイしても62時間半かかる
当然、無料進軍が絡めば余計に時間効率が下がるわけで…

優遇の手厚い上級者はお金を落としにくく、優遇されてない中級者以下はモチベを保ちにくいからやっぱりお金を落とさない
あれ?
0744ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-AZs+)
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2018/01/17(水) 17:32:26.62ID:PQJyYWMqd
頭青豚「俺らは雑魚狩って無料進軍ウマー
雑魚は上手くなりたいから有料進軍でチャリンチャリン
さらに努力しても埋まらない天性の差を持つ俺らを尊敬の眼差しで見る
全てがバラ色の未来」
なお現状は・・・
0746ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7db3-RcWE)
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2018/01/17(水) 17:47:03.56ID:4GSw4M1k0
ようは中途半端に旧大戦ユーザーに手心を加えた西山が無能ってだけ

10連ガチャを連続で回すみたいな事が出来ない時点でガチャゲーとしては成り立たないのにな
対戦ゲームとして成り立たせよう、ガチャゲーとしても成り立たせよう
その結果としてどちらのユーザーにも受け入れがたい中途半端なクソゲーが出来上がっただけ

全部やろうとして全部ダメだった
ただ三国なんてオワコンを復活させる上で上層部を納得させて予算取る上でソシャゲ化は絶対だった
西山が三国復活させようとした時点で詰んでただけ
せめてガチャゲーとして特化してればワンチャンあったのに、今開発がやってるのは旧三国と言うオワコンへ近づける調整だし
旧三国がユーザーに見捨てられた過去を忘れてるんだよな、西山もお前達本人も
0749ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-DcBA)
垢版 |
2018/01/17(水) 17:55:45.45ID:wWpXKFhrd
>>724
頭癒着は人の思考が理解できないから仕方ない
0750ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-DcBA)
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2018/01/17(水) 17:58:38.26ID:wWpXKFhrd
>>733
長文書いてないでクソゲーにチャリンチャリンしてこいよ
0754ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-oEMS)
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2018/01/17(水) 18:17:58.68ID:/v3/umObd
上手い奴に負けた悔しさをバネにとか向上心とかを説いてパンピーにマウントを取るランカーの9割がもし過去作の蓄積がない完全初心者の状態でこのゲーム始めてたらすぐ辞めてる説
0755ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-3TaR)
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2018/01/17(水) 18:30:00.00ID:SIIf7BBFd
お前達本人って日本語面白いな

なお見る人間によっては旧三国は戦国によって無理矢理終わらされたらしいし、見る人間によっては旧三国から人がいなくならないせいでサービスを無理やり引き延ばしてたらしいぜ。

何にしても、旧三国志がユーザーから見放されて終わった、はちょっとな
旧三国を持ち上げてるんじゃなくて、クソみたいなセガの采配をちゃんと認識して欲しい
0758ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7db3-RcWE)
垢版 |
2018/01/17(水) 18:34:38.52ID:4GSw4M1k0
>>754
殆どのランカーなんて勝ち越してるから今まで続けてこれただけで、エイトみたいに勝てなくなった旧ランカー連中はお前の言う通り醜態晒す前に辞めてる
ここの連中だって、貧乏人に優しくないから叩く!勝てないから叩く!プレイしてる奴が羨ましいから叩く!
って連中ばかりでランカー同様に実際はゲームの面白さつまらなさに具体的に突っ込んでる奴なんていないしな
環境が変わっても負け越しても続ける奴は本物の大戦ファンだとは思うけど
0759ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-3TaR)
垢版 |
2018/01/17(水) 18:45:33.55ID:SIIf7BBFd
>>757
公式のサポート打ち切りがかなり早かったからな

このスレで聞いた話だがそもそもWAR BEGINSは元々の予定には無かったらしいな
(戦国のせいかもしれないけど)三国志大戦4の企画はその時点であったと思われるので、筐体刷新の流れとは恐らくワンセットなのよ
0760ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1e1a-SbKl)
垢版 |
2018/01/17(水) 19:32:00.62ID:obr/0lJ80
>>753
アマゾンネオみたいなモノだと思いますよ?
アルファ(旧三国)が父でオメガ(戦国)に殴られてどちらにも及ばない
天然痘(これまで同システムが抱えてた汚点)のゲーム化
0764ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66e4-ygtR)
垢版 |
2018/01/17(水) 20:32:43.67ID:P/LQo9Jl0
サ終リークで発狂は新展開過ぎる
ただサ終は夏発表の年末だと思うから現状だと今後大きなアプデがないみたいな話か

>>759
当時4にしようと思って準備していたもののポシャってその残りで急遽組み立てたのが3.5と3.59なんだろうな
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