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三国志大戦4は何故大失敗したのか★37
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-pP+2)
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2018/01/06(土) 18:31:37.43ID:yPO9teQf0
・ここは三国志大戦4の失敗スレです
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前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★36
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0782ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2351-HMeI)
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2018/01/18(木) 11:50:45.88ID:+lHGPADh0
新カードをEX(龍玉)に置き換えて、インカムを強要しだしたあたりからもう受け付けなくなったわ
延命措置と手詰まり感しかない

復刻カードすらEX龍玉(延命措置)枠とか終わってる
0784ゲームセンター名無し (スップ Sd43-YJ0r)
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2018/01/18(木) 12:01:06.30ID:XDhunzTKd
イベントで縁配るのもいいけど有料進軍で貰える縁の量を根本的に見直せよと思う
もう追加カードがEXのみだから縁の存在価値すら危ういのだが
0786ゲームセンター名無し (オッペケ Srb1-+IeC)
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2018/01/18(木) 12:19:39.54ID:aTGpsh5wr
小出しが不評だったのは枚数じゃなく
キーとなりうるカードが無さすぎたからで
小出しで出さなければ廃プレイヤーは縁溢れると言う

本当に隙の無いシステムだな
0790ゲームセンター名無し (オッペケ Srb1-6071)
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2018/01/18(木) 12:42:50.94ID:H/o2QcNWr
スタンプやイベントで龍玉しつつ、通常進軍や特別進軍に微量でも龍玉付ければ欲しい奴がいっぱいチャリンチャリンしてくれるのにな
無料進軍だけ無しならついでに無料進軍へのヘイトが少し緩和するぞ
0796ゲームセンター名無し (ワッチョイW c58a-tTNg)
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2018/01/18(木) 15:01:05.11ID:f36jhYFA0
一年経ってるのにバランス調整がいまだに上手くいってない征圧・将器
一年経ってるのに受け入れられていない紐付け
一年経ってるのにエンジョイ勢を捕まえられない貧相なカードプール

一年しか経ってないのに新通貨に移行
一年しか経ってないのに追加カードかEXのみ
一年しか経ってないのに既存プレイヤーと新規プレイヤーに埋められない差が発生

続編作って一年経ってるのに新規をロクに集められない
続編作って一年しか経ってないのに旧作プレイヤーが大量離脱

たかが一年、されど一年
0798ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa21-Sr/z)
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2018/01/18(木) 16:11:21.76ID:fnxbVGG4a
戦国の電影武将システム採用して旧作のカードを縁で電影武将として引けるようにする
現物のカードが欲しかったら龍玉と交換

この方式になったら俺はチャリンチャリンするかもしれない
0800ゲームセンター名無し (ワッチョイ 238a-3Ttg)
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2018/01/18(木) 16:47:17.35ID:OozUKS8U0
長くて10年やった物を簡単には捨てられん、といってももう1年たつしなあ
勝てばなんでもいいクズか、依存が過ぎて思考力も消えた三国ゾンビか、以前を知らないピュアボーイか
前2つは勝手にやってろだが最後はほんとにいるなら可哀想ね
0801ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-oHLI)
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2018/01/18(木) 16:47:38.76ID:0JVzXLwod
>>791
本当に追加計略とレアリティーにセンスを感じない
転進増援なんて回復奮攻が着くまでネタ軍師だったはずなのに
何故かレアで復活
周姫やTony大小喬のスペックを始めとして
特に呉に対して厳し過ぎやしませんか?
0807ゲームセンター名無し (JPWW 0Hd1-9/m1)
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2018/01/18(木) 20:17:41.28ID:r2zTGfQLH
>>806
逆に言えばラインあげれず相手が計略先にうたなかったら劣化増援だからなあ

で毎試合その状態を作れるなら別の軍師のがよかったという
0808ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a3b3-RTeA)
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2018/01/18(木) 20:21:45.99ID:5j9PyfKp0
通常排出で欲しい物あれば縁じゃ無くて円使うわ。
オクなりフリマで買ってくればいい。
そこは再登用制度のメリット。
ある程度副将器も選べるし。

やり控えだけどエアプじゃないんでそれなりに龍玉もある事にはあるが
雄飛策じゃなくて快進撃策狙いなんで今回は見送る。

カードGETよりSTOの頂上の方が楽しみだがさて…
0815ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-iBiq)
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2018/01/18(木) 21:51:24.38ID:QBCRbR7jd
>>812
徐々に回復の戦国のとは違って、旧三国の転進増援はその場回復だったからね。
後から奮攻を付けられるようになっただけで。
あと仰る通りで、もう一つの奥義が移動舞陣だったからなあ
0816ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dbfb-BAJs)
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2018/01/19(金) 02:07:28.28ID:1ewVV9qo0
もう大会終わったらサービス終了の告知しそうだな
0822ゲームセンター名無し (ワッチョイ 759f-WvgN)
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2018/01/19(金) 09:22:35.89ID:6f1chA1Y0
稼動前に止まらない戦場、内乱パリーンに何か疑問を思わなかったんだろうか
0824ゲームセンター名無し (ワッチョイW c58a-tTNg)
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2018/01/19(金) 09:33:55.65ID:D2DyyWIS0
>>822
足の止まらない戦場自体は狙い通りなんじゃなかったっけ?
それやるとどうしても置いてけぼり食らうユーザー出てくるけど、方向性自体はそれはそれでありだと思うよ

問題なのは、足を動かし続けてやることが塗り絵なのはつまらないってことで
0826ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b81-FvqR)
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2018/01/19(金) 09:51:52.96ID:ldn7BD8x0
止まらない戦場を作るのはいいが
このゲームの主流が号令という
部隊を揃えて進軍するのが前提の計略であることを忘れていないか?
それとも呂布ワラが主流になるようにしたかったのか?

フルコン対策であるならば
単体号令でも十分戦果上がるように各システムを調整すればいいのに
0827ゲームセンター名無し (オッペケ Srb1-cVUo)
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2018/01/19(金) 10:25:49.39ID:1+rEaGNIr
言うてもスリキンで失敗した西山がランカー引き連れて戻っきたっぽい戦国の後期は基本馬1トップのワラちっくなデッキが流行ったverが多かったしなぁ
バランス調整とかしてる奴らの好みになってんじゃ?止まらない戦場とやらわ
0832ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spb1-tTNg)
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2018/01/19(金) 12:12:03.63ID:p6p6d42Dp
色々思うところがあるけど、結論だけ言えばこのゲームは「癒着勢しか快適に遊べない」って話だろうな
開発にコネを持てないなら、割り切って遊ぶかゲームを諦めるかの2択
0833ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3fe-x16F)
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2018/01/19(金) 12:19:11.08ID:EWQY3hEY0
ソシャゲとかだと排出率明記されてるが
それを信用できるかは自分次第な所あるしな

バンバンSR出されても信号機だと気分悪いし
いい加減将器関係いじれる様にしてほしいわ

後がないわけやし
0839ゲームセンター名無し (スップ Sd43-7p6A)
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2018/01/19(金) 14:17:39.71ID:nrPXK/tod
排出も10回やればR確定20回やればSR確定とかしてば3枚排出とかも選ばれたかもしれんが
もっとも肝心のゲームがクソ過ぎるからどうしようもない
そういえば直トレ用トレ板って速攻消えたよな
0842ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b81-FvqR)
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2018/01/19(金) 16:37:07.43ID:ldn7BD8x0
呉大会で思い出したけど
無料進軍でスタンプ押せることに対して
ウィークリーボーナスのほうがはるかに多いのにルサンチマン溜め杉って
論点のすり替えを行おうとしていたやつは
大会の無料進軍スタンプについてはどういう擁護をしてくれるのか
0843ゲームセンター名無し (スップ Sd03-cZws)
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2018/01/19(金) 16:49:18.54ID:V7OCs2Tzd
>>839
10年前のリメイクなんだから5回でR・10回でSR(選択可)くらいじゃねーとやる気しねえわ
無論ひもつけ無し将器無し(塗り絵無し)な
再印刷できない?要りませんし普通にやってて再印刷するような耐久性がNG
1〜3で見たようなカードばっかだし開発費どれだけかけたの?ってレベル
0844ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-iBiq)
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2018/01/19(金) 17:12:15.35ID:/0SH/urLd
制圧塗り絵→足を止めない展開を作る
っていう点は方針としては理解出来るよ。
問題なのはそれを面白いと思わせられなかったカードデザインと演出。
特に稼動初期の演出の罪は大きい。
0849ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-iBiq)
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2018/01/19(金) 18:15:14.47ID:/0SH/urLd
>>845
それは否定しないけども、補足させてもらうとね。
カードやゲームのデザインによって「制圧に対する幅広い楽しみ方やアプローチ」が提示されなかったのが問題ってこと
演出の方は、制圧ゲーやってみたい!ってプレイヤーに思わせる力が足りな過ぎたってこと。

前者は難しい事かもしれないけど、後者は稼動初期が(制圧に限らず、というか制圧周りの演出はそのままだが)余りにもお粗末だった
0850ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb9f-resU)
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2018/01/19(金) 18:23:37.97ID:nGIPYnfl0
>>849
何度も言われていることだけど
征圧を面白くする方法は誰も思いつかなかったよね
面白くする案すらほぼ出なかった。
演出に関しては、征圧以外に関しても3のままのほうが上ってレベルだからな〜。
0851ゲームセンター名無し (ワッチョイ c506-x16F)
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2018/01/19(金) 18:29:50.66ID:4zQ0L9fn0
>>845 百利ある
っていうか足並み揃えて号令打つぞーって立ち回りが出来なくなってんだよな
城でじっくり回復待って相手の出方を見て、ってやろうとすると盤面塗るだけで攻めてこないし
そうなると自分も動かないとだから一戦一戦が疲れて1・2セットもやれば満足してやめちゃう
0854ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-BuBX)
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2018/01/19(金) 18:45:44.40ID:1yx3JgGkd
>>849
言ってることはわかるけど、やはり征圧を多くのユーザーの楽しみに繋げるのはどうあがいても無理だっただろうね
兵種、攻城、士気といった既存のよくできたシステムを引き継いだ以上はお互いに全く動かない方が得策な時間はシステム上必ず存在するわけで、それを追加システムで動かそうとするとやはり無理が生じるなと
平均5〜6枚のカードを戦場を広く使って腕2本で常に捌き続けるというのは、やはり客観的に見ても流行るとは思えない
人間のキャパシティオーバーから生じるストレスや後付のシステムに動かされてる感はどうやっても拭えないかなあと

あとはあまり言及されてないけどミニマップの参照頻度は人それぞれだったので、征圧でミニマップの監視を強制させられてるのが脱落者を増やしてる気がする
動画にしても征圧の状況を視聴者に伝えられるのがミニマップだけというのが映像栄えしない、新規に面白さを伝える機会を奪ってるしね

後半の問題は見せ方次第で改善できそうだけど、前半の問題が改善不能な以上やはりダメなシステムだなあと
0858ゲームセンター名無し (ワッチョイ 238a-3Ttg)
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2018/01/19(金) 19:45:58.77ID:jvoVSFpd0
というか動く戦場にするなら大筒でもう十分出来てたんだよなあ
しかもフルコンで攻城や引きこもって筒回しなんて手もあるより自由度のある状態で
制圧で完成度下げてまでさらに動く方に寄せていくのはもう別の企み(ランカー様向け的な)があるかよっぽどのアホか
…まあ両方かな
0861ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-iBiq)
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2018/01/19(金) 20:58:00.32ID:/0SH/urLd
>>850
>>854
機動力=制圧力になる構図がおかしいって話は当時それなりに出た(と思う)。
足を止める制圧上のメリットも考えてみるとか、アイディア自体はまあまあ最初出たよ。
でも当時は信者とアンチの戦争ムードが余りにも強すぎて、かき消されたんじゃないかね
で大評定がアレで止め
0864ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-BuBX)
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2018/01/19(金) 21:19:27.30ID:RED1U8b8d
>>861
ちょっと話がズレていってないか
機動力が征圧力になっているのはゲームバランス的な問題点で、ゲームバランスへの不満は解決できるかもしれないが征圧そのものの問題は多分解決しないだろう
足を止めるメリットもそれは動き続けるゲームの中で敢えて止まるという戦略が追加されるだけで、それは今の「動かされてる感」の中に「止まらされてる感」が追加されるだけなので征圧が受けない要素がさらに増えるだけに見える
0865ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa21-T/vJ)
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2018/01/19(金) 21:23:42.00ID:qSijlaaTa
動く戦場と盤面制圧というだけなら悠久の車輪というシステムだけはほぼ完璧な遺産があってだな、あれを参考にすれば良かったんだよ
問題はあれ自体がゆったりに見えてプレイヤー本人が死ぬほど忙しい点だな
0866ゲームセンター名無し (ワッチョイ 55f7-hYQh)
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2018/01/20(土) 04:00:48.47ID:RTgYmGAM0
>>801
呉とかまだマシなほうじゃない? 群雄とか泣けるぞ
全体的に知力が低いのはもちろん低コストの征圧は1ばかりだから単色だと総征圧が低めになるし、追加カードも管亥や賈詡とか微妙なのばかりだし、復刻だって他は新規だったり将器が排出版と異なるのに群雄だけ完全にただのイラスト違いだしね
現状息してるの呂布、カラス、祝融、呂姫くらいじゃない?
0868ゲームセンター名無し (ワッチョイW 75ab-IUiZ)
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2018/01/20(土) 04:37:52.88ID:Oj3GhmLb0
制圧とかどうでもいいんだよ。もうみんななんの感情もなく義務的にやってるだけ。負けても勝ってもなんの気持ちもない。昨日もゲーセン行ったら無表情の白目で頂上見てるおじさんだらけだった。
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2312-tTNg)
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2018/01/20(土) 06:52:32.16ID:Xk4ZzYM40
>>837
菜々緒もビックリだな 白目
0870ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-OasQ)
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2018/01/20(土) 06:56:34.09ID:jFlzBDjqd
>>862
癒着勢と尻舐め達もセットで来るから震えて待て
0877ゲームセンター名無し (ワッチョイ 238a-3Ttg)
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2018/01/20(土) 11:30:16.53ID:HqeNxSgt0
元々そういうゲームでさらに接戦を選んでるせいか、制圧塗り塗りで1,2発入って終わりな地味頂上が多いよな
あんなのセルフネガキャンだと思うが分からないんだろうなあ
0878ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-oHLI)
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2018/01/20(土) 12:12:49.02ID:m4Gv+JPOd
>>874
これから問題点つぶして本稼働か
長かったー
>>877
接戦選ばないとワンサイドゲームの弱いものいじめになっちゃうんじゃない?

最新作はCOJと関係しているところ見るとやっぱり糞山なのか
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