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三国志大戦3341合目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ afb3-8O7H [126.84.81.34])
垢版 |
2018/01/08(月) 01:11:13.08ID:HETL49/b0
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に>>1↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください
次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

※前スレ
三国志大戦3340合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1515131915/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0359ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-OZT5 [1.75.255.253])
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2018/01/13(土) 21:47:44.56ID:8lz29OUSd
>>358
赤壁は今固定ダメで知力4に100%ダメらしい、つまり緑一個あったら耐える
これでまた一つ賢くなったな
0363ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb19-EKU2 [118.83.244.84])
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2018/01/13(土) 21:52:28.84ID:PhW2TC/+0
知力5どころか4も落ちないぞ
0366ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7f-plQP [182.251.240.44])
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2018/01/13(土) 21:53:29.52ID:Sd/kXKZoa
たまに攻城ラインがめちゃくちゃな台無い?
大戦ネットでみたら攻城深かと思ったら浅刺しになってたわ
0375ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6b11-hyf9 [122.22.197.81])
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2018/01/13(土) 22:01:35.79ID:pqy5cSEc0
>>323
ほえーBMZがそんな型の陸抗使ってたな
内乱要素薄くなったから征圧減少がそれほどデメリットじゃなくなったね
0376ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9bb3-UJUP [126.84.81.34])
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2018/01/13(土) 22:04:03.00ID:bGe5d2GV0
徐庶が5落とせないからこそ朱儁が暴れている

現状知力5の暴れまわる超絶を倒す手段がない、前だったら士気3の挑発とか雲散とかいくらでもあったけど
戦場真ん中あたりで使われたらめっちゃ荒されまくるか、英傑で適度に荒されまくりつつ追い返すかどっちかしかない
0377ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-OZT5 [1.75.255.253])
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2018/01/13(土) 22:06:18.81ID:8lz29OUSd
>>375
メジャーな陸抗の型だぞ
陸抗孫策周泰呉夫人小喬
陸抗周泰孫翊1.5槍1弓
0383ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6b11-hyf9 [122.22.197.81])
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2018/01/13(土) 22:28:19.76ID:pqy5cSEc0
>>377
だいたいあたる陸抗は孫策周泰陸抗呉夫人小喬だったからな
死なない神速騎馬は強いね
0389ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9bb3-zETe [126.220.166.174])
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2018/01/13(土) 22:38:15.56ID:gXTaPkW70
諸葛果の落雷は1.5コスだったらやばくなってただろうしある意味しょうがないね
割と計略は効果時間長かったからマウント取って出てきたら落雷で内乱取るって形かね
でも2コスだと重いんだよな
0390ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9bb3-zETe [126.220.166.174])
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2018/01/13(土) 22:42:32.52ID:gXTaPkW70
>>386
俺1品帯の中下でだけど最近そんなに当たらないんだよね陸抗
0395ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6f9f-EKU2 [175.131.73.217])
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2018/01/13(土) 22:53:18.31ID:9IfH6AaU0
>>377
後者をソウケン孫尚香にして攻城術2枚仕込む型は相手しててクッソ苦手だわ
0401ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6f9f-plQP [175.108.167.92])
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2018/01/13(土) 23:18:18.37ID:ZonKrk2m0
上位の神速は地の利使われてるな、大体副将器は速3だがw
趙氏ワラの柵2枚とか割るの相当キツいからな
0404ゲームセンター名無し (スップ Sdff-OZT5 [49.97.108.212])
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2018/01/13(土) 23:23:06.75ID:nHVyCzKFd
>>392
割と今の突破でも使えると思うがね
やっぱ昔を基準にするとやばいから今くらいでいいよ
0410ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6b11-hyf9 [122.22.197.81])
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2018/01/13(土) 23:31:52.11ID:pqy5cSEc0
>>402
投げ麻痺矢で撤退してから復活するまで
効果時間なかった?
開幕の伏兵知力12でもやばいのに
0411ゲームセンター名無し (ワッチョイW abb9-EKU2 [202.229.185.177])
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2018/01/13(土) 23:39:01.91ID:el192/wY0
下方下方じゃなく、新カードでアッパーしてけばいいよ。
0418ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7f-GPXt [182.250.243.194])
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2018/01/14(日) 00:07:40.59ID:KLOiH5+Ia
しかしランカーの人達も品位が上がったり下がったりしてるだけなのによくモチベが続くよな
本当にこのゲームが好きなんやな
9000戦やってる人もいるんだから凄いな1日20戦で1セット25分として250分 1日約4時間か
そりゃ俺たちパンピーが勝てる訳ないわな
0419ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-uaFT [49.104.29.164])
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2018/01/14(日) 00:07:41.08ID:HGZpHOStd
今作も敵攻城エリアだと傾国ってゲージ増加スピード倍になるんだよな
傾国に守城弓って効果あるんだっけ?

つか漢鳴3傾国の敵城舞見たことないけどゲージすげー早そうだな見てみたいわ
0424ゲームセンター名無し (スップ Sdff-4NM+ [49.97.109.191])
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2018/01/14(日) 00:19:19.77ID:pzSIDUeTd
>>419
戦国は知らんが三国3までは倍とかじゃなく通常攻城と舞いのゲージが共用になって同時に殴る仕様だったハズ
今作では通常と舞いとゲージが独立してるので、乱戦されたら通常は止まるが舞いだけ増えるとかだったと思う

傾国に守城効果はいつぞやの頂上で美周姫かかった弓で射っても変化がなかった
0435ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0f23-Noj/ [121.2.80.150])
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2018/01/14(日) 00:45:29.78ID:Zs5Ne1hX0
漢傾国は今Ver最初朱儁と陸抗の陰に隠れてたけど今の暴れっぷりなら次でしっかり下方されそうだからよかったよ
ハン氏もとばっちりで下方食らいそうだけど
0442ゲームセンター名無し (スップ Sdff-plQP [1.66.100.123])
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2018/01/14(日) 01:05:13.01ID:0nUIj8yud
1コス良スペで範囲で士気4で
もうこれだけで強い
0446ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6f9f-EKU2 [175.131.73.217])
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2018/01/14(日) 01:20:39.13ID:gYBDIvnn0
>>423
2弓は他にも強いの多いからなぁ 太史慈とかのわかりやすく強いのが選ばれやすいんじゃないか 程普も充分強いんだが
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