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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/01/29(月) 23:35:38.17ID:FcTB6S080
Wonderland Wars 入門者・初心者のためのスレです。
プレイを始めたばかりの人の質問や相談、対話に活用してください。

【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/

【ワンダードットネット】
https://wonderland-wars.net

【ワンダー部】
http://wonder-club.jp/

【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/

【過去スレ】
Part1  http://peace.2ch.net....cgi/arc/1427298227/
Part2  http://peace.2ch.net....cgi/arc/1432639998/
Part3  http://peace.2ch.net....cgi/arc/1440089972/
Part4  http://echo.2ch.net/....cgi/arc/1448126179/
Part5  http://echo.2ch.net/....cgi/arc/1459696664/
Part6  http://echo.2ch.net/....cgi/arc/1466115501/
Part7  http://echo.2ch.net/....cgi/arc/1473300969/
Part8  http://echo.2ch.net/....cgi/arc/1483232151/
Part9  http://echo.2ch.net/....cgi/arc/1488460098/
Part10 http://mevius.2ch.ne....cgi/arc/1493122173/
Part11 http://mevius.2ch.ne....cgi/arc/1498884781/
Part12 http://mevius.5ch.ne....cgi/arc/1506500791/

次スレは>>970がお願いします。
0974ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/27(火) 10:57:18.40ID:825prZYu0
>>971
せめてロールか、例えばどんな状況かとか書いてよ
同ロール同士の単なる殴り合いなら下手もクソもないわ、殴り合いに強いキャストが勝つ
0975ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/27(火) 11:46:44.78ID:DQ9mC9xC0
シュネーでツクヨミとメロウを相手にする時ってどう立ち回ったら良いんですか
0976ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/27(火) 13:15:00.43ID:RWE5l6mD0
>>975
ツクヨミ相手はビルドで足を盛る(赤兎馬とかギディあたり。この二つは普段付けなくてもリザーブに入れることを推奨)
とにかく横から近づいてSSでこかす。開幕の兵士列を無視して二列目の兵士列が来るまでにツクヨミ側をこかせるといいんじゃないかな
ウィングは確反なので入れるなら慣れないうちはダウン取った時だけ撃とう
月輪ドローは避けるの諦めて相打ち上等で動いた方がいいと思う

自分もシュネへたおだけどとりあえず書いてみた 対メロウは自分も知りたい
0977ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/27(火) 15:18:17.66ID:03fZIK0D0
>>975
まずシュネはサブって人間からのアドバイスですまん

ツクヨミ相手は開幕に兵士を狙うついでにキャストを狙われない立ち位置(つまり横か森)でインファイトにいけるのがベスト。
問題は相手lv4の月輪が発動した時だけど、この時は相討ち出来る以外は回避に専念。実は月輪は効果時間はMAXでもたったの19秒 DSを外せば外すほどツクヨミは辛い(はず)

メロウもやはり開幕は横がベストだけどツクヨミと違って兵士とキャストを同時に狙うDSや自衛にも十分使えるSS、普通のスピードを持っている分、インファイトはツクヨミより辛い。
その代わりlv5までDSを強化するスキルがない上にその強化スキルも条件付き。
前半は守り、後半に攻めよう。

どちらの場合も中央レーンに寄る立ち回りになるから中央Aに気を付けて
0978ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/27(火) 18:06:08.50ID:yPgpiV6r0
サンドリヨンでツクヨミの相手が辛いです
相手に近づくように立ち回ると良いと聞いたので実践しましたが
相手のストレートの的になるだけでした
どのように立ち回ると良いのでしょうか
0979ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/27(火) 19:09:25.14ID:tabEkhol0
>>970
スレ立てよろしく
ワッチョイに関しては立てる人に一存するで決定してるっぽい?
0981ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/27(火) 19:35:29.80ID:AhgttLCM0
>>978
ツクヨミのSSは以外と真ん中が抜けれる。真ん中が抜けれるようなSSの書き方なら思いきって真ん中から近づこう。
角度を付けて分裂後を直接当てるようなSSを打って来たら素直なSSの避けかたでいい。出来る限り回避ボタンは使わないほうがいい。振り子避け(知らないなら調べてほしい)だ。
Rの専用が発動してるならSSの隙にDSを叩き込め。
月輪対策は>>977のシュネと一緒。月輪もwwも消費MP一緒なのに効果時間は全然違う。ボールドレスアップなら月輪中の相討ち、兵処理共にグッド。

長文すみません。
0982ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/27(火) 19:43:28.11ID:AmMMSnrB0
>>978
自分の場合は、対ツクヨミはシューティングゲームだと思っている
ツクヨミDSはなかなか厄介だが、自由曲線型と違って一度に兵士を纏めて処理できない
これを利用して、序盤は横を取ってなるべく兵士と重ならないようにすると 相手は兵士かキャストかの2択になる
どこくらいのマッチ帯かは分からないが、大抵のツクヨミは後出しでDSを書いてくるので
DSやSSのフェイントを入れる 振ってきたら避けて近づく 相打ち上等でダウンを取れば サンドなら有利に持っていける
lv3からのR専用のDS速度 ヒールでの回復がある分、MPを無駄遣いしていなければ優位に立てるはず
0988ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/27(火) 22:25:50.99ID:iDxYROjX0
テンプレ、パックまわりのが情報古かったので少し修正
>>3はTR仕様とマッチング変わったし貼らない方が良いかな

ワッチョイは迷ったけど、スレの流れ見てなくていいかなと勝手に判断してしまった
質問してる側なのに申し訳ない
スレ埋まりそうだったからちょっと焦ってしまった
0990ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/27(火) 22:40:34.84ID:tabEkhol0
>>985
スレ立て乙
ワッチョイは立てる人に委ねるって話で終わってたしいいんじゃないかな

つけて欲しかったって人は次スレ立てる時に宣言してワッチョイつきで立てるといいよ
0993ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/28(水) 11:11:03.27ID:ntBIGvN0O
>>973
言いたい事はわかるけど不利相性だから仕方ないよ。
正直、リン対策は全く違うんだけど今の認識では厳しいと思う。気がついてるはずなのに誰もやりたがらないから。
0994ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/28(水) 11:41:08.88ID:1Afs9ytr0
そりゃそれをやったらならマグス使うなに繋がるからね
そんな対策しかない現状ではある
0995ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/28(水) 17:13:43.98ID:Gk8Y2DhO0
初心者だとツクメロウは厳しいのかね
ほんと厳しいのはフックなんだけど、そっちはあまり話題にならないよな
0996ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/28(水) 17:19:08.82ID:HKiNNjkH0
フックメロウツクヨミドルミ辺りが初心者殺しだと思う
俺は最近ようやくツクヨミに勝てるようになってきたけど他3キャストにはまるで勝てる気がしない
何回も質問して答えてもらったけどその答えが実践出来ないから初心者なんだと思うわ
0997ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/28(水) 17:41:04.05ID:1Afs9ytr0
そいつら対策は自分で使ってみるのが1番分かりやすいよ
対戦相手がボコボコに教えてくれる
0998ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/28(水) 17:55:31.18ID:2T3qvVrd0
自分で使うはある程度やり込んでる人が実践できる対策だと思うわ
金筆下位くらいまでの初心者は頭使って戦ってないしそんな余裕もないから勝ち負けなんて何故か勝てた何故か負けたしかない
だから苦手対面のキャスト使ったところでよく分からんけど負けたってオチにしかならないから結局は数こなすのが一番よ
キャラ対とか考える地点にはまだ到達してない
10011001
垢版 |
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