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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ588ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ペラペラ SD9b-OndY)
垢版 |
2018/02/09(金) 16:05:26.01ID:+U55ehh9D
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スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください

【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/

質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。

【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ39頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513713438/

sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言

前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ587ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517970163/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0452ゲームセンター名無し (スプッッ Sd61-7WJ2)
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2018/02/10(土) 18:14:39.58ID:LHcVquBmd
>>447
ボルテだと大まかに言えば
・クレジット
1回基本3曲(クリア失敗で途中終了あり)
難易度上げるオプション付けないと4曲目行くゲージが増えない

・パセリ
1回基本3曲(クリア失敗でも次の曲選べる)
通常プレイで4曲目に行くためのゲージが増える

他上位互換のオプションが使えたりするけど、
慣れている人ならクレジットでも問題ないレベル
0456ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99b3-ID03)
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2018/02/10(土) 18:21:49.66ID:LY74ojNK0
協奏がタッグマッチ形式じゃなくスコアアタック形式のイベントだったらなぁ
チームゲージの代わりにスコアを表示してタイムアップまでにより多く稼いだ方の勝ちって感じで
落城を無くして兵士や経験値、拠点周りのポイントを多めに、キルデスのポイントを抑えめにすれば今のより面白くなりそうな気がするんだが
0460ゲームセンター名無し (ワッチョイ 81b3-nHV3)
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2018/02/10(土) 18:37:50.75ID:VhpvQblS0
>>394
そのレベルなら負け試合あげて、アドバイス貰えば3〜4割くらいにはすぐなるっしょ
今の20だとまだ、一番下のマッチングだろ マッチ変わらないし20にしたからってのは関係ないんじゃ
0461ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e5c2-0Vf0)
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2018/02/10(土) 18:42:42.80ID:bOQft/160
その最下のマッチ帯は
さらに細かいいくつかのマッチ帯に別れてる可能性定期

まあバトルレベル自体はまだまだ大したもんじゃないんだから
アドバイス貰ってムーブ基礎しっかりしたらどうとでもなるってのは変わらんけどね
0477ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e5c2-0Vf0)
垢版 |
2018/02/10(土) 20:22:00.66ID:bOQft/160
普段見た事のないド派手称号つけてるヤツが銅の対面に

これが上級と初心による、プレイレベルという垣根を越えたふれ合いなんやなって
感動的やん!!(棒
0485ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-aTUk)
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2018/02/10(土) 21:08:42.80ID:gM+iO1wUd
>>394
勝率2割って何がおきてもならなくないか?
20あたりって普通に下手だし
50戦したら勝てなくても抵抗出来るぐらいにはなると思うんだけど
下手には下手の戦い方ってものがあるぞ
0491ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-aTUk)
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2018/02/10(土) 22:03:31.14ID:9CPQ0ddSa
キングクラスの全部避けるシャア系の奴と戦う時は兵士を止める、直接のさしあいはしない、兵士溜めないだけ心がけてるけど
下手側アドバイス動画あるといいよな
漁ってもだいたい暴れてる動画で参加にならない
0495ゲームセンター名無し (ワッチョイ 49a5-4iMG)
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2018/02/10(土) 22:24:27.97ID:OjI7GHQI0
次の杉田の実験は「神筆使いが皆同じキャストを使用したらどうなるか」みたいな感じでちょっとばかり狂った感じでやってくれると捗る
マッチングしたプレイヤーが使いたいキャストを選択してその中から選ばれるとか
0497ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d39-rOxq)
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2018/02/10(土) 22:25:26.30ID:7Xj7GeLj0
マッチングが混沌な全国楽しいなーって
トップページ戻ってきてまた全国選ぶと杉田ヘルムの声が
「これでいいのか…」とすごく残念そうな声に聞こえる
0498ゲームセンター名無し (ワッチョイW e556-mhqN)
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2018/02/10(土) 22:30:44.32ID:uG5By8HG0
同キャラ4人チームだとさすがにゲームにならなさそうだから、同キャラ2+2でチーム組んで勢力戦とかどうかな(マッチングは野良)
スカチームとかかぐやチームとかそれはそれでゲームにならなさそうだが
0502ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e8a-Fu63)
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2018/02/10(土) 22:37:18.04ID:Xo1Voj300
すくねイベントは真ん中で中立ヴィランが
暴れてる舞踏会がいいな。
0505ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-0gkB)
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2018/02/10(土) 22:52:48.72ID:MV53jKcZd
>>501
店舗交流戦とかのユーザー主催だとやってるとこあるんだけどね
スキルなしマッチとかアシストなしマッチとか
ただ全国対戦のモードとしては難しいだろうなぁ
0508ゲームセンター名無し (ワッチョイW c68a-eUPV)
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2018/02/10(土) 23:04:26.42ID:EeYGslRe0
同キャスト対決ってのはいいかもしれんな
1.8人全員でカードを引いて当たりを引いた陣営からピックする事が出来る
2.武闘会の時のように各プレイヤーの希望キャストが出て、1〜4番の全てがキャストを選択できるようになる
3.選択したキャストが4人揃えばピック終了、敵側→味方→敵側と4キャストが揃うまで続ける
4.決定した後、2と同様にキャストが選べるようになり誰がどのキャストを動かすか決める

…みたいな武闘会があってもいいんじゃねえかと思ったが、めんどくさそうだしキャスト専が割を食いそうでダメだな
0510ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e81-AXxo)
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2018/02/10(土) 23:16:35.30ID:3oenpSHk0
そういうモードだって最初から言われてたら組んでない方が悪いってことにしかならない気が
でもマルチする理由がなくなったぶん、マルチプレイヤーが楽しむモードがあってもいいと思うんだよなあ
0512ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2e61-eLB8)
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2018/02/10(土) 23:33:15.96ID:y5MDsSqg0
ランカーリプレイと同じビルドと編成で戦うとか楽しそうって一瞬思ったけど
本人が混じったり明らかに片方不利な編成だったりプレイヤースキルの差で悲しい思いしたりしそう
0527ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 99b3-iOz6)
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2018/02/10(土) 23:59:48.70ID:jcTvPNAN0
ユーザーには問題を発見する能力はあるが解決する能力はないという話
毎年のようにFoWをスタンに復帰させてよい理由を山のように送りつけてくるやつのどこを参考にしろというのか
0533ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4998-i/X5)
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2018/02/11(日) 00:32:52.68ID:I4y8nSsP0
クラフトって装備してたらダメなの?
「安寧の天滴」作ろうと思ったんだけど、ベースカードの「安らぎの一滴」を
リザーブに装備してたんだけど、なんか作れなかった感じ
0539ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 457b-0Vf0)
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2018/02/11(日) 00:43:25.64ID:S7HKPGas0
>>535
たぶんだがこけるの承知でやってるくさい
これから先、どこのメーカーも必ずなにがしかのタイトルで2on2入れては来るだろうな
こけるのを承知で

特定グループでゲーセンに来てる頭数でも調べてるんじゃなかろうか
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