BORDER BREAK ボーダーブレイク1694GP
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ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです。Ver. 5.7.1.0 絶賛稼働中!
■公式サイト
http://borderbreak.com/
http://ps4.borderbreak.com/
■BB.NET
http://all.borderbreak.net/
■BORDER BREAK @ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■BORDER BREAK アップローダ
http://loda.jp/borderbreak/
■有志による装備重量計算機
http://bb.libris.jp/
■したらば ボーダーブレイク BBS X 雑談スレ 12GP
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59763/1515706445/
■関連スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1518070590/
■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク1693GP
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517822050/
※初心者の方はまずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>950でお願いします。立てられない場合は>>960、>>970、>>980がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>185
波持ちは遊撃枠だろ!?
…まじめな話、実弾持ちのやる気ある麻を防衛で忙殺させる、というのが最良の防衛法なのよ… 支援って多少武器に違いはあれど
スタンピード、ホッパー、デバイスの前線型か
イルミナル、指向性、注射の後方型2種類だと思ってる
デバイス担いでて貢献取れてない支援は立ち回りと役割を考えた方がいい こっちの凸屋より、敵の凸屋の方が上手いのか。相手の防衛が上手くて、こっちの防衛が下手なのか みんな言うことだけは立派だが、実際はセン支になんでもかんでも求める奴が多杉。
怒りのスタナーマンにジョブチェンジすんぞゴラァ! 好きな子の部屋に新しいphユニット投げつけて俺の部屋として実効占拠したい 麻追う機動力も無いしベースで待ち構えたらコア削られる可能性大だからな
他の人の協力が無ければ守りきれん 速式は誰でも系ではなくなったな
インペが台頭してるから武装変更重視のアセンをけっこう見るようになった
RT腕でインペと併せて使ってる人も居るっちゃいるけど
あれ状況開始が基本速式スタートになるから実は万人向けじゃない
AT腕フルランバルや、VSP腕フルXとかなら依然猛威を奮える >>190
リア重にフルボッコされるオチですねわかりますん >>181
でも第1プラントに降りたら凸屋が抜けた後なんですよね、それなら素直にベースに戻れって思う リスポン時の着地前に横を駆け抜けられても間に合わんこともないぞ
そう、アサルトならね 索敵は結構されてることが多い、無駄に気球飛んでるだけはある
ただベース侵入アナウンスあるまで見てるのが少ない
まあ見てるのが多くても過剰にベースへ戻るだけだから、見てない方がありがたいかもね ベースに敵が侵入したわ!とか衝撃ワード聞き流すのは重傷だろ
ベースに到達しちゃってるなら今更俺が戻ってもナーってのが多いんじゃね
戻りすぎてもってのもあるし難しいわ ものすごい久々にバーサーカーエンジンやったら楽しかった(こなみ) スタンピでゲージ3割失った俺の話すりゅ?
誰も帰ってきてくれないし泣きそうだった あれはある晴れたエイオースじゃった
敵麻がやってくるじゃろ?ワシがベースリスボンするじゃろ?
当たらないスタンビ、削れるコアラ
趙氏のってクソエイムが防衛なんかするもんじゃないなって思いました 最上位でもミニマップ見れない奴がいるという現実。
ベースに侵入しようとする赤マーク
→ベース内でリペアポッド使用中が一人
→防衛チャットを出すもカタパルトに乗り第1プラへ
→入れ違いの侵入報告にヤバイと思ったのかそのままカタパルト乗り継いでどっか飛んでく
→試合終了時にNGチャット
もぅマヂ無理、ユニオンしよ。 迂闊にベース防衛チャット押すとベースから防衛が飛び出すから注意しろっていつも言ってるだろ ミニマップ未実装とエリア移動未実装は
最初期から存在するバグ 自信満々に防衛に回った味方が、まさか
ベース内カタパ傍で屈キャンしようとして
そのまま飛んでいっちゃうなんて…(目撃者談 凸する側でも起こり得るから…防衛の射線を少しでも切ろうとして物陰に隠れたと思ったらカタパとか
やっちまった感半端ない 芋砂専なのでミニマップはよく見てます
凸見かけたらマップに映すから後はよろしくね そういやスカッドやらんのか?
俺は別に構わないがしばらくやってないだろ スクランブルバトルが かいさいしてもらいたそうにこちらをみている
かいさいして あげますか?
はい
[〉いいえ
*そんな ひどい!
かいさいして あげますか? >>219
敵コアの破壊をおろそかにする層がさらに増えるから仕方ない
ベルスクとかは拠点踏み逃げ鬼ごっこが捗って面白かったけどな >>219
多人数対戦のTPSFPS系でボダの全国が一番面白いシステムだと思うからな
コンクエスト要素強くするって試みはいいけどそれならBFやるよっていう 支援3人位で凸屋に注射3本、大型センサー、49式10個位付けたらアルティメット麻様が出来上がるんじゃないだろうか >>221
コアというむき出しの弱点がお互いにあって
たった一人に裏取られるだけで致命傷になるルールって
色んなゲーム見てきたけどあんまりないんだよね
大体はプラントをより多く長時間占拠した方が勝つルール(BFあたりを念頭に語っています) >>223
ボダはプラントの優劣を脇に置いたから人気になった
ボダはTPSじゃなくてレースゲームだって一番言われているから 最上位だと脇には置いてなかろう。凸とプラントの絶妙なバランスが受けたのでは よくTPSだFPSだって細かい人いるけどアクションじゃ駄目なの? コアが攻撃でもダメージ与える事できるから、戦闘が苦手な人も走り切れば貢献できたのもある。
それに、プラだけならハイスピードいらないからね いくら初心者でも
発売して8年たっているゲームの情報なんて
探せばいくらでもあるのに
何も調べないで始める人って本当にいるのか? PS4版の本稼働が始まったらランク行けばいいだけの話なのさ
というかカオスマッチ目に見えててフリマ行けないよねぇ >>228
始めるだけなら下調べなんかせんよ
そうなると詰まるまで突き進んで手詰まりになって初めて情報に行く
その手詰まりが速いか遅いか 麻人口が多くてプラントを踏むプレイヤーが冷遇される環境だったなら是正的な意味で制圧戦ルールが導入されたかもね
でも制圧戦全国がどうこうやってた頃って毒銃全盛期と被ってなかったっけ(記憶が曖昧) >>222
マインV「おっ、そうだな」
セガの直系でボダのロケテ店が閉店だと…
最早、ゲーセンは滅びゆく運命だというのか パラドクスのロケテマップが渓谷だったんだけどボダリスペクトなのだろうか Jaepoも渓谷マップしか遊べなかったぞ
日曜からの対人戦解禁がロケテ本番だからな エイオースは勝ち方が明確で好き
ランク2つ上がりそう 制圧戦ベースにしないとプラントの価値が低いよね
今のプラントなんてカタパをスタートとしたハードル走の
ハードル程度だもんな プラントの価値が低いんじゃなくてプラントの価値が高い第四プラ以降を取りに行かない奴が多すぎなだけでは・・・ アーケード勢消えてて笑ったわwww
無駄に進めて後に引けないアドバ以外大半がプレイ「無料」で永遠に遊べるPS4いくだろうねw ようやくEx3に上がれたわ。メッチャ嬉しい
認定戦何度も落ちまくって最終的にライフルも迷彩も外して、索敵機上げつつプラントガチ踏みする劣化重か劣化支援みたいになってたわ アドバ勢こそ対抗戦に消えそう
今は組むのめんどくさいからいいけど >>242
チュートリアル終了おめ
さぁ次はACE試験だ頑張れ フィオナ時空編ボーダーブレイクとしてアーケードは細々続けて欲しい
新しい事はどんどんPSでやってくれる方がいいね 何だかんだ懐かしい名前もPs4発表されてからちょくちょく見かけることもあるけどな
復帰勢か微妙だけど一期エースボーダーのエンブレムとか久しぶりに見たな 今アケ版に金使うならPS4環境整えるのに金使いたい派だわ
ゲーミングマウス、ゲーミングモニター、PCラック…結構買いたい物増えた >>245
ありんとん
ここからが本番って事よな〜 たまにパートタイム支援やってるけど、支援の主武器はなんかしっくりこない ps4で久しぶりにワイスマ握って感銘うけてアケ版でも持ってみたけど…足りない…プラスG相手に火力が足りない 製品版って夏なの?結構待つね。5月はダクソリメイクだし。でもこうやって発売待ってると一年があっという間に経つんだよな 秋葉セガにソウルリバースの筐体がダンボールとラップに包まれてボダの後ろに置かれていた 夏だとモンハンもアップデートしてそうだから個人的に辛いな 今日はボダりにいきたいがやっぱりPS4に人流れてマッチングもマトモにしないのかなぁ
パッド&マウスだと操作性悪くてストレスだからゲーセンでやりたいんじゃ 実用型PH検証動画より
占拠速度はブラスト一機と同じで1.0倍(試作PHは約0.7、改良PHは約0.4)
PHと自機が同一プラントにいた場合は1.5倍
敵が同じプラントを踏んでいる場合、通常よりも早い速度でSPが減っていく(一機で持続時間3/4、二機で半減)
5,000ダメージくらうとSPゲージが無くなる
>>255
ワイもゲーセンに行きたい組なんだが
人数少なくて延々固定マッチになりそうなのがなー ソウルリバース「ボダっぽいゲームがやりたいと聞いてきました!」 ソウルリバースやったけど全然ボダっぽくないし面白くないしダメだと思いましたはい ダクソの悪いとことボダの悪いとこ悪魔合体させた感じがすごい 多分無理 てか仮に作れたとしてもエロい装備がマトモな性能で実装されてるのを祈りつつリザルトのガチャで当てる必要がある
アバターと性能は切り離すべきだとスクラグから学ばなかったのか Fのバケツテンプレみたいな見た目の装備が主流になったりするのかな(ドキドキ >>256
午前中やってきたけどそこそこ人いたから大丈夫だと思うぞ
やっぱり、アケ勢であの操作性はあわない人多数なんだな
ソウルリバースなぁ…微妙そうなんだけどビルダーに三国志大戦4に消費税増税とゲーセンに致命的なダメージ積み重なってるからこれ以上の爆死はゲーセンがヤバ過ぎるんで何とか頑張っては欲しいわ >>265
ボタン配置本体設定で変えろって言われそうだけど
R1とR2逆だと思うの
人差し指クリックロックオンにすごい違和感 暑くなる頃に家庭用発売って言ってたけど6月くらいに発売してくれないかなぁ
7月に特休4日も入れちゃったし やっぱPS4の方は専用アケコン必須だよなぁ、それが出るまでゲーセン通いは続くな >>266
LRの12入れ替えは普通のオプションにあったろ >>269
マジかこないだ日曜の7時から始めてオプションゆっくり見てる暇なかったわd 三国志大戦は覇権タイトルが並に成り下がっただけで爆死という訳ではねーべ
ビルダーはアケゲー史上に残る大爆死だが
今家庭用のロケテやってんのかい
ユニオン人少ないかなぁ ビルダーはガンダムで大型筐体でカード排出タイプであれだもんな
実物みたことないけど見たらその店吹き飛ぶだろうから見なくてよかったわ なぁに人少ないっても同時接続1000人くらい居るっしょ。ヨユーヨユー(鼻ホジ エイオース一昨日やったけどほんとクソゲー過ぎてやりたくなくなるわ。
敵凸3枚来て防衛チャット打ってるのに戻ってこないし1人でイルミで対処してたら4割削られて、さらにACE様にFF食らってベース内放置残り50秒抜けとかいうプレイかまされたし最上位出たくない 昨日もあったけど支援でベース内防衛はやめた方がいいって
麻がすぐに対応しないならそういうチームという事で諦めい なんやかんやで一本糞マップだからなー
足も普通に速くなって抜けたの確認→戻り!だと1プラリスポンでちょうど降り立つ時にすれ違いかます速さで来るし
一人引き気味の防衛麻いれば解消すんだけどそれだとジリ貧になるしで
結局絶えず攻め続けるやつの数が多くないと手の打ちようがねーんだよな最近は特に 神aimでもなきゃイルミ防衛とかただのカモなんだから、下手に戻るより割り切って進軍するのが吉。 PLUSGの走れないデブが増えたせいで
一度押し込まれたらCプラまでも走っていけない連中が増えた印象。
結果凸1人に4人も5人も付いてポイトン稼げてないし。 勝利への行動とポイント評価が解離してるのがな…
まあ攻めるのは楽しいけどね
θ脚やRT脚ベースのキメラで強襲しても良いし焔ちゃんで浸透突破も面白い Cプラゴールマンですら今では有り難がられるという事実
まぁもっとガチガチの勝利偏重なら俺は続けてなかったし
ゲーム自体ここまで長続きしなかったと思うがな 敵凸3枚来たやつDEFすら禿げてないような感じで来てたから神aimで無くても倒すの手間取る…元々Cプラ前で構えてて一気に抜けたからAプラ降りたらめっちゃバラけてベースインされてどうしようもなかった 凸なんざ無敵のインペイルでなんとかしてくださいよぉ〜 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています