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三国志大戦3413合目

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb81-MriG [153.201.114.77])
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2018/02/20(火) 12:32:02.77ID:e7pAQLyQ0
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スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

※前スレ
三国志大戦3413合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518934191/l50
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0501ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-nTsc [49.98.142.19])
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2018/02/23(金) 08:27:18.56ID:B6780j+wd
強デッキとはいえ色々なデッキに変えてその場にいれるなら実力だわ
強カードを使いこなすのもプレイスキルの一つだと思う
0510ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp1f-GKGT [126.247.83.167])
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2018/02/23(金) 09:04:08.98ID:frcT55fRp
>>504
何を言ってるも何も、魏武が大流行で魏武とマッチしまくるなら、魏武メタデッキも流行るはずだろって事だよ
漢大流行の時もメタとして開幕乙が増えたりしただろ
その割には魏武メタってのが話題にすらならん
なら、魏武多すぎるとか下方修正だの言ってるのは一部の声なんじゃねーのって事だよハゲ
0515ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-nTsc [49.98.142.19])
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2018/02/23(金) 09:15:59.74ID:B6780j+wd
魏武はフリマ以上とそれ以外で評価分かれすぎるから、ここで議論は難しいと思うな
0521ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5f-sPXD [182.251.246.3])
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2018/02/23(金) 09:26:27.38ID:HprvSCN2a
>>517
アンタもか、ワイもハゲよ
0523ゲームセンター名無し (ワッチョイ b79f-Hdhs [118.157.54.172])
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2018/02/23(金) 09:39:31.19ID:PnqEU14y0
麻痺矢なんて使うより効果時間長くて優秀な弓を使うだろ
ついでに反計を仕込んだり色々できる
0525ゲームセンター名無し (ブーイモ MMbf-xVmX [163.49.215.193])
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2018/02/23(金) 09:45:10.43ID:/awEoue9M
サブカの縁も溢れる寸前、はぁー3枚目か
別に低品狩りがしたいわけじゃないです。悪いのはSEGAだから許して
0528ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-25Gb [182.250.243.12])
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2018/02/23(金) 09:50:12.43ID:JWR3OugRa
麻痺矢号令でチキンレースするよりも、魏武に計略重ねて終盤にドカンと攻めた方が気持ち良いだろうね
魏武ちゃんの遠弓攻攻攻とか引いたけどこいつは強くてもトレードレート低そうだから嫌になる
良くて英傑号令の優良ゾロくらいが席の山かな
0529ゲームセンター名無し (ブーイモ MMbf-xVmX [163.49.215.193])
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2018/02/23(金) 09:52:39.46ID:/awEoue9M
>>527
確かに大戦は好きだね。とは言っても稼働日から始めて週に10セットくらいだから、そんなもんでしょ
0532ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-nTsc [49.98.142.19])
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2018/02/23(金) 09:59:15.49ID:B6780j+wd
>>520
英傑号令ですら壊滅するレベルと城ゲージ使ってしっかり守れるレベルが混在してるから魏武みたいな長時間号令は議論難しいのかなーとね
0538ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-nTsc [49.98.142.19])
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2018/02/23(金) 10:22:49.57ID:B6780j+wd
>>536
仮に出来たとしてそのあとの郭淮とかが止まらないんだよなあ…
0544ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5f-3e8o [110.163.13.140])
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2018/02/23(金) 10:45:45.53ID:WXmRT/3wd
魏武が強いのはその周りを固めるカードが魏武と組み合わせると隙が少ないってのがデカい
速度上昇付きの号令で郭淮
呂布すらガッチリ下げる何晏
コイツらと合わせた時がヤバイし他の組み方でも荀イク文聘等の有力候補がいるしほぼ入ってる程イクのせいで接触してからの計略が打ちづらい
1品中くらいの魏武ならいいけど覇者くらいになると相手のミスもないかぎりきついわ
0547ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-nTsc [49.98.142.19])
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2018/02/23(金) 10:48:14.92ID:B6780j+wd
>>543
内乱リセットと郭淮の追加だと思ってる
0550ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-KEZo [49.98.153.201])
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2018/02/23(金) 11:04:35.94ID:pUmTKfCSd
ギブ迅速カアンで下げるならカアンかなと個人的には思うが、カアンって低下値に上方入ったばっかりなんだっけ?
となると範囲縮小が無難なんかね?

>>540
なんと杜夫人が仲間にして欲しそうに手を差しのべている!
0551ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-6bok [182.250.246.1])
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2018/02/23(金) 11:07:07.39ID:AW0VueTFa
>>550
そいつら下げなくても城内回復落とせば自然と消えるんだけどな
ワラも騎馬単も城内回復の早さが強い原因だし
0553ゲームセンター名無し (ワッチョイ b79f-Hdhs [118.157.54.172])
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2018/02/23(金) 11:07:46.87ID:PnqEU14y0
内乱リセットでリスクが少なくなったからな
パーツが豊富な事を効果時間減が現実的な所だろう
0555ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5f-3e8o [110.163.13.140])
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2018/02/23(金) 11:12:51.12ID:WXmRT/3wd
何晏は低下値はまだいいとしても範囲と何より時間がな
武神とかにかけて武神の効果終了した張苞が武力低下効果続いてたり無双解けた後の呂布が武力0のままの時間が長過ぎると思う
号令にも単独の超絶も防ぐからタチが悪い
0557ゲームセンター名無し (ワッチョイ efeb-uFbw [219.111.115.99])
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2018/02/23(金) 11:17:18.85ID:2iql2yOq0
内乱リセットから何ヶ月たったと思ってるんだよ…と言いたいが、初期は漢軍無双だったしな
漢軍がボコボコに下方修正されたのも魏武には追い風だろう
あと暴虐と攻城兵が下方修正くらって、魏武潰しの開幕乙が減った


…あれ?調整下手くそなクソ運営ってだけじゃん
0559ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-6bok [182.250.246.1])
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2018/02/23(金) 11:24:03.40ID:AW0VueTFa
>>555
知力2や1相手にあれくらい持たないなら産廃すぎるわ
戦国の氷の視線とかもそうだけど素武力でおせば良いだけ
0561ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-nTsc [49.98.142.19])
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2018/02/23(金) 11:27:03.92ID:B6780j+wd
>>557
個人的にここ最近の話ではなく、リセット頃から魏武がずっと強い印象
当時の漢軍にも不利そんなつかないと思ってたわ
0565ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fd2-xVmX [27.139.36.79])
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2018/02/23(金) 11:38:13.10ID:1SrUNfeY0
>>551
城内回復、出城速度、早すぎだよな
攻城を乱戦防衛してるやつが死んでから再起して、攻城する前に出てくるってなんやねん
再起強すぎ
0566ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-D8Bq [1.75.214.245])
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2018/02/23(金) 11:38:29.23ID:agQa7sHWd
>>561
カードのそろってる勢力に出すのが悪い
桃園と同じだね
0568ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ff1-6bok [180.131.110.175])
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2018/02/23(金) 11:42:10.79ID:8Zn17ILO0
>>565
取り敢えず復活時の兵力減らして城内落として欲しいわ
3の頃とか全滅したら即再起打たないと相手が攻めて来る頃に兵力減ってるから攻めるふりして再起無駄撃ちとかさせれたけどそれもできんからなぁ
0570ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-25Gb [182.250.243.17])
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2018/02/23(金) 11:46:15.55ID:O1zIPJFFa
まぁここで言う○○強すぎって意見も宛てにならんけどな
1か月前は雄飛強すぎ2週間前は漢軍強すぎ1週間前は桃園強すぎ、昨日までは趙氏強すぎで、今日は魏武強すぎだから
何だかんだで赤壁とか使えば良いじゃん
0572ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spef-tviY [126.233.2.51])
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2018/02/23(金) 11:53:55.69ID:4DrSqStMp
魏武&程cって君主いたなあ
0576ゲームセンター名無し (ワッチョイ b79f-Hdhs [118.157.54.172])
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2018/02/23(金) 12:03:46.18ID:PnqEU14y0
旧大戦とは言うが復活時の兵力が少ないのは第1世代だけだろ?
戦国に今作とMAX回復は現役ユーザーにとって慣れ親しんだ仕様
0578ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-6bok [182.250.246.1])
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2018/02/23(金) 12:04:31.66ID:AW0VueTFa
>>573
まあちょっとグチっぽくなったな
個人的には魏武はまだやれるんだがどうにも騎馬単が守り硬くて硬くて
モヒカンバラやってるから魏武相手はそこそこ有利だわ
0585ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-6bok [182.250.246.1])
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2018/02/23(金) 12:13:18.01ID:AW0VueTFa
>>583
範囲弄るなら根元を無くすのが1番だと思うぞ
0589ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27d3-hFc/ [153.214.62.31])
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2018/02/23(金) 12:16:16.96ID:eEkCRJ5F0
今の城の守りは簡単になり過ぎてるとは思うわ、結果的にカウンターもやりやすくなってるし
塗りに比べて先に攻城仕掛けるリスク高過ぎるし、それならせめて内乱ダメと攻城ダメはもっと差を付けていいよなって思う
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