歴代で大コケしたACゲーム総合26
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を一行増やして>>970が立ててくださいな VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>462
随分超強気な設定だなこりゃ…
導入できる所は少なそう、EXVS2の価格設定次第だろうけど
というかスタンダード版(ビューリックスやバンナムのHD筐体などに置けるバージョン)もあった方がいいのでは…? >>464
SD版筐体欲しいよね
可動式無しなら恐らく-100万円くらいは安く出来ると思う
現在の提示プランの中からなら、余程売上に自信の無いロケなら兎も角、当たると思って買うなら9%プランを買うべきだとは思う 電車は1-2ヶ月に1路線追加くらいのペースかと思ったら全然追加される気配なし
流石にこれはちょっと期間長過ぎだと思うな 正直、パラドクスは価格設定で導入を躊躇刷る店が相当数ありそう パラドクスはプレイ料金がロケテ通りって方が問題じゃね?
5クレ600秒の追加購入1クレ120秒 8v8とかクソデカ値段やべー筐体とか考えたらダメそうですねクォレハ… カナシイ…カナシイ… >>471
むー
ロケテの期間の間隔が違うけど、ビルダーが都心だけ良くて、福岡は悪かった こんな誰かもわからんやつのツイ持ってこられてもな
というかマジな話ほとんどのゲームに言えるでしょ、都心だけが稼げるって ビルダーロケテも行列出来たの最初だけでその後は閑古鳥だったぞ パラドクスは電車と似たインカムになりそう
値下げでどうなるか?だけどガンストが200円3戦でようやく客付いたレベル
パラドクスはガンストよりつまらねえからなあ? 順調にこのスレが伸びる現状に
業界の危機を感じずにはいられない 都心とか話出てますけど、新宿でソウルリバース8台空いてんぞ ソウルリバースは秋葉原のロケテストでも過疎ってんだから当然だろ! 艦これとディシディアが奇跡だっただけなのかもなぁって最近思い始めた
いくらなんでも作る側に誠意がなさすぎねぇ?って感じる まあ艦これは奇跡だわな
その奇跡を追いかけると酷いことになる ソウルリバースのPOPのねーちゃんはデキよく見えるけど
ゲーム内だとがっかりなの? その奇跡の作品もここでは凡作扱いだがね
客付きとインカムが全盛期の勢いのまま10年持てばようやくヒット作だよ FGOクソゲー感あるけどスマホのFGOも同じ作業延々繰り返すクソゲーだから(やってんだけど)ACもそこそこ人付きそうだけどな
ソウルリバースと違って元々推しキャラがユーザーそれぞれ居るからそれが実装されれば普通に人付きそう
今の世の中内容〈キャラが成り立ってるし 周回するのがクソゲーだったらソシャゲ全部クソゲーだろ >>487
艦これみたいな感じじゃない?推しが来たら廃プレイする感じ FGOの場合応募者抽選で非公開のクローズドロケテしかしてないからな
一般客の反応がまだあまり出てないから判断が難しい曲者 スマホFGOは原作者のガチただのお友達に開発任せた結果
最初期はシナリオ流出やメンテラッシュ
挙げ句の果てに一時Googleから不適切アプリ扱いがあったり
完全に死んだと思っていた
それがあってもここまで稼ぐんだから宗教ってのは恐ろしい
初動だけは間違いなくつくと思う
その後はわからん >>491
まあ初動で汎用筐体分は稼げるでしょ
というかたまにはゲーセンの体力回復になるゲーム出ないと危ない 艦これ位とは言わんけどパスドラクロスにはならんでしょ
大コケしたゲームに名前載せるのはまだ早いと思う 宝具発動ボタンが某3vs3のゲームの召喚ボタンに酷似しているのはセガクオリティなのか
https://i.imgur.com/IQbumkS.jpg FGOはセガの出荷はそんなに多くないとの事
大手は希望数買えると思うが、中小ロケは相当カットされる模様
それでもソウリバ級にコケたら業界がピンチ >>482
話題になってないけどLOV4が特にそう感じる
4年やったもんをただただカードリセットとか
「開発費はかけませんでもお前らはチャリンチャリンしろ」
と言われてるようにしか感じないわ しかしパラドクスは思ってたより50万円くらい高かったな
4台1000万円だったら売れただろうに >>497
複雑にし過ぎたシステムを初期化してはいナンバリングです!って言われてもな。LoV4て1vs1にいきなり戻せばかなり違ったと思ふわ >>492
というか体力回復できるようなゲームってこれまで何があったの?
音ゲークレーンゲーは除いて
大当たり(利益がガッツリ出たレベル)
絆VS三国大戦ボーダーブレイクスト鉄拳
当たり(長期間動いてそこそこ)
QMAlovガンストとか
って感じ?
経営側の都合はわからんけどよく潰れないなとは思う >>499
タイマンなんて三国志見たら無理に決まってんだろ
三国志ですらあの程度なんだからそれ以下のタイマン時代のLovから考えたらもっと悲惨になるに決まってる >>501
ハア?
ウンコクシのコケた理由はタイマンじゃねーよ
要因は多々あるが特に大きいのは将器+ひもつけというクソコンボだっつうの
最初は予約システム稼動してたんだぞ セガは家庭用に持っていったボダブレやチャロンをアケにした方がまだ良かった 三国志コケた理由でタイマン!とか言い始めるのはもはやゲーセン行ってねえだろとしか言いようがない
稼働日付近はすげえ混んでたわ
1ヶ月で見事に爆散したけど >>503
ボダブレ何年アケだけでやったと思ってるんだよ…。 ボダはともかくバーチャロンなんてアケで稼動しても失笑を買うだけやろ FGOは糞に見えるけど、大戦終了後にサーヴァントとの交流モード作るだけで売り上げ確約されるから
>>500
ここ数年である程度売り上げが良かったゲームを両手だけで数えられるんだから寒気がする とりあえず、チャロンもボダも
ソウルリバースよりかはマシだろ… >>500
当たり(長期間動いてそこそこ)
QMAlovガンストとか
LOV4完全に爆死ですけど
ゲーセンエアプ多くない? バーチャロンフォースは筐体クソ高くて広まらなかったんだよな?
2セットとサテライトで400万くらいだったか? >>509
それは間違いないなw
もっと売れる自社ブランド沢山あるだろうに
スマホ版も不人気で知名度ゼロのソルリバを選んだ理由がさっぱりわからんw 三国志は何だかんだ惰性でずっとやってるけど4は内乱とカード集めの敷居の高さが最初はキツイと思った 今はさんぽけ込みなら結構集めやすいしマシだけどね さんぽけ込み←ここに時間を使えってのがアホらしい
昔ならショップで買って終わり、だったんだぞ
時間!・手間!・金!・運!と4つも要求してきてんじゃねえ
10年前のゲームだぞ陳腐化してるっつうの FGOとかよくは知らないけど古今東西の英雄が集うワールドヒーローズ的なゲームとは聞いてる
チンギスハーンいる?(小学館感) 筐体代が回収できる→ヒット
もう一台買えるくらいの利益を出してくれる→大ヒット
大体これであってる >>502
コケた理由じゃなくて格上の三国でもダメだったのにって話大丈夫かよセガコロ君 >>520
お前マジで頭おかしいんだな
稼動前からやべえって言われてる要素そのまま出したらそりゃコケるだろ
大体格上って何 >>512
そもそもOMGもオラタンも当時の水準からすると売上は微妙な商品だった
まずそういう前提があるのに、
フォースは同時期に出たガンダム連ジより更にモッサリしてて、
オラタンのプレーヤーからも凄く不評だった
つまりゲーセン的には、当時のトップがバーチャ2としたら、多少内容が不評でもバーチャ3は買うが、
微妙なオラタンの次のフォースが、内容が不評では買わないってなる >>518
筐体代回収なんて余裕の糞だ
最低限が筐体+維持費回収。つまり黒出せなきゃ等しくゴミ >>512
まあでも当時は待ちもあったし
カード更新でもクレジットかかるし
何方かと言えば生産数とか四人必須がネックだったきがする >>525
維持費は当然回収してるものとして書いた 言葉が足りなかったな
というかここ数年で見ても黒出せてる台は余りなさそうな気がするがどうだろ バーチャロンフォースは期待されてたけど筐体高くて店が導入できない
プレイヤー側は1プレイ200円かつ磁気式カード20回使用制限で1枚300円これが受け入れられず衰退
ゲームもイマイチ
凄くパラドクスっぽい >>520
だからその三国が駄目だった理由がタイマン関係なくて別の所にあるって話してんだが頭大丈夫か? >>527
長く動いてるものはなんだかんだで償却終わって黒出てるはずじゃない?
田舎の過疎店舗は別として >>528
すぐ100円にはなったな
カードは30回だ。ただたしか試合毎にカウントされるからうまい奴はマジで一回で使い切ったりもしてたな >>522>>529
三国がタイマンだからコケたんじゃなくlov12でタイマンやった結果三国未満のゲームだったのに今更タイマン戻しても無理に決まってんだろって話なんだが
lov4の運営がミスなくやってもコケてんならそりゃタイマンに戻すかって話出てくるのはわかるが、三国と同様にミスってる状態で戻しても同じく三国未満になるのが目に見えてるだろ
元から三国に勝てるゲーム出せるなら3路線になってないわ 三国志大戦は稼働から約1年後の漢軍追加で10月期売上1位
そこから3ヶ月は細かな調整とカード追加で3位〜4位維持で上は安定タイトルのみでしょ?
これでコケ扱いなら他のタイトルはたまったもんじゃないと思うが。
三国志大戦は完全に安定組に入ってるよ ジャーナルだとランキング高目だけど
アミューズメント産業だと低い
多分ランカーいる店といない店の差が激しいのではないだろうか 三国志大戦は4位程度じゃ割りに合ってないと思うんですけどね
あんな糞高い専用筐体で、稼働まだ1年弱だよ?
筐体をペイできてる店どれだけあることやら >>532
なんで決まってんだよお前平行世界でも覗いてきたの?
2chによく居る次元渡航者?
>>533
今の状態で安定して大丈夫なわけねえだろ
店によっちゃ電気代すら出てるかわかんねえレベルだぞ
糞山は逃亡したし
十分大コケ範囲です ゲーセンに無料フリプやらせたゲームがコケの冠外せるわけないだろ 三国志大戦は集金体制も悪いからね、無料進軍や機能してない遠隔トレードとかやる気あんのかと
まあソウルリバースみたいな露骨な集金体制はドン引きだけど 三国志大戦は今年の1月以降のデータを見たい所、ジャーナル及びアミュ産の定期購読者ではないから分からんが・・・
因みに、アミュ産の12月だけのランクはそんなに良くない(7位)上に、lov4(9位)と対して売上も変わってなかったような・・・三国志大戦でこれだとかなりの期待外れと言って良いとは思う、コケは言い過ぎだが
まぁソウルリバースの方が色んな意味で酷いからなぁ >>460
スリキンをCOJに魔改造した岐阜のアクセスが閉店するんだと
ttps://twitter.com/hojita1103/status/710415641103048704
>>457-458 >>455
ウル4も突っ込まれるべき チュウニズムとか音げーがランクインしないのも不自然だろ
>>461
パズバトな 福知山の店
ttps://twitter.com/keneg_vip/status/781127833745633282 >>500
ネシカ台もランニングコストで+になる
まぁ人が標準程度に居るのが前提だけど
大当たりにはWCCF入れといて
あれもマイナスにはならないし >>524
OMGは当時の大型筐体トップクラスの売上なんですが >>500
そもそも艦これアーケードが大当たりに入っていない時点でガバガバなんですがそれは >>500
ストは利益なんか出てない
バカ高い基盤代をようやく回収したと思ったら家庭用が出る
経営側からするとクソゲーでしかなかった
逆に大当たりだったのはスト4以外で君が上げてるタイトルにプラスして麻雀格闘倶楽部とWCCFと艦これ
一歩落ちるけどワンダーランドウォーズ
もう終わったけどなんだかんだそこそこ稼いだ戦国大戦 スト4は信者がウザくて無駄なver.upでゲーセン側の首をさらに閉めた >>532
lov12とかもしかしてソルリバの決められた死を回避すべく未来からタイムリープしてきたのかお前は? 3はガラッと変えてきたからゲーセン的には新しさもあったしな
焼き直しの4は知らん ボダブレの筐体寿命なら新調してやれよとソルリバ見て思った
ポップンだって変えられたし行けると思ったんだがな・・・ ソルリバ
ABCボタンをマウスにしてボダブレにした方が売り上げ良いと思うよ
とにかく接敵するまでの時間短くならないと話にならないな。戦場を1/3に小さくするか、ユニットの移動速度3倍にするとか >>554
ボダブレのカタパルトやwlwのブースターみたいに他ゲームで出来てることが出来なくなってるのは本当に理解できない >>556
一応騎獣はおるけど自陣営の最奥にしかないのがもうね >>500
やっていたことある身からすると、QMAも利益出てないと思う
筐体の更新をしなくなったから、置くだけならという形で置いているところ多い
BEMANとの連動も蚊帳の外だし、電気代もペイできているのか怪しく感じる ソルリバの利点
動きが遅いからゆっくり戦略を練れる
職業や戦法が固定だから迷うことがない
おっぱいが揺れる
BBと比べた欠点
戦場が低速高速なので死んだらまた敵に合うまで40秒以上かかる
体力が減ったときに後退するロスが多すぎる
逆転要素がない
格差マッチが酷くてマッチ画面で勝敗がわかる(初全国戦でランカーとマッチングする)
戦闘終了時の報酬が有料
500円で2ゲーム
チュートリアルが途中で終わるのでどうやって勝つかがわからない
操作パネルが非常に使いづらい
ロード中だろうが何だろうがガリガリ減るGP(お金)
いつの間にか死んでる
初期費用がかなり高い
キャラが可愛くない
うーん、改善点が目に見えるだけスクラグよりましかな 蚊帳の外いうが、そもそもBEMANI全体での大連動自体しばらくやってないでしょ >>517
お、SNKファンか!クソ格ゲー好きにはたまらねぇよなこの会社は
直近のアーケードKOFもコケたし最高だぜ、へへ、燃えたろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています