三国志大戦3438合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
※前スレ
三国志大戦3437合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521416367/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
3週間ぶりにこのゲームやって来ようかと思うけど、
いま何が流行ってる? >>1
乙
捨陣の号令、固定じゃなくて反転面積の量で最大+7とかになってくれないかな
笑顔捨陣流行って速攻で凹まされそうだけど 1乙
>>2
やり控え勢が結構いて常在勢はデッキあんま変えないからデッキ結構バラけてるけど
5枚魏武 袁 騎馬盛り 辺りが多い
今日ならEX呂姫多いかも 1乙
流行りの歩兵盛改で遊んでるけど呉の血ヲーがめっさ嫌だわ、、あとはほぼ見ない周瑜 >>7
周瑜は伏兵あるし構成によっては結構きついで
伏兵2体あると開幕ぐんときつくなる ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。
・うー、さむさむ ちょっと弓とか歩兵とか象とかが悪さすると
すぐ下方と、騒いで実際修正されるのに
なぜ馬単は許されてるんですか? >>10
誰も許してねえしバランスブレイカーは兵種関係なくクソ
>>1乙 >>8
いや開幕キツくても衝軍打たなければ良いだけ、知略宝玉ついてる宝具だったら胡車児以外焼かれないし
開幕の配置も端攻めだけじゃなくて寄せられたり色々出来るしな 歩兵盛り張角じゃ無くても初期から頑張って盟友のワシは今スッゴい複雑…
お願いだから教祖様は弱体化しないで下さい(泣) まぁ槍単もだが弓象歩城が大暴れするような環境はマジでゲームにならんしなぁ 画集届いたよ
さんぽけシバイって地雷踏んだ後、雨降った時の絵だったのか 手腕持って行こうと思ってたけど、あまり環境良くなさそうやなあ… オープンβ中のトータルウォーマルチが複数人でやる三国志大戦っぽくて面白そうだな
兵種相性とか計略的なのもあるみたいだ >>17
3週間前に手腕使ってたなら大して変わらんのじゃないか?
大量の大水計とたまに変な歩兵盛りが出てくるだけだ >>19
お、そうだな。
勝てなくなってやり控えてたんだった(白目 追加ガード、魏と蜀はさんぽけの副将のあいつらでSR枠一つ潰れるのかな >>13
いや開幕ぐんときつくなっても厨という前提でよ
開幕とりついて衝軍の最厨ムーブができない時点で大きいって話 歩兵が少し暴れてるからってすぐに弱体化するようなら初めから歩兵なんて作るなよとは思う 腕がないから相手に大水計か赤壁入ってたら負ける。試合時間全部部隊分ける意識も続かずどっかで全員ダメ食らって負け 騎馬に歩兵や趙氏とか前だし桃園等の方向性の違う連中が強いのは割と今バランスとても良いのではとは思うよ
次のカードでまた環境も変わるからね
てか歩兵達の強さに気づかれるの、本当遅すぎ感有るアルよ 覇業は騎馬多いデッキのゲームコントロール力の高さが光ってたな
無傷で終わらせた試合もあったし
騎馬は継戦能力かぶつかり合いの弱さどっちかテコ入れ入るんじゃね >>1
>>9
乙乙
>>17
手腕で歩兵盛張角倒してる動画なんかもあるし結局は腕にもよる
流行って言っても凄く流行ってて二、三試合に一度当たるって訳でもないし結局マッチングは運
なんだかんだで色々なデッキがいる >>25
ランカーが強いとアピールしなきゃわからんでしょ 騎馬単が強いんじゃねーよ
使ってる奴等がうめーんだよ ノンスキル前出しで勝てる歩兵ワラが憎いけど、まだわからん殺しの段階だから
今の段階で下方修正されたら逆につまらん。
もっと様子見て色々対策を練って、それでもデッキパワーが強すぎると判明した後に初めて修正を検討するべきだな。 >>29
同じ腕の奴が騎馬単と槍単、騎馬単と弓単、騎馬単と歩兵単で対戦したらほぼ騎馬単側が勝つだろ 槍単か……今なら栄光文醜檄文劉備袁譚で勝負になるかどうかかな >>33
下手同士なら華麗に刺さりまくって槍単相手ならボロ負けじゃね? >>33
馬単対弓単はフリマ未満だと弓単側が麻痺矢号令なら弓単側が勝ちそう
特に馬単側が4枚、弓単側が5枚の場合 歩兵張角より馬張角の方が強いよな?
歩兵張角は開幕掘れなかったらほぼ詰みだけど、馬張角はワンチャンある
前だしは出来ないが… >>35
ゲームそのものを知らない腕なんて論外だろ
まともにやれば槍単のメタは馬単だって分かる
仮に1回刺さってもUターンして城に帰れば回復じゃん >>38
馬張角やってみるとわかるけど色塗りと荒らしで
中々死なないから要らねってなる
事故防止にはなるけど 槍単は槍を使いたいとかじゃなく、あれ?これ馬いらなくね?な結果だから… しょうもない机上の空論で言い争ってどうすんだ
わかってる事実は騎馬単が強くて槍単は弱い 追加の共振次第だがどうだろうな。槍単で+9位行くならまあ >>46
槍無しで魏武並みかどちらかは有るだろうな
士気7相当の性能とか正直面倒だが >>17
歩兵盛りってより呂布多くなったのがキツいわ >>46
陸抗も武力上昇+6上限だったし、どうなんだろう >>38
こないだはやて放送で、歩兵張角のたつをが馬張角の伏犧に勝ってはいたけどね >>27
歩兵盛りは割と何とかなるけど、馬盛りと、顔良鮑信入り栄光がなあ。 歩兵盛り使ってるけど厨までは行かんよ
士気6英傑とかには強いけど、指揮軽い剛騎戦法とかめっちゃキツいし栄光デッキとか1:9くらいで無理ゲーだよ
(顔良だけでも無理ゲー)
あくまで今は皆が対処に慣れてないだけだと思うわ 歩兵は相手しててつまんないのがな
戦国の表裏足軽の時も酷かったけどそれに近い体感 兀突骨を10回早口言葉で言えぬ者に兀突骨マスターは認めない 戦国の表裏足軽は、火力が馬1でその馬封じたら何も出来ないデッキが多い環境に合わせた結果生まれたデッキだけど
三国の張角ワラは何のメタで生まれたんだろう、馬盛ってるデッキは多いのに… >>58
言うほど馬盛りデッキ居ないけどな、速4になったおかげで呂布は増えたけど
結局夏侯惇の馬3デッキとかほとんど出てこないし、LEのおかげで騎馬単求心が少し見るようになっただけ
まだまだ桃園と漢軍が多いわ 昨日の荒しは居ないのか?やはりプレイしてないからデッキ関連にはアドバイス(笑)できんか 復刻求心で現求心は死滅するかと思ったがさすがに攻撃求心はまだ生き残ってるな
人形でも起きるらしいし復刻でも義勇イベ起きればいいのに… 張角ワラ最悪クラスの厨デッキだと思う張角側は馬と孟優二枚動かしてるだけでいいのに相手側はワンミスで攻城術とか張燕の糞重い攻城入って出血していく
士気の軽い馬強化なんてあらかた叩かれてろくなの残ってないし、突撃入れたときに減る兵力が馬鹿にならなくて塗り返すならともかく内乱も取れない
それこそイケメン&一番槍とか入ってないと有利取れへんのちゃうか
15/20以上勝ちたいランカーはともかくパンピーには十分すぎる 戦国で一番近いデッキは表裏じゃなくて陸奥将軍だと思うわ
あれも左右で歩兵がエレベータしてるだけでどこかで攻城はいる糞デッキだった 張角ワラデッキ戦みました
疲れるだけで面白くなさそうですね
3割当たるならやりたくなくなるわこんなん 張角は久々の純正前出しデッキやな
兵種アクションもクソも無くてつまらんのが欠点だが 群雄大会で張角ワラ多数からの・・・弱体・下方!!
ってなるのかね、やっぱり
誰も使ってないころから好きで使ってた人ご愁傷様だわ・・・
昔からあるがイナゴ群がりからの弱体はほんと勘弁して欲しい 張角ワラの張燕を顔良にして1コスを何進にすれば張角ワラに勝てるんじゃね? >>72
セガの調整が悪いのが原因だろう、イナゴのせいじゃない 対戦ゲームって昔からそんなもんでしょ
勝てるデッキを使って勝つのも立派な能力だし 使用率や勝率を見て調整している以上、それらが急上昇することによる
弱体度合い、下方決定への影響がないとは言えまい
個人の感覚としては迷惑な巻き込まれだよ
全体を俯瞰した場合は無慈悲に調整するしかないのだと理解していたとしても バーうp前に縁増量キャンペーンやらないかなぁ
スタンプが今日までだから期待して槍控え
あと諸葛果ちゃんと相性のいい相方下さい くだらない歩兵張角多いから更に騎馬盛が増えて迷惑だわ >>76
今のランカー開発様は使用率(笑)や勝率(笑)なんか見てないでしょ
嫌という程見た朱儁皇甫嵩や陸攻は据え置きして、川崎勢様の逆鱗に触れたタイガーや傾国の目の上のタンコブを弱体化した
一般プレイヤーには全く興味も関係も無いランカー様の利権争いに巻き込まれて、こだわりデッキが弱体化され、苦労して集めた3揃いカードがゴミにされる
そりゃ普通のプレイヤーはやめて過疎るわけだ
嫌ならや……めるな!!チャリンチャリンして支えろ!! 歩兵単流行る→メタるために騎馬盛りが増える→それをメタる・・・なに? 都合の悪いレスは無視してアドバイス()してくれるありがたいガイジ様やぞ 賊将テイエンシ入り張角使ってるけど、あっさり1品上来たわ。まじ御茶飲みながら眺めてる。
相手の対策に対策して、はまるとたいへんなことになるよね。 ポリゴンモデルとか気にしない人間だけど呉尚香だけは吹いちゃうわ
どうみても猫耳ついた黒いカツラ被ってる変態にしかみえんw
他にも面白いポリゴンモデルとかある? はやて軍団の配信は癒着川崎勢と違って見ててたのしいね。たつをさんとか出てくれたしね 陳武は画集見る限り初期イメージだとあのポリゴンで合ってる
3の陳武そのままだとNGと判断されてトカゲにリテイクだったんだろう 張角ワラは開幕後の全滅時と中盤以降に来る息継ぎ時にしっかり対応出来れば勝てる
騎馬が低武力だったり槍が多いデッキはキツイだろうね
結局大きくリード取れないで負けてると張燕しかチャンス無くなるしな >>82
ガイジマジここでオナニーしたいだけだからな
気持ち悪くて仕方ないわ 騎馬張角を真似して、朱儁、孫堅、曹操、王美人、伏寿とかやってみたけどクソ弱かった あーチンブね 確かにアレはキャラメイクできるゲームで小学生が作りそうな雑さだなw >>72
張角自体は昔からあんさつデッキに採用されてたりと上方の必要性を感じ無かったのにな 槍1の求心使ってるけど、槍入ってるせいで騎馬単に不利つくのほんと草生える これでもし歩兵関連に調整入ったら歩兵専用の復活のやつすごいかわいそう 改良されて結局米になったやろ
環境入りした途端実は強かった言い出す連中は自分だけは賢いとでも思ってんのか?
そんなに強いならてめーで使ってランキング入りしてみろボケ 歩兵自体に調整されたらうちの管路がしんでしまいます >>72
誰も使ってなさすぎて上方されたからだろ
それにカードやデッキの浮き沈みなんて環境次第なんだからジプシーを恨むのはお門違いも甚だしい 色々なデッキが出るのは良いことだけど、騎馬盛り荀攸とか張角とか3とかでは考えられない歪なデッキも成立するよね
システムのせいなのか調整が雑なのか >>100
そりゃ征圧で攻城取れるんだからそれに特化したデッキも出来るだろうよ >>100
選択肢が増えた、幅が広がったと考えることもできるんじゃね?
たまに内乱だけで戦うデッキが存在するのがどうのと叩く人もあるけど、自分はよほど出現率が高い訳じゃなければ存在してても良いと思うし 城を叩くなら必然的にターン制だけど
内乱特化は不利な相手にワンサイドだからな
相手の足が遅いと試合の全てでやや優位になれる >>94
求心大水計だと騎馬単に白兵キツいけど槍1求心程度ならそこまででもなくない?
その槍1が2コス以上なら知らないが >>103
高武力槍も計略要員でなければ見なくなったし今のバージョンほんといい環境だと思う
あとはできればさっさと攻城術も殺してくれれば言うことないが 歪なデッキが出来るって別にデメリットではないしな
強すぎるのはアレだけど >>94
そもそも論として三竦みって考え方が間違ってる
馬と弓でデッキを構築して騎馬単対策として低コス槍を入れる代わりに槍入れるリスクを背負えるデッキか?を考えないといかん >>106
一体どうやって槍を馬の移動速度に合わせるんだよ
机の上と実践は全く違うぞ >>105
94じゃないけど、槍1なんて騎馬単側から見たら槍なんていないも同然で
それでいて号令打つならその足の遅い槍に動きを合わせなきゃいけなくなるから騎馬単側から見たらおやつだよ
求心に限らず速度上がらない槍1のデッキなら旧作でも今作でもそう >>110
真面目か、をやっておくと実践こそ机上でやるものだからそこはエア対戦で例えるべき ゲームうまいひとって他のゲームでもうまいのが常だから移転も楽々なんだけど
このゲームのうまいひとってみんなゲーセン止まりだよね
こんな寿命のないゲームで配信なんてしなくてもいいのに
pcとか家庭用ゲームで名を馳せてる人いないの? >>113
ポロピとか格闘ゲーマーだぞ。真面目にスト5とかやってる 浮気しないタイプだから1つのデッキを2000試合以上してきたけど、違うデッキ試すと考え方がかなり変わるから意外と楽しい
浮気者の気持ちが分かりました >>113
青井のlovとかチュウボクのワンダーとかそこそこ強いやろ
pcとか家庭はfpsばっかだからaime強かったらどのゲームでもまあまあやれるけど三国志は特殊すぎるから
お前は下手糞すぎてなんの特技もなさそうだが あんまさもマキブの金プレだったな、今大戦してるかは知らんが 少し料金体系下げてくれれば今落としてる金以上に入れるんだがな
空席の時間が多い今よりよほどインカム良いと思うんだけど素人考えかな 現状ランカーが高齢化してるから他ゲーランカー少ないけど、若けりゃなんぼでもやってるでしょ はやての配信ブオー(笑)デッキばっかやんけ
寒いのは気温だけでいいわ ゲームに限らんけど上手い人は仕組みに対して思考するからどのゲームに対してもそれがある程度応用されて強い >>118
値段が原因ではない、カード排出あるゲームとしては標準の値段
これ以上となるとカード切り捨てるしかない >>114
確かギルティギアの世界大会で上位入ってるとか言ってたな >>126
アケゲー内なら思考法の根本が同じだからとかかな
そういや音ゲーと三国志大戦両方のランカーっているのかな GGやMTGはゲーセンのコンテンツじゃないぞ
家庭用ゲーム片手間に参戦してる方が強いのかもな ちょもす氏はシャドバで運営が勝利を望むイケメンプレイヤー達を薙ぎ倒して優勝して晒し上げられたじゃないかw >>121
騎馬求心ばっかりだったなw
そりゃ勝てるデッキにみんな飛びつくか
勝てないって言ってるのここくらいじゃないの? >>130
あれは最終的には運営の馬鹿さを逆晒し上げすることになったから結果的には勇者 >>130
サイゲはちょもすの経歴知らなかったんかね
知ってたらとてもじゃないけどあんな扱いはできなかっただろうに
特に調べなくてもゲーム関係者なら知ってそうなもんだけど、サイゲは急成長してきた後進の新参だったから知らなかったんだろうか >>132
EXと大会効果でそりゃ一時的には増えるでしょ
それが定着すれば本物だけど 他のゲームをやってギルティも制するなんてそんな甘い考えはまず効かないって小川くんが言いよったで! 94だが槍は2.5の曹彰だったけど足手まとい過ぎてむしろ笑えてきたわw
フリマで騎馬単引くと結構な確率で覇者以上経験者だったりするのもあるだろうが >>135
まあ騎馬単は簡単なデッキではないしね
はやても言うように弱いわけがないんだけどね
どのみちもう来週には追加で環境変わるけど >>134
やらかしのはサイゲームじゃないはずだが ヒール役が定着しちゃってるけど、ザビ〜氏が他のゲームやったらどうなるのか見てみたかったな ちょもすの1日71戦って10:00から22:00前だったんだな
つうと統一選はやて軍団の3日で270戦は大体 >>138
それは対騎馬単以前の問題な気がするぜぇ >>132
河童とかえーいとか単に騎馬単使ってるやつにばっかマッチしてたからだろ
求心は少なくないけど大会後だから特別増えたってのはないわ >>143
でもよう、三竦み的に一つぐらい入れてて良かったと思うことあってもいいと思うんだが、ほんとに邪魔でしか無かったからさぁ
普段の弓1求心の方が立ち回りやすかったわw 魏の槍って何晏と程c以外馬弓で代用出来るようなのばっかりですし…
1〜3見渡しても許褚典韋のアレと張郃ぐらいしか使われてなくね? >>145
いや求心に槍曹彰ってどうよ?
自由枠の1.5や1コスならまだわかるけど あと曹彰さんは弓や槍がある程度入ってるデッキではそこそこ仕事してくれたよ、2.5コスの価値あるかと言われると微妙だが 槍の存在意義がよくわかんないよなw
足遅い 塗れない 特技ダメージカス 槍短い 白兵カス
愚痴るより馬使った方が早いわ 高武力槍が高武力である意味をだすには槍撃ゴミな以上は乱戦するしかないんだが、そうなると騎馬デッキには餌にしかならないから他の槍の介護が必要になるんだよな
で、介護するぐらいならこいつ槍じゃない方が良くねってなるデッキがとても多い 1コス槍は仕事してると思うけどね
征圧下なら攻城兵のが速いのは可哀想 ゲームシステム的に騎馬が入らないデッキはほとんど無いから、槍は嫌々でも入れなきゃいけないデッキも多いし需要自体は常にある兵種なんだけどな >>152車輪持ち「俺ナラ介護イラナイ」
速度さえ上がればなぁ >>152
相手の乱戦部隊と馬に対して槍1で突っ込みゃエサになるなんて当たり前じゃん。槍でプレッシャーかけてこっちの馬で突撃なりしなきゃ槍入れる意味ないし結局使ってるやつが残念だから馬にいいようにやられるんでしょ >>156
それやるなら槍は高武力である意味ないんだわ、むしろ敵武将と接触するフォロー役の武将の武力が高くないと困る
そして高武力槍だったとしても馬もある程度の武力なきゃ意味ないムーブだから騎馬盛りにほぼ確実に入ってるダメ計妨害がどうしても苦しくなる ここに来て大型アプデかー
また属性かなんかついて手持ちのカード全部ゴミになる感じなんかな 属性追加していいぞ。古いゲーム遊びたいわけじゃないからな
どんどん新しくなって欲しいわ >>157
ダメ計妨害が苦しいのは高武力槍とか関係なくね? 2コス以上の槍はよほど強い計略が無ければ入れられる要素がないのが幅広く狭めてるよなぁ 馬単クソゲーを打開しない限りどんなシステムも意味ないわ >>113
はやてはスマブラの全国大会出場者でプンレクでオフィシャルもらったんじゃなかった?スマブラ配信やるって言ってた気がする
ダメでしたはドラクエで有名 大型カード追加は28日
大型アプデは夏
でも夏の大型アプデも大型カード追加するよな?しないか? 歩兵デッキでミラー対決なったwww
マジ不毛www >>162
くそ卑怯な攻城術あるじゃん
あんなんバグみたいなもんだからはやく削除して欲しいが >>161
ダメ計妨害に武力要員が2人入るって予定に入れて動けるデッキでもない限り致命傷になりかねない状況だろう
これが低コス槍と高武力とかなら他のメンツで何とか立ち回れる可能性増えるけど >>167
攻城術持ちに対応する為に守城術があるし、バグってほど壊れてはいない
わけねーよな、クソセガ! 青井評価では因果郭嘉が何晏の5倍ほど上なんだっけ?
たまーに見るし征2と伏兵は良いと思うがどうなんだろ・・・ 城殴りに行くほうが不利とか言われるゲームはつまらんからだろ
引きこもって守って内乱で勝ちより
突っ込んでいって攻城でこじ開けてゲージ取ったほうが見栄えが良いしな >>165
夏大型アプデするんか?
今回のカード追加少なくね?とか思ってたからやっぱこれ小出し分をまとめた追加だろうね
夏にアプデがあるなら100枚規模じゃね
まぁ28日しだい >>171
青井の評価ならそうなるだろう、万全の形で号令を打たせないのが青井の戦略だしだったら伏兵に小出し計略の郭嘉の方が万倍合ってる >>165
カードも追加すると思うゾ
それまではスタンプとか復刻とかだけだろうけど
5ヶ月/70枚ペースなら1ヶ月/14枚+スタンプ…悪くない 卑怯な攻城術?あれが無いと2コス槍なんて本格的に産廃だぞ >>175
そもそも制圧1と2の時点で青井にとって評価はカクカが上やろ 求心に因果入れてるけど普通に強いよ
カアン入れてる人は分かってないって思う 守城持ち入れたらいいだけなのに別の奴覚醒させて攻城術に文句言うのはちょっと
槍守城術とか槍オーラ当ててるだけでゴリゴリ減っていくからぶっ込み系相手には弓より強いぞ 正直魏武も郭嘉入れた方が強いと思ってる
制圧2、伏兵、低士気妨害すべてがありがたい >>160
属性追加したらそれこそ大戦3への回帰じゃん 求心の何晏は桃園漢鳴へのブラフ兼咄嗟の雲散代わりだからなぁ…
1コス征2にしないとキツいけど 魏武と求心には何晏だなあ
郭嘉は武力依存下がってから正直弱いよ
前から強いわけではなかったけど、武力依存下がってからなら範囲か武力減少値上方すべき
効果時間は危険だから延ばしちゃいけないと思うけど、かけられた相手の知力依存を大きくする方向でなら効果時間上方してもいいかも さっきスレ民チームメンバーと対戦だった
相手のチーム名見たとき2度見しちゃったわw
最後空撃ちっぽくなっちゃってすまぬ 漢鳴潰し桃園潰し、あわよくば呂布にもワンチャンってのが何晏だから今の環境は良くない
別に郭嘉に優しい世界とも思わんが >>181
守城持ちの槍の存在そのものが異端なのでそこまでやらなくていい
そもそも今時攻城術に文句言ってるやつとかガイジやろ
横弓だけで止まるやん 槍入り騎馬が、騎馬単に不利とか扱えてない低品なだけだろ
槍を前で歩かせて、後ろで残りの騎馬はオーラまとってウロウロさせて、相手が槍消しのために停まれば、槍を下げて矛先を消さないようにする&槍の後ろでオーラまとっていた騎馬で突撃
突撃したらまた槍の矛先を出す
向こうが槍消しのために部隊止めるから、突撃できる部隊数は一緒&相手は常に迎撃リスクだぞ >>190
槍1デッキか騎馬単使ってみれば分かるよ
俺は騎馬単側だけど、槍1なんて相手にいてもいないも同然だから >>190
実戦は離間かトンか大水計いるからそう簡単にはいかないとは思うけど、まぁ基本はそうだよね
騎馬相手に一方的に走られてこっちは相手の騎馬の兵力削れない前提?で話してる人多すぎる気はする。騎馬単弱いとは言わんが稼働初期みたいに対応できないレベルじゃねーだろっていう >>191
槍1がいないも同然って言ってる時点でお察しだわw
丁寧に槍扱えるレベルになってから出直してきてね 未だに将器長槍相手の感覚が慣れない
あれ今の刺さるんかいってなる 騎馬求心食うために神速が増えるなら大徳でも手腕でも全然いけるけどね
騎馬求心は号令のぶつかりあいで一番強いからな攻城力ないけど >>193
いや、マジで
大戦3でも槍1の相手が出てくると美味しいと思ってたけど(窪型礎以外)
塗り絵のある大戦4では益々槍1の相手なんて鴨にしか見えない その牽制する槍が高コスだと結局白兵で不利付いちゃうぜ
槍で牽制してる間は低コス槍と変わらない火力しか出ないし牽制も槍の届く狭い間合いでしかできないから塗り負けするしな >>186
4軍の人?
さっきなんとなくメンバーの履歴見てたらメンバー同士であたってたね
俺もチームメンバーとガチってみたいわ 低コスト槍だったら槍有りのほうが有利だよね
突撃し放題と槍気にしなきゃいけないのとでは雲泥の差
待ってれば勝手に乱戦してくれるような槍だったら話は別だけど 最近良さげな将器の群象がやたら出たんだが
象なんてろくに使った事ない
今象デッキ使ってるひとに状況聞きたい 相手が馬単前提なら離間飛んでくるじゃん
実際は密集でもしない限り誰かしら突撃の的になるぞ >>197
牽制中はそのとおりだけど、ライン上げきった後の攻城力と耐久力は高コス槍ならではの長所やぞ
高コス槍は乱戦まで持っていかれても耐久力あるから他の部隊でフォローすればあんま兵力削れずにそのままライン上げもできるし
実際自分も覇者帯で高コス槍使うことも使われることもあるけどここで言われてるほど弱いとは思わんわ
ただ理論値でいうと槍はコスト少なめにして弓と馬にコスト割いた方が高いと思うけどね。そんなの本当のトップレベルの話だと思うよ ライン上げても攻城術か士気突っ込まないと城ダメ取るの難し過ぎてなぁ
殴るフリして塗るならそれこそ槍じゃない方がいいし >>202
一番下の行で結論出ているじゃないか、ランカーじゃなくても同じ結論。 >>199
話を見る限りド低品か騎馬をネガりたいだけのエアプなんだよなあ。 とうとう最新0勝になったけどここまで来ると一勝したところで0のままだから大分こたえるな
個人的にはこの最新表示無くしてほしいわ むしろ槍で有利とか言ってる人はど低品なんだろう
まともにフリマへ行けば行くほど槍1馬の編成は足枷になる ど低品とフリマじゃほぼ別ゲーなんだしどっちも正しいでいいだろ >>205
ランカーと同じ動きできないのにランカーと同じ結論にたどり着くのは滑稽としか言えんわ >>209
顔真っ赤してどうした?
自分の理屈が通らなかったからって怒るなよ 弓の攻撃と守城だけ効果下げるみたいなこと出来るのに最強兵種の馬には将器の調整しない不思議 >>211
その書き込みが一番滑稽だよ、分かっているくせにw は?突撃術あっという間に殺されてんじゃん
そんなに事実ねじ曲げたいの 槍1馬4とか操作めんどくさい割に報われないからそれなら馬単にするわ
槍1枚入れるのって弓をカバーするためにしょうがなく、って感じの編成じゃないの
馬槍編成なら槍2枚用意して簡単にオーラ消えないようにしないと意味ないと思うけど 槍2馬2の蜀単とかなら見るけど槍1馬3〜4ってあんま見ないなぁ 今の求心ってパーツが充実してきて面白いね。素武力は低くなりがちだけど。何晏や趙娥積んでるのもよく見る >>216
突然どっちもどっちなんて結論出すようじゃね
工作失敗のフォローに入ったようにしか見えないよw 槍1枚入れるぐらいなら2枚以上入れないと騎馬デッキメタにならんと思うけどね
槍1枚だとカバーできる範囲狭すぎて大した牽制にならないが2枚あれば結構制約できる
そこで槍のコスト上げ過ぎると逆に騎馬デッキに立ち回りづらくなるのが難しいところだけど >>210
俺もそう思うんだかさっき一勝しても0のままだったんだ
まあラグが酷かったから反映されてなかっただけだろうけど
ここまで来ると巻き返す以前に相手がまともに試合してくれないんだよね 高武力の馬とか弓は1部隊あるだけでも弓メインや槍メインに刺さるのに高武力の槍は1部隊いても馬メインに大して意味ないのは何だかなぁとは思うな
3まではちゃんと刺さるようにバランス調整できてたから余計に >>214
中身のない鸚鵡返ししかできないの?って言おうと思ったら次のレス見たら糖質っぽくて草。お大事にね >>225
武力に応じて槍の長さが変わるようにしよう
阿斗丸投げで武力99なら城門前から敵城門前まで届くようにしても許されるだろう >>223
真実はどうでもいいけどそのようにしか見えないって事
槍一で騎馬単と互角(有利ではない)になるには相当の速度上昇付き号令しかない
>>226
人格否定いただきました、自分にも突っ込まれるくらいの見え見えの書き込みはやめときなw >>220
趙娥、最初は良かったけど最近は士気まわらんのと素の攻撃ホウ徳が便利で外れる事が多いなぁ >>228
真面目に返事するけどさ
お互いのデッキ構成どころか入ってる槍のコストすら未確定で話してたんだから
単純に操作スキルだけの話にしかならない
その場合スキルに応じて正しい意見が複数あって当然なんだよね >>230
大戦よりマウント取ることが目的な連中ばかりだから… まともな話し合いになった試しがないし
レスバトル目的のヤリガーキバガーに餌をあげるの止めましょう? >>232
自分の結論は >>202の 一番下の行の
ただ理論値でいうと槍はコスト少なめにして弓と馬にコスト割いた方が高いと思うけどね。
でFAだよ、同じ腕なら本当の初心者じゃなければ同じ。 >>227
武将コストに応じて槍の長さが伸びる、っていう世界は遊んでみたい
1コスト槍が現状の長さで、それ以上はより長い
長槍関羽とか笑える長さになりそうだ 求心に何晏いれると征圧の都合で程cかEX荀ケも入って槍2になるよね
杜夫人で曹操やホウ徳に飛天投げるのも楽しそうではあるけれど
>>236
長槍舞とか既に笑える長さなんだぜ・・・ >>237
どういう都合か知らんけど
22121 8でも22111 7でもBだぞ
22102 7もあるけど >>198
そう、4軍です
チームメンバー同士の対戦も、なんかいいね 張角ワラをちょっと自分流にカスタマイズしました()的なデッキにちょいちょい当たるようになってきたけど、大体その弄った所でパワーダウンしてるという
ゴリ&コシャジ外してどうすんだお前 >>208
珍しくこういうのは正しい事言ってるんだよなこの人 >>241
おいそれ以上喋ったら許さんぞ
胡車児をサジに
ゴリを波才に変えた俺への挑戦か >>199
というか
大前提としてどういったデッキを想定してるのかで随分話が変わると思うんだがなぜそこのすり合わせはせんのだ?
例えば騎馬単側に離間いたら槍擁してる側は槍の側でウロチョロなんかできんぜ
という風に互いのデッキ次第で一概に決めつけられんて 基本は
コシャジ、チョウエン、孟優、張三兄弟の角燕梁、馬鉄
でいいんだっけ? >>241
大元帥ワラってそもそもゴリ入ってなくね?
大元帥が参考にした元デッキにはゴリ入ってたが 戦場の両サイドを自在に塗る1コス武力3征圧2槍だけは強いと思いましたまる 今日の頂上のスネ夫は酒でも呑みながらやってたんか? >>249
ゴリの枠を制圧1以上で制圧Aだからそこを弄る枠じゃね?
俺は1コス2枚抜いてエンコウ入れてるけど
孟優と二枚動かせるんでちゃんとプレーしてる気分になれて楽しいぞやってることは何1つ変わらんけどな! 張角ワラ、覇者の騎馬デッキですら負けることあるみたいだから昔の大将軍ワラよりやべーっぽいなw 俺が元からたまに使ってる歩兵ワラの方が強えってことを今週末証明してやるぜ 話題の張角ワラは、結局のとこ群雄の高武力押し付けよな
だから自デッキの総武力が25切ってる系だと詰む感じがあるけど、
総武力30程度あるならローテで凌ぎつつ士気貯めて反撃で勝負にいける
相性だわ みなさん歩兵復活おばさんも使ってさしあげろ
私はカダ肉屋と使おうと思ってましたがカダが漢鳴化したのでムリだと判明した… >>256
攻城兵と違って足早いのと、計略使えないの胡車児だけであとはみんなワンポイントで光る計略持ってるからな 歩兵ガンメタと言えば留賛
1試合の突撃数2〜30とかもはや別ゲーになるけど、変に号令撃つより間違わないわ 0000で伏兵5枚のデッキ使って張角ワラに当たったがかなり楽だった 群雄限定戦は大将軍デッキでいくわ
ワラより先に落とせば勝ちよ 前出しデッキ相手だと中盤までに大きくリード取って守り切るのが一つのセオリーだけど
山賊のせいでそれもやりにくいからな
俺のデッキじゃ勝ち目ねーわ 武神降臨でも再臨でもいいからワラ絶対殺すカードください SDKの漢鳴とかあったらしいけど会場がどよめいたりはしなかったのだろうか(悪い意味で) まぁちょっとさすがにあまりにあまりなんで、
死に修正しないのが今の開発のいいところだと思ってはいるが
歩兵前出しデッキだきゃーきっちり殺して欲しいかな、次の追加時調整で >>266
コツコツ貯めて、今日交換したで
黄色いぞうさん可愛い >>270
と言いつつも今後気に入らないデッキが出たらそういうんだろ?
身体は正直だぜ? ホームの二品が2人とも張角ワラで一品になってたから、これから一品帯に張角ワラが増える気がする
実力三品クラスでも一品下位へ行けそうだから十分強いデッキだと思う 武神降臨やら再臨やらが出れば歩兵前だしもウェルカムなんだがなー しかしお前ら新規カード大量に追加されるからって解任しすぎぃ
俺の縁が目減りしてる けっこう前から歩兵主体の脳筋復活デッキ使ってきた身としては、ここ最近の流行り具合見て泣きそう
わからん殺し気味だったんで対策されたらきついし。。。どうしてくれるんだ 鬼神とか1からずっとあるし好きな人の多いカードだと思うんだけどな 操作精度が高いと孟優とか馬鉄がやばいよなぁ
張燕をはじき攻城させたり剛騎で援護できる
開幕乙仕掛けても黒山賊+はじきだけで逆転できるんじゃ? 剛騎が案外バカにならん威力でおったまげた
+20%くらいされてる?
それに比べて同じ士気3の剛槍はだらしねぇなぁ
効果時間20cとかでええやろ 張角今でも3割くらいしか回復してないから張角下方されてもあんまり…いや復活兵力変えたらいいか
でもそんなんより野戦系計略出してくれたらそれだけで死ぬから野戦戦法はよ 復活兵力5割とかにされるやつや
井戸はもっと低かったっけ 張角ワラで不思議なのはあれ全部隊横に並べるけどなぜかコシャジだけは決まってこっちから見て左端にいるんだよな
だからこっちも左に伏兵置いてコシャジを落とせば割と楽に対応出来てるんだけどあれなんか理由があるのかね
ちなみに張角は右から2番目にいることが多い >>283
横一列だと真ん中辺りに強い武将置くからみたいなこと聞いたな >>282
詳しくは知らんが井戸2割くらいやったで
今でも5割なんてあらへんあらへん >>272
気に入らないと判断して修正するのは運営であって、ここのユーザーじゃないんだよなぁ
頭開発にいってもわからんだろうけど、噛みつくのは程ほどにな >>287
ユーザーがきっちり殺してほしいって言ってるのを運営がどうのとか
よくわからん返しだな
別に開発側じゃねーよ?つまらんから最低限の金でしかやってないし 昔ならまだしもツイッターとか他のSNSが普及下今こんなところの意見参考にする開発なんかおらんやろ
無責任な発言が当たり前だし話が合わんやつはさっさとNGだ 求心ボイスなんか気になると思ったら今度は遅くなりすぎて「おぉー!」が無くなったのか 井戸の計略で復活させてもらっても兵力が回復するまで城に居たら武力上昇切れてそう
満タンはアレだけどせめて5割くらいにはしても良いんじゃないか ふっとべやー!も孫策ちゃん言うの早い早い!と思ってたなw >>293
スローで溜めて「フットベヤー」でセフセフポーズが丁度良いよなー >>290
桃園の掲示板が名前表記ありの2ch形式ならなあ。
あそこ使いにくいのなんの EX関索の二つ名、花の貴公師と書いてあるけど、貴公師って一般的にある言葉なのかね。
ググっても出てこないし、よく見るのは貴公子だし。 >>283
計略を使う時は左手でカード操作して右手でボタン押すのがやりやすいじゃん?
だから左側に計略使いたい武将が来るのが自然
特に計略使わないならその逆側にいくってわけ ネガキャン抜きで今の三国志大戦って1年続けるだけの人数満たしてるのかな?
一応インカムランキング入ってるし大丈夫なのかな 毎日、頂上対決の視聴者数が10000もいるんだから、
最低10000人は熱心なアクティブプレイヤーがいるってことだろうな ◯◯じゃないけどは何かを目的じゃないよ〜って目線逸らさせる常套手段だから使わないほうがいいぞ >>298
客観的に見て余裕綽々だと思うゾ
ただ、0.350/40本打てるポテンシャルがあったのに、0.280/15本くらいになっちゃったのがもったいない >>291
ダララッ ダララッ ダララッ 皆のもの、力を見せよ!
の2回目のダララッの終わり際くらいに皆のもの、って始まるのが個人的にちょうどいいと思ってる
まぁ今のがベストだって人もいるんだろうけど 超絶騎馬の計略カットインに頑なに馬を出さないセガ先生の次回作を震えながら待て >>283
相手が右利きと想定してるんだろうな
連凸するにしても右側の方がやり易い >>296
漫画家コラボだから元ネタからの引用じゃないの?EX朱然の炎炎の火計隊ってのも元ネタからとってるし どこの店舗もデッキケース余ってるな、近隣の4店舗は5個以上残ってる
同一店舗でやるのが難しいのか、やってる人数が少ないのかわからんが、こういうのって毎回すぐ無くなったイメージだったけどな
前のデッキケースは抽選に漏れたから、今回はある程度やったわ >>297開幕乙は(こっちから見て)左に集まってるパターンが多い気がするけど、それを想定して裏をかいてやろう、て作戦なのかね? 一応デッキケース交換ポイント貯まったが放置してるは
トウハクデッキケースも送られてきたがこれも放置したまま 求心に離間短いなー
>>304
どうせならモーションも復刻してほしいな
出来れば3以降の崖より2の剣アーチを あと一週間が待ち遠しい。ピローを開けるドキドキ感は無くなったが旧カード三枚の憂き目に遭わないのはデカイ >>312
牛輔・張勲・簡雍「やあ」
>>292
むしろ米や張角の兵力MAX回復がおかしい気がする >>314
カード同士が線で繋がるのも戦国から輸入してくるかもね
早雲大戦再びか 毒連計は強かった
解除戦法と合わさって成公英の黄金時代 あんま触れられてないけど三生youtubeなんだな。
プンレクは1年契約?で捨てられたか。視聴側に全くメリット無いしな。 ちっ、ゲーセン帰りに買ったばかりの新車事故っちまったwオイルダダ漏れ
大事に乗ってたんだけど大雨で縁石全然見えなかったぜ。皆は気を付けろ 69枚だっけ?追加されてもやっぱりまだ鮑とか排出されるのだろうか? 5枚桃園作ろうと思って色々考えてたんだけど5枚だとラインが上がらんな
4枚だと馬姫が機能するんだけど5枚だと素武力低くなっちゃってキツいわ
なんかいいのないかね? 桃園で5枚にするなら計略の選択肢の豊富さで桃園に頼らない立ち回りできるようにした方がいいんじゃね
4枚型ですらまともに桃園打てる機会が来ない試合とかザラにあるしな 5枚桃園組むと4枚桃園とマッチングする不具合
4枚桃園流行ってるうちは素直に4枚にしとくのがいいは そういや桃園のパーツで新姜維も足を引っ張るスペックじゃないないなら結構ありになるかもしれないな
陸抗が号令持ちとしてはそこそこのスペック貰ってるから2コス武力6みたいな仕打ちはないと思いたいが >>329
でも馬で同コストなら弓槍よりスペック落とされるんじゃね 5枚桃園て相手にしてあんまりプレッシャー感じないな
計略増えるから選択肢はそりゃあるんだろけど、それぞれの選択肢の内容が薄まるし大して城ダメ取られんイメージ >>320
えっ、セガあんだけプンレク推してたのに、YouTubeでやんのかw
プンレク捨てられたかw
コメント見やすくて良かったんだがな 桃園、関索、弓尚香、鈴、月姫の花麗桃園とか?
すごく姜維にしてぇ
>>329
馬だし大徳いるしで2コスなら武力6かと・・・ >>195
求心見てから大徳で先に大徳切れるからな
まぁ1秒ぐらい長いだけではあるが
後必然的に高コス馬がいるから城際の守りが強い >>195
遅レスだが、神速は言うほど騎馬単求心を食えないぞ
俺両方とも使うけど、神速側で求心に安定して勝つ自信はない 呂姫使ってみたけどうーん。。回復量少なくていいから、もうちっと士気下げるか長くしてほしいなあ >>320
プンレクは採算度外視で金ばらまいて招聘しまくって
芽が出た奴だけ継続だからそんなもんよ
あまりに金が無いとこしかプンレクに飛びつかないしな 騎馬盛っらてようが歩兵衝軍ワンチャンで勝てる狂ったゲーム 5枚で桃園組むなら恥辱がいい感じだよ
コピーさえすれば武力17知力5がベースになる
法具も大攻勢知略で組み合わせれば武力20知力9がベース
コピーの性質上、残りコストの能力は最低値でもよく自由度もある
もはや無敵な戦闘力だけど士気と法具ぜんぶ吐くのが欠点
連環計略なんかで足止めされてもプランが崩れて結構gdる
辱尚香は攻城術もちなので火力面では申し分ないけどね >>305
戦国のアスレチックゴリラみたいなヤバいのを期待してる 武将称号3の時みたいに個人の回数にならんかな 今のシステムだとmaster取ってもすぐ消えるし虚しい MASTERとか四天王とか入れ替わり多いから武将熟練度に応じて固有称号欲しいわ SR黄忠がいればいい
いなければ夏の大型まで埋伏の計 >>347
トップレベルの戦いで、ベスト4の3人が騎馬単と騎馬盛りの塗り絵ゲーなんだからそりゃそうなるんだよなぁ…
嫌……でも塗っていけ >>344
現実を語ったらネガキャン
守り隊も現状のクソさは認めてるみたいですね 超絶のカットインって男女別以外にあったっけ?
矛ドーンか剣バーンしかなかったような
あと決起くらいか はやて配信見たが、本当に騎馬単とか騎馬盛りばっかで笑うなwww
そしてみんな塗り絵塗り絵塗り絵に一騎打ち……
これで今は神ゲー、良バランスで不満は無い!!とか守り隊は良く言えたもんだ(笑)
しかも同じ相手のリマッチばかりで、祝日だってのに人も相当少ないのがわかるねぇ〜
嫌ならやめろ!!で選民を続けて来た成果が着実に出てきてるのには好感が持てる
嫌ならや……めるな!! 無理して5枚桃園使う意味ないだろ
5枚なら大徳4枚なら桃園の割り切り出来ないのはちょっとね 桃園って今環境的にどうなんだろうな
張角藁が増えてるせいからライン上がらずに厳しい気がする
仮にライン上がっても端攻めにも弱いからなあ そういや月末に復刻桃園出るんだよな
カード追加楽しみだわ♪
でもLEまで同じ桃園だと何かやだなー >>362
桃園劉備は全部違う将器になってる可能性 今の三国志大戦ってレゴランドと本当にかぶるなw
当初はネームバリューで人が押し寄せたが、客に不満を持たせまくりでクレーム続出
更にはお客様からはこうした方が良いと大評定のようなアドバイスが入るも、嫌なら来園するな!!で殿様商売を継続
さすがに客が飛んでヤバイ!と思ったのか、改善をするも、これまたセコく客の足元を見て小出し。焼け石に水(笑)
結果、客が完全に飛んでもはや何をしても手遅れ状態……
歴史がまんま同じ流れで悲しくなったね〜
嫌なら来園す……しろ!!嫌でも来園しろ!! >>367
古い??
賞味期限切れ??
昨日の配信での「現実」なんだよなぁ……
ピチピチの採れたて旬のネタ 味わっていけ 最初のバージョンのカード縁とさんぽけだけで取れるようにして欲しい
新カードだけ欲しいんじゃい >>351
槍呂姫・蔡炎・戦処女・鄒氏・厳氏・郭氏 とかがおすすめ
開幕は誰がやっても大体同じ展開になるから中盤以降でパーツが変わるような >>370
69枚でそれやるとC・UCが凄く被るぞ。クソゲーすぎない? 弓マウントに高武力を脱獄させると楽しい。大水計辺りは何も出来ずに壊滅していく。まあ遥かな格上はそうなる前に壊滅させられるけどさ
>>359見てるだけでなくプレイもしようぜ。それと「ぼくのかんがえたかんぺきなあおり」がいかに駄作か気づくと良いよ >>359
騎馬4大水計使って騎馬単に当たって萎えてるところとか酷いよね
人が少なすぎて同じランカーと当たりすぎるとか言ってたけど、一品の俺からしたらそれでいいよ
覇王以上とか当たりたくも対 >>370
サンボケやってない人も稀によくいるらしいからそっち落ちはきつかろう 騎馬単にというか筐体の中の人がトラウマ抉りにきてるのが >>369
読めなかったのか?
ネタが陳腐だ。やりなおせ四流 SR陸孫ってどういうデッキにするべきでしょうか
攻撃速兵兵というけっこういい将器なので使ってみたいのですが 連続で同じデッキと当たり続けたせいで
段々壊れていくはやて軍団はちょっと面白かった >>378
残り5.5コスに武力盛りまくって、最後にSR陸遜をコシャジor孟優と張角に変えれば完成するよ。 途中送信しちまった
騎馬4って過去作だと3の極意位しかパッと出ないけど他に流行ったっけ? 来週の調整で夷陵の計略範囲さらに広がるか?w
いや・・追加カードの邪魔になるものは下方されるから、それもないか >>378
手腕と徐夫人入れて後はお好みで
徐夫人の運用がカギ なんで汚い奴は文章までもが汚いのか
普段から汚いんだろうな そういえば昔の事で忘れてたけど大戦3の頃から「騎馬単は大戦の癌」とか言われてたな
今は征圧追加でガン細胞に完全に乗っ取られた感じ
今の仕様なら馬の城内回復速度落とされたとしても使うわな >>389
馬鹿野郎!お前を一人にさせやしないぜ! >>389から金言出ました。てことで荒しはスルーしましょう netかセンモニで事前設定してwlwみたいにバージョン毎のカードパック選べるようにしよう 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。 >>392
老人「昔はな、隙無き攻勢を弓にかけると乱れうちになったのじゃ」
若人「へっwこのジジイボケてやがるwwww」 ここ数日、年度末の棚卸かよってくらい解任されまくってるけど
副1つ妥協でもこれほしー!ってのはまず無い悲しみ >>399
活活活なら登用されるのに活活速だとクソゴミ扱いになる諸行無常 新カードでもない限り活なし2揃いくらいじゃないと取る意味ないもんな
Rはさんぽけで取りやすい上に再印刷200円だから気軽に登用する気にならんし 暴虐董卓「兀凸骨くん、何かの間違いで2.5コスの城門特攻持ちで出てこないかなぁ(ワクワク)」 良将器使わなさそうなダブりを解任しようか迷ってるわ
例えば天啓の復活攻2速1と兵2速1と活2攻1の内とりあえず攻2速1のこして他を解任するかどうかとか そんなもん出たら暴虐の方が死に修正されるだけだゾ
淵みたいに 既に死んでるから…
あと象に暴虐かけたら刺さるよね 計略なら修正できるが
将器で糞にするのはマジ勘弁
将器エラッタあるん? 騎馬盛り対張角ってほんとに騎馬有利?
流石に神速とかは有利だろうけど半端なデッキは開幕の攻城止められなくない? >>407
武力9攻撃象の突進てなかなかのダメージソースになりそうだな 5枚桃園やるなら劉備以外騎馬にすると強いかも
制圧劉封・趙氏・徐庶・制圧関平
桃園から神速大攻勢も強そうだし、普段は落雷や子龍の如くで足並みを崩しつつ制圧戦
5枚桃園を使いこなせたら格好良いな!
何か良いデッキが見つかったら教えて下さい 兀突骨1.5で出て欲しい、1でもいい
2.5とか2だと孟獲、祝融と組みにくい >>409
開幕の連環正兵で雑魚をどれだけ減らせるかにかかってる
フリマ以下では騎馬側が不利。 >>413
向こうも連環打ってくるやん?
どーせ開幕凌いだらあとは流れで何とかなると思ってるからショウグンとかだめっすかね 魏武VS歩兵の試合見てて、魏武がライン半分超えれたのが最後の10Cだった
まあ二品での話だが、最後に歩兵側がしょうぐんで守ってた
開幕宝具使ってくるとは限らないってことだな 開幕でわーって取るタイプのデッキ凌げて最後勝てると脳汁半端ないけど、
まくり返せない時の顔面真っ赤と言ったら湯気出るレベル 歩兵張角は一品中上で当たるけど開幕少しひきつけてからの速軍で今んとこ負けた事無いわ
2コス槍槍馬1コス槍弓で速軍打って2コス槍2枚城門
1コス2枚で時間稼いで孟憂と馬鉄倒したら残りを騎馬で処理
相手が衝軍ならまず負けないけど大攻勢て速軍に合わされるとちょっとキツイんだよなぁ >>415
張角ワラ側だって、太平要術を使うたびに士気6吐いてるのに、魏武側は何をやってるんですかねぇ… >>415
カクショウ入りご魏武なら張角側ほぼ詰みだけどな >>414
相手が連環なら合わせてくるだろうけど
城前で衝軍打たれなきゃ御の字よ。 馬4張角に歩兵張角が勝ったので馬側は疲れてくるってのがよくわかった 戦国の足軽表裏と同じだろうな
疲れないから流行る使う奴が出てくる
あれも相当酷かったし >>419
魏武使うとこまでは良かったんだと思うが、その後にカクシの捕縛で馬捕まって
馬鉄の連凸で落ちていってたから、処理に時間かけられたカンジ
毛優が入ってなかった形だが、捕縛で付け狙われたら騎馬1は辛そう それ捕縛持ちに安易に突っ込んだ凡ミスにしか思えんのだが
弓で削って1凸で落とせよ 馬は高武力1枚か、多くても2枚あれば十分足りるから
空いたコストを高コス弓に回したい。 >>425
知らんがなw
相手だって考えてるだろうが、うまくいかなかったんだろうさ
個人的には開幕宝具使わなかったのを警戒して、カウンター警戒してたのかなと思った >>415
2品の対歩兵動画見てるとそこいけるやろとか
そこで引かないとカウンター食らうじゃんとか
そもそも法具まずくね?とかデッキ相性より
立ち回りから知らんのかなと、わからん殺し前半に言えるけど >>428
まだ流行り始めで対策も練られてないし
実戦中はそこまで冷静になれんよ。
ちな1品中のワイも手を焼いてる。 まぁ、俺も高武力槍2主体のデッキだから、開幕落とせないとジリ貧で負ける。 3の時に2.5コスにした張角をどうして1コスに戻したのかな?
3の時は士気4とはいえ2.5コス撤退のデメリットが強かったからそんなに猛威振るわなかった気がするけど一部ランカーが頂上で使ってたよね?
この流行り方だと次の修正のときに復活時6割回復のリジェネ2割とかにされて使われなくなる未来しか見えない ほんの数週間前は騎馬大水計で騒いでたはずだがどうした? >>433
正直、張角ワラ自体は1月にはフリマ帯で見かけたが、ユーザーの大半はデッキジプシーなので動画で紹介されたデッキが流行る傾向が強い
馬3大水計も流行ったが、張角ワラはお手軽差が段違いなので… >>433
騎馬水計も歩兵も皇甫崇も桃園も魏武もまだまだいるよ〜
それ以外でここ一週間でみたのは麻痺矢1に白銀ワラ1の試合が熱かった
個人的なマッチングだがね 2.5コストの張角なんてコスト1以上に前出し専用なんだからクソゲー量産機かゴミにしかならんでしょ 評判悪いが張角はエラッタして正解だったな
これで第1弾からのSRで活躍したことのないカードはなくなっただろうし >>433
張角歩兵の方が前出しで簡単だから
昨日フリマでやったら張角歩兵、漢鳴、呂布の3つのデッキしか当たらんかったわ
良い環境ですね() 張角は最初は流行病の薬作ってたらしいから士気6全体浄化+自身撤退に再エラッタしよう >>431
西山は戦国だけじゃなく実は大戦3も好きではなかったんじゃないかというのが大戦4見てると感じられる
大戦2が好きだっただけかも知れないけど、大戦3を否定して大戦2に回帰したっぽい調整が端々に見られるよね >>444
多分そこまで考えてない
大戦1〜4でトータル1万円もプレイしてないんじゃない はやての動画で、ちゃんと歩兵ワラ理解して開幕奥義対策までやってた覇者の騎馬3求心が負けてたからなぁw >>442某RPGでは金仙丹やらが回復に使われてたし兵力回復も付けよう!、て書いて1の一コス歩兵を思い出した。誰も覚えてないだろうなぁ >>438
因果はここで言われてた程使われてないから活躍したか微妙だし
関銀ペイも同じく活躍はしてない
そして鮑は…
まあ、これらが活躍するような調整は今の運営の能力じゃ無理だと思うけど 張角だけが問題じゃ無くて
攻城術との組み合わせじゃ無いの?
張角だけなら割となんとかなるけど
攻城術に削れて気がつくと負けてるイメージ 今の槍撃を強過ぎますかとか言っちゃうエアプPだからな西山w はやての張角は微妙だったけど真偽の張角ヤバかった、程よく雑で馬の扱い上手いからな 槍多めのデッキだとマジでどうにもならなさそうだからこのスレじゃあなあ 騎馬が歩兵に突撃し放題といっても、カウンターダメージが4はかなり痛いからな
武力8や7の歩兵だと生半可な騎馬じゃ突撃し続けても結構なダメージ貰ってしまう >>446
三国志大戦に関してはそっちかなあ
ただ単に大戦2が三国志大戦の全盛期だったからそれに寄せただけぐらいなのかもな デッキ相性じゃね?
張角は開幕後と後半の張角後の隙に殴れないと処理に追われるし >>433
騎馬3大水計なんてあんまり見かけなかったし、俺個人では勝ち越ししてたし。
エアプのキバガーが騎馬だからって良く知りもせず叩いてた印象。 2に寄せるなら将器は戦器の上位互換システムにぐらいはして欲しかったな
武将ごとの個別調整すらできないとか、なんで退化してるんだか >>448
スケスケ爺さんは中国の壁画みたいな絵で好きだったけどゴリやKDAとかが強すぎたからみなかったな
そういえば旧作にいたけど今作に未登場の武将多いよな〜
早く1コス象のキンカンでないかな 張角ワラは大平妖術使用後、24C以内に自軍撤退しないように対処して
そこから攻め上がるのがキツい
槍主体だとさらに厳しい >>433
張角ワラが簡単クソゲーってだけで別に強すぎ修正しろって感じはしない
強すぎ修正しろって思うのは、魏武、大水計の縦幅、2コス征圧2馬 >>456
3であしたの惇が暴れたときも、歩兵側が上手く位置取りして騎馬の突撃スペース無くせば対騎馬単にも圧勝できたからね
今は当時より戦場が広いとはいえその接触ダメがあるから、高武力騎馬の突撃スペースさえ無くせば低武力馬の突撃じゃどうにもならん 歩兵と張角に修正の目がいって馬放置からの次verも塗り絵全開コース見えてきたな 将器はカード3枚固定じゃなくて、4コストまでとかのコスト制にした方が良かったんじゃないか >>465
大水計の縦幅をこれ以上減らすのはちょっと…
それより大水計に限らずダメ計全般の中高知力に対する威力の下方じゃね
低知力に対する確殺知力は上げてもいいから
でも、そういう調整ってできないんかね 馬そのものの戦闘力は2品なら歩兵単にガン不利、フリマルーパーでも五分五分にしかならないのレベルだしなあ >>469
できるよ
でも旧作の中盤ぐらいで脳筋が連環で20cぐらい止まったりする調整を否定してから
その型の調整になった事はないな >>471
だいぶ意味が分かんないんだけど、2品以下は騎馬単VS歩兵単やったら歩兵単が勝つってこと? >>451
高武力歩兵が端攻めする際に塗れる事と、足の早い1.5コス武力6征圧2 象兵の存在が問題
胡車児がエラッタで征圧1ついたために成立してるデッキ
つまり運営・開発が何も考えてない 割りとガチで継戦力高められる鮑が歩兵単に相性いいんじゃね?
あ、馬姫でいいはなしな 純正神速だと張角ワラはお客さん?
何か負けたことがない >>477
それだと復活しないから
相手馬の兵力温存出来て城まで殴られると思うわ カード追加前だけどデッキケースしかやってない?
縁増量やってくれよ〜 >>478
そりゃ素武力偏重な騎馬単の純正神速ならお客さんよ ガチガチに歩兵ワラ対策して全国に行ったら
5枚桃園のランカーと6枚漢鳴に狩られたわクソがw 兵種アクションが存在しない歩兵にすら不利なんだし
騎馬は強化が必要だね 馬で歩兵単にガン不利とかそんな次元の話をされても困るんだが >>466
ここの人たち曰く低コストの突撃強すぎ修正しろだったのだがあれれ〜? いや問題は開幕法具だからね?開幕法具なしで開幕掘るのは難しいし
胡車児を捕縛郭に変えても成立したから胡車児の問題じゃない
最近は鄒入り増えてるから馬だけじゃなく高武力弓もいた方がいいかもね とりあえずどう強いとか以前に相手しててだるいしつまんねぇ 張角は割りとどうでもいいけどAOの飛天に二度狩られたりしたのがツラたん
計略中の速度群馬君に追いついて城側に逃げてるのに迎撃取られたのは声出た いや確かにちょくちょくあたるが楽に勝てるから増えて構わないぞ
歩兵単に手を焼くと騒ぐのはどうよ? >>487
攻城術の差はデカいし、デッキコンセプト的に復活なんかいらないだろ
どうせ衝軍で張り付くんだから攻城術があった方が攻城入りやすいわ ファミ通4枚だから単純にワラがやだなあ‥
刹那神速ではちと攻め足りんし 騎馬は塗り含めて強い言われてるだけでそれ以外は別に強くないし
で神速以外は面で責められると内乱取れないしそりゃ歩兵ワラは強いわ >>490
塗って帰ってくるのが騎馬単なら歩兵盛りは塗りながら張り付いて殴れりゃ殴って死んだら復活
まぁ塗りがなきゃ捌いて捌いて最後に殴り勝ち出来る大したことないデッキなんだろけど >>486
それここの人達というより一部の嫌騎馬達でしょ
すぐに「今は低武力だと接触ダメが痛いから大戦3までと違って張り付いた中武力以上に突撃してると低武力側が先に死ぬよ」
と、突っ込まれてたじゃん
まあそれでもその後嫌騎馬の人は納得しないでお前が下手なだけだとか喚いてたけど 歩兵対処のため騎馬は強化必要
突撃時の反撃ダメ削除と突撃のダメージを上げる調整が当然必要だろうな
騎兵を使いやすい環境整備の為、槍兵の迎撃ダメージ下方も求められる 脳死デッキの対策考えないといけないってのはクソだよね。 むしろ歩兵に対したときに3兵種で唯一アドバンテージ消える槍をどうにかして欲しいわ
そろそろ槍連環つけようぜ さん生日曜20時からかよ・・・
まーた微妙な時間にやるのね 安定感のある前出しは歩兵によって実現された、槍オーラなんていらない。 あのっ、フリマ帯で全然歩兵ワラ見ないんですけどっ!!
昨日一生懸命対策考えたんですけどぉ!!! ぶっちゃけ2品以下が大半だろ。話が何かおかしい
歩兵単にガン不利とか求心が弱すぎて上方必要とか >>505
2品とフリマルーパー専用のデッキだから
戦いたいならまず階級落としてね 所詮わからん殺しの勝ち拾いデッキだわ
勝利至上主義の大戦の被害者 歩兵で一番謎なのはやっぱり妖狐だな
張角と同じ1コスで士気も同じ、張角は制圧2で回復効果あるし使うメリットが何も無い、強いて言えば撤退しないぐらいだろ
歩兵ワラは1品でもいるぞ 開幕宝具なんて4稼働初期からずっと言われて順番にどんどん弱くしていったけど
最終的全部弱くしたから結局連環や武力強化を開幕叩くのが最強に逆戻りしたっていう >>506
昨日の槍1対騎馬単では珍しくまともな事言ってると感心したのに
やっぱり信者風ガイジは相変わらずだなw
歩兵単に騎馬単がガン不利はないのは同意だけどw 開幕法具ってそんなに嫌か?
自分も打てるしええやん 馬の凸ダメ、攻城力、乱戦力低下
歩兵の乱戦力と攻城ダメ低下
槍の迎撃ダメアップ、迎撃で連環
これくらいやれ >>513
撃てるデッキと撃てないデッキがあるだろ 開幕法具も読み合いだから、いいと思うけどな
相手の法具看破したら威力半減とかでもいいけど >>496
それでもだいたい武力6上までは突撃で倒せるし、例えば武力1カクで武力8張燕に突撃すると約9%減らせて、接触ダメは約11%
これが武力1槍だと100回槍撃しないといけない、武力1弓も100回
これで低武力の突撃が弱いってのは無理だよ >>486
>>517だそうですよ
こういう嫌馬相手にするの面倒臭いからお前が説明してやって 突撃時の接触ダメージが怖いなら鮑入り蜀騎馬単やればいいんだ
征圧戦も有利になるよ!! >>517
ここは馬を下方されたくなくて必死な低品が荒らしてるからあまり気にするな
内乱によるバランス調整で正気を失った亡霊だよ 鮑入りは結構対策になるけど趙氏の方が汎用性も高くて強いっていう 全体のバランスを考えた振りした自分に都合のいい修正案の押しつけ
好きだよ 槍撃の仕様変更とか槍撃ダメアップとかならわかるけど迎撃ダメ+連環とか槍をさらに長くするとかめちゃくちゃなことばっか言ってるやんけ
ゲームの改善案じゃなくて自分のデッキ相性押し付けたいだけの連中しかおらん 突撃の固定ダメを30%減、突撃将器を今の固定ダメにして
副将器活を1つ2秒にすれば神バランスになるよ >>520
いつもの騎馬と魏が大嫌いな信者風ガイジおばに戻っててワロタw
昨日のはたまたまだったんだなw >>523
プレイしてない奴が騎馬や槍の現状そ知らずに言いたい放題なのが現状なんだよなあ。
話が通じることは無いし、相手にしても疲れるだけだぞ。 信者風ガイジの騎馬嫌いは異常
騎馬にレイプされまくったんやろな
こんなこと書くと旧作に取り付かれた亡霊とか発狂しだすまでが1セット 迎撃ダメージを少し下げるなら迎撃連環入れても良いんじゃない?
と思ってます >>523
迎撃ダメ+槍連環ってのは、いままではあった槍連環が無い事と、戦国であった非迎撃時の一時的な速度低下からだろ
槍長くしろはどうかと思うが、前者についてはあってもおかしくはない
まぁスレで馬の相対的・絶対的地位低下は絶対許さない方々には理解されないだろう 槍撃ボーナスが1%以下なせいで低武力は最低ダメの1%しか与えられないが、武力10でも3.5%くらいだから低武力槍でいいかなってなるのが槍 騎馬単使いの俺は迎撃ダメ下げて欲しいけど他の騎馬単使いの品位を貶めることになるから言わないよ 実質的に戦国の後継作品だからな。戦国寄りにするのは何もおかしくない 下手に高武力槍を強化して槍が流行っても前出しが流行るだけだぞ。
逆に馬は低武力だと使いづらすぎるし
十分バランス取れてるんだよな。 タッチ凸は神だった
だが神は死んだ
西山君がころした 突撃はオーラまとっても馬アイコン光るまでは突ダメ半減とかすればよい
そんなことより捨陣の号令ちゃんとだしてくれよ ヤシャスィーン >>525
はやく老人ホーム帰れキチガイ。1年経ってまだ病気が治らないのか >>534
背教者め
西山君こそが唯一にして絶対なる神だぞ 低品の方がまだ参考になるんだよなぁ。エアプ野郎よりは。
騎馬をこれ以上弱くしたところで今度騎馬を強くしないと処理しきれないとか言い出すだろう?はやてや橋のスキルあってのものだし、それ以下はそれ以下でしかない。
来週になれば環境は変わるんだからこういう無駄なヘイトもなくなる気がする。 自身がいる階級によって大方の認識は共通してるだろうし
わざわざヘタな人を説得するのにエネルギーを使うのは無駄ってもんだわな 虎口のない戦国やりたかったから今のリセット内乱は割といいけどな
西山が消えたからこそ成立したんだろうけど >>529
ダメ下げるならな
今でも迎撃さえとれればライン上がるのにそこに連環まで加わったら城落ちるやろ
そりゃはやて軍団みたいなのが仮想敵ならそこまで調整しろと思うけど騎馬単なんて少数派やないかい 4枚高武力押し付け型含めるとよく見るが 騎馬がー槍がーは絶対消えないに決まってんだろ
正常な情報じゃなくても流し続けるのが目的なんだから
事実って認識になるまで喚き散らすに1縁 階級によって言語や思想が違うってくらい話通じんからな
結局来週の追加でまた環境変わるし新カード出たらデッキ変える人多数だろうしどうなるんだろうね >>536
>>527の予想通りの返しでワロタw
騎馬と魏に関してはいつもの意識高い風じゃなくなるから面白いねw 低品の方が参考なるとか言ってる時点でもう住む場所が違うわ お前らもちゃんとはやてとかもんぎゃばの大戦動画みて勉強しろ 前当たった時は普通の後方指揮ワラだったぞ
後方指揮が弱すぎて完勝したが。 ゆうゆう亭の群雄限定戦の記事みたら、担当“考案”イベントデッキ!!って書いてあるんだけど
オススメなら分かるけど考案だと「え?」ってなる 桃園が暴れまくってる時ここまでお馬さん叩かれてたっけ? はやての動画見てると、上手い騎馬でも割と刺さるし、それでも槍メインデッキに勝てるんだなって印象だな >>522
これ本当に面白いよね
単に俺が気に入らないから修正しろと言えばいいのに 都合の悪い修正案だと受け付けないスタイルも好きだなあw はやては馬姫いない桃園みた時に馬姫なし槍デッキとか弱くねみたいなこと言ってたし、高武力槍は上手い騎馬使い目線からするとそんな怖いものじゃないんだろうな 稼働初期の槍撃強かった時期でも武神メタは騎馬単求心って言われるくらいだったしな
まああの頃は馬も壊れてたんだが 当時は夏侯惇強かったからね
あれで高いラインキープできたから 初期バーはトンが槍デッキ殺し過ぎたからなw
騎馬単のトン求心とか一騎打ちかよっぽどの大ポカないと槍メインのデッキに勝ち目無かった 初期の蜀には趙氏が居ないしな
いたら間だ話が変わっていたのだろうが ケ椿君主は昔から知ってたけど、ワクチンって読むの知らなかった
イクツバキって言ってた >>559
怖いのは張り付かれてフルコンされることって前から言ってるな
馬姫は回復できるし尚更だろう >>564
大会の時スネ夫2人居る
影武者かよと思ったな >>565
元々イクキだったけどワクチンで呼びまくられるんで変えたんじゃなかったっけ? まあ兵種三竦みである必要はないと思うよ
槍が弱い現状でなんか問題あるかい?
馬と弓で戦闘アドを取って馬で征圧アド取ってその両方に幅を利かせてる馬の牽制のために自分のデッキで許容出来るギリギリまでの低コス槍を仕方なく入れる
今のところそういうゲームデザイン
公式が三竦みって嘘ついてるのがよくないんだよな
はっきりと馬と弓のゲームだって言えば誰も惑わされないのに どこぞの車輪みたいに槍は待機中自動回復にしちまうか
募兵は差し替えで 車輪系の計略・号令が増えれば話は違うんだろうけどな
車輪号令、剛槍号令、疾風車輪…他 そもそも根本的に考えてみようか
本来歩兵というのは槍や剣をもって前線に突撃する基礎中の基礎の兵隊なわけだ
別に槍兵というから槍に特化した専門的な槍兵集団でもないわけだ
しかし敢えて槍兵という兵を作るならそれは騎馬兵へのけん制のための長槍兵ということになる
しかしこの長槍兵というのは実践上装備して全力ダッシュできるわけもなく、所謂置き槍に近いものがある
つまり槍はじっとしていたら穂先が伸びて、動いたら今の槍の長さになるという案はどうだろうか 群単大会張角流行るなら楊松と袁術とか入れていこうかな
ダメ計居ないし米入れないで呂布使ってもいいかも 戦国の自動槍撃が1回1%とかだっけ?
なんか検証によく使われてた記憶 そういや奥義で捕縛ないな。神速車輪遠弓があるんだから出すべきじゃね? >>573
それじゃあ、騎兵は槍兵に比べて一人頭のコストが高いから、騎兵の最大兵力減らしてはどうだろう >>578
兵力は他と一緒でもいいけど、撤退や城に帰って回復するのはデフォで遅くしてもいいと思う
復活秒数増やすとか、復活後は兵力満タンから徐々に最大兵力減るとかね 今の状態で騎馬弱体化したら弓が一人勝ちするだけなのに何言ってんだ?
何もいじる必要はない
このまま槍が弱くてなんか問題あるか? >>580
ゲーム遊んでない奴は不満が無い
まともに遊んでる奴は槍に不満がある >>580
じゃあ弓も弱くしたらいいんだよ
兵力をもともと少なくするか、弓矢の数を無限にしないとか
毎度毎度無限に弓打ってるけどそもそもずっと打ち続けれるわけがないんだよ
接近された時点で弓兵部隊なんてのは散り散りになるか、近接戦に変えるしかない
そもそも近接専門の歩兵と同兵力数なわけがない リアリティの話をすると無限に走り続ける馬とかいう
赤兎馬真っ青な化け物の話もしないといけなくなるぞ 騎馬のみ撤退すると城ゲージにダメージを受ける
これで良くね? >>584
それも確かにそうだわ
だから突撃オーラまとえる様にスタミナゲージを設けよう
その間はオーラを纏えるがスタミナが徐々に減り、なくなったらオーラが消えて突撃できなくなる
大体乱戦で言えば馬上の有利があるのに弓槍と乱戦して騎乗してる兵が弱いってのもおかしなもんだ
考えれば考えるほど調整難しいな
三国志大戦改めてよくできてると思うわ ぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいあんは要らないです 複雑過ぎないシンプルさが三国志の良いところ
俺は意味わからんくらい要素あった戦国のがすきだがね、馬だけで3兵種あるとかよく考えたらマジ基地すわ でも鉄砲撃てて突撃も出来る騎馬って最高にかっこいいやん マジ槍はデフォで弱めの募兵くらい付いてても全然構わないよ。ジッとしてたって塗れないんだから
塗るってシステムに脚の遅さは致命的過ぎるのに槍撃は弱い >>589
那須の与一みたいな流鏑馬、長槍持ったまま走る欧州の槍騎兵とかもかっこよくない?
ただそれらを全て掻い潜りながら剣で往なして躱して懐に飛び込んで掻っ捌く剣騎馬かっこいいっす リアリティの話しだすと弓とかずっと打てなかったり
槍兵は一番下っ端が多くいるとかだったり…あれ?ここだけ史実に忠実? >>588
戦国の末期は1体の騎馬が槍出しして槍消しして連突して有利取った後、こっちで言う漢鳴の大号令で〆みたいなデッキが暴れたこともあったなぁ 戦国末期は複雑になりすぎた感はあるけど、兵種の多さと訳分からんギミックでお祭り感みたいなものもあって楽しかったな
馬が飛んで行くとか槍が飛んで行くとかテキスト読んだ時に頭にハテナマーク浮かんだわ
ふと思ったけど、槍兵に特技の気合い導入するのもいいかもなぁ
馬に耐性できて弓で無効化できるし 戦国の末期とか金ぴかの坊主と鉄砲しかイメージねーわ 高コストの槍弱い弱いいうと悲しくなるんでやめてください
使用武将のトップ5に馬居ないけど2.5槍二人も入ってる人の身にもなってください いれば相応の役には立つから弱いって訳でもないんだけどな
ただ同武力の馬弓に比べると見劣りするってだけで 自分がそれで満足できるほど勝ててるなら負い目を感じる必要はどこにもないよ 2.5コス枠に関してはやけに槍のスペック冷遇されてるのは気になるな
武力9枠なんて馬弓のスペックは槍より知力が1〜4程度高かったり知力同じなら征圧が高かったりするし意味分からん >>595
真田出る前にやめたんだね
真田丸と超絶強化、徳川、豊臣、伊達とローテ
だったよ >>596
どんなデッキ使ってるのか興味ある
今さらながら華雄が面白くてデッキに入れててね 真田後にも金坊主増殖したでしょ、回復でゴリゴリ押してくる坊主軍団 2.5の武力9中知力槍に武力と速度と何か槍系強化な超絶を持たせるとだいたいどこかで暴れてお仕置き喰らう 坊主は仏撃あったじゃん。それに虎口もある戦国は三国志より不安定でもある >>600
SR本願寺顕如、R鈴木重意、R下間頼亮、R本願寺宣如、C土橋重隆
このデッキを知らんで知識ひけらかしてるとかかわいい >>600
戦国大戦プレイ数年を通して
大会以外の全国だと武将10数枚しか使ったこと無いや
特に3.5から1.5コスは0に近い リアリティの話するけど、
実際には戦場に兵士や馬の死体や火刑の跡が残ってるはずだがな みんなカード追加前の縁貯めの為にいいカード解任しすぎや。
おかげで縁100以上減ってしもうた・・・
チャリンチャリンしに行かねば。 >>594
槍投げシューティングゲーとか、行くぞ!松風!とか
ボッコボコにされたが嫌いじゃなかったわ >>611
城の中に斬撃飛ばしてくる腐れ外道いたよな 未だにタッチ突撃だけはあった方が爽快だったなとよく思う
バランス的にも筐体の負担的にも削る判断をしたんだろうけど くるくる回すと槍を消せる超絶騎馬とか
どう考えても一人で頑張りすぎだろ
な大田道灌とかいましたな タッチ凸なんて台バン誘発するだけのバカなものいらないだろ だがしかしあと三話で最終回
これでサンデーコラボ全滅か サンデーの漫画ってアニメ化したら終了フラグだからね 戦国の初期のほうで出た絶チルがまだ続いているという事実に震える >>605
つ 本願寺使用率
思いで補正で語るのはかまわんけど、現実をみような。エアプも大概にしとかないと、頭西山になるぞ? コラボといえば日清とのコラボだが
カップヌードルなんてそう何個も食べられないぞ? >>618
センサーが生産中止
そうでなくともそもそもメンテ自体しんどい筐体ではあった サンデーはよく廃刊にならんなと感心する
エヴァンスが面白い >>626
名探偵呂布を武将カードで出す以外に何かやるの? >>625
なにこのガイジ
そんなに自分の知識不足指摘されたのが悔しかったのか
嗚呼、お前そういう流行りとかあんま関係な位にいたのかwすまんすまんwww >>626
日清食品はカップ麺だけにあらずだぞ
カラムーチョとかポテチもある 末期も末期だし知らん人も多いでしょうなぁ
合戦報酬もゴミになってほんとかなしかった >>629
プレイスタートすると筐体の中で乾麺にお湯が投入されて
プレイ終わると排出される。時間待ちしなくていいな! カップヌードル1つごとに呂布のコードが入ってて、入れれば呂布ゲット
どういうことかと言うと、EX初の将器ガチャしろ!、、、と予想 1枚だけ歩兵入ったデッキって大して強くない感じあるけど3枚ぐらい入ってると鬱陶しいな
操作する側も割り切れるからかな >>625
使用率で何をわからせようとしてるのか知らないけど、
本願寺大したことないって意味ならエアプっすわ 竜騎馬単と軽騎馬単以外はタッチの関係でいるにはいたけど騎馬単難しかったからそこは良かったんだけどねぇ >>639
戦国の騎馬単はぶっちゃけ操作難度はハイパーゆとりだったぞ
通常の槍入りデッキに絶対的に城攻力で負けるのと号令フルコンに対処できなかったから使われなくなっていったけど たすけて!!
EX呂姫が円ショップ武富士のダンサーに見えてきたよ!! 騎馬単電光石火は白兵とダメ計でグダるだけグダらせて連関ゴキブリ攻城するデッキだったからな
全盛期ライトニングとかよりは流石に難しかったけども 復刻リュウマンが三国で言うと超士気集積あるいは士気集積を持ってくるかと期待してた一条兼定使いなアタイ
3でも気炎肉集積とかやってたから士気集積追加してほしいダス >>645
まぁ竜騎馬単の操作難度は度を越して簡単だったんでそれに比べると難しいとも言えたけどね
戦国では槍に対して斜めから乱戦すると刺さらないでぬっと騎馬が槍に乱戦できたから白兵自体は相手がバラケタ瞬間に食い荒らせた
三国4の初期も同じで、槍に対して斜めから乱戦すると簡単に乱戦できてそこからピラニア出来たんだけど今はこれに無理やり修正が入ってて
騎馬に対して槍が斜めに穂先を出していると騎馬が槍に向かっているときは勿論、槍から遠ざかっているときも槍に対して真横に移動しているときも
問答無用で刺さるようになってる
まぁこの修正で変な謎刺さりも多いけど騎馬強いししょうがないかなという感じはある >>649
あったよ、疾風陣で鉄砲乱戦させて凸したりしてたはず
そのかわりタッチしない凸がなかったけどね >>644
うーん、これはおじいちゃん昭和の時代を生きたモノにしか分かるまい
俺が行ってる田舎セガのデッキケース60個が本日終了した
結構持ってくんだな 疾風六角陣で高坂が士気4ですべてを破壊してた最初期やな >>651
俺ケース2個貰えるけど結局貰ってないわ
会場でも通販でも朱雀が速攻売り切れたしデッキケースに関してユーザーが求めてるものと美少女満載デッキケースはずれてると思うわ デッキケースに関しては昔ならオネーチャンのが一番人気ではあった
なんでわざわざ売れないヤローなんか混ぜるんだとかあった
LOVの全種類オネーチャンだらけ見習えもあった
今はそういう人たちも残っていないということでは
ゲームへの関心が薄れた、なくなったに繋がるのではないか 萌え絵よりかっこいい武将のデッキケースほしい。
見た目キモデブなんですけどね。 戦国のぶちきゃらもりだくさんのケース好きで使ってるから
あんな感じのケースほしかったです、はい 20代の頃ならまだしも30も過ぎたのに美少女デッキケース持ち歩くのはちょっと恥ずかしいってことでしょ
オタクとして度をこすにも若さって必要だからな あのイラスト見てブヒブヒ言ってられるのも
それはそれで幸せなんだなと思う Aimeになってから使ってないがアルミの名刺ケースのはよかった ゲーセン通いしてオタクの度も何も無いだろ
むしろランカーみたいに本気を持てない中途半端ばかり >>636
捨陣の号令でワンチャン来るからしばしマテ デッキケースは稼動の時の白いのでいいわ
それよりサプライでも物販でもいいからファイルとリフィルをだな 名探偵呂布なんだけど
3 10/1/2 反計 速度×4とかなら面白くない? 言っても大抵のゲームのこういうアイテムって美少女モノ>>男モノだからなぁ
取られるか分からん男モノより美少女モノで確実になくなるようにしたんじゃないかな 「なんかやり足りねえなぁ」「SR排出が少ないからもっとプレイしたいよね」
「地球へ寄ってく?」
「いいねぇ!」
ラララ無人くんラララ無人くんララララ >>672
もし反計にするなら「呂布の反計」とか適当な名前で独自計略にしておかないと、後々問題が起きる可能性があるよ 女ならなんでもいいってわけではない
股間に響かないような女武将じゃ釣られないぜ つまり君が普段使ってる男武将は君の股間が反応するのか 問題解決しようとすると高順がなんだかんだと割を食うから
高順を撤退させて範囲内の相手武将を武力ダメージで薙ぎ払うようにしよう >>677
いやちょっと待て
なんか色々おかしいw ムック結構ええやん
一枚絵で見ると素敵なの多いな
張慢性ほんとイケメンすぎてやべぇわ
次同じイラストレーターでSRにしてくれてええぞ 反計(物理)懐かしいな
原作で行くなら3分チャージで武力99だけど >>675
どうせ独自にするなら士気7にして反計した瞬間
周囲に衝撃波&天下無双発動でも面白いかもしれない。 >>680
反計と同じ発動条件で、発動するとその場でジャンプしてかなり広い範囲で衝撃ダメージを与える。後出しだけどジャンプするので、自分だけはダメ計や妨害から逃れられる
こんなのが面白いかな >>672
逆計方式で武力ダメ+自分より知力低ければ反計とかどうだろう >>689
王異みたいな処理にして通常時の計略が掛かってても逆計できるとかなら楽しそう
通常が速度アップで逆計が武力、知力、兵力アップみたいな感じで 戦国で通常時と反計時で効果違う計略あったからいけそう >>696
綺麗な顔してるだろ
嘘みたいだろ
劣勢なんだぜ、それで 制圧の優勢劣勢でBGMが変化するのも無くせるようにして欲しいわ 戦国の騎馬単がハイパーゆとりなら、4の騎馬単はその何倍ゆとりなんだろうか?弾きもタッチ突もないのに攻城力は内乱含めて充分にあって宝具も好きな時に打てるが 迎撃されてもビリビリしないしな
でも正直伊達のが嫌いっす とらのあなに言ったけど呂姫売ってなかったわ
どこいけば買えるんだよ >>700
個人的には戦国のが使い勝手よかったなぁ
ゲームスピードの都合かもしれないけど あと潜りだな〜、まぁ三国志大戦だから場内凸できて当たり前なんだが。戦国よりは遥かにゆとりだわ >>690
真面目に硫酸、フトシ、1コスト槍、あとなんか適当に強そうな馬弓、で結構メタれると思う 浅く差してるか攻城どれぐらいか相手の兵種はどれか攻城止めて弓撃つか騎馬攻城やめて内乱の方回るか
どれも駆け引きよ ワラ、しかも歩兵に対してすら対抗策に上がらない夏侯淵の明日はどっちだ 戦国のゆとり騎馬単は2.0の伊達豊臣祭りだけっしょ
軽騎馬秀吉とかレースクイーンはこの2つよりだいぶ劣る、書いてある内容自体はレースクイーンが最強だけど >>702
自分も探したけど
総合書店、年齢によっては大人の店にあったりもした >>708
台詞から千里走るかと思いきや柵の中で笑顔の人と仲良くしているらしいな >>708
序盤攻城か内乱取られるだろうからそれを取り返すのに淵だけじゃなく
なんかないとダメだろう
っ大流星 こっち城門に深刺してる状態で、相手の騎馬の潜り突撃を防ぐ方法ってあるの?
別のカードで槍出しても当たらないし、そもそも接触できないんだが… 熊姫のレースクイーン単品で出さなかった恨み忘れるなw
曹三姉妹の長女は出てくれるのか 長槍計略使ってマウント一番深いところはあんまり届かないかな
普通の深刺しなら長槍でも迎撃取れるけどね そりゃニトロバンコはあの呂蒙使うよなぁ
名前の元ネタ的に >>716
深差しで5枚を均等に揃えて攻城すると横の突撃スペースが物凄く狭くなるよ
最奥ならそもそも城に入ってしまうかと
中途半端に浅いと自分は部隊を戻しやすいが潜りスペースも出来てしまうから注意な 群大会ビックリするほどやる気ない
于吉区星と暴虐区星と張角ワラにガン有利つくデッキ思い付いたらやる >>601
遅くなってしまったけど今は槍董卓のほぼテンプレ形
その前は張飛と他適当な感じ
勝率は余裕で50下回ってるけど楽しめてる
そろそろ槍董卓上方来て欲しい
https://i.imgur.com/QPKGx6C.png >>711
龍玉は欲しいけどくっそつまらん大会になるのが目に見えてるからやらないわ 群雄大会に限らず制限大会じゃ興味ない人はそこそこいるだろう
今回はバージョンアップ前でそっちに金使いたいだろうし、縁貯めたいのであれば
区星暴虐で時間短縮するだけだろうし ダメ計が自爆のみってのがアカンわ。
落雷張宝復活してくれよ。 >>726
呂布「俺がダメ計して超絶騎馬して溜め号令して名探偵すれば良いんじゃね?」 大会は毎回開幕奥義の捨てゲー戦法よ
相手は勝てて嬉しいこっちはドラゴンボール貯めれて嬉しい誰も損の無いwin-win 開幕乙にメチャ弱いんですけど、明日からの群雄大会で開幕乙に
有利なデッキって何かありますか? 群雄大会は称号がなあ
群狼→うーんまあ
黄巾兵→欲しい人は欲しいかもなー
無頼漢→かっちょええ!
てな感じだし >>721
なるほど、スペースを与えないのが大事なんやね
でも4枚デッキだから辛いわ
テクニックなんだろうけど、こっちの攻撃当たらないのはズルいなぁ >>731
あれってデッキより立ち回りの問題だからねぇ
あえて挙げるなら魅力盛った華雄で区星に乱戦+車輪じゃないかね
区星に乱戦したやつを董卓の突撃で倒して攻城をもぎ取るデッキだし >>732
称号狙いを釣るなら
もう少しハードル下げんとな
届くかも?と思える奴が多いほど
インカム上がるのに >>732
群狼は呂布として
20人の選ばれし黄巾兵と
紫の気配がする無頼漢だろ
……これ、黄巾と無頼逆じゃねとは思った >>731
>>733
>>734
>>735
>>737
>>741
ありがとございます。
ただでさえ開幕乙に弱いのに群雄大会は開幕乙が多そうで‥。
伏兵入りの傾国がよさそうですね。 >>371
ゴメンそれでフリマで遊べる?俺は勝てる気がしない…
教えてくれてありがとう フリマに行くような人種がデッキ相談なんてするのか? >>711
張角ワラ出てくると思ったら参加したくねぇ 3の動画見てるとあのBGMでプレイしたくなる
孔明のヨメ読んでるとヨメちゃんカードが欲しくなる
サテライトでBGM買える機能はよ 馬岱とか王悦みたいな微妙な伏兵ですら機能するんだから
いまの脳筋センセーションはある意味おもしろいな まーここで自分のデッキの相談はしないかな
覇者経験者なのにエアプとか噛み付かれたりするしなw デッキといえば6大徳以外の大徳が復権することはあるのかなぁ・・・ 復権も何も未だに6大徳以外の5枚大徳ならちょこちょこ見るし未だに現役じゃん >>753
恥辱大徳とか白銀大徳みたいなのなら
多分環境次第かな まぁ昔はありえない言われてた1.5x4がベスト編成なのは正直違和感がなくもない 内乱と攻城術
大きな要素が2つも変われば評価が一転するのも必然か 張松 ホウ統 黄忠 一騎当千の昔の型は今は制圧がぼろすぎて組めないね
3の決起が1.5×4が定番だったからその流れかな >>723
おお、ありがとう
ID変わってるけど601です
自分も群蜀の槍董卓に1.5コスを3枚入れる形で使ってたけど、最近の瞬間的に高武力になるデッキとかが辛くてね >>746
知人が戦処女で覇王踏んでた
youtubeに動画上がってるから検索してみて 攻城ブラザースの呉懿関平とダメ持ちの雷銅が安定やからね
で、2.0劉備1.5呉懿1.5関平とくると残り3.0コスト
しかも1.5には趙氏ギエン花鬘ジョジョ尚香シャマカがいる
蜀の1.5帯がやたら強いんよな >>756
袁紹軍ならよく見る構成だったんだけどねぇ 関興型も見るけどそもそも大徳使い自体が桃園に行った印象 ぶっちゃけフリマだと大徳使ってた人は大体大徳使い続けてるし騎馬単とか騎馬盛りも名前知ってる人しか当たらないから下の方とは別環境なんだろうなーと思う
話題になってる張角ワラとかも言うほど当たらんし 弓大徳の発見のために8/4/1弓の黄忠追加ダメですか(小声) 群雄デッキダメ計碌なの無いから一定数居るだろう呂布に変化いれましょね〜って考え始めたら
孟優入れたい制圧云々考えてどんどん張角ワラになっていくから困る。何も考えず毒遮断にしようかなもう 呂布対策になる変化爺が自然に入る槍董卓ばっかりになりそう
歩兵ワラ対策にも董卓が活きるしなー 呂布孟優胡車児張角何かで良いじゃん、三ヶ月くらい前に当たった時漢軍では手も足も出なかったんだよね
組んだやつええセンスしてたわ >>766
同感
プレイしてる時間によって多少の偏りはあるだろうけど
フリマ在住の人なら同じような感覚だと思う
知ってる名前によく当たるってのも根本的な問題ではあるがw 2品だと張角相手意識してるのかデッキがわけわからん事になってる人ちょくちょくいるわ 二品は楽園だから好きなデッキで好き勝手遊べるだけだぞ 天下統一デッキ考えようかと思ったけど真面目に考えるだけ無駄な大会だった。
素直に前に出すわ。 >>738
ランカー様にだけ豪華な称号で、クッソショボ枠を継続してるのは笑うわ
もう客を選り好みしてる段階じゃないと思うんですけどねぇ〜w >>775
ゲーセンが過疎で人いないだけならまだしも、はやての配信ですら同じ相手ばかりでビビるww
ランカーも昔の人間しか残ってないし、新しいプレイヤーもほぼいないのがヤバイ
まぁそりゃ、嫌ならやめろで新規の敷居を高くしてるんだからやるわけないんだけど
そこをクリアしてもサブカに絡まれ、戦争歴史ゲームとして意味不明な塗り絵でチュウボクも認めるほどの過去の劣化システム
さらには懐古勢も老害扱いで、アドバイス無視の嫌ならやめろ!!
そりゃ減るいっぽうで人なんか増えるわけないわな >>776
称号の枠もまっ茶色でクソショボのわさビーフ以下
大会もカード幅の制限を更にかけて、全国対戦よりつまらない仕様
更にはランカー様の要望には音速で対応して1日大会(笑)で称号をお取りになる負担を減らしました!!
一般プレイヤーの参加日を減らして、守り隊「嫌ならお前がスケジュールを合わせろ!」
運営が一般客を増やす気がないんだよなぁ……
ランカー様だけプレイすれば良いっていう経営をまだこの末期にやってるのがやばいw
そりゃセガからも見放されるわけだ はやて配信はしゃべりが程良く落ち着いてて見やすいと思ったな。あれは見れるわ。
ギャハハ配信もある意味見てみたいけど。 制限大会と解放大会なら制限の方がやる気は出る
ただし制限が趣向に合うなら
群雄はちょっとなー、開幕乙だらけになるのが目に見えてて
三国大会はどれも楽しめたんだが 開幕乙に対してはオーセーの攻城を1発に抑えれば勝ち >>781
はやてもそうだし最近は大元帥がレギュラー化してて好きだわw
しょうねんははやての真似してかプレイ中に解説するけどここは突撃しますとかそれじゃない感があって飛ばしてた
ただ2人は言葉遣いが丁寧、同じ発言でも言葉が違うと受け手の印象も変わるし他の配信と違うのは本当にそこだと思う >>781
はやて配信はアドバイスとかもあるしな ひたすら馬鹿にしてるだけの川崎配信は酷いわ プレイしながらあそこまで喋れる人なんかそうはおらんよ
大元帥やしょうねんの喋りがむしろ普通
ワクチンとかの解説は聞いてるだけで上手くなる気がするし はやては相手の号令に対しての対抗策やなんなも説明してるから聞きやすいね
ここは無士気でカウンターとか万全の状態で城前で打たれてるのによくやるわ、って思う >>787
よくここは我慢で城3割あげますって魏武の強兵で我慢してるイメージがある
騎馬はローテもし易いとは言えきちんと場内凸交えて落としていくもんなぁ とにかく我慢するしな
ここは──我慢
神速の時間差作るためにここは──我慢します ランカーってちょっとローテミスったら終わりそうでもギリギリまで粘ったりするし怖いわ 今日の大会は張角と区星と暴虐の前出し地獄か…。
呂布は伏兵で開幕事故るのが怖いから採用しづらいしなあ。 はい、自分の──負けです
>>792
言うて馬鄒、沙慈、韓遂のどれか入れとけば対応出来るから溢れかえるならむしろ美味しいんじゃね? ここはスルー
これはミス
決まったセリフは言葉は耳に残るしな はやては旧大戦の頃の解説で
相手に馬マウント取られてるにも関わらず「相手の突撃は基本喰らわないんで」とかのたまってるのを聞いて
ランカーは別世界でやってんだなーと思ったな 大戦1から戦国までずっとプレイしないけど後ろで人のプレイ見てたガン見君達って今は家で配信見ながら満足してるんだよな。 真と偽の解説も丁寧でわかりやすくて好きだったんだがな
周りの友達が悪かったな勿体ない
はやて、大元帥、真と偽、ワクチンは聞いていたい解説四天王 友達が悪いといえばはやての配信に忍野が出た瞬間めっちゃ荒れたよなw >>778
老害って現状に悪疫もたらしてるひとのことで、年歴とか関係ないんだよね
癒着勢と尻舐め隊はそこがわかってない はやてと大元師は相手を相手の方って言うのに好感が持てる
言葉選びにえらく気を使ってる感じがする >>760
1.5コス以上の馬いないのに覇王行けるか?
槍ばっかりで無理ゲーじゃない? >>803
その辺は打ち合わせや反省会をしたりルールを設けたりしてるんじゃないかな?
川崎配信は当然そんな事やってないだろう
野生そのままの姿を映し出すサファリパーク >>808けもの同士が友人、だからけもf……いや、何でもない 噂の川崎って奴は一度も見たことがない
というかはやてのすら1試合の途中で結果が分かって切ってしまう 配信見続ける人ってひょっとして暇を持て余す貴族? それは君の嗜好の問題じゃないかな…
強制されてるわけじゃないんだから
無理して見なくていいし
見てないなら話題に乗らなくてもいいんだよ >>812
朝からお前は誰にマウント取りたいんだ? 称号欲しけりゃランカー並みに時間と金を捧げて三国志大戦を研究しろよ w 煽りのつもりかもしれんがランカーになれは何も間違ってない
「称号が欲しい」「イベントに参加したい」じゃあ強くなるしかない >>814
いやいや
マウント取りたいんじゃなくて文句言いながらなんで配信見てんのかなって純粋な疑問だよ
>>815
ヤマヨシに金をささげて豪華な称号貰ったで 今年は日清からもらえるっぽいぞ >>818金ささげたけどプチキャラが貰えなかったよ。称号が出るたびに何かを殴りたくなる衝動にかられた はやて軍団達がマナー良すぎるだけだよ
スネオたちも他のゲームのギャハハ勢に比べたらかなりマナーいい方だと思うけどな
本物のサルと比べてもいって言われそうだが
ただ上手い奴らが集まり過ぎてるからフリマ最下層をボコってばかりいるから観てて気分悪いとは思う >>812
みんなが見たいのは結果じゃなく経過だと思うぞ? さて相手の方はどうする?(どやっ)
大水計マウント&騎馬マウント取りながら
煽ってるよなw >>823
そんな思考だから毎回顔真っ赤なんだよ
自分を見直せ >>823
それ、同意得られると思って書き込んじゃったんだ はやても昔は酷かったけどな 年取ってマシになったが わさビーフコラボの時に
筐体にフライヤー付けろって書いたけど
日清コラボは筐体からチキンラーメン出てきても
お湯がないから食えんなあ 生チキンするとビール用意して飲酒大戦が始まってしまう
でも流石にゲーセンで飲酒はまずいでしょ 飲酒に伴う迷惑行為ならともかく、おとなしく飲むだけならまだ……
そもそも酔わずとも台パンするような迷惑な人はいるしな 無血開城(自城)
腹マイトとかああいうイロモノ使いを最近見かけないなぁ >>823
相変わらずアウアウカーとオッペケは異常思考のキチガイだな >>820
他のゲームに興味無い人にしたら他がーと言われても困る
最悪と比べてマシでしょ?とかねえ >>831
お菓子なら問題は無いな
今はどうかは知らないが
カップラーメンが自販機で売ってるゲーセンなら知ってるぜ >>837密通の計が出てコンボできればあるいは…… 今回の統一戦どんな編成多そうかな?
呂布ワラ、張角ワラ、暴虐開幕乙、戦処女とかが主流になりそうだけど >>808
どったんばったん大騒ぎで許されるのは2次元だけだよね
もうこのネタも古いかw >>844
上位称号狙う人は于吉区星とかもありそう >>844
呂布ワラなんかで行ったら開幕に城が落
ちるぞw
真面目に開幕乙だらけだと思う。 大会は槍董卓エンコウ孟優スウゴリとか、群馬孟優胡車児姜張角で行こうかな
どうせ呂布、開幕暴虐、張角ばっかなんだろ? こんな人口少ないゲームで信者できるって、もはや本人だろって思うわ あれが煽りだったら軽口の1つも言えんわ、そんなのは役所の窓口だけで良い
自分が少数派である事を認めたらどうだ? >>857
ハロワの窓口に行くと今まで何やってたんですか?って煽られるらしいぞw 煽りといえば剛槍趙雲の弱い、この程度か!にイラッとした記憶… これで信者とかw褒められた経験が少ないと捻くれちゃうのかな…?カワイソス >>859
金田一とかのどうした!終わりが近づいているぞも煽り力高いぞ はやて放送好きだけどはやて信者きもいからコメントは非表示にして垂れ流してるわ 別に通常進軍しなくていいのにとは思うな、勝率8割以上あるんだし
無料進軍にやたら反応するやつのせいだが 王美人の落雷って、対象2枚以上の時になんか偏って落ちない?毎回1本とそれ以外みたいに落ちるんだけど >>866
必ずそうなる不具合があったけど1.1.5Aで直したと言ってるな >>860
お前みたいきもいのがいるからはやてが可哀想って話
認識できないって怖いわー ただの逆張りだろ
ギャハハ配信が叩かれてるの見て擁護したくなるタイプ 直したとは言ってるがここの開発だから信用できないぞ
使ってるからこそ4本落ちてばかりに違和感を感じるんだろうし 1品落ちすると毎回下に「〜挑戦権を失いました〜」出てくるのは軽くイラっとする 偏りが嫌なら火か水使え
必要士気低いんだから思うように落ちなくて当然 今回は流石に全凸は追加されるかね
あとは全勢力に共振計略が追加されるかな 3生まで情報出ないだろうからな…
小出ししてもええんやで? >>874
張角ワラそこそこいるから対策積んだほうが良さげ ◯◯が可哀想とか言ってる時点でそっちのがよほど信者だという事に気付かない信者
争いは同レベルでしか発生しないってか 漢鳴の全凸なら来るかもしれないな
普通のは流石に無理か城が削れるデメリット付だろう カード大量追加はよ来ないかなー。
来たら思う存分義勇やるんだー。 全凸デメリットつくか?せいぜい効果時間が短め6cくらいで普通にきそうだが 群雄単大会のために兵力副将器つき歩兵でかためて張角くむか 群雄普段使わずカード資産無いから
張角歩兵でいくぜ!
龍玉目的だし 勝ち負けどうでもいいしな 速度は落とされる気がする 3の時って2.5倍だっけ? 特別進軍の縁三倍増キャンペーンやらないのかこれ
もしかして大型バジョンプ直前にしかやんないの? >>870
大会でのあしゅらvs夏侯橋でもカクに4本落ちてたな >>888
あれはプレイヤーに美味しすぎたからもうやらないんだろ
あのキャンペーン中ランカーどもがどれだけサブカに縁貯めこんだか でも寡兵計略が魏にくるから曹仁あたりが寡兵号令的なの持ってきそうやな 全軍突撃があるのに何故槍や弓の全軍シリーズは無いのです? こんな終わったギャハハゲームの話はどうでもいいから艦これの新キャラ予想しようぜ こんなのばかり出てくるからアウアウはって言われるんだろうな 縁使い道ねえ溢れるってアピールされてたからキャンペーン無し判断されてもしょうがねえよな 艦コレって昔の戦艦の名前持ってきてるんでしょ
なら予想とか容易過ぎない? >>891
いやですよおじいさん、ファミ通曹操がいるでしょ >>895
剛弓号令を戦国で出したらとんでもないことになった
剛槍は長槍なかったら弱いしあったら強すぎる 群限定戦はやはり張角ワラ多いな
つまらんからパパッと終わりにするか >>904
戦国は馬も弓ダメージ軽減できなかったからね
城門射って城ダメージあった方はもっといかんかった 弓で射て城が壊れるってのは意味が分からんな
それ言ったら野戦部隊が攻城兵器用意しているのもおかしくなっちゃうけど >>888
今回は1.0の時叩かれた小出し追加をまとめただけだからね 完殺が追加って情報あるけど
ソース知ってる人いる? 生なんて気にせずいつも通りフライング告知して良いぞ
正直その方が好印象w 画集がフライング告知になっていたらもっと売れたと思うんだよね
セガのアーケード系は本当に商売が下手 群単大会に歩兵ワラや区星の対策を練ったデッキで挑んだけど
区星のデッキに1回しか当たらなかった。
皆結局呂布を使うのね。 >>903
よく考えたら今回から多重城門できない仕様だった・・・ >>917
4になってからセガは商売や新バージョンの見せ方が下手になったよね
今月の追加カードの動画みたけど武将名とかがはっきり出てるし使ってみた動画みたいな感じだからワクワク感がない
旧作みたいに使い回しOPで良いから新武将のOPを作って
あの武将誰だ!?とか大会後に突然OP流してワクワクさせる演出とか好きだったのに 呂布の厳選が長らく成功してなかったがこの度手に入れたEX速速速速呂布で出撃したら対面に突撃速速速呂布が出てきて羨ましさで憤死しそうだった
試合は・・・まあ心を乱した方が負けるよね 騎馬なら速4が一番な気がするけど呂布使い的にはどういう評価なんだろ >>922
突撃速度3持ってるけど速度4使ってるわ…。 速3あればそれより速い馬は居ないから速4あってもなって
自分のデッキ的に呂布は突撃要員だから突が欲しい
ワラなら兵速速速が一番いいんじゃないかな?ワラの呂布が速4でもそれで勝てる相手より負ける相手の方が多そうだ >>927
突撃将器自体が現時点では弱いと思うんだよなあ。
+2.5%の固定ダメージ追加だけど
攻撃将器でも+1.8%あるから0.7%しか差がない。
5回突撃してやっと3%〜4%多く減るけど
それなら攻撃でいいよねってなる。 >>930
さらに乱戦も考えれば攻撃のほうがってなるわな
個人的には呂布は兵兵兵兵に憧れる >>928
俺の持ってる突撃速度3の呂布と
主将器 兵力or攻撃 で 副将器 速度or兵力3揃いの呂布を交換して頂きたい。 趙氏も突撃速度3が至高扱いされてるけど
ぶっちゃけ兵力or攻撃の速度3の方が強いと思うんだよな。
兵力減ってて計略の効果を十分に発揮できない状況も割とあるし。 突撃は一回超強化されてときあったけど
馬鉄とかハルカさんとかやばかったなぁ 基本は兵信号機呂布使ってヒャッホイしてたんだけど
騎馬盛対決で速4呂布共と対決した時にこっちが必ず一手先に帰らないといけない状態が常で負けた瞬間頭が沸騰しちゃうよぉ状態だったので騎馬は速4が基本大正義だと解りました 大会の速4呂布と兵4呂布の対戦みて兵4投げ捨てたわ 馬対決なら速4が一番いいけど槍3大徳とかとやるときは兵か攻がいいなあと思う 開幕乙vs開幕乙。開始15cで終了するクソ試合を頂上対決にして欲しかったけど
びっくりするぐらい開幕乙に当たらないんだよな。 >>938
開始49c以内に決着した試合は選ばれないはず ホストエラーでダメだった
すまない>>950頼んだ 12勝3敗で終了
張角は二度当たった
回数やる気ない人ぽいのはケニアで出てたぽくそこそこ当たった というかそもそも頂上で落城が殆どない
僅差で拮抗した試合しか選ばれないようになってるし >>879
全凸は大戦2の性能で効果時間中は征圧が下がるの一文が入れば来ても大丈夫じゃね?
大戦3で神速より速くなって以降の性能だと征圧が下がるの一文入れてかつ士気8か9にしないと危険そう >>945
2では全凸の方が遅くなかったっけ?
2というか武力+2の間は全凸の方が神速より遅かった覚えがある
ちなみに刹那の全凸なんて出したら危険かね
武力上昇なしの速度と突ダメUPのみ、効果時間中は征圧0刹那時間で士気4
名前は張遼で勢力は魏か群雄 >>944
今回の全凸は突撃オーラ再纏時間短縮かもよ? >>921
今作でもそれやってるやん前回の大型追加の時、カウショウとかチョウシとかOP見て誰だ?って皆で予想したやろ
今回は中間追加だぞ >>942
俺は9勝6敗でフィニッシュ
張角そこそこケニアちょいちょいで大体同じ感想
攻城兵来るかと思ったけど見なかった
勢力大会は見るデッキが片寄るから正直微妙だわ ごめん無理でした
>>960さん次スレお願いします 全突はどうせ効果時間そんなにもらえないので余計な心配する必要はないかと
気になるなら馬超の制圧1にしとけばいい 攻撃赤赤赤の呂布早めに処分しとくべきだったわあんさつのころしか使ってねえ 張角出たの最初の2戦目だけで上に行くほど呂布とトウトンワラしか居ないじゃねえか
やっぱ歩兵張角は欠陥あるだろ 相性がどうとかよりトウトンワラがいちばん疲れないから回数こなせるし
カモが相手なら低コスぶん投げてスマホポチポチしてりゃ終わるしボロいデッキよ 少なくとも2の全凸は1.8倍で神速の2倍より遅かった
兵法選べたから全凸見てから連環余裕だったし >>950
オウ星とカギを合わせて三回みたな
>>954
有能乙 14戦やったがワラ殆ど居なかったなあ
4枚とケニアに複数回当たったわ
デッキ考えるよりスタンプ埋めでケニアでいーやがかなり居る筈 スタンプ埋めなら開幕乙に流れると思ってたわ
勝っても負けてもすぐ終わるだろうに >>939
つばはん「やあ」
この人ちゃんと働いてるのか? つばさん大会やってたよ、自分ボコられました
戦った時15連勝中だった 普通に試合を楽しんでスタンプも押したいのだが何を使えばいいのかね? 高順城門将器、自陣から30%しか減らせんの?
昔動画で見たときはもっと減ってた印象なんだが ラスト、李典無視して策下で突撃狙いでも潜りでなんとかされてたか?
戻ったら絶対勝ちはないから行くしかなかった気がするが
まあでもスキルの高い騎馬単相手だと槍二本のアドバンテージより機動力の差で被るデメリットがでか過ぎるな 群雄大会今日からだっけ
騎馬まともに使えないからトウトンと他に弓入れてりゃいいかな? >>974
呂布呂姫トウトン毛優で勝ち越しで終了できた
まあオレも呂布にあたるほうが多かったな
張角ワラは一回だけだった 呂布対策ではちみつ張角でいくか
ダメ系挑発欲しいわ 群単とか使った事無いから良く分からないが
とりあえずおっぱいを入れておけば良いのだろう? >>972
たかじゅんさんに丸投げして武力50以上引くと一撃らしいが
丸投げといわなくとも暴虐とかの武力上昇かかってたんじゃ >>973
連関蛮勇は絶対される想定と思うんだけど正兵だったってことはどういう組み立て立ったんだろね
押し込み手腕×2を警戒してカウンターで最終的に城ダメ勝ち越すイメージだったんかな >>977
雄っぱいな、そこ大事だから間違えるなよ? >>973
潜られても問題なかったと思うよ
乱戦すれば確実に2発+内乱とれたと思うから李典に行くべきではなかった 固定なのは唐揚げと何太后くらいで後は結構色々あるだろ >>988
そうなるといいけど、>>987になりそう。
まぁ3パターンあるだけいいか、蜀限定大会なんて実質6大徳限定大会だったしな。 >>807
それ戦処女で頑張る動画たくさん上げてる人? 今のver.1.1.5Cなんだけど、制圧領域リセットされた時センター固定になってない? 違うなAでも中央リセになってるってことか
てかあれってはじめの制圧評価優勢劣勢は関係あるのか? 不利側が制圧したらセンター固定
有利側が制圧したら有利分有りでリセットじゃねーの?
前からでしょ? 制圧Sなんか内乱起こしたあとほんの少し塗ったらもう優勢になるしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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