三国志大戦3438合目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑
スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
※前スレ
三国志大戦3437合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521416367/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured むしろ槍で有利とか言ってる人はど低品なんだろう
まともにフリマへ行けば行くほど槍1馬の編成は足枷になる ど低品とフリマじゃほぼ別ゲーなんだしどっちも正しいでいいだろ >>205
ランカーと同じ動きできないのにランカーと同じ結論にたどり着くのは滑稽としか言えんわ >>209
顔真っ赤してどうした?
自分の理屈が通らなかったからって怒るなよ 弓の攻撃と守城だけ効果下げるみたいなこと出来るのに最強兵種の馬には将器の調整しない不思議 >>211
その書き込みが一番滑稽だよ、分かっているくせにw は?突撃術あっという間に殺されてんじゃん
そんなに事実ねじ曲げたいの 槍1馬4とか操作めんどくさい割に報われないからそれなら馬単にするわ
槍1枚入れるのって弓をカバーするためにしょうがなく、って感じの編成じゃないの
馬槍編成なら槍2枚用意して簡単にオーラ消えないようにしないと意味ないと思うけど 槍2馬2の蜀単とかなら見るけど槍1馬3〜4ってあんま見ないなぁ 今の求心ってパーツが充実してきて面白いね。素武力は低くなりがちだけど。何晏や趙娥積んでるのもよく見る >>216
突然どっちもどっちなんて結論出すようじゃね
工作失敗のフォローに入ったようにしか見えないよw 槍1枚入れるぐらいなら2枚以上入れないと騎馬デッキメタにならんと思うけどね
槍1枚だとカバーできる範囲狭すぎて大した牽制にならないが2枚あれば結構制約できる
そこで槍のコスト上げ過ぎると逆に騎馬デッキに立ち回りづらくなるのが難しいところだけど >>210
俺もそう思うんだかさっき一勝しても0のままだったんだ
まあラグが酷かったから反映されてなかっただけだろうけど
ここまで来ると巻き返す以前に相手がまともに試合してくれないんだよね 高武力の馬とか弓は1部隊あるだけでも弓メインや槍メインに刺さるのに高武力の槍は1部隊いても馬メインに大して意味ないのは何だかなぁとは思うな
3まではちゃんと刺さるようにバランス調整できてたから余計に >>214
中身のない鸚鵡返ししかできないの?って言おうと思ったら次のレス見たら糖質っぽくて草。お大事にね >>225
武力に応じて槍の長さが変わるようにしよう
阿斗丸投げで武力99なら城門前から敵城門前まで届くようにしても許されるだろう >>223
真実はどうでもいいけどそのようにしか見えないって事
槍一で騎馬単と互角(有利ではない)になるには相当の速度上昇付き号令しかない
>>226
人格否定いただきました、自分にも突っ込まれるくらいの見え見えの書き込みはやめときなw >>220
趙娥、最初は良かったけど最近は士気まわらんのと素の攻撃ホウ徳が便利で外れる事が多いなぁ >>228
真面目に返事するけどさ
お互いのデッキ構成どころか入ってる槍のコストすら未確定で話してたんだから
単純に操作スキルだけの話にしかならない
その場合スキルに応じて正しい意見が複数あって当然なんだよね >>230
大戦よりマウント取ることが目的な連中ばかりだから… まともな話し合いになった試しがないし
レスバトル目的のヤリガーキバガーに餌をあげるの止めましょう? >>232
自分の結論は >>202の 一番下の行の
ただ理論値でいうと槍はコスト少なめにして弓と馬にコスト割いた方が高いと思うけどね。
でFAだよ、同じ腕なら本当の初心者じゃなければ同じ。 >>227
武将コストに応じて槍の長さが伸びる、っていう世界は遊んでみたい
1コスト槍が現状の長さで、それ以上はより長い
長槍関羽とか笑える長さになりそうだ 求心に何晏いれると征圧の都合で程cかEX荀ケも入って槍2になるよね
杜夫人で曹操やホウ徳に飛天投げるのも楽しそうではあるけれど
>>236
長槍舞とか既に笑える長さなんだぜ・・・ >>237
どういう都合か知らんけど
22121 8でも22111 7でもBだぞ
22102 7もあるけど >>198
そう、4軍です
チームメンバー同士の対戦も、なんかいいね 張角ワラをちょっと自分流にカスタマイズしました()的なデッキにちょいちょい当たるようになってきたけど、大体その弄った所でパワーダウンしてるという
ゴリ&コシャジ外してどうすんだお前 >>208
珍しくこういうのは正しい事言ってるんだよなこの人 >>241
おいそれ以上喋ったら許さんぞ
胡車児をサジに
ゴリを波才に変えた俺への挑戦か >>199
というか
大前提としてどういったデッキを想定してるのかで随分話が変わると思うんだがなぜそこのすり合わせはせんのだ?
例えば騎馬単側に離間いたら槍擁してる側は槍の側でウロチョロなんかできんぜ
という風に互いのデッキ次第で一概に決めつけられんて 基本は
コシャジ、チョウエン、孟優、張三兄弟の角燕梁、馬鉄
でいいんだっけ? >>241
大元帥ワラってそもそもゴリ入ってなくね?
大元帥が参考にした元デッキにはゴリ入ってたが 戦場の両サイドを自在に塗る1コス武力3征圧2槍だけは強いと思いましたまる 今日の頂上のスネ夫は酒でも呑みながらやってたんか? >>249
ゴリの枠を制圧1以上で制圧Aだからそこを弄る枠じゃね?
俺は1コス2枚抜いてエンコウ入れてるけど
孟優と二枚動かせるんでちゃんとプレーしてる気分になれて楽しいぞやってることは何1つ変わらんけどな! 張角ワラ、覇者の騎馬デッキですら負けることあるみたいだから昔の大将軍ワラよりやべーっぽいなw 俺が元からたまに使ってる歩兵ワラの方が強えってことを今週末証明してやるぜ 話題の張角ワラは、結局のとこ群雄の高武力押し付けよな
だから自デッキの総武力が25切ってる系だと詰む感じがあるけど、
総武力30程度あるならローテで凌ぎつつ士気貯めて反撃で勝負にいける
相性だわ みなさん歩兵復活おばさんも使ってさしあげろ
私はカダ肉屋と使おうと思ってましたがカダが漢鳴化したのでムリだと判明した… >>256
攻城兵と違って足早いのと、計略使えないの胡車児だけであとはみんなワンポイントで光る計略持ってるからな 歩兵ガンメタと言えば留賛
1試合の突撃数2〜30とかもはや別ゲーになるけど、変に号令撃つより間違わないわ 0000で伏兵5枚のデッキ使って張角ワラに当たったがかなり楽だった 群雄限定戦は大将軍デッキでいくわ
ワラより先に落とせば勝ちよ 前出しデッキ相手だと中盤までに大きくリード取って守り切るのが一つのセオリーだけど
山賊のせいでそれもやりにくいからな
俺のデッキじゃ勝ち目ねーわ 武神降臨でも再臨でもいいからワラ絶対殺すカードください SDKの漢鳴とかあったらしいけど会場がどよめいたりはしなかったのだろうか(悪い意味で) まぁちょっとさすがにあまりにあまりなんで、
死に修正しないのが今の開発のいいところだと思ってはいるが
歩兵前出しデッキだきゃーきっちり殺して欲しいかな、次の追加時調整で >>266
コツコツ貯めて、今日交換したで
黄色いぞうさん可愛い >>270
と言いつつも今後気に入らないデッキが出たらそういうんだろ?
身体は正直だぜ? ホームの二品が2人とも張角ワラで一品になってたから、これから一品帯に張角ワラが増える気がする
実力三品クラスでも一品下位へ行けそうだから十分強いデッキだと思う 武神降臨やら再臨やらが出れば歩兵前だしもウェルカムなんだがなー しかしお前ら新規カード大量に追加されるからって解任しすぎぃ
俺の縁が目減りしてる けっこう前から歩兵主体の脳筋復活デッキ使ってきた身としては、ここ最近の流行り具合見て泣きそう
わからん殺し気味だったんで対策されたらきついし。。。どうしてくれるんだ 鬼神とか1からずっとあるし好きな人の多いカードだと思うんだけどな 操作精度が高いと孟優とか馬鉄がやばいよなぁ
張燕をはじき攻城させたり剛騎で援護できる
開幕乙仕掛けても黒山賊+はじきだけで逆転できるんじゃ? 剛騎が案外バカにならん威力でおったまげた
+20%くらいされてる?
それに比べて同じ士気3の剛槍はだらしねぇなぁ
効果時間20cとかでええやろ 張角今でも3割くらいしか回復してないから張角下方されてもあんまり…いや復活兵力変えたらいいか
でもそんなんより野戦系計略出してくれたらそれだけで死ぬから野戦戦法はよ 復活兵力5割とかにされるやつや
井戸はもっと低かったっけ 張角ワラで不思議なのはあれ全部隊横に並べるけどなぜかコシャジだけは決まってこっちから見て左端にいるんだよな
だからこっちも左に伏兵置いてコシャジを落とせば割と楽に対応出来てるんだけどあれなんか理由があるのかね
ちなみに張角は右から2番目にいることが多い >>283
横一列だと真ん中辺りに強い武将置くからみたいなこと聞いたな >>282
詳しくは知らんが井戸2割くらいやったで
今でも5割なんてあらへんあらへん >>272
気に入らないと判断して修正するのは運営であって、ここのユーザーじゃないんだよなぁ
頭開発にいってもわからんだろうけど、噛みつくのは程ほどにな >>287
ユーザーがきっちり殺してほしいって言ってるのを運営がどうのとか
よくわからん返しだな
別に開発側じゃねーよ?つまらんから最低限の金でしかやってないし 昔ならまだしもツイッターとか他のSNSが普及下今こんなところの意見参考にする開発なんかおらんやろ
無責任な発言が当たり前だし話が合わんやつはさっさとNGだ 求心ボイスなんか気になると思ったら今度は遅くなりすぎて「おぉー!」が無くなったのか 井戸の計略で復活させてもらっても兵力が回復するまで城に居たら武力上昇切れてそう
満タンはアレだけどせめて5割くらいにはしても良いんじゃないか ふっとべやー!も孫策ちゃん言うの早い早い!と思ってたなw >>293
スローで溜めて「フットベヤー」でセフセフポーズが丁度良いよなー >>290
桃園の掲示板が名前表記ありの2ch形式ならなあ。
あそこ使いにくいのなんの EX関索の二つ名、花の貴公師と書いてあるけど、貴公師って一般的にある言葉なのかね。
ググっても出てこないし、よく見るのは貴公子だし。 >>283
計略を使う時は左手でカード操作して右手でボタン押すのがやりやすいじゃん?
だから左側に計略使いたい武将が来るのが自然
特に計略使わないならその逆側にいくってわけ ネガキャン抜きで今の三国志大戦って1年続けるだけの人数満たしてるのかな?
一応インカムランキング入ってるし大丈夫なのかな 毎日、頂上対決の視聴者数が10000もいるんだから、
最低10000人は熱心なアクティブプレイヤーがいるってことだろうな ◯◯じゃないけどは何かを目的じゃないよ〜って目線逸らさせる常套手段だから使わないほうがいいぞ >>298
客観的に見て余裕綽々だと思うゾ
ただ、0.350/40本打てるポテンシャルがあったのに、0.280/15本くらいになっちゃったのがもったいない >>291
ダララッ ダララッ ダララッ 皆のもの、力を見せよ!
の2回目のダララッの終わり際くらいに皆のもの、って始まるのが個人的にちょうどいいと思ってる
まぁ今のがベストだって人もいるんだろうけど 超絶騎馬の計略カットインに頑なに馬を出さないセガ先生の次回作を震えながら待て >>283
相手が右利きと想定してるんだろうな
連凸するにしても右側の方がやり易い >>296
漫画家コラボだから元ネタからの引用じゃないの?EX朱然の炎炎の火計隊ってのも元ネタからとってるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています