【イベント】戦場の絆ジオン軍283【飽きた】
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前スレ
【クラッカーの鮭】戦場の絆ジオン軍281【ファンネルのヤクト】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1519188039/
【ヤクト】戦場の絆ジオン軍282【ドヤァ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521550341/
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙
下痢キャ→キャノンBの射程が飛躍的に伸びたゴミ。範囲ビーム作戦(失笑)
クェス→死産。水子供養など不要。出した奴はバンナムに迷惑行為で通報GO ゲルキャはサブでBR持てるのは好きなんだけどなぁ…Aの威力もうちょいなんとかならんか ゲルキャはA砲とB砲を入れ替えたらいいんだよ
Aのカト2に今のB砲を2発でセットしてB砲はチャージごんぶとに
大きさはあまり変えなくてもいいけど射程は伸ばしてリロも10c弱で
大きさの蛇と射程のゲルキャにすりゃいい
と思うんだがダメかね >>6
そうすれば良くなりそうだけど
バンナムは連邦のオンリーワンをジオンには渡したがらないからなあ >>1乙
ローゼンは強くて結構扱い易いが射アレルギーのやつ多くてな… >>11
で、アレルギーの奴って大概ローゼンに枚数不利押し付けて味方殺ししておいて茶テロすんだよなあ
いくらお手軽強いったって基本はBR機体なんだからサッカーされたら氏ぬっての
>>6
ゲルキャは
A:昔のチャージ貫通BR(Aの方)
B:昔の砂蒸発元気弾
サブ:昔の低誘導だが高威力散布ミサイルと燃えクラ
格闘:格闘or高威力型BR(ミサゲルのでいい)
これで完璧
チャージ狙撃とか劣化蛇玉付き劣化BGとかのしつけて返却するからさっさと上記にしろバカンナム 747 名前:ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-lPhR) [sage] :2018/04/14(土) 23:22:17.19 ID:WdsoLcXld
https://youtu.be/p5ix5GNSDfM
今日のアモス ジオンバラッジ
元旦のモビ弾喰らって早々に半分近く削られるのは気持ち良いでしゅかぁ〜?
https://i.imgur.com/jp2u6Do.png 前スレのギュネイのファンネルドローの話、ファンネル2ヒットしたら(しそうなら)1連入ったとこでもっかいQDを(メインかサブか問わず)行う機転が利けばSサベ使いとして格があがるんじゃないかと思いましたまる >>13
これアモス以外もジオンみんなゴミ過ぎだろ。
機体選択からして揃って捨てゲーしてるとしか思えん。
ガチなのはデザクだけじゃねーか。 上がるやつ全部味方酷くね?wこれは氏の引っ掛けかもしれんで >>14
3発入ったら2連撃目受け付ける前に
勝手にダウンするから、とりあえず
3連→QD→1連→QDで
入力しておけば問題ない
ただ、そこまで拘束する時間あるなら
単純に外すし、ファンネル使いきるのも
倒しきれなかった時のリスク高まるから
やるならメインかと思う(Aならあくまで位置取りが主目的か) >>15
アモスいるなら消化か遊びに徹するだろ普通 5バーに負けた後だったからアモっちゃん勝たせちゃった☆
みんな喋んないのはそういう事か。引いても元気出して頑張ってくれよな〜
嫌なら逆軍プレイ基本だゾ QAまじクソだな!いいところが全くない
メガシールド出たから、メイン→メガやろうとしたら全く出ねぇ……
発射遅延も絶望だし何だこれ?
バンナムはマジに機体テストしたのか?
頭湧いてるとしかいいようがない
マジすぐ直せ! >>21
昨日だったからなぁ見せたかった
彼はバラッジ護衛で護衛失敗だわこっちはアンチのマツゲルが即落ちだわでリプ取っとけば良かったw 足が止まるのはまぁ仕方なしにしても、この遅延と発射間隔は馬鹿だろ!
我慢してマシAとファンネルBで誤魔化してやってきたが、盾のこの性能は無いわ!
しかもコストあがるってアホか! GGのシールドもコストアップいらんよな
プロガンのBRで学んだかと思ったのに メイン→メガが最後の希望だったのにGブル以下やんけ! 昨今増えてきた置物元旦に対してはクェスのメインB滅法強いな(錯乱) 射撃機体だから硬直付けとけみたいの止めたらって思う 支援も動けるしな
硬直無いのは良いんだけど、スナイパーなのに?って気持ちはある >>29
盾メガは案の定ロック出てると弾が収束して判定が弱くなる仕様だしなあ
NLなら置けなくはないが引き撃ち距離限定の置きなんかのためにコスト上げてファンネル捨てるなんてあり得ないし >>31
硬直とコストに見合うダメージ武装よこせって
ダメージは近に毛が生えた程度なのにコスト高けーわ硬直は大きいわでホント使えねーのおおすぎ シナンジュコスト300格にしてユニコーンの対抗馬としてバンシィ参戦させろ(暴言) ユニコーンを渡したくないクズの次の言葉は「バンシィは連邦所属ですし」だな バンシィは連邦所属ですしぃ☆2機もあったらどうしましょ(*^^*)
つーかクェスじゃイマイチ盛り上がらんとこ朗報だ!おれの持つ情報網に掛かったんだが今月28日にイベ確定らしい。
VUも込むだろ?デザめ下方調整はガチっ!思いっきりネガれるど━━━━━━━★ 0491 ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff7f-Mqc2) 2018/04/15 12:34:59
【悲報】ランボー中佐、ネット荒らしをしたいだけのファッションキチガイだった
・ランボー中佐のネガポキチガイ発言(一部抜粋)
355ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 83f7-uigj)2018/04/12(木) 12:00:22.39ID:7Uq+LWNP0
あれネガジオ兵って中身狩りバーって流れ?フルバ戦で負けてないから無いと思う。。
その狩りバーはな、おとついからまだ監視してる気するんでネガはやめとけ。ねらー全体を見下されちゃタマラン
402ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 83f7-uigj)2018/04/14(土) 10:08:08.98ID:KskDMaxS0
そうなる過程で恨み買い過ぎてこの場じゃエタヒニン扱いよ^^;
S行く平は信頼できると思うんだけどねw
407ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 83f7-uigj)2018/04/14(土) 10:27:46.13ID:KskDMaxS0
チョンネラは溜まったキタナイもの吐き出せるからゲーム上もそのノリで行っちゃうのw
マンセル組みにくいってことだからどうにもならんかなww
・連邦スレで確認されたランボー中佐の本来の姿
514ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 83f7-uigj)2018/04/15(日) 11:31:27.43ID:+3SjYxU20
>>511
まだこのリプで遊ぶ気か?www
おまえ晒した6番だろww
俺もゴミだがおまえも大概なようだなwデザクは死刑で一致かな 常日頃からおもんなって思ってたがやっぱりただのファッションだったか すいやせん俺のファンが暴れてw
ぼくはこんな事も述べられるのです!
↓↓↓↓
413 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 83f7-uigj) [sage] 2018/04/14(土) 11:06:41.44 ID:KskDMaxS0
ずっとエークラだけど妙な平いると勝率一割ありませーん
だいたい奴らも散々。稀な格差で上げきるとは思えんし常駐なら餌になったげると勝てるんじゃw
そもそも人様のスタイルが自分に合わないから糞、てのは自己中だよね。。セオリーてのは勝ち易いってことだけどその手法は万人にゃ受けんし >>34
最近は近弾の威力も中々出にくい調整されてるよ。
射は適正距離じゃないとダメ半分だし、
適正で当てようと思うと
多くの機体が他の支援を貰わないと難しい。
そう考えるとBBがお手軽になるんだな。 原作見てれば、バンシィがジオン機体なんて発想が出てくるハズ無いんだが… >>44
ネオジオング出すわけにもいかんし、戦力バランス取るならジオンにバンシィ送るしかあるまい
連邦にはシナンジュ・スタインでも送っとけ…バンナムのバランス感覚は狂ってるから期待はしない
連邦で出番の無かったBD2も最初に連邦に配備されるぐらいだし、ニムバスBD2が配備されるまで
REV2.10で連邦BD2(2009/12/9)
REV2.52でニムバスBD2(2011/4/27〜5/10)
REV4.14の2017/11/07でユニコーン支給だったから
REV4.52(仮)の2019の4月スプリングバトルぐらいにバンシィが来るんじゃないかね? BM装備を連邦にしてBガト装備をジオンにすればよかったんだよ>ユニ
Bガトはジオンの装備だしユニはあっちこっち渡り歩いてるんだからさ
見分けがつかないってんならどっちかにシールド付けないとかNT-Dの色変えるとかあるだろ
シナもトリガーのホールドで性能が変わるBRとかいくらでも修正のしようがある
一瞬だけ引くと今までの足が止まらないBRでホールドすると密着型BRになるとか
もっと頭働かせろバカンナム 44でグフカスとかSクラスでおまえら頭沸いてんじゃね?
かえって飯食って寝とけ レボ1からやってて成長してないオッサンはは引退して デンワヤとかアモスとか、とにかく有名処のガイキチを引くと本人がまだ何もしてなくともみんな捨てて消化し始めるのほんと草
ここまで来ると少し哀れにも一瞬感じたけど、結局当の本人はどこ吹く風で好き勝手やってるし気にもしてないからやっぱ糞だな、市ねざまーみろ それに対して.comの成長はすごい。
相手あんにゃんとカードの最強ユニν2バーに勝ってる。
俺は同店舗リプ見ただけだから簡単に流れを書くと
NYR44
1.あんにゃんカードが量キャ鉄板護衛でシナサザアンチ、アレックスアンチに.comザク改がザクキャを護衛
2.両軍1st後、実力差でシナ死んでサザビー半分、だが、ザク改マシハングレで近のセオリー通りの戦い方をしてアレックスを撃破(連邦がプラス100)
3.両軍2nd半分くらいであんにゃんユニNTDが切れるもAP満タンでアンチに回り込む、カードνサザビー撃破(連邦プラス400)シナはユニを追いかけサザビーは抜けた量キャに向かい3拠点阻止に向かう、ν瀕死、両軍2拠点撃破
4.連邦拠点付近でザクキャ含めた乱戦わちゃわちゃユニ3分の1、ν合流するも瀕死で上手く動けず、アレックス2落ち、サザビーが量キャ撃破して敵拠点に向かう(連邦プラス190)
5.アレックスがザクキャを撃破してジオンゲージ残り190連邦ゲージは残り290
.comがνを牽制しつつあんにゃんをマシで削り瀕死
オーパイで逃げようとする隙をシナに刺されて撃破され連邦ゲージが飛んで試合終了 νが瀕死とはいえユニアレの枚数不利をしのいだのはすごい
1st時はアレックスをほぼ完封してる
昔ながらの近の動きをさせたら強いと思う バンシィノルン
コスト400
魔法の5メートル装備のユニコン
リスタレベル5 >>51
いまさらcomが何言っても、過去に拠点叩くふりした捨てゲーしまくった罪は消えない
絶対にわすれない >>51
それは違う
全体のレベルが下がったせいで相対的に良く見えるだけだ
モビの選択、戦術、展開は古い
44で高コスト出せないのも致命的 .comは一芸をやり続けてるからこちらが理解してやれば信頼できるくらいにはなったな
アモっちゃんのような意味不な行動が少ない >>21
ほい
アンチ
ttps://www.youtube.com/watch?v=w_pSRRCLYuM&feature=youtu.be
護衛
ttps://www.youtube.com/watch?v=WqzpCidkcys&feature=youtu.be >>57
ただその一芸しかないからトップをなかなかアモスから奪えなかったんだけどなコムは
宇宙出れないし >>51が本当ならアモっちゃんじゃ勝てないだろう
あんにゃんて2010、2011のドヤカラー持ちだぞ >>60
奇跡の一枚持ってきた
何十戦やって「これだけ」なんだからニヨニヨしながら奴の説明聞いてやろうぜw >>46
ならティターンズ、エゥーゴ出して四つ巴にしよう F2、サイサ、BD2
連邦バージョンなんておまけみたいなものなのにジオンのより強かったりするからな >>58
やはり意味不行動が多いな
特に二つめの謎拠点叩き
ジム頭パリにして死ぬかタックル2発やって死ねよ
その間味方がずっと枚数不利だっただろ >>50
ガイキチ連中にステゲーしたって効果あるわけないじゃん
あいつらは金も時間もある連中だから、ハイ次行こう位なもんだろ >>67
(そのガイキチ以下だから捨てゲーしてやったwって理由つけて自分の地雷さを隠そうとしかできない人なんだよ察してやれよ) ギャン乗ってるとギュネイとかめっちゃ遅く感じるんだが >>69
rev3から伝統のジオン不利マップセットだぜ さて、今日で勢力戦終わりか…
次はHiニューとナイチンか?
ユニ世代がくるのか微妙だな QA、きょうの基地ランダムの青葉区の宙域ならフワジャンとNDでなんとかなる感じだった
ファンネル飛ばして転かして、別の的にフワジャンからメインA刺して、ジャンプかブースト、NDで射撃硬直消す感じで
多分、宙域の連邦格闘技とかからしたら嫌な機体になるんじゃないかな? QAは鮭、6VS6シナ、ゲルキャ、ミサゲル、グフフ他産廃機体で捨てゲー機体確定 イベントで機体欲しさにプレイすると階級が相応しくないとこまでいってしまうから
しばらくお休みだ・・・ 迷惑かけれん 人のせいにしておけば自分のプライドは守れるからな
味方の編成が悪い!味方が連携できてない!味方が状況見えてない!
負けても負けても言い訳は豊富に用意されてるから腕前カスでも続けていられる クェスは変にビームガトリングに拘ったせいで駄目な機体になったよな…
盾ビームメインにして松Jと同じ性能なら十分1軍張れたと思うんだがな >>85
それかファンネルメインとかね
まあクェスは諦めて今日の昼あたり発表の次イベ機体に期待するかな ファンネル主体射カテは別に用意してんのかな…
キュベレイ位しか思い付かんけど クインマンサが想像以上にでかかった
ラフレシアもだけど映像上の表現とかでサイズ感狂うのは仕方ないのかな
サザビーの脱出ポットの大きさとかさ 皆様!おまたて!
6年ぶりの復帰でやっとシナンジュコンプできました。
明日からはこれで皆様に迷惑をかけずに出撃できると思います。 バラッジってホバー以外のセッティングは劣化事務会だな >>99
ドム系統のホバー設定も罠設定だけどな
滑る代わりに連邦の中コ以上には余裕で追い付かれるくらい機動力落とされるから
少しはマシな機動力(但しそれでも連邦の下位互換)or滑り得る為に更に低機動力化の地獄の二択
ただでさえデブ判定のデメリットがあるのにこの死体蹴り改悪だからなぁ
ドムキャなんかホバー設定でもほとんど滑らなくされたし(これは武装がぶっ壊れになったせいかもだが(但しガンキャはお咎め無し))
全設定で滑ってた頃が懐かしい ホバー特化(事実上の弱体化)
素でホバー付いててスピードも上げられたものが、特化(失笑)で脚が鈍足に固定され、それ以外のセッティングではホバーが削除されただけ
窓六もいつの間にかこの弱体化喰らってて草 >>103
スタッフはホバー対策できない子だから仕方ないwww ゲルキャの空とかいうグフフでも使ってろと言いたくなる性能 ザク改の微滑りが無くなったのは悲しかったな
ダウン時よく落ちたもんだった。 空セッティング。コストアップするミサゲル。に、しないゲルキャ。テコ入れとは名ばかりのメインA単発という死体蹴り。
足はのろま。
ピクシーの65メートルを削る無能。溜めセッティングの有用性の皆無さ
無能ばかりが目立つクソ運営 >>106
ザク改の滑りこそスリム判定でスイスイ避けるジオンで数少ない優遇だったんだけどな
ゲラバズや赤グフカスとかよりこっちのが地味だがよっぽどメリットがあった
だからこそ弱体削除くらった上にそや!スリム連邦にホバー導入しちゃろ!の流れになったんだろうけど
まあでもそのホバーもBRとかがどんどん太く速くなってきてあんまり意味なさなくなってきてるけどな… >>106
ザク改滑で平地のアンチが楽しかったわ
今も微滑りはしてるけど意味ないもんな ザク改の青4の滑りは当時近カテでは驚異だったからなぁ
同性能の駒では絶対に追いつけない速度と距離
その代わり薄いし制動の問題で咄嗟の回避力に難があるというピーキー気味セッティング
ああいうのが出来ないところが今の運営の限界を示してるよな
NT-Dはただの「ぼくのかんがえたさいきょうのがんだむ」だから除外する
何事も限界を突破すりゃいいってもんじゃねぇって好例 >>116
ワロ
一応前スレからのリクエストだからな
https://i.imgur.com/poJNMLR.jpg
インファイト成分少なくてごめんな
シャアザクデザクアンチだったらミサイルばら撒いて護衛転進でインファイト出来たがそんな編成なかったので全部中央見せかけてアンチ移行のものになってた それが今のsクラやで、だから戯れと言ったやん
ガチ編成とか都市伝説に過ぎない
大将元帥フルバーでも当たってくれ >>112
先週で中将なっててもおかしくないのになぜその階級よ
再来週には大将だろうから、そのリプなら観る
少将戦の編成見てそっ閉じしたわ >>117
ああ、確か最終日のリボBで撮ってくるってやつだっけ
ごめんよ、ありがとう >>117
アモっちゃんじゃなくて残念だけどお疲れ様、ありがとう 限定戦でシナンジュでないから最高と思ってたら
代わりにクェスが出るのかよ…… バズリスの溜を消した運営は絶対に許せない、Aバル溜最高だったのに >>115
開幕元旦に2発当てられるとだいぶ楽な展開になるね
代わりに味方タンクに負担が増える傾向にあるがそれはもともと2拠点キツいリボBだししゃーない
ただ分かってる元旦は軸をずらしたタックルや自由落下を駆使してくるから、
その場合には前衛にも当てられてないとリターンは薄いか
個人的に見どころかな、と思ったのはマルチロックの特性上ダブル元旦のファーストを止められる確率が激増する点
ダブタンのファーストを止められればほぼ勝ち展開になるから、これは結構大きいと思う
熟練した職人がいるとヅダFで良いってなってしまうけど、
ミサゲルも開幕にミサイルを敵タンクにばら撒けるMAPでは面白いんでないかな
リボBは競合機にヅダFがいるから他のMAPの研究もしてみたいところ >>125
まぁ、前スレ自分が言ってたことなのでなるべくセオリー通り動いてた
https://i.imgur.com/ssD5Xw5.jpg
リボBの利点は鏡面があるから元旦進軍中確実に大硬直を晒すゆえそこは一発確定みたいな感じで、あとはお互いの読み次第
低コアパム編成の場合は開幕二発全部当たったら敵タンク抜き確定みたいなもんで、そこは遠慮無く護衛に転身できる、護衛ラインならリスター元旦に更にリロードしたカート2の1セット打ち込むことが可能…というのじゃ理想論過ぎてそうそう起こる展開ではないけど ザクトレってステゲー機体かと思ってたが
割と強いみたいね >>115
枚数有利にしか行かないのな
あと量タンに落とされたりとナカナカのクソだぞ
これを恥ずかしげもなく出す神経が分からん 量タンに落とされてるのは拠点落とされるの確定してるし別に落とされても問題無さそうなタイミングだと思うけど
でも野良でミサゲル出されたらやっぱり警戒する >>128
そのタイミングで量タンをリスタ送り、自機AP_のままで2ndに向かう発想は何なんだ?イカレてんのか
あと編成の時点で枚数合わせる気がねーんだよパワーアンチだつーの ミサゲルでどう動くかとミサゲルとドムキャの性能差は別問題だぞ
わけて考えような >>115
真似しようとは思わないが明確に意図がわかる動きなら
別に合わせるのに不満はないわ
つか二戦目ギガンと四戦目元旦の動きの酷さよ… ミサゲルでどんなリプを出されようが支はドムキャ以外いらないで終わる
とりあえずドムキャが下方くらってから考えればいいだろ そんなことになったら支援自体イラネみたいにならないか
アレルギーはドムキャにすら茶テロするし そやね
って事はやっぱり中身の問題
アモスとかデンワヤがいかに腐ってるか分かるよな 少なくともリボBミサゲルの開幕ミサイルの強さはわかった 今日はトリントンだぞ
お前らデザクバルかリスタ3格以外出すなよ
低コ格なんて並べたら負けるからな 俺は昔から好んで乗ってたけどそもそもなんでミサゲルって産廃扱いされてたの?
このスレでミサゲルの話を出すと全否定されて終わりだから話題には出さなかったけどな クェスヤクト乗ろうと思ってスペック見たらなんじゃこりゃ・・・
乗らなくても分かる産廃機体・・・
バンナムさんいい加減にしておくれ >>141
高機動型ゲルググ(笑)な機動力
見るからに引き撃ちマン大好き仕様
乱戦で決して使いやすくはないメイン
まともに運用すればある状況で特化して強いケースがあろうと、
ドムキャがどのMAPでも安定だから敬遠されてたな ミサイサはガチだろ?ミサゲルはあかんの?
乗ったことないからわからん >>145
何故比べるかわからんが、共通点はカト2の性能が似てるって事だけだぞ >>141
アモスとかデンワヤが乗って引き撃ちするからイメージが悪すぎる
まあでも、同じ支援ならドムキャでええわ >>141
下エリアが支援が出ても自分のポイントにならないから騒いでいるだけ
ミサゲルはリボ、リボB、トリントン基地なんかはガチだよ >>148
ミサゲルがガチwww
Aクラの話をするなよwww
あのな?ミサゲルでどんなにポイント取ろうが他に負担をかけてるのは確実なんだよ
他がお前を介護してやってるからお前がポイント取れて活躍してるように思えるだけな >>149
リプレイ見れば分かるがミサイル撒く時間が最小限のマップなら悪くないんだぞ
開幕楽々ロック取れるマップとか、反対ルートにもミサイル撒けるマップな
視線が通らない場所ならドムキャでいい >>150
じーさま、来週の火曜ですよ
15時に刮目せよッ! >>150
ガンダムトリスタンとザクIII改
デザクのバルカンのダウン値増だってよ デザクはまぁやり過ぎ感溢れるからバルカンにダウン値20か30付けてもいい
さらにコスト増加までおまけして徹底的に産廃にするのがバカナムだけどな
そんで、壊れ機体デザクを調整するついでに、
ずっと壊れてるデルタとユニをまともにしてくれませんかね?
等価交換の片方だけでいいんで デザクバルダウン値上がるのに素ジムはそのままですかそうですか おいおいおいおいおいおい
マジでデザクとキャノンタイプの支援型を殺しに来たなバンナム
あとジェスタの跳躍性能が更にやばいことに
変形近の超絶強化は誰得やん トワイライトアクシズから持ってきたか
だったらまだ増やせそうだな
しかしデザク弱体は許せん デザク死亡からのキラリと光るジオンF2グレの弾速増
弾数でも威力でもなく弾速増ってなんやねんw >>162
シュツルム増えたから許す
連邦製の優遇シュツルムが数増えただけ価値が出る >>148
強いかどうかは中身次第だが、少なくともガチでは無いと思うぞ
俺らみたいな中途半端な腕の奴等ではその証明にはならないかも知れないが、上手くて勝ちたいフルバーでも使ってない事から「ガチ」の定義にはなら無いと思う 新機体で注目すべきは
トリスタンのBR威力と連射間隔
ザク3改のQD関係とAPだな
ザク3は中コスト最高の機体性能(笑)となるから期待しない
絶対に期待しない
あとたぶんペラいんだろうな >>163
シュツと言えば茶トロのシュツが弾数増のリロ時間増になってるな
約5ctに1発撃てる使い勝手が良かったのにバカバンナムの野郎
まあF2も茶トロもほぼ出番ないんで良いのだけどね >>149
ゴミって、下エリアって言うだけで釣れてくるから面白い
ゴミなりに自覚はあるんだろうw
Aクラ馬格は上エリアに来れるようになってから大口たたけ
それまでは、支援を活かせる立ち回りが出来なくてスミマセンだろ
ゴミはゴミらしく下向いて歩いてろよ >>163
F2はシュツよりもポテトマッシャーのピカグレ互換化が先だよ
相変わらずどうでもいい事に力いれて、デザクバル調整とかやらんでいい事に力入れるバカナム 地味にBD1のEXAMとハデスが微強化なのか?
デザクのバルはダウン値1の可能性が微レ存
まあ多分10〜20の間だろうけど
ガンキャドムキャはこれで近が天敵で確定か?
まああの連射であの威力はコスト的にどうなんだってのはあったけども
>>165
機体性能ではなく機動力やで
…そうするとEXAMニンバスより早いってことかのぅ >>169
1020ならまだ使えるレベル
犬ジムを互換機にしたそうな雰囲気があるからひょっとすれば30とかになって微妙化する 改めて犬ジムバル見たら37×4でワンセットのダウン値が150だったわ
こうなったらおしまいだな ジオンの壊れ修正はほんま光の速さだな
いっそのこと強制よろけダウン値0の武装そのものを全廃すりゃ良いのに
ザク3改は要らん機体だろうな。コレクションに欲しい人だけって感じ
何よりクェスの前例があるからな。手に入れたらゴミは勘弁 つーか中コス格ってなんだよ
ユニがいるせいでリスタ3の250以下は中コスのイメージなんだけど 犬ジムを対にしたいってのは分かるがそうするとジオンからダウン値0(低ダウン値)のバルを
奪うことになるから流石にそこまではやらないかなーと思ってる
けどバカンナムだからなぁ… 鳴きだしてるとこ悪いがダウン値+1だ
つまり1。斬ってる陸スナに被せんなよw1あるんだから!1111 ガへの速射砲Aのダウン値0にしても罰に当たらないと思えてきた アクトはコスト相応ぐらいにはなるんだろうか
いらんけど ファンネル持たない機体はいくら速くなっても現環境では意味がないと実証済みだから
ファンネル無しでも許されるのは低コストのみだな >>149
流石にA、Sラン取られて喚くのはなんか違うと思うぞ… 諸君らが愛してくれたデザクは死んだ!なぜだ!?
中コスト随一()の機動力に期待するわ ゲルMとグフフが良く分からんな…
特に後者はあれ以上強化してどうすんのかと
ドムキャは威力下がっただけなのね 多分中コスト一番ダッシュ速度が早い、
その代りに高バラで旋回ジャンプが死ぬドズルザク仕様だと思います! >>183
コスト以上に機体の機動性はいいけど、連撃威力が低くて、AP少ないグフみたいなタイプかも知れんぞww
もしくは射撃性能がゴミ バンナム「中コスト随一の機動力(早いとは言ってない)」 >>185
ダッシュカウント1.4とかか?
バンナムの言う機動力が何を指すのかによるな >>167
リアル大佐にボコられて2落ちのアモスは黙ってろよゴミクズ以下さん デザクのダウン値増加の話題ばかりだけど集弾率強化も普通にマイナスだもんな てかこれでジオンからは強制よろけダウン値0のバルカンは消え去ることになるのか
ジオンからはボッシュート、連邦には残す
あとはドラッツェのクソバルカンくらいだな しれっと板倉小隊と当たらなくなってて草、これは良アプデ
…いや選べるようにすればよかったんじゃないか?
アクトの起動がどれくらい上がるかな〜? CPU戦がつまらないって理由で追加されたのにな
10年やってきて何やってんだか まあでも、本物より頼りになるイタクラCPUとモリモトCPU
板倉小隊の番組も本物がプレイせずにCPUにやらせた方が勝てるんじゃね?w 1対4の構図、味方がそのままのCPUなのが悪い
強CPUのツツミシタ隊員、ヤマモト隊員、ウエムラ隊員を召集しよう ジオンの強化機体って軒並み使わんのばかりやん
というかデザク弱体化するほどのものかね・・・ デザク修正は分かるけど未だにユニコーンデルタそのままなのはなんなん? >>197
前回のネメストはおかしいが
基本的に使われない機体を強化するのが当然では?
調整内容はともかくとして
あとデザク修正されるのは当然だと思うけど
両軍のバランスとって
ユニやジムあたり弱体化しろとかは
よく言われてたが 4/20のガンダムの新作アニメ発表会でシナンジュ・スタインが出てくるんだってよオイ…
本当に将来的に絆に参入してくるかもしれんな… マシュマーの使ったザクV改が良かった。
アニメ内でオカルトパワー全開だったから、ユニみたいにボタンで大幅パワーアップとか付けてさ デルタは弱体化なんて要らんだろ。ローゼンズールと比較的釣り合い取れてるし
ただデザクはダメでユニコーン許されてるのはさすがに文句言って良いわw
基準が意味不明 デサクバル殺したんだから
F2を連邦F2と全く同性能にしろよバカンナム これで次の勢力戦、ジオンが勝利したらどの機体が弱体化するんだろうね
比較的使われているGGかギャン、シャザクあたりに調整入って
蟹ゲルニムバスに謎のアッパー調整入りそう >>188
誰がアモスだよ糞ゴミ
アモスって書いとけば済むと思ってんじゃねーぞ、カス
いきり下エリアが大漁だわw >>208
シャザク、アッグ、ローゼン、サザビー、シナンジュを殺しにくるだろうな >>203
ロゼ:常識範囲内で強いだけ
デルタ:常識範囲外の強さ
サブが無いのを考慮してもちょっとぶっぱBRが簡単に当たり杉 >>211
ローゼンも十分常識外だぞ
高誘導一発90以上ダメージの射
シールドと腕bのコスト交換しても良いぐらい デルタは慣熟した奴の引き出す限界性能が高過ぎるんだわ 変形が必要とは言え、リロード早い連射BRにスナイピングと誘導ミサイルまであって、
その上で高機動かつ高移動力とヤバすぎるわな
こいつコスト350で良くね 言質げっと!
209 ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-wOeC) [sage] 2018/04/20(金) 19:55:28.45 ID:aGTchfgqd
デザク弱体化か
連邦にかてんぞ >>207
というかギャンとザク3だとまだギャンの方がコスト高いってどういう事なんだよ・・・
未だに旧式機が現役でも使われるとか流石に混沌としすぎだ
大幅な近代化改修でもしながら使われてんのか
あるいは新型がダウングレードされてんのか…
時代考証無視しないとREV4はやってられんな
謎の旧式機アッパー調整?入るんじゃないかね、バンナムだし >>214
130m付近で1発当たったら2発目確定だからな 次の勢力戦でもジオン勝ったら笑うわ、連邦雑魚過ぎる ガンキャが逝ったら連邦の支援や射は高コばっか出てくるようになるから
それ狩るためにデザクザク改辺りがメタになるかな >>217
本当、新型機と旧式機のコスト設定がガバガバなのに嫌気がさしてきた
いつまでジオン最強格闘機をギャンにしておく気なんだろな >>221
アモスは自分をアモスと言われた時は絶対否定しないからそいつはアモスじゃないと思うぞ 低コ近の射程伸びて射支(特にチャージ系)は今以上に気を付けないといけないな
>>221
アモスは実践的なリプなんて決して出さないから100%他人 ギャンはワンオフの試作機だけどザクIII改は量産型のカスタマイズ機ですから(言い訳
でもこの言い訳はガンダムタイプには当てはまるかもだけどそれ以外にはあんまり
当てはまらなさそうだよなぁ… ザク3改にダムBRBみたいな武装があればなあ
て言うかザク3改がダムBRBの代わりになればなあ
ユニコーンがあるんだからダムBRBくらいは寄こしてくれよ
とユニダムアンチを食らいながら思った つーか何でまたジオンは格闘機なの?なんでまた連邦に射撃を足すの?
連邦の格闘は21機でジオンは28機、連邦の射撃は15機でジオンは11機
バランスが悪すぎる >>225
ザクUは量産機だがVは量産機じゃないぞ >>226
バンナム「何寝言言ってるんだ?鮭があるだろ」 >>229
ジオンの射撃はシーマリもローゼンも優秀ですから
コスパ高く地上も出れるガルマになんだかんだ使える素ゲルもあるし
連邦はデルタが壊れてるけどジェスタや窓レベルですら使われないし
箱ジムはみるけど引き撃ちポイント狙いしか居ないから別問題
ユニダム居て火力高いから射撃出す必要ないと言えばそれまでだけど アモスってばかにされてるけど、ジオンの将官なんて同じ匂いするアホばっかりやん?
トリントンでケンプ?焦げ? ミサゲルと変わらんわ。リプレイ見てても護衛するわけでもなく敵タン索敵するわけでもなく。
オッサンか子供だろうけどな 機体修正話する前の問題じゃない?おまえら強い機体あっても乗らないやん
弱くても乗るやんおっさんは >>230
(以下Wiki冒頭部より抜粋)ザクIII (ザクスリー、ZAKU-III) は、「ガンダムシリーズ」に登場する架空の兵器で、
有人操縦式の人型ロボット兵器「モビルスーツ」(MS)の一つ。
初出は、1986年放送のテレビアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』。
作中の敵側勢力である「ネオ・ジオン軍」の量産機。『機動戦士ガンダム』に登場する
ジオン公国軍の主力機「ザクII」の発展型として開発され、同機の特徴である高い汎用性と拡張性を持つ。
しかし、同時期に開発された「ドーベン・ウルフ」との競合に敗れ、少数生産にとどまったとされる。
(以上抜粋終わり)
ザクIIIは少数量産機でザクIIIはそれの指揮官用改修機だからザクIIとシャアザクの関係と同じ
まあTWAはシャア専用カスタマイズとかだった気もするが
ところでTWAってことはRジャジャとバイアランカスタム(だっけ?)も出るのかねぇ コラボはなんでもかんでも中途半端で終わるだろ
ジョニーやらサンボルやら 現状0079機は全部ジョニーの0090仕様とみた方がええちゃうん? あの漫画は高機動ゲルググがバウを虫けらのように落としていくからな
まあ、そう考えれば納得できなくもないな デルタって何が良いのか分からんけど強機体認定されてんだな
メインはAがいいの? >>239
分からんなら乗るなよ
地雷こいて晒されるぞ デザク逝ったな〜
まあ、低コ140が環境支配するより、300↑が強いゲームのが健全っちゃ健全なんですけど
それなら、ジムバルのダウン値も修正しろや
それか、ザクのクラBダウン値0にして、弾速強化&連射間隔短縮とかさ… ジムとデザクじゃ火力が違いすぎるから比べるのは間違ってると思うわ >>238
あの漫画の焦げは外装だけ焦げで中身最新型の連中ばっかしだぞ 連邦新機体は
バンシィ、フェネクス(ユニコーン3号機)、バイアランカスタム、シナンジュスタイン、アトラス
とまだまだ主役級の強機体っぽいのが控えてるけど
ジオン新機体
リバウ、ギラドーガ後は、カプール、ドワッジとか旧機体か…?意外とカプールが強そう?
ジオングがインコム使えるし、ワンチャンバレト互換ありえるんだよな アニメでもΖでネモの外装剥がしてゲルググにしてたしきっとそういう感じ しかしあんまし言われないでいるけど、個人的に今度のアプデ、連邦のBD1、ペイルライダー、リゼルのメインが強化されてるのすげー気になるんだけど。
リゼルのビームキャノンなんて結構、性能はもともと悪くないのに強化だし。BD1の機動性にビームライフル強化って結構やばいんじゃ?ペイルのメインも今でも結構うざいぞ。 どうせマシA握る一般兵しかいねぇよ
ついでにデザク供養しときます
https://youtu.be/h5JG9ixHyTk ザクV改はあれでしょ・・・220だし格ジェガンとほぼ同性能程度じゃない?あれ、一応仮にもシャア専用機なんでタックル追撃くらいは欲しいけど。 閃ハサがアニメ化するし、クスィーとメッサーがくるだろ >>247
露骨に連邦は純強化ばかりだよ
ジオンは元々連邦の下位互換にされてたAPや射程が補完されただけ(しかしまだ連邦と同等以上に届くかどうか未定)とか
わかってる人はわかってる『弾増リロ長』は普通に弱体化だし
機動増するのは元々連邦にアッサリ捕まるのに定評がある低速ゲルマリやグフフでこれまた劣る部分にようやく手が入っただけ
それこそ今回潰されたデザクバル並みにうっかり飛躍高性能化でもしない限りジオンはろくに強化されちゃいない有り様よ
ようやく人並みレベルになるかも?って程度 それでもいいじゃん
散々下方食らって使えなくされてきたんだから戻してもらって大歓迎 総帥入りましたーw
オラー!起きて補佐せんかいwww >>230
常時リロードで弾減リロード減の言葉のマジックと同じだな
ゲルJの時には泣いた ゲルキャのビームキャノンの威力をまさに圧倒的だった威力に戻してほしいな >>253
過去の実績的に元の性能まで戻ったり連邦と同レベル以上になるなんて稀だぞ
大概は無意味な程の微増や連邦下位互換は変わらずで終わる
>>256
今のユニとかが許されるなら復活させても問題無いだろうしね
圧倒的火力出る距離なんて遥か彼方で「当たらなければどうということはない」し 着地狩りは基本なのにその基本すら否定されるゲルキャ
だったら空中の敵にも当たるようにするか全格闘機の格闘のダメ弱くしろよって >>246
https://i.imgur.com/ZgTrijG.png
シナンジュスタインはジオンな
まぁBD2みたいに連邦はシナンジュスタイン、ジオンはシナンジュスタイン(袖付き仕様)になるかもしれんが
で、何故か性能差付けて連邦の方が使い易く純粋に強くなる でもとにかくやってる感覚として、圧倒的にジオンの方が勝てるんだがなんでなんだろうな >>259
性能差があってもコストその分下げてあるとかなら全然いいんだけどコスト同じなのに性能差あるからクソなんだよな >>261
そりゃあ連邦上位が今休んでるからだろ
調子に乗って勝ちまくると27日から痛い目に遭うぞ >>265
クェスの産廃に萎えてた人らが一昨日から出始めてる
勢力戦最終日の暴れぶりはその最たるもの
たぶんそろそろ出なくなるけど >>261
野良同士ならその感覚は合ってると思う
というか連邦野良が地獄すぎ
ジオンは連邦上位バーストと当たらなければ大体勝ち越せるし >>268
勢力戦初期じゃないんだから時間帯にもよるけどだいたいわかるだろ
勢力戦までカツカツだった戦績が昨日一昨日で一気にプラスになったし
味方のメンツ的にも信頼できる人らを引くし
逆に敵は諦めやすい奴や致命的ミスを気付かずやるような奴を連続で引いたりと楽勝だったわ 説明かなり端折ってるからわからんならわからんでいいよ
わかる人だけが流れに乗って快適に過ごしてくれ
階級によっても全然違うしね
ま、これもわからないんだろうなあ
准将塩漬けみたいに広まらせたくないしこの話は終わり 逃げ道たくさん用意してるね
ためにならないお話おしまい トリスタン
メイン→90mmガトリングAB(クェスガトと同一性能)
サブ→バルカン、貫通BR(コスト+10)
使えそうと見せかけてのこのパターン >>135
さっそくドムキャが下方修正喰らったぞ
このレスした奴は今でも支はドムキャ以外いらないという考えなのかな カト1がちょっと弱くなっただけだから...(震え声) ドムキャがヤバいのって建造物密集地帯で活躍するカトBと近距離にも対応出来る拡散弾だと思ってたけど違うの? 勢力戦結果のランキングみるじゃん
上位はノイズが酷いから最下位の100位を参照で
パイレート_連2217_ジ2212
貢献P_連2064_ジ2213
ジオン兵はドM_Q.E.D. ジオンに強化が来るときは本格的に過疎ったとき
ただの相手確保のための連邦強化っしょ、いつもどおり >>279
カト1が垂れ流してるだけで簡単にビシビシ当たりダメも高めと他の似た武器の支援機体より越えられない壁の上にいるぶっ壊れ性能だから
支援砲撃もぶっ壊れだけどな
拡散はそれなりに有能便利だが壊れって程じゃない
今回多少ダメ減っても垂れ流し制圧力が全く衰えてないから大した弱体じゃない
壊れを調整しましたパフォーマンス止まり ドムキャに徹甲弾返してくだちい、結構好きだったんだよあれ >>283
ゲルGゲルJの時みたいに、正座して出番待ってるドムキャ(単砲仕様)を今の支援ドムキャにして
複砲ドムキャをその鉄鋼持ってた時の仕様にすればいいのにな
ついでに窓六の対の射タンとしても復活で なんとかクェス取って、今日あたり使おうかと思ってwiki見たんだけど、メインの威力って近距離並なの?
なにこれ?
射カテだよね? >>285
サブダメージ20*3やで
どうだ凄いだろ これからジオンの低コ枠どうするよ
ガルマ?
F2のミサポってどんなもんだっけ
素ザク並に当たる?
F2出すならザクマシミサポとかになるん?
それともF2出す位なら素ザク?
素ザクはクラッカーAが焦げ並だけど
クラッカーBって強制よろけだけどクラッカーとしての性能がショボくて硬直以外にほぼ当たらんし
それとも低コ格増やす? また寒ザクでいいんじゃ?デザクもバルのダウン値次第では現役だろうし
とりあえず次に強化()される近たちには期待できない F2の高威力低弾速マシの連射速度増加は1トリガー内の弾と弾の間なのかトリガー間なのか
ハイゴッグも だよなあ
アクトはメイン武器がカスだしグフフはお前それ以上ジャンプ強化してなにがしたいの…
しかし寒ザクかあ…
護衛はそれでいいとしてアンチはどうかね まだデザクバルカンを見てからで遅くない
下手に使い慣れない寒ザクとか勘弁
もちろん燃えハメプロの方には期待してます バルカンだがイフリートがダウン値15みたいなのでそんなもんじゃない?重要なのは強制よろけの方だと思う >>293
近距離バルで強制よろけないならゴミだろ F2やハイゴに茶トロなんて何年も触ってないし
強化とか言われても多分わからんな
可能性の獣とか言ってた時代が懐かc ハイゴッグさん強化と銘打ってこっそりダッシュを弱体化される >>297
蛙再びだろきっと
溜めがミサイサ並みになるぞ ドムキャのカト1は弱体されたが、まだ俺たちにはヅダFがある!あれのカト1もなかなかのもんだ >>296
茶トロに関しては強化に見せかけた弱体化だと思ってるわ
シュツの弾数増リロ時間増とか不要過ぎて笑いが出る
5ct程度に1発撃てるから強かったのに
そもそも砂漠ですら微妙だったのに更に弱体化する必要あったのかと サブがシュツしかないのがなあ
シュツやミサポに他の武装に無い利点があればまだ アクトはそろそろ出番くるかな
44も66も枠ないから55でワンチャンあるかな アクトさんはメインがザク改にも劣る微妙なのしか無いからなあ
流石にメイン武器改善されるまで出番ないべ 近BRってどうすれば使える武装カテゴリーになるんだろうね アクトザクなんか素体素ザクだし期待する方がおかしいんだけどな アクトはマシクラのイメージじゃない機体なんだよな
ビーライとマグネットコーティングを強調しろよバンナム アクトは硬直全然ない機体!にしてくれへんかな。遅くてもえぇから アクトはジム改互換でええねん
バラッジを射に移動で アクトは無視すると(???? ????)シュンッてなる気する
もっと使えw >>304
茶トロは選択肢豊富()なメインが軒並みガザD並みにヤバい低性能なのが一番使えない理由だよ
サブは選択肢無いのは痛いがシュツ自体は弱くはない 茶トロは火力インフレに取り残されたシーラカンスのような機体
大昔はジオン近距離最強機体だったのに BD1のビーライ強化なら、アクトのビーライも同性能の強化が順当だろうに >>319
人数差による不利マッチでキツすぎるわ
今日負けるのは予想通りではあるんだが、負けがこむと意地でも勝ちたくなって連コしてしまう
逆に連邦は勝ちまくりだろAchesなんか今日だけで20連勝以上したんじゃないか? >>322
必ず一人は産廃出して地雷するゴミが混ざるからな
他が実力均衡だと必ずジオンが負けるし下手すりゃ4桁出してくれる人がいてもフォローしきれない糞を引かされる
これで勢力戦勝利!とか白々しく言ってんだから呆れ果てる ムカついたから連邦で捨てゲーして嫌がらせしてやろうとしたが
バンされない程度に最低限の戦闘してるだけで勝っちまう…
マジでヤバいなこのゲーム >>319
元帥や10000勝勲章付けてる中将3が足引っ張られて負けてる光景がゴロゴロしてるしな
で、足引っ張って地雷かましてる黄色グラフが大将だったりで無茶苦茶
もうただの運ゲーだわ そうか、久しぶりにスレ覗きに来たが
絆もガンオ…連邦無双と全く同じ“まま”なのか…
ホントバカンナムって終わってんなーw
模型関連のアフィブログとか商品アンケとかでも俺は事ある毎に書いてるが、
お前らももっとマジで『あらゆる連ジに別れたガンダムゲームで狂った連邦ゲーにされるから、連邦機体は当然、‘ガンダム’商品自体買わなくなりました有り難う』ってきちんとご意見ご感想を
それなりに上の部署にまで届く場所に書かなきゃ何も変わらないよ多分 >>322
>>326
で昼食、買い物後16時前後だと
8戦6勝取り返した。 >>329
アクトのは常にEXAM切れたビーライですが… 中将以上はイベント除いて常に連邦過多だよな
イベント機体の出来次第ではイベント中もずっと連邦過多になる 5バーが赤ザクの歩行セッティング2機出してたけど流行ってるの?
格闘の歩行セッティング意味ないでしょ 低コはリスタ位置の恩恵があるからあまり機動に振らなくてもいい風潮
鈍足機体なら走機もありだろうけど逆にペラい機体は旋硬歩でAP確保と
ブーストに頼らない立ち回りを補強するのも一手
硬はともかく旋歩はいざという時に地味な役立ち方をするもんよ
まあここは考え方によるのでどれが正解ってのはやっぱりないけども >>333
自分で赤ザクのセッティング調べてみ
ペラペラの特攻兵するアホよりわかってる連中だぞ 今じゃ待ち格って言葉も死語か
歩なら待ち格運用で十分いける 近ならタックル増量あるから歩アリアリよね?おれは寒ザクも歩 >>337
待ち格はダムぶっ込みから死に戦術になったからね
後手に回ると相方が死んでしまう ザク3改ってトライワイトアクシズだからビームマシンガン持ちらしい >>337
待ち格運用って、ユニコーンぶっぱアンチされたら「俺はスペシャルで!2000回で!模擬戦なんだよーー!」って言いながら最速リスタ決める事け?
まさに不死身やね ユニやダムBぶっこみは別に待ち格だけ殺した問題じゃないけどな
ただのバランスブレイカーで他も殺してるんだから
待ち格自体は有用だし特に護衛では大事なスキルなんだからユニがいるからとかを言い訳にしないできちんと習得してください >>343
お前最速リスタで格闘機デスルーラさせるとか戦犯レベルのカスやぞ 5バーで野良に負けたからセンスないのかなって思ってね
赤ザクは硬しか選んでなかったけど今度歩つかってみよ セッティングはだいたい旋歩走から選んでるなぁ
特殊なのは走か装のタンクと機固定のシナ
素ゲルの推と装甲アッガイくらい タンク以外はほとんど歩か走ばかりでギャンは機固定かな
シナは機か硬でシャザクはなんだかんだで旋に落ち着いたわ なんでもかんでも走機にする奴多すぎ、アッグみたいな旋回低いなら旋選んで乱戦 シャザクは歩か走だな。歩はバズと相性いいし走の通り魔野郎もなかなか 跳や突、推はほとんど使われんよな
俺も推使うのは宇宙でガルマ出した時だけだ おまえら44でグフカスとかザク改とかなしだからな? 白いカニもドムもなしだからな? >>357
リプはよ
相手がALL中佐とかいうオチじゃないよな? >>358
半分正解
相手はマジキチノッピーズでした >>361
良いオバコスとダメなインコスじゃこうなる 強い機体強い戦術強いプレイヤーを好きな方法で倒させろ出なければ糞、って奴あまりにも多くて対戦ツールとして終わり始めとる >>364
階級仕様が今のままならその流れは止まらんからな
運営は分かってやってるのがムカつくわ >>361
44でジオンにデルタを倒す機体ってあるのかな? 赤鬼の青セッティング選ぶ人って
連邦だと豆腐に意気揚々と乗るんだろうなと思ってたがあながち間違いでも無かったのか? >>367
俺たちツエーを自慢したい連邦らしいね、そいつ 66なら事故らせる事ができるけど、44でデルタ対策どうする?
放置しても待ちでも瞬着ビームや置きビーからの2連射で削られるし
攻めに行っても逃げからの隙を突かれるし デルタはまだ良いけど、露骨なバラブレキチガイユニコーンとνのバリアだけはクソ ニューのバリアは殴ればいいしファンネルも飛んでこなくなるからデルタくらいは許せる
ただユニだけは駄目だ
性能有利じゃんけん1勝するだけでほぼ1機落とせるのはアカン
即死コンボゲーに迎合した格ゲージャンルがどうして過疎って衰退したかよく考えろアホンナム 1,5列目強機体郡には厳しいですよね^^;ニュー殴れる極めし者には残念な環境かも^^;;
ならば!新境地を拓くべしっとの達しと捉えませう\(^-^) まじこっちの練習なら良い汗搔けますよ^^
ちなソッチ側の練習は気色悪くなります.. デザクのバル取り上げるのはいいけど、代わりに白ザクのピカグレもダウン値上げるべきでしょ
ピクの連撃調整とかミクロな調整でお茶を濁すのはいかがなものか バリア貼ったニューにヤクトGGで噛めたら、ファンネルBのQDビーム消えるのなww
ループ確定してくっそ笑った ジオン格闘
トータルバランスでいったらギャンやな。 >>377
マジか
まさかのニューキラーヤクトワンチャン?
問題は250格が44でニュー噛めるかどうかっすね… >>379
それ以前に格絡んだ2on2状況や格とのタイマンでバリア張るアホいるのかっつー 今の44ってアレカス鮭焦げ時代のひりつくような44とはなんか違うんだよなぁ
ワンチャン死亡が当たり前すぎて勝ち負けの前にそこに意識向けすぎて無駄に疲れる
さらに勝ってもなんか面白みがないというか駆け引きをして勝ったという達成感より
機体性能を捻じ込んで勝ったみたいな奥歯に物が挟まったような気分になる
面白くないとまでは言わないけどなんか違うんだよなぁ感が付きまとう
コスト制限戦だと割とまだ駆け引きが楽しめるのでコスト制限戦なら出てるんだけど
毎週木曜辺りに1日中コスト制限戦の日とか作らないかな
チラ裏向きの内容だけどあえて軍スレで
異論反論は認める 自分f2青枠のくそ将官だけどスツルム2発リロード長は逆に劣化
まじこまる >>384
もうこの時期の新規はわからんだろうからやっちゃれフヒヒってバカンナムは思ってんだろが古参はみんな知ってるからな>単発弾増リロ長は弱体
ゲラ最初期の単発サブ射バズは便利だった
>>383
ジオン元帥フルバーが完敗してたリプ思い出した
ああいう内容になっちゃうんだよなあ
事故と事故の雪崩式
そして逆事故が絡まない限り駆け引きでは挽回が絶望的
アレカス鮭焦時代は基本接戦だからねばりと駆け引きで十分逆転狙えた
事故で勝敗が決まるからプレイヤーも育たない
つまらない時代になったもんだ >>386
その動画が現状の全てを物語ってるよね
ジオンは連邦がミスしない限り絶対に勝てない
瞬着ビーム持ちで機動力がありジムライスキルがあれば攻撃力も持ち合わせるほぼ落ちないデルタ
無敵や高APだけでなく反則級の攻撃力を持ったユニコーン
地雷でジオン格闘機を寄せ付けない強タン
逆にこれで負けるほうがおかしいよね 連携が出来ないから連邦は勝てないと言いながら、個人ゲーだからジオンは勝てないとも言う
これもうわかんねえな >>388
44以下は個人ゲー、55以上は連携ゲーだ
OK? >>388
連携できる人が連邦やったら常勝って話だけどわかってる? それとはまた違うけど連邦のバーストが本気でユニコーン使ったらジオン野良はほぼ勝ち目おりませんよって動画
https://youtu.be/xq1OrGkIfMg
ジオンの編成がおかしいとか色々あるけど、そういうおかしい編成の並ぶ階級帯に
これぶつけられたらもう、ゲームとして楽しむ余地がないですわ 元帥4バーの編成と戦い方もはてなマークだけどな
2近シナ入りインコスとか何がしたかったんだよ。イフ即落ちでなんもねぇし でざーく並べてうにょうにょする策はどうなってんすか?広いマップでもタンクは一箇所でそ、いまこそタンク廻りで戦う刻! バンナムはさっさとユニコーン弱体化して、サザビーのメイン全てにバリア破壊能力付けろや
デザクが下方修正されるなら、ユニコーンやνのバリアがやってる事なんてゲームとして言語道断だわ >>388
デルタは許してやれよ
だがユニコーンとνのバリアは絶許 >>391
野良はバーストにまず勝てなくね?
優位性がなければバーストする意味ない メモ
ゲルM走242
ハイブー走240
ドムキャカト1威力21〜37 >>400
参考値として
ヅダ長248
旧砂ヅダF威力20〜36
FA威力20〜34
大体これ基準に調整されるんだろうって しかし連射性能だけでなく
威力まで上だったガンキャドムキャは
修正されるのわかるとして
FAはこうして見ると本当に酷いな
ベイAと格BRの代金としても
両方コストアップあるし 改めてwiki見たんだけど、クェスのマシンガンとジム改のマシンガンって、ダメ、足が止まるかどうか、コスト、リロード、フルオートとか何から何までおかしくないか? >>402
FAメインはそれでも今のは微強化されたんだぜ(威力じゃないけど)
FAが一応使える方になったのも、あのタイプで肝要な連射誘導判定etc.の性能が向上したから
で、今でもそこが頭三つは飛び抜けてるガンキャドムキャのその辺りの性能は全く弱体化しないから今度の威力減だけなんて果たして弱くなるのかよ?な疑問が拭えない
ガンキャドムキャがメインをハナホジ連射で悠々と相手を悶絶させるのは変わらなさそう
ユニコーンみたいな一発な派手さはないが、ほとんど似たレベルでヤバい(頭が悪い)壊れなんだよな
そして逆パティーンで全ての性能要素が頭三つ凹んでるゲルキャゾックメインAの涙目は続くw >>404
クェス及びニューサザビーもだが、メインは実はファンネルなんだよ…
実体験としてもファンネルが上手く回転させれた時にようやく並みの戦果が出せてる
だからクェスもサザビーもメインはサブと思っとかないとやってられない
メインはおまけと自己暗示をかけるのです(おめめぐるぐる) デザク死亡の代わりにF2のシュツが3発リロ6cntくらいのガチ機体になってますように!! >>404
ジオンならそれに滑りまで付いてる機体があるんだよなあ >>405
主に向上したのは弾速じゃなかったっけ?
カト2もガンキャのABの悪いとこどりだったし
多少はよくなってるけど微妙すぎる
ゲルキャは18〜30ともっと不遇だけど
こっちはB中心に改善する意図はあるようだし
現状は産廃とはいえ
まだ扱いはマシに見える 最大火力高いマシだとパジムもいるけど
あれを当てやすくして
硬直をもっと軽くするくらいだったら
QAもまだアリだったかなとは思う >>409
子細はともかく実用レベルになったのは間違いないんだよ>カト1
調整前はゲルキャゾックと同レベルだったからね
カト2微妙というがそもそも支援砲撃自体がぶっ壊れ性能だから別に見劣りするようなものではない
(一時期異常にカーソル移動やらが遅かった時はさすがに産廃だったがあれは調整ミスっぽかった)
ゲルキャは初期〜二期くらい以降は右肩下がりの死体蹴り弱体の日々
特に支援カテに変更になった時の産廃化はゴキブリすら鼻をつまんで逃げ出すくらいのゴミっぷり
そんなものを見直す気配あるからマシなんてバカンナムを許してたらユニコーンを今の倍くらいに強化してくるぞ
ゲルキャは射カテ(時代)に戻すくらいやってようやく「やっと過ちに気付いたかバカめ」と相手にしてもらえるレベル
今のゴミの寄せ集めの支援ゲルキャなんてクソの価値も無い >>408
連邦低〜中コにすら劣る機動力とデブ判定が付いてくるけどな…
>>410-411
性能もだがどっちも弾の出方がショボいんだよなあ>クェス
ジャムってんのかってくらい発射間隔が開くA、ガタがきてる中古品みたいな低排出速度のB
せめて薔薇くらい連射しろよと
火力etc性能が悪いのも問題だがカッコ悪いのも大変問題 そういえば犬ジムが低バラでAP減になるんだよな
こりゃ下手したらデザクバルが犬ジムのバルくらいにダウン値上がるのか? >>415
格闘威力の調整からしてもその可能性が捨てきれない だったら素ザクのクラBの軌道修正と速度調整くらいしてもらわないと割に合わんな デザクはグフカスの再来の予感
グフカスなんて使われなくなってからも死体蹴りされた 高性能低コを大佐あたりで支給にすれば言い分が立つが、そんな機体存在したかねぇ >>419
連邦は1クレチュートリアル終わったら素ジムもらえるんですが… >>418
ゲルキャ「一週間待ってください。本物の死体蹴りっていうのを見せてあげますよ」
ドラッツェ「一週間いらなくね」 デザクはダウン値30っぽいなこれ
まったく予想を裏切らない弱体化で笑う 犬ジム互換だとしたら30じゃなくて37.5の1セット150だから完全にゴミにされてる
30でもかなりウンコだけど 壊れからまあ使えない事もないからレベルに落ちたな>ダウン値30
どうしようか考えるレベルだわ ジムキャをバルカンフルセットしてから斧でぐちゃぐちゃにする作業できねぇじゃねぇか 茶トロのシュツが威力変わらず3発リロ7.8ctだった
なんか思ってたより悪くないと言うか時間に対する総数で言えば多くなってるw あとエグザム点いてるブルーがジムカス並みに速い、νと同等
コスト限定戦の44でないとお目にかかることもないだろうが
寒ジムもはえー、赤蟹以上だわ ハイブー走240→252
ゲルM走242→254
トリスタン
素ゲルの完全上位版
メインは素ゲルBR
サブにダウンバルとダウン値24の強制よろけバル、サブBR
走でダッシュ260
ザク3改
機動力は走でダッシュ276と高いがAP245と低い
射撃がかなり貧弱(4×3)で更にダウン値が低く(27×3)中バラすら1トリガーキッチリ当てないとよろけない
高バラにはなます切りにされそうな微妙機体になりそうだ ドムキャカト1
前21〜37→13〜23
大幅に減少
ガンキャも同じとはいえキツイなあ 連邦は純BR射が減らされてたからトリが素ゲル互換+優遇はしゃーない、と思ってたけどトリスタン250か
死に機体か壊れかのどっちかだな
ザクVはバルとよろけクラ次第じゃねーの トリスタンは普通に強いパターンですわこれ
ザク3改は火力無くて終わってるように思う 茶トロバズって公式のデータ上変化なくね?
使わないからいいけど 古座ってAP増えた?
変更前の数値記録してなかったんだよなぁ… うーん、茶トロのロック距離が長い時代がRev.2に少しだけあった。個人的に将官戦でジムライフルに対抗する【引っかけ】で使ってた。
美少女私( ゚Д゚)【すぐ修正されたトコロをみると連邦にとってよほどマズいコトがあったに違いない】。 >>437
俺も正確には記憶してないがたぶん青系セッティングで6とか7とか増えてると思う
ザク改とほとんど同等になった >>436
FCS距離が普通の近距離と同等になってる
バズBに関しては射程も伸びてるよ バンナム容赦ねーな
ジオンの良い機体は問答無用で取り上げるんだな
ユニデルタ白ザク放置でこれはない >>431
ダメ減りすぎだろ
バラの方が一戦通したらトータル火力↑かもしれないレベル
代わりの機体模索するしかないかこれ >>431
我が愛機のドムキャ逝った(´;ω;`) >>439
さんくす
歩が270だという記憶があってでもデザクか寒ザクの歩のAPだっけ?ってなってた
なんかいざ数値が変わると元の数値の記憶があやふやになってしまう… >>442
いや仕方ねーよガンキャドムキャメインは
スプレーと事務頭バズの良い所取りみたいな壊れ性能だったんだから
デルタの連射BRより速い連続当て(誘導付)で射BRの最大並みのダメが出せてた今までがおかし過ぎたんだよ
威力は落ちたが垂れ流しでバンバン当てれる所は全く変わってないからまだ十分使えるだろ
番南無にしては大分まともな修正値だが壊れ是正にはまだ程遠い >>440
ジオン名物下位互換FCSや射程が普通になってもなぁ
ガザDも前回今回調整されてるがトロもガザも素の火力が並みにならなきゃいつまでたっても倉庫番のまま
バカンナムは頑なにジオン機体の異常低火力機体の火力を上げようとしないのはなぜなのかねぇ… ジオンのF2にはコスト+40で燃えハングレ持たせろよ
寒ザククラBと同じ時間の炎上効果付きでな トリスタンも硬直取れる人だとBRBコンボで大ダメージだぞ
流石のバンナムもBRAの連射は普通にしたが、BRBでコンボを作ったんだろうな
BRA→BRBで連射BRを再現したのだろう ジェスタは今までコストアップするだけ無駄だったからねぇ
今回の修正でその汚名を挽回できるのかどうか
でもライフルはAで手数と隙を埋める方が運用的にはいいんじゃないかって思う ガンキャドムキャは仕方ないかねえ
ダメより連射を調整するべきだと思ったが FAどころかゲルキャカト1の性能より
下になるとはかなり思いきった修正だった
連邦だとFAベイBパンで
疑似ドムキャ(散弾より使い勝手悪いが)
できなくもないけど
メインの連射性劣るし
あんま使う気になれないかな
ジオンはめっきり着弾減りそう ドムキャは強すぎだったので弱体化は仕方ないと思うけど、その分他の支援機を上方修正してくれてもバチは当たらなかったと思う
マップによる得手不得手で迷える位には それで今後支は何に乗ればいいのかねえ
まあ何にせよ>>135は晒し上げ続けるけど 連邦ならジム頭、Gブルのお手軽高火力で代用できるけどジオンはなぁ >>458
お前何言ってるんだ?
結局ドムキャ下方修正されるまでドムキャで良かったって事じゃねーかよwww
っでドムキャが下方修正されて考えるんだから間違ってないだろうよwww
何言ってるんだゴミアモスがwww 言うても威力下がっただけで、あの狂った連射と弾速、当たり判定は健在なんだろ
ドムキャは拡散ある分まだいけるかもしれん
ガンキャは死んだかもな ジオンは支カテ出る場面減るだろうな マツナガはまだ健在だが
シーマリローゼンが今以上に重要になるかも 苦手なままじゃダメだと最近ようやくドムキャの練習しだしたんだけどな
今までがおかしかったと言えばそれまでだが魅力無くなったよな 完全に死体蹴り入ったぞドムキャは
カト2最大威力減、振れ幅大
機動性能低下
カト1威力減
これで活躍できるんだったら他の機体の方がまし 支援で使えるのは職人の砂系とヅダFだけになったな
他は… ウンコッコ リボコロとかヅダF使えそうだな
あとロック切替撃ちの必中YKも
まさかこんな風になるとはな 正直、支援ドムキャはこれじゃない感が凄かったので昔のドムキャを返して欲しい
単砲仕様でも良いので そう、あのよろける直線ミサイルポッドとか
曲射でほんの少しずれるだけで当たらないメインとか
格闘に拠点弾を積めたりとかな ドム「我らっ!
ドムキャ「ドムドムバスターズ!!
拠点弾積めたドムキャ懐かしいなぁ
単砲型で復活しないかねぇ カト2徹弾亡くなるってまじ?ありがたやww神アプデやぁ ザクVは念願のバル持ちSサベだけでなくクラッカーと選べるのか
ブーストに余裕あるならナハトから乗り換えできるな 今回のはカト2変わってないでしょ?
GCみたいなマップではまだ使い道残ってそうだが
単純に火力落ちすぎてきついな 連邦優遇とかあんま言う気しないけど
ザクVのバルの威力2って何考えてるんだろうか >>475
格闘機のバルカンの威力なんて気にした事がない
ただ、その威力はリガやユニも同じ バンナム「撃たれまくって頭に来たので後退ブースト速度も2割ほど削ったったwww」 やっぱりこのゲーム酔いながらやっちゃダメだなwwww
こいんいれたと思ったら終わってて勝利数が増えてたわwwwwww F2のメインはどうなった?
こいつの持ってる武装が一斉強化されたからバンナム的にはF2使えって事なんだろうけど…
もはや今回のアプデはこいつがぶっ壊れに化けるとかいう万が一の可能性に賭けるしか無いくらい糞 >>480
酔ってる俺でもF2は要らないって言えるぐらいにはクソだよ ソレねがじ
低コぶっ込みスキーがなぜザクVに期待せぬのだww アッガイバルカンは密着4ダメージ
地味にドローがメインより高いんだ >>482
死ねよランボー中佐
てめーが意見できるようなゲームじゃねーんだよ絆は
はよ障害者施設に入ってこい顔文字キチガイランボー中佐 >>482
220は低コじゃない
だからrev1からやってんのに中佐止まりなんだよお前は >>480
とりあえず (ワッチョイWW 41ed-+YMC)は信じるな
ずーっと絆スレを荒らして衰退させてきたクソ野郎だ、ほんとにこいつは害悪、酔ってても死ねとしか思わないぐらい害悪
ヨノナカノ人間を二人呪い殺す力があればこいつと認定くんを呪い殺す
それでもなおこいつの発言を信じるならもう知らん >>486
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね >>486
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね本気で呪う ビール噴いた(ノ∀`*)もう寝ますありがとうございました!また明日もよろしゅ〜^^^ >>486
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね >>486
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね >>486
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死 >>486
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね >>486
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね >>486
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねし (´・ω・`)ベンツ!マッドキャット!マンモス!いくぞジェットストリームアタックだ!
_________ ∧_∧
i ii::::ii::::i::i l __(´・ω・`)__ (⌒⌒⌒)
i! . i!i!:::ii::::i::i l 〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕 ||
.[i! ⌒ ii.i!'_]i:::::i:ノ.l |:::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
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|oi[____]三i o :l⌒;l l⌒; 〔::::::::::::::::::::/ ノUヽ ヽ::::::::::::::::::| | |ι |つ
.ー――――'ゞ_ノ.--ゞ_ノ ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ .U||  ̄ ̄ || (´・ω・`)ベンツ!マッドキャット!マンモス!いくぞ本拠点凸だ!
_________ ∧_∧
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i! . i!i!:::ii::::i::i l 〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕 ||
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∧_∧ マッドキャット
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ノ:::::::::::::::::::| |〜── -| |〜〜〜/ アウアウカー Sadd-H6+g
これもランボーの別端末か ザク3の謳い文句「中コスト格闘機随一機動力」とかいうけどEXAM発動中のNSにダッシュ負けてる時点で看板に偽りありなんだよなぁ 44ジムコマはガチとほざき、ギラズール相手にνで3落ち(パリまで削られて4落ちする前に残念ながらゲームセット)するのがランボー中佐な お ー は っ
∧_∧
( *^^*)
`/ \
|| ||
|| |。:゚:゚:。
ヽ \_ 。゚/ ゚。゚:。:。
`/\_ン∩ソ\ ゚。 >>502
そこはダッシュでなくジャンプに目向けないと^^;
環八よか良いし武器の取り回しによっちゃアレ互換かも? νでギラズールにリスタ狩りされるという渾身のギャグ
あの腕前なら44ジムコマをガチと言いたくなるのも当然である。ジムコマで3落ちされた方がマシ
そしてその腕前を晒しておきながら、荒らし同然にイキリ散らしてるのがランボー中佐
顔文字使ったり、少しでも変な書き方の文章があったらとりあえずランボー中佐という認識でok
疑わしきはランボー イベント3ヶ月連続、破産でし。遺書にはバンナムのせい と書こう 追悼の意を込め次スレは【イベント】戦場の絆ジオン軍284【またかっタ】
な(゚Д゚)> おッと妙なハンカクが!
まいっかぁ〜>>950取り合戦行くぞコルあ٩( 'ω' )و
>>509
ミスって放置とはおまえダメだぞ?流れグダってんじゃねーかプレーも分かるってもんよ
妙な敗戦で疑うべきはアウアウ で?開戦しましたね!ザクVがコワレだったからって黙りこくんないようにwww 野良厳しい
バンナム戦しか勝てないから気長に取るか 今日からコンプするまでクェスで出るからおまいら覚悟しとけよ F2強化されても乗ってる奴の中身が変わらんから意味ねー シュツルム
f2 2発 リロード6.9
以前は単発 リロード4.9
ドムトロ 3発 リロード7.8
以前は単発リロード5
ドムトロの時代きましたね 右ルート拠点を叩くって言ってたのに勝手に中央で孤立して蒸発したり
斬られながら全力で味方から遠ざかるタンクとか
フリーなのに全然拠点割れないザメル
自分がタンク乗ったら乗ったでタンク最前列だし
後ろ任してた味方が自分追い抜かしてったと思ったら後ろから敵に噛まれたり
クェス消化サザビーシナンジュ2落ちデフォ
今時自拠点で近がこぞってサッカー大会しかも敵タンクじゃなくMS
短時間でこれだけ出会ったわ
マジでつらみ 最近は連邦も准将塩漬けやるし(ヒイロユイとか)、今回ザク3が見るからに要らない機体だしでキツイんじゃないのかな 750pt貯めてザク3改とかマゾ過ぎて無理。野良なんて取る前に頭がどうかしてしまうわ >>518
だからトロはガザDと仲良し産廃メイン同盟から抜け出さない限り産廃のままだと納戸家ば
シュツルムは連発連射する武器じゃないからそれでも単発短リロの方がマシな可能性があり得る >>526
強ジムのサブバズみたいなよろけ武装なら連射できるけどダウン武装を連射しても意味無いよな 他人が高リザ取ってるの見て真似するのはいいけど立ち回り知らずに乗ってもそりゃ200点が限界だわな
特にジオンはタックル一択の赤ザク、三連+サブ格に拘る蟹ゲルドズル、バルカン撃たないガルマ、バラCE装備
一部機体自体NGなのも混じってるがAクラだから気にしないで >>518
そんな時代は来ない
どんな状況で役に立つ?
シュツルムは短時間で何発も必要か?
5カウントに1発リロードの時に弾がない!困った!ってことがどれだけある?
主な役割は牽制攻撃だし、下手な連発は味方を殺すぞ
そこいらへん考えてアプデ内容を吟味してくれ シュツやミサポは根本的に見直さないと使われないよな
ダウンクラやハングレでも微妙な環境なのに 茶トロはF2のシュツの性能で3発装填だったらまだワンチャンあった ジオン准将に落ちてて今日久しぶりにやったんだけど野良地獄すぎるだろ。GW明けにはザクさんと引き換えに髪の毛なくなってそう ガルマの追加弾倉の威力がメインと同じになるのはいつですか? シュツ全般対拠点威力が(マシンガンに比べれば)高いからνガンのバリア破壊が多少やりや…
すいわけないわな、構え見てから余裕の前ブーで斬られるな >>537
ガルマのバルがこっそりダウン値0になってたりしないの? シュツは誘導無くして良いから超高弾速で直撃威力50爆風40で良いから シュツは
歩き刺し史上主義の時代に
近のメイン並のダメ取れて
短いスパンで撃てる
これが魅力だったのに
歩き合いが減って誘導武装増えた中
近のメイン程度でダウンさせてしまい
弾数増えた代わりに一定のリロード必要と
インフレに完全に置いていかれて
没個性化してる
ズールメインのシュツ並の性能とか
なんならそれ3発撃ちきった後従来のシュツとか
それくらいしてもいいと思うけど 格シュツとかもっと悲惨よね
格闘機+サブだからか
威力も射程も誘導も抑えられ
残ったのは中途半端な弾速と硬直 >>544
格トロのバズ→シュツで65ダメという超絶イケメンもいるが
ケンプあたりのシュツは完全にイミフ
射出口が低すぎてノーロックすると敵機の足に通りすがるステキな仕様 >>527
ザク改のハングレみたいに(旋回)フルオート連射で広範囲ダウン兵器としても使える、ならまだちょっと応用がきくかも
>>528
一応ヅダが連射シュツルム持ちだったから(軌道は違うが)まあなしではない >>533
一応F2シュツ強化の同時期に同じくらい強くはなってた
だもんで近シュツ全体強化?疑惑もあったのよね
>>542
誘導どころか下手すりゃ直線BRが緩い歩きに当たる環境だからな…
そりゃ硬直一点狙いのシュツより手軽で速くて流れ弾まぐれ当たりまで見込めるビーム撃つ罠みんな >>544
サイコのシュツBはなかなかに狂ってるよ
爆風が強制よろけ
なお置きで狙って当てるにはビーバズB必須という シュツやミサポならサブを封印して立ち回ったほうが火力が高くて強いよな
歩きは取れないけど 牛歩のように地道に新機体取るよ....
もう連邦の新機体は取る気力なし ハングレ×2みたいにシュツルム×2て実装すればいいんだよ! せめて極大なノックバック効果でもつけてほしい
弾倉周りをいくらいじくられても
今の時代ダウン兵装そのものに大してニーズがない >>556
「ノックバック大」って新しいね
産廃武装の差別化復活に面白いかも
昔、赤蟹(格)にあったような気がするがよく覚えていない ヅダの2連射50ダメとオッゴのノーディレイ無硬直なシュツは良かったなー
どっちもなくなったけど >>557
まだ持ってるよ>赤蟹の格闘ノックバック
3連入れてから裏取ろうとすると物凄く面倒 >>561
あれ3連目にしか無いから不便だよな
あと自分もやたらバックブーしてる気がする 高台から落とす分にはいいんだけどね>赤蟹
あとはタンクの進行を僅かばかりに遅らせるくらいか >>564
昔はトリントンタワーでよく突き落としてたな
ハイサヨウナラーって感じで敵機が落ちていくのを楽しんで見てた デバッグモードで750mのダブルロックや1000mのノックバックとかやってみたい
拠点砲撃したらキャッチしてたv6が猛スピードでストンパー振ってくる >>566
トリントン4階で拠点撃ってたらマカクが拠点から飛んでくるの想像したらワロタ ギガンは当たるまでゆっくり回るのか、当たるまで何回転もするのか >>559
溜で乗る俺にとってはメイン含み強化でしかない、かなり嬉しい QD出来るタンクは八双飛びの要領で敵拠点近くまで一気に移動できるじゃないか…!(割れるとは言ってない
障害物の少ないマップだとタンクがあっちこっち飛び回るリプになるのかな
>>568
ギガン「ギガン・ドリル・ブゥ…レイクゥゥッ!!」
絵的には溜めポーズで突っ込んで裏拳入れるって方が格好いいと思いました トリスタン見てて思ったんだが
「高機動型ゲルググ」の称号は彼に譲った方がいいと思う イフAバルでデザクもどき出来ると思ったが
ショットDで良いというけつろんに落ち着いた 素イフの格闘威力とDの射程を後ちょっとでいいから伸ばしてくれないかなバカンナムさん
デザクは近上手い人ならまだ使えるんじゃないかね?
俺には無理だけどw >>574
トリスタンはG3が貫通属性付で帰ってきた感じよ
バーメン取ったからPOD内で見せてもらったけど良い動きするわ
FCSが旧G3よりちょい広いから偏差は面倒だけど弾速あるし普通に当てていける >>540
中将も壊滅状態ですよ
メイン連中が本格的に動き出すのは明日からなのかねえ
朝ナムで稼ぎたいけど7:30からヒイロユイ達と当たるし本当に厳しい だれか今回の新機体とった人いますか!?強おですか? 僕は頑張りたいです 中佐帯はどうですか(*^^*)?
そうだな、ちょっと談合しようぜ?ねらーはアンチ!
で敵タンに2拠させるわけ。6000円かかるとこ5000円で済ませよう☆プルプルするくせにバレねーとは思うなよ? >>579
もうYouTubeとかに動画上がってるよ
まぁトリスタンはありかな >>583
よろけバルがあるから格闘機との相性抜群だぞ トリスタンとかザクスリーって、ユニコーンよりも後の機体なのになんで低コストなの?
ジェガンみたいな量産機でもないのに。 アニメ見てないから中では最新でアニメやったユニコーンが開発陣の中では最新機なんやで アレックスをジャンク屋が改造したり旧式機を改造して放置してたのが軍製の新型試作機より新しいわけがない >>580
中佐帯でそのレスをするほど禿散らかしてるとか、ちょっと問題かもなと思ったが、
ホームのリプ見てたら似非だらけじゃねーかwww
なんで中佐が空中偏差合戦した挙げ句に格闘への持ち替え見てタックルで応戦してんだよwww
おまえら、<上エリア、戻れ>wwwww >>587
トリスタンはともかくザクV改はZZ時代に作られたやつだぞ。アクシズがいつかシャアが帰ってきてくれた時のために作っていたシャア専用機だ。んで、そのままアクシズに放置されっぱなしだっただけの機体よ >>593
ドーベンウルフと主力機の座を争ったんだっけ?
なら実質ドーベンの互換機のシルバレに匹敵する高性能機でもよかったのにな ところがどっこい!同コストのジェガンと比べても貧弱な武装で機体性能もたいしてプラスになっていないのだ!!
ジェガン走
AP262
ダッシュ266
ジャンプ183
BRAのダメージ12〜16ダウン値100
ザク3走
AP245(-17)
ダッシュ276(+10)
ジャンプ188(+5)
マシのダメージ4固定ダウン値27×3(1トリガーフルヒットさせないと低バラすらよろけない、高バラは2トリガー必要で誰かの被せがあったらダウン間近で格闘止まるから低ダウン値マシすら被せ不可能)
当然バルコンは不可能です!!!!!!!!
旋回とか硬直とかもザク3のほうが多少マシなんだけどホント酷えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 出したら迷惑行為で通報されるクェスに比べたらまだまだだな まだダウン値0のバル持ちがいることはあまり知られてない >>595
ジェガンの3連81に対して
ザクVは89なの無視してるのは何故?
あとダウン値27×3なのは
低バラ相手のQSでSサベでもダウンしない
ギリギリのラインなので
高バラ相手難しいのは正しいが
そこまで酷いわけではない
(ダメと環境に合ってないという意味では
使えないという意見はわかるけど) >>599
無料トレモしか試してないけど集弾率上がったからキツい
ダウン値がある以上イフでよくねってなる >>603
イフはショットDで格の前ブー止めるのが仕事じゃね?
ひたすら白ザクに粘着してたからイフでいいにはならんかったわ >>604
だから低バラに対してのダウン値0のアドバンテージも失ったんだよ
普通に3、4発当たって即ダウンだったらイフの範囲攻撃のほうが使える 今日1クレ目からサザビーグフカスガザDが並ぶとか…
セッティング出しならトレモやれ
真面目に選んでるなら尉官からやり直せ ジェガンはメインBにしたらやたら化けるなと思ったら連撃弱いんだね
ところでギラドーガさんはまだですかねぇ >>597
ガチ宇宙しか出られないしそのガチ宇宙で輝く武装じゃないからな…
ガンプラの時は本当に強い >>600
あれ弾としての性能が悪すぎる
カット硬直取り以外で当たらん >>598
あほ
格ジェガンはメインのダウン値考えたら低バラから高バラまで全対応、しかもバル持ち
メインBで強制ヨロケのグレでもOK
バカでもチョンでもお手軽に仕掛けられる格闘機
3発マシで中バラまでしか対応できないポンコツと一緒にしないように >>610
情報ありがとう、ホントに使いにくい機体しかくれねーなバンナムは >>611
だから環境に合ってない(高バラ対応できない)
から使えないというならわかるって書いてるやん
そもそもジェガンとの比較という意味では
格闘威力しか述べてないよ?
日本語読める? 後出しな上にトンチンカンなこと言ってるな
ザク3は獲得ダメージ下げてもいいから簡単にQSできるようにしろ
あと中途半端なダウン値やめて全バランサー1トリガーよろけにしろ
ジェガンと比べて不遇すぎる 全バラQSとか要らんからジェガンの10円ビーライおくれ >>612
待った
もしかしてよろけクラってザク3改の?
俺が言ったのはザク2のな >>617
ついでだけどザク2って下手するとザクトレより使い勝手悪いよなぁ
あいつのマシンガンまともに食らってくれるやつ居るんだろうか ジオンは5月3日から開始みたいだね
お前ら5月3日まではログボ10pだけもらって帰ったほうがいいよ
引き撃ちポイントマンとクェス含めた産廃消化野郎ばかりでジオン全域でカオスだから
リアル初心者だから何故文句言われてるのかわからないみたいだ
それで不貞腐れて捨てゲーするがいないほうがマシだから捨ててもらったほうが勝ちやすい 休日、早朝ジオン味方に恵まれた
ちな もう連邦リード ジオン弱体調整と前回の産廃クェスそれに勢力戦連発でトドメにザク3を微妙にすることで
さすがのジオン強豪たちも諦めたみたいだな
ほんと金の無駄だし後半に機体取って終わりにした方が良かったわ
バンナムは連邦を勝たせるためにここまでやるんだな ネメスト強化もあったしな
今回はジオン勝ち目ないだろ やっぱりデザクはユニデルタに対する唯一のアンチパワーとして適正な存在だったね
それを上辺っ面だけ見てそそくさ抹殺したらそらそうなるわ 白タンのMS弾で拠点打つ奴少ないな
乱戦中の最後の一押しなら拠点弾よりいいのに >>626
俺白タン全く乗らないんだけど
どこがオススメポイント?
ギガンでもそうなの? 拡散と燃え弾両方積める
かつ両方連射がきく
義眼よりAP多い しかしバルカン持ちが多めの連邦相手だと2発打てず1発しか出ないこともあって困る サザビーさ?
メインがABで、違うのを単品BSR選択時のみボタンの押す時間で長くなるほどBみたいに範囲が広がる様な仕様なら使い分けが出来たんじゃないかなと思うんだけど、どう?
長押しせず、単発で撃てば細身のBSRで、長押しすることでBの弾みたく拡散する仕様で、細い程、νのバリア破壊ダメも高い感じでさ ヤクトはまともな性能だった
クェスは下痢キャ以下のド産廃だった ザク3改は普通に要らない機体だった
そしてデザクは殺された
これで盛り上がる奴は頭おかしいよ >>627
支援力が両軍タンク中でも最強
拠点を守りやすいマップ(リボBとか)なら1拠点後はキーパーしながら支援した方が強い事もある >>627
味方の格闘が多い時は、白タンの拡散やめてね
タイミング的に欲しい時もあるが、大抵は事故の元になる ゲルキャは職人を一人知ってる
クェスは乗る奴乗る奴ことごとくがゴミ、ウンコ、カス、イタクラCPUのがマシ 絆つまんねえからスイッチのGジェネ買って全機体ジオン系だけでやってるが楽しいわ
今の絆の億倍楽しい
オリジンシャアザクから百式やサザビーが作れる
これ本当は課金追加シナリオで優遇されてるんだろうけどデラックス版としてDLC全部入ってるわ
ジョニ焦げも生産して緑のサベもカッコイイし買ってよかった
文章が長くてゲーム部分に入るのに時間がかかるがスキップもできるしね
本当は絆やりたいけど、3ヶ月前までリアル大佐だったであろう奴らのクェス消化や負けてもAランク取る自分本位プレイの介護はもう疲れた
お前ら早く来てくれ
お前らが来てくれないとジオンはどうにもならないよ >>636
ちな実験くんで茶トロ使ってみた
メイン➡特に大差なし
シュツルム➡弾数リロードはともかく性能がF2高性能シュツから陸ガンマルチと同じような
引き撃ち距離だけは強めに当たるが近距離ではまず当たらないウンコ性能にいつの間にか隠し弱体されてましたとさ┐('〜`;)┌
結論:F2式シュツの頃より弱い。産廃
やっぱF2シュツ持ててたのはただの変更ミスか
(持てても産廃は産廃だったが) デザク死亡でユニ存続
もはや66は連邦ゲーだな
ジオン66で出せるまともな機体は
シャザク、ギャン、素イフ、シーマリ、ローゼン、ギガン
あとアッグ、イフSとかか >>641
アンチがマジで困る
なに出してもしっくりこない >>641
アッガイタンが拗ねて部屋の隅で体育座りしてたぞ
あとはデザク死んだ以上寒ザクもまた起用を考える必要があるかと
>>642
いまアンチは本当に困るよなあ
ドムキャも逝きかけで支援型に頼れる子が… シーマリの文字を見て思い出したんだが、シーマリ何か修正入った?
今日乗ったらやけにFCS狭かったような気がするんだけど、流石に気のせいだよな… ジオン野良中将
二連勝→次クレすぐに連邦フルバー
一勝一敗→勝ち星3つ貯まると連邦フルバー
二連敗→一勝一敗すると次連邦フルバー
連敗→後の接待試合で一度でも勝ちS取ると次連邦フルバー
機体差よりもマッチングが辛い
少しでもフルバー相手に出来そうなの一生懸命探してるから
こんなマッチングになるんだろうなと半ば諦めててはいる >>641
GGヤクトは?66だとビーライBなら結構立ち回れる気がするけど >>645
なんも変わってない
>>647
ギャンでいい、もしくはコスト下げて身体張ってくれ >>644
ドムキャ(ガンキャ)はリザのポイントが少し減ったかな?程度でまだまだ全然余裕よ
ポイ厨が乗らなくなるかも知れないからかえって良かったかもまである
それよりカト1の威力減よりカト2の方が気になった
いつの間にか範囲狭くなった?やたら当たらなかったんだが
ドムキャだったから連邦機体の機動力が上がりまくってて避けられただけの可能性はあるが
それでもギリS取れるんだからやっぱガンキャドムキャメインは壊れだわ 今は亡き赤蟹(格)が持ってたけど
今はない気がするな ジオンだとノックバック格が
ゾゴとドズルのメインにある程度かな?
逆にこちらはジオンしかない
(単発はストカスにもあるけどあれは繋ぎ前提)
赤蟹爪Bが110、強化された今の指揮Bが109、
しかも補正のおかげでロック送りでも
ダメージ高い(3撃目単発で76)と
今でこそ欲しい武装ではある >>626
ロックはできるが飛距離短いから届かないと言うオチでは? >>654
拠点弾750
MS弾700
前に進みながら落ちる直前に撃つなら問題ない >>627
ガチガチにキャッチされてる中で拠点ミリまで削った場合は最後はモビ弾残弾連射したら発射間隔短いからキャッチ複数いても防げないはず
ギガンモビ弾は発射間隔と弾数違うから無理
足回りがギガンより若干軽い気がする
>>628
白タンより義眼のがちょっとAP多いと思う >>657
ギガン拡散で元旦お座りキャッチごと拠点撃破すると最高に気持ちいいよな >>658
それな
あの連射感覚のせいで飛び回りながら撃ってると2発目が障害物に引っ掛かる
ふわふわタンクが売りだったのにな >>643
アンチのユニコーン絶対押さえるマンだな 4日連続で連邦勝ってて草
デザクが死んで勢力戦の景品までクソ続きじゃこうもなるか 連邦は対デザクで舐め機体出す奴減ったからな
ジオンは変わりの機体模索しなきゃいけないからそれがモロに響いてる >>646
バンナムは2バー3バーにバンナム戦押し付けてフルバーには常に接待マッチ提供だからな
もれなく下位番機にゴミがついてくるし >>657
定期含め同意
モビ弾と書いてあったから回答した >>662
むしろ全日程負けて完敗しようぜ
でもバンナムは笑い転げるだけでジオン強化はしないんだろうなあ >>662
連邦が負ける要素なんか舐めプするか余程の雑魚かのどっちかしかないもんな こんなに劣勢でもジオンで出るバカが沢山いるからな
弱くても人来るから強化なんてせんよ 今更よ
言い訳こいて連邦やらないおじさんもこのゲームを腐らせた 連邦で負け越すような知的障害者がずるいずるい発狂した結果やん >>670
ジオンでもトータル負け越すなんてありえんけどな 犬ジム狂犬時代に連邦は馬鹿らしくてやらなくなったなぁ
ジオンで昇格戦の時 こちら全員大佐
連邦全員大将ばっか
その上犬ジムだったしなぁ >>658
>>660
白タンの8発タンクが不利だー不利だーと騒ぐ子が複数いたおかげで
新たに6発タンクとして再出発したからな
なお、1発の拠点威力は上がったが、対MS威力は据え置きだったので
キャッチャーに対しては弱体化した
余談としてベルファストでは連邦拠点の空母にロックしてても弾が外れるという話が
あったりしたが試した結果デマだと発覚したりする
なお、お座りスナイパーに対しては1発しか命中しないのは本当
連邦の量タンは2発とも命中するのは本当 BFはNLで打つと1発外れてたな
ロック打ちでも外れてたのはRCB >>673
たしか、ドフリーでの拠点攻略速度は、他のタンクと変わりは無いんだよな(ザメルやヅダを除く
乱戦時の一発が重要になってくるわけで 白タンはガチの乱戦になった時に、1発打ってダウンしたら足付き4発タンク以下だから個人的に無理
8→6→5(ダウン)→3→1→0で打ちきるまでに5セットとかマジで萎える
3発タンクはマジで偉大 >>673
いやベルファで外れるのは俺も経験した
当時の白タンの拠点弾は着弾点に対して縦方向のズレが大きい(お座りスナイパーに撃ってもスナイパーが動かないと絶対当たらない。ちなみに両タンはロック地点に収束するので当たる)から空母の真横とかから撃つと場合によっては1発どころか2発とも外れるという有り様だった
正面方向からだと空母自体が縦に長いのでほぼ外れないので普通に砲撃地点で撃ってる分にはそうそう出てくる問題ではない
ちなみにヒマラヤのミデアも同じ理由で方向によっては1発外れる事もあった >>673
ベルファは撃つ方向次第で外れたデマではない
公式にアナウンス出て修正もされた
8発(4発相当)はバンバン撃ち込んで数でキャッチャーにプレッシャーかけれてそれはそれで楽しかったのに
4発アレルギーのせいで6発にされてしまったカナシミ 今はマカクよりギガン装がええの?
明日久しぶりに1日できそうなんでな
タンク乗り倒して雑魚ども勝たせてやりたい 義眼で装か推でいいよ
それ以外のタンク出す意味ない おかしいな。ドルブが二足歩行型になっている
これってダムAの漫画か何か? 見るべきはそこか?奇形すぎてユニ互換受けても乗りたくねぇ >>685
連邦にはZザクがきそうだなw
>>687
そういうな
こんな感じのを幹部クラスが乗って暴れてる作品もある 線の感じからすると撃つなラリーの人か
まだ0083やってるんだっけ? 今月のダムAの0083だな
FSDのライフル欲しくて久々買った >>685
Gジェネジェネシスでヒルドルブの話をやったが絆やりたくなるんだよなあ
でも俺は初心者を介護する実力も懐の深さも無いので今月はもうやらない >>679>>681
経験した〜というが、外れる外れる、ベルファで白タンは捨てゲーだーとか騒ぐのが居たから
俺は実際トレーニングモードのロック撃ちでヒマラヤ(空母)の真横から
時間いっぱいまで撃っても1発も外れなかったし(発射角度を最大・最小・通常の3通り)
2発ともお座りスナに当たらない〜って言う人が居るんでわざわざ2POD使って
砂漠で最長距離から最短ヒット距離まで50m刻みで量タンと白タンを撃ち比べたんだわ
で、アーケード2ch(5ch)に白タンはちゃんとヒマラヤ(空母)にはヒットするんで安心して使ってくれ
お座りスナには1発しか当たらん、量タンは最短距離でも2発当たるぞーって報告したんだが…
ヒマラヤ(MAP)のミデアでは実験したことが無いので分らん
公式でアナウンスとかあったっけ…どこかに載ってないかな? お前の調査方法が悪いだけ
横じゃなくて普通の砲撃ポイントとかで起きたはず 実際外れてたし俺もナム戦で確かめた
だから修正されるまでベルファで白タンはやめろと言われてたろ 当時真横から外れるなんて報告なかったろ
通常の海底かもしくはその上の地上からロック撃ちすると外れるって 3年ぶりにやってるんだが字音連邦ともに弱くなってない? デザク弱体化されてますますユニ&白ザク編成が手に負えなくなっとるやん。ジオンどないせいちゅーねん。バンナムのやる事よーわからんわボケ〜。 寒ザクマシBミサポ
ユニに対して時間稼ぎできる低コ近だとこいつくらいだな
斬られそうになったり格闘あいこになった時にミサポぶっ放して粘着できればそこそこ足止めになる ユニのいないジオン相手ならジムトレで十分デザクれる模様
ttp://youtu.be/iWdY6RHcikM (ワッチョイW 2ff7-JY8f) こいつアモスな >>699
持ち替えなしのミサポを格闘に対する時間稼ぎに使う理屈はまぁ分かるがマシはAでよくね? 昨日ってギガンがむっちゃ強い北極基地なのに連邦勝ってたんだっけ?
流石にこの勢力戦は連邦が勝つか…
というかここまで今回のモビ調整が露骨だと、どんな調整しても勢力戦がジオンの勝利続きで
バンナムが「ここまでしても連邦勝てないんか…ジオン強化連邦弱体の言い訳が立たないやん」とか
頭抱えてたんじゃあないかと逆に思ってしまう、と言ってもあり得ないけどなw 単純に連邦に対するやり過ぎ忖度だと思うよ
いつものことだけど ユニ
・NTD発動時の無敵を削除
・NTD発動時の増加AP減(150→100)
・ビームマグナムの威力減、ダウン値増(NTD発動時)
・NTD発動時間減(40cut)
・バルコン削除
デルタ
・BRB、フライトモード時の弾数減(4→2)
・フライトモード リロード時間増(約11cut→15cut)
サザビー
・メインA、Bパージ後のビームショットライフルにバリア破壊能力を追加
・ビームショットライフルのバリア破壊能力向上
・ファンネルA、連射モードに強制よろけ追加
ほらよバカンナム。デザク弱体化時にするべきだったこと一覧な
公式サイトはユーザーからの意見要望受け付けてねーって書いてある以上ここにでも書くしかねーな あ、あともう一つ抜けてたな
ヤクトドーガ(QA)
・機体を削除 歩きながらガトリング撃てるようにするだけでいいのに バルコンとダウン値だけでもええわユニ、そこだけなんとかしてほしいのう >>711
今回の勢力戦で流石に連邦が勝つから、ユニ+デルタ or 白ザクで何かしら修正が入るだろ
連邦が勝ってなーんにも無かったら絆を見切ってもいい せっかくrev4で神ゲーになったとおもいきやこれだもんな >>712
はて?
AとSのポイントが共通化する前に連邦圧勝レベルの差が付いた時も連邦下方ジオン上方の修正なんか無かったぞ >>713
超高コスト機体なんか要らなかった
大型バーうpで人が戻って来てたのに、ユニシナが出回ったとたんに閑古鳥だからな
>>714
せめて淡い夢ぐらいは見ないとやっておれんだろう?
もっとも、俺もしばらくジオンで出るのはやめておくわ 機体を取るなら今日から4日間だぞ
俺も機体取って負債を返したらしばらく絆はやらないかな
今回のデザクバルの件は本当なら代わりの機体を強化するはずなのに
わざと意図的に次回に持ち越ししたんだろうな
わかってたけどバンダイナムコは変わらなえなあ >>710
可変時の攻撃を考えてって人はいるみたいよ>BRB
それ以外でB使ってるようなのは知らん 毎日250限定戦3時間やるなら修正なくていいわ
楽しすぎる ジオン野良っていつからユニ出ないの祈る運ゲーになったんだ。ユニ2体出てくる試合大概負けてるわ。 だからユニ出る前提で編成組まなきゃ負け確定って散々言われてるでしょうが 限定戦になると息を吹き返すジオン…当然なんだけどね 俺もジオンメインだけど今月は休みだわ、勢力戦終わったら修正内容見て復帰を考える ユニ出てくる前提でもどう編成組んだらいいかサッパリ思いつかん お前らカス中年は黙って護衛かしぶしぶアンチなんだから何乗ってもダメだよ ジオンの准将〜Aクラ惨過ぎんよ、いいように刈られてんじゃん
なんかもう無理ゲーさせられてる気分なんですけど
いっそオラタンみたいに1vs1のタイマン戦にしてもらいたいわ いや中将〜少将の方がやべぇよ。連邦でやってたけど酷すぎて笑う
まずジオン1st失敗が当たり前、連邦のユニデルタ始めネメスト白ザクも大暴れ、ジオンは低コ並べても逆に多落ちが続出してノーチャンで詰む
まぁ自分がジオン出た時は不思議なことに6戦4勝で余裕勝ちできたけどさ、あんなの敵で見てたらどんどんやる気無くなるわ
連邦は26連勝くらいかな。もういいや >>731
3バー3格3アンチwww
アホの発想は本当に読めないねw >>705
・NTD発動時の無敵を削除
・NTD終了時の無敵を削除
・ビームマグナムのダウン値増(NTD発動時)
マジでこれだけでもどうにかして欲しい ザク三やっと取れた。ジオン人いないからかあっというまに1000以内になった。これバルカンとったら出来る子になったりしないの? デザクのバル0削除した代わりに、格闘機初のバル0をザク3に搭載してやったぜ!
ってなったらバンナム神 やべぇのは将官
殆どやら無くても維持出来るレベルで人がおらん >>731
お前が義眼なら右リスタからの砲撃地点知らないのに右リスタしてるのが悪い
シンチャも全くしてないしジオン専ってやっぱ雑魚しかいないなってのが感想 >>720
ユニ出る前提の編成ってジオン何あるの?ユニ2枚と白ザクでアンチブッパされて荒らされまくるんだが、、、 >>735
ユニコーンとシナンジュに強制にSサベ持たせば解決 >>741
そもそも想定されていてもごり押しで勝てる脳死最強厨機体がユニだしなあ
編成を考えたところでやられ方の酷さが多少上下するだけで(普通にやったら)やられるのは変わらんしね
対処法の無い編成機体の想定より連邦側が想定以上にやらかす期待を持ちその機会(幸運)を取り零さないように頑張るしかない サイコジャマー使うと300メートル以内のユニコーンモード解除 【ドライセン】
バズA→偏差機能追加
バズB→射程増(197m→250m)直撃威力増 爆風ダウン値減 機動低下削除 コスト+10追加
【クェス】
機体を削除
ジオンの射撃ゴミの救済はこれで完璧 >>735
それに加えてAP増加も削除ね
NTD含めて機でAP433は異常
シナンジュ機がAP345なのを考えてみてくれ あのさ、フルアンチて機能せんの?
大将戦やバースト出撃等、ダブルユニが想定できる場面で。ユニ2落ちずつさせるだけのお仕事じゃね?
やり口としちゃタンク狙うフリしての惨殺か、シナバズ2枚で拠点割るフリしつつやると効果的だろwニ拠点を渡す前提で動きゃそう事故も起こんないような >>744
ナハトのジャミングなら一気に人気機体に! 護衛アンチにナハトが入り乱れるわけだな
それはそれでウザイ戦場だ こいつランボーか?
バンシィに取ってつけたようなジオンマークつけて何がしたいんだ? そのネタ一週間目だぜ?もう二週間待てよと。。そしたらひと月一年も可能w
ジオンはユニに轢き殺されるだけな
ならば、そのユニ惨め殺そうとなぜ思わんのだ! >>753
そうだよ。こいつランボー中佐な
クシャをチートチートと騒ぎ立て、蓋を開けて見れば本人は44νでギラズールに粘着・リスタ狩りされ3落ちポイント2ケタの雑魚の中の雑魚
その癖イキって荒らし煽りを繰り返す真性のクソ人間 ネメスト互換が切実に欲しい
性能的な意味じゃなくて無難に近の代役出来る使えるロンブー格が欲しい
近ってだけで発狂するバ格対策にネメストくっそ便利
バ格が死滅してくれりゃ早い話なんだがな サイコは?
でもウチはガンダムᗷライ量産されたからなー焼け石おちゅw ∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、ツバイ /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i ケンプ /
|ゾゴ耐 | |格トロ / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | / >>757
君たち、勢力戦中一度も、味方としても敵としても見てないんだよ
俺は恵まれているのか >>751
バンシィは完全な連邦機体だと何度言えばわかるのか >>757
ケンプは入れてやるなよガチじゃないけどそこに入れるのは可哀想だろ
バズバルじゃないなら入れて良いけど ただ連邦にバンシィまで出されたらこっちどうすりゃ良いんだか…
敵役という都合上か大型MAに頼りすぎなんや… 連邦に更に追加するとしたらノルンじゃねぇかな
BD3超強化版みたいな感じで出してきそう >>762
「ユニコーン msv」「ユニコーン 機体」とかで検索したら、今後でそーな機体や、どの軍所属かくらいは分かるよ
連邦にバンシィ来たら、msvのリバウ(赤い可変機)くらいしか対抗機いない >>756
マシバルと贅沢は言わないが弾速の早いカットしやすい武装持ちがいいです >>762
連邦にはまだFAユニコーンも控えてるぞ
それにバンシィノルンはどちらかというと格闘よりっぽいから出るならアックスみたいな5連撃装備でマグナムコンボできるコスト380以上の超強力機体になるんじゃないか(適当) 緑ユニコーンと緑バンシィにはステルスとバリアつくよ
なんせコロニーレーザー食らっても壊れないどころか即回復するほどの超兵器だからな それ言い出すとガンダムがバルカン1セットで死なないとおかしいぞ(実写デブシャア並感) ジオンの良いところはマッチングが早いことくらいだな >>767
あれはパイロットの力みたいなもんでしょ
それより、シールドファンネルを攻守ともに万能なぶっ壊れ超兵器にしそう ユニ抑えるのに射撃BBだしてユニの格闘射撃ギリギリを抑えたら一機は抑えられた
ダブルユニの片割れもう片方、マンセルしてた相方は撃破されてた(鮭 >>770
シールドファンネルのバリアがすごいことになりそうだな
正面だけに限定だが50カウント射撃も格闘も防ぐとかな サザビーが地味でなぁ
良く言えば堅実な機体なんだろうけど
ジオン系トップクラスの人気機体だろ シールドバリアも半分くらいパイロット性能じゃろ
あれシールドのサイコフレームが反応して動いてるだけだからな
しかもサイコフレームにはそんな機能は本来ないからマジでオカルトパワーという
てかフルコーン実装するんならマジでガト装備ユニはジオンによこせって話だろ
バンシィは連邦専でいいからユニ寄越せ もう、同軍バトルに変えた方が良いんじゃない?
性能ガタガタ言わずに済む >>774
地味もそうだがνと比較してのファンネル長押し撃ちの性能差が客を舐めてるとしか思えない
あんなの誰が使うよ、せめて長押しホールドでクシャのカト2と同じ撃ち方ができるようにしろよと 内乱戦って感じで特殊ルール儲けたりして同軍戦も良いかもしれない
暴走した大型MA鎮圧とかレンジ連合のPvEも面白いかも >>775
あの機体は何でもありだからね
相手のファンネル操るハンドパワーとか
絆で実装されたら駄目なマジックばかり アホはすぐPvEとか同軍戦を望むけど、ジオン機体使えないんじゃ絆やる意味ないんだわ >>778
それぞれが低性能で区別する意味がほとんど無い使い分けのしがいがないってジオンイジメ設定まんまだからな
ヤクトの2ファン3ファンとかも実戦じゃ大差ないしクシャも低性能すぎて実質B一択だし
適当過ぎるんだよな性能が
きちんと差別化しろよと >>781
同軍実装されてもジオン機体位いくらでも使えるだろ
むしろこのゲームの何が悪いってプレイヤーの腕の差なんて普通埋まらない物を埋めるために過剰に性能を弄くり回し続けたこと
さっさと同軍実装しとけば機体性能偏らせる必要すらない はぁ…地球防衛軍厨かな?
PS4とかでやるなら構わないけど、対戦ゲームでそんなのいらねーんすわ
定期的に湧くがどうせライトプレーヤーの浅知恵なんすよ
どうせすぐ飽きてやらなくなるんだから最初からそんな話すんなや ザクVほんま良いところ無いな
同コスト帯に高バラによろけ取れる武装持ちおるのに、こんな豆鉄砲がメイン固定は弱すぎだろ
つか、一応ジェガン220の対になる機体だろうに…
ダメ10×3のダウン値60×3くらいの尖った性能にすれば良いのに
後、他機体と差別化したいならサベのダウン値10→10→40とか1〜2連目は被せ易いですよ〜とかさ…
サブ武装は
@専用ビームライフル→ダメ低いプロガンビーライ
A胸部ビームランチャー→ダメ低いゴッグB
Bチャージハイドボンブ→タメが必要な代わりに、最大チャージで弾太くてダメ高いギャンサブB
ガンダムオンラインwiki見てもクラッカーなんて武装無いんだけど、どいいう事よ >>789
ザク3は残念ながら今の環境に全く合ってないな 今って高コスト機流行ってるの?久し振りにやってるみたけど、編成良くわからんくなってる。
高コスト機ポンポン出されて困ってるんだが。 >>789
良いところがないというか
出た時期が遅過ぎる
アイツと比較するならシャザクと黒ザクだが
比較すればするほどシャザクのコスパが眩しく光る 低コストだと拠点打ち始める頃にユニに落とされる事がある
護衛だったら洒落にならないけどアンチだったらクスッてなる 66出ると決まって56番辺りが出す300以上が捨てゲーなんだけどGWとかこんなもんかね 3大地雷御用達高コスト機体
1 クシャトリヤ
空気
2 シナンジュ
空気、コスト献上機
3 鮭
ユニコーンの餌 なんかデルタプラスで態々敵軍後方までかっ飛ばして適した場所にいるかも分からない支援機辺りを狙って凸ってくるのがいるけど
これってデルタのテンプレ戦術?それともジオンでやってた支援アレルギーが連邦に移ってるの? >>799
1位はQAを推したい
クシャはメイン火力で分がある >>799
地雷のクシャ人気なんて大したことないでしょ
どう考えてもドライセンの方が人気高い 連邦はユニコーンでウェーイ
ジオンは低コ低バラでビクビクゲーム >>803
勇者思想だからなぁ
映像作品である程度活躍した機体しか使わんよな >>803
選んで地雷してるからこれだけ言われてる
ゴミが消化すればよけい地雷する >>807
消化終わったら乗らなくなるから今だけだろ F2はバズ以外のサブとロンブーが役割にあってないのなんとかして rev1時代はミサポに80マシ担いで陸ガン相手するのに頑張ってもらったけどな
現状では安い以外のメリット薄すぎて出番ないんだよな 今のF2は正直安いだけで付加価値がほとんどないからね
ロングブー属性もそこまで大きなものではないしメリットとしては薄い
メインに修正が入ってしまったことも原因の一つか
本気でどうにもならん F2ロングダッシュ言っても言うほどロングダッシュかあれ?
140コスでゲルM並みに伸びるならまだしもあんな中途半端なんじゃしゃーない ジオンはもはや勝敗関係なく0落ちAを取るゲームになったな >>816
今のF2のmmp80は以前のと比べると明らかに劣化してる
だったらもう78マシでいいんじゃねーかって気分になる >>821
トリスタンをネガる奴すら閉口させる性能だからなQA
ジオンF2の最高に駄目なとこはAPすら連邦F2に負けてるとこだと思う でも、遅ぇ〜んだよな。f2
上手い奴なら逃げながら撃てるわ なんで、連邦のF2は強いのにジオンのは弱いの?ちゃんとバンダイナムコさんはお仕事してないの? >>832
デザクの殺し方を見るとわかるけど意図的に強くならないようしてるんだよ
ユニコーンデルタ白ザクが強いのはわかっていながら放置 夕方ぐらいまでは意外とジオン頑張ってたけど今見たらやっぱり連邦優勢だった… ほぼ均等な物を渡してしまうと修正する時に両方しないといけないのをドムキャガンキャで気づいてしまったから二度と均等な機体なんて寄越さないよ ミサポの代わりに白ザクのクラBだったら対ユニに使える可能性が。 >F2 メインに貫通か強制よろけ付ければ射撃らしくて良い
近と同じにすることはない >>837
近はまだしももう溢れかえってる格カテこれ以上無駄に増やさんでくれ
一応射としてなんとかするべき クエスのファンネルA
射程が180だったハズなのに、公式でしれっと200になってて草 クエス機
メインA→3マシに変更し、寒ザク並の射出速度にして射BR並の使い勝手にする(それでも被せ考えるとBRにダメージ効率負けるので強制よろけか貫通付与)
メインB→6マシでダメ20ダウン値20のダメ=ダウン値の被せ最強武装にしろ。動けないんだからそれくらい壊れにしてみろ
サブ→硬直無くせ >>840
あとはロック距離短いままでもいいから、射程延長と弾速アップは欲しいかなぁ クエス機は、弾を打ち切るまで硬直し続けるのが最高に糞なんであって、それを無くすor硬直を超えるダメージ叩き出せる調整がない限りいらない 射マシのBBでええやん
クエスはニュータイプなんだし クェス機はトリガー引いて初弾発射まで硬直でそのあとは動けるようにすればいい
そうするだけでも全然違う
もし発射中ずっと硬直ならAもBも完全フルオートにしろ
バースト連射をフルオートっていうなクソバカンナム
あと最低威力を底上げ最大威力微増だ
近付いたら射撃としての意味がなく遠間では全弾ヒットが望めないのになぜあのダメ設定なのか
固定砲台タンクを撃つのでも想定してんじゃねーかってくらい頭悪いぞ クェス機はギュネイ機の別カラーで良かった
鮭のガトー専用機カラーや
黒ザクのマツナガ専用機カラーのように
機体として出てこなくて良かったのに マジでそう思う
Exカラーでよかったよなあ
ファンネルが微妙性能だからこれ以上はいらない
ゲーム的にファンネルは今の性能くらいがちょうどいいけど、もう少しダメージが欲しかったなあ ヤクトドーガ(袖付き)「そんな…っ!」
クェス機のEXカラーでええか ザクVもわざわざ(TWA)と表記してるってことは、素ザクVとか他の仕様もあるってことだわな デルタプラス のEXカラーでゼータプラス も欲しいな クェスはメインを寒ザク並の連射間隔にしてロック距離150m射程250mのBB機にすれば望みはある
単発13ダメ固定でBB後は9ダメとかさ 機体が出ることは選択肢が増えて喜ばしい事のはずなのにな…
ザクレロみたいに埋もれないのは、層薄いカテゴリーに高コストで糞なのがアカンね そーいやザクレロ取ってなかったな・・・正式支給はまだまだ先か >>811
元々空中戦の機体だったハズなんだけどね。
何か、ロングブースト(ただし速度は遅い)になってて笑ったわ。
これではアパム以外に使い道がないwww aクラはオーバーコスト0落ちの概念浸透してないから
ユニコーンνガンのあと140近とか無理やりねじこむ事になる
対してはジオンは皮肉にも鮭焦げ大好きマンが沢山居てインコス編成しても250コストの均等編成になるだけ、枚数不利になることが少ない >>860
少将Lv3以上は安定の連邦だぞ
高コスト出せない連邦Aクラがボコられているだけかと
Aクラなんて250コスト制限戦みたいなもんだし、ユニコーンやらパレト出ても平気で2落ちしてくれる >>862
先週、先々週とかなり負け越したから
単なる調整マッチだったのかもしれない
中将で新砂出して何もできない奴とか引くし
僅差でもなんとか勝てるマッチばかりだし
とにかく連邦アホばかりだったよ ごめん勘違いだった
44でデザクダブクラとか出たわ RCアンチでサザビー出したけど敵護衛にデルタが来るとどうにもならないな
RCRだと敵アンチにデルタが来ると勝てない なんでバンナムは高速機体を鈍足にするんだろう
仮にビグロとかジオング実装されてもジムに追いつかれるんだろうな 平地でデルタとのタイマン
シナンジュ→終わった…逃げる以外にない
サザビー→キツイけど空気くらいなら…変形グレランで動かされ瞬着ビームで削られ、ぐぬぬ
ローゼン→本物の射撃戦を見せてや…あ?逃げやがった追いつけねえ >>867
シナンジュ硬にすればギリギリ当たんないよ 連邦は44でユニ出してたら、とりあえずどうにかなるのが許せん デルタってビームライフルはA、Bどっちにしてる?
Cはないけど いや〜〜〜ぁ、昨日はさすがにネガジの力を以ってして及ばすでしたね、おはようございます!エークラではガンバったのに無念デス( ー`дー´;)
>>867
するとやはり大王イカ最強?勝ち越し連邦にあって敗戦にはイカつく波動に曝されてっとぉ( ー`дー´;)
アレにカメラ損傷ありゃスミ吐いたあm9(´°ω°`)て言えるのに残念www 昨日もジオン勝てなかったのか、よしよし
これでジオン強化待った無しだな >>868
延々と回避だけでデルタを殺せないけど空気化はできそう? >>876
お前は内心笑ってるんだろ白々しいから死ねよ
ジオン強化されたら真っ先にいじめてやるからな ぇーおれ連邦兵にもいじめられてんのにぃ(´°ω°`)
>>877
4桁差をつけてのジオン完勝です!
キタイセイノウがモロに出る44。連邦強化まったなし☆ >>881
階級上がらないように調整してる連邦中佐があるんだけど
相手するだけ無駄だよな
その分のお金ももったいないし >>878
待ち格要領でお互い空気だけど油断したら切り離されるから結構神経使う
フライトモード中の相手に硬ナンジュの連続ブーストで追い詰めたり追いかけたりのは結構有効だから距離の把握をマスターすべし 44ジオン勝ってるから
+1315な
市街地はきついがNY/TBの44なら今まで通りジオンが勝っただけ
とはいっても66は分が悪いのは間違いないから勢力戦は負けるだろう 前回取れなかった乱戦ミサゲル
https://youtu.be/HzpxrewVILM
基本的に2:31からのBRタックルマシンがを繰り返すだけ サザビーの長押しゴミファンネルは1機を多重ロックする武器にすれば良いんじゃね
敵を赤ロックした状態でトリガー長押しすると同一の敵を多重ロック→1ロックにつきファンネル2基射出(最大3ロック6基全射出)
途中で青ロックや別の敵にロック送りを行うと多重ロックは解除
で、連射ファンネルには強制よろけ属性追加
そして何より『メイン全てにバリア破壊能力を追加』
νが守りのバリアならサザビーは攻撃特化にしろよ。実際のバリアが守りにも攻めにも強いんだから尚更 νってバリア出してる時メインしかないのにそんなに強いか?
落としにくいけど、そんなに落とされることはないだろ? >>890
BRぶっぱしながら突っ込んでくるからライン大幅に下げなきゃ不利じゃんけんを強いられる
この時点で44なら敵タンクに抜けられる
BRはバズーカの連射BRね
バズーカでゆっくりもできるし、バリア突貫もできてサザビーだと2発でQSされ4発まで3連のダウン値余裕がある こちらの射撃は全て無効
ビームショットライフルでも突っ込んでくるνには2発当てる時間がない
ビームショットライフルでバリアを破壊できるのは、バリアを張りながらチンタラ歩いてる馬鹿のみ >>890
ダメーソ的な強さではなく、肝心な場面に要所を瞬間的に抑えられるの戦略的な強さがヤバい
インファイトでバリア貼れればジャンケンでも負けることがないし
例えばνガン護衛+抜けタンvs格アンチの場合は
バリア貼って格闘機を粘着するだけでタンクは先に抜けられて彼方へ
他の応用はいくらでもある だいたいこのゲームそこそこ良い射撃武器一個あればそれだけで十分だしな…
サブ射無し撃てないだけで弱いのならネメストやアッグのチャージを弱いと思うのかって話になる 891-893
准将帯だと、そんなエレガントなνさんにはまず出会わないから分からなかった
そもそも、そんなにν自体見かけんし…
早く上に上がってハイレベルな戦いしたいなぁ
ぶっちゃけ、准将帯だとそんなにユニコーンも猛威を振るってないしな リガズィの対抗機でシュツルムガルスだな。
ズサのブースターをパージした後は楯パンチと回し蹴り、肩ロッドからQS入ってチェンマでQD。
但しジャンプ&ブーストが一切出来ない。 >>898
タンクが飛ぶゲームにそんな縛りいらんくね? 謎の底部ノズルよりもヘリ召喚のほうがまだマシだった >>898
ジオンでやるならドダイ&グフが良くね? >>902
分離機能を備えた新機体追加!
ジオン ドダイグフ→グフに毛が生えた性能
連邦 ベースジャバーMK2→超絶ぶっ壊れ
あると思います >>902
多分ドダイはリ・カズィと同じパージ式になるだろ
っで新機体じゃなく、グフの新たな武装としてコスト+30ぐらいとか? >>906
バウはデルタプラス方式の純可変機じゃないかな?
下半身の爆撃機能は無かった事にして なんだかんだデザクはまだ使えるかなぁ
ユニコーンに対して一瞬でよろけを取れるバルカンはやはり心強い
ダウン値30も見方を変えればマシンガン追撃でのよろけ確定をさせやすいと言えるし
これで集弾率がここまで露骨に上がってなければ迷わず乗れるんだが バンナムは弱体化させる際たまにダブルパンチでやってくる時あるよな
ゲラとか威力減&コストアップだったし >>908
ダウン値増と集弾率のどちらか一方だけだったら順当と言われてたよなあ >>909
ダウン値が溜まりやすいからマシAを多少かわされてもダウン値100に到達しやすいってだけ >>908
ウプ前は低バラから高バラまでオールマイティーに相手に出来たわけだ
それが今では高バラ相手にしないとダメ効率が悪い
で、今の連邦の主力高バラと言えば・・
もう分かるだろ? >>913
低ダメージバルカンでダウン値120も消費したら高バラ相手でも旨味がなくなるんだよなあ せめて、間隔を置いてのフルオートが無くなって、完全なフルオートに戻ってくれればな デザクのバルカンが強くて都合悪いことあったのか?正直言って弱体化の意味がわからない 旧デザクバルをアクトにつければどっからも文句が出ない
多分 マシグレで出す地雷の大義名分が増えるだけだから却下 ハイゴッグのマシンキャノンを0バルにすればいいんじゃないの 0バルアババから今はカス当てQS運用に変わっただけで元からQS運用してた身的には大して変わんないわ >>920
全く同じ意見だわ
垂れ流してた連中なんて所詮残念 強化なんかいらんよ
バラッジそのまま連邦に贈与
それだけでかなり優位になるぞこの軍 散らすのが簡単だったバルが真っ直ぐになったのが一番痛い >>923
バラッジ、機体自体は悪くないんだよ
連邦のジム改だって強機体だ
この両機体は中の人の問題、前に出ないヤツは何に乗っても結果は同じだよ >>925
バラはわりとギリギリの強さだけどね
武装はほぼAE固定でないと強くないしドム系列の不利セット持ちだから得意間合い以外になると途端に産廃級の低性能を強いられる
基本中身の問題ではあるが乙る時には間違いなく機体のデメリットが被害を助長している
事務改は完全に中身の問題だが 事務会ってカービン、Bで垂れ流す以外の運用あるの? >>927
逆に言えばその弾幕が活きるマップ選んで出るのが有効
トリントンみたいなとこ
それ以外のマップだとホントに垂れ流すだけでメリット感じないわな 今はデザク使うなら寒ザク使うかな?
つか、クラAも燃えクラだったんだな。昨日知ったわ
クラBのコストアップ意味あんのか? >>929
燃焼時間が違ってAは短いから燃えハメ不可じゃなかったかな?
俺もこの前知って実際に使った事なきからどのくらいなのかハッキリ解らないけど >>929
>>930
Aは燃えハメ不可
A使うならミサポのがいいと思うが なるほど
格闘機に回す分には一応出来たから様子見かな?
ありがとう 悪いけど寒ザク乗りからするとクラAは本当に要らない
クラBか、それかミサポ積んでくれ
クラBミサポは使いどころがあるがクラAはなんもない
燃えハメするならクラB固定だし、クラAはミサポと違って持ち替え挟むからジャンケンの選択肢にならない
何度か使えばクラAの不要さが分かるとは思う、メインのマシBなみに死に武装だよ >>933
寒ザクのりw
お察し
高コス乗れないって言えよ マシᗷ当たるじゃん?1トリガーでヨロケ、2トリガーでダウンと自在なのになんで死に武装だろ
ずっとたいまん出来る花畑で戦ってんのかね >>935
あ、はいできますけどできたら僕も寒ザク乗りって言っていいですか?
44に対応できない近距離を○○乗りとかお寒い事言ってるから馬鹿にされてるのわかる?
低コスが不要とも言わないが低コスト乗りはいらねぇ おおっとー!ここでいきなり44の話題ときましたー!!
必殺!自分の有利な話題転換が炸裂しましたー! そいつはランボー中佐だから放置でいいよ
念のため言っておくと、寒ザクマシBは大雑把なイメージだと「連射が利かず偏差の出来ない」ジムライに近い
弾速速くて集弾率最高で弾の密度もキチガイ、扱いは単発系の近メインと同じになる、ただし連射は出来ない
2連射でダウン取れるとかエアプバレバレですわ どこで44の話題になったのか俺にはサッパリ分からん、異次元からのメッセージでも彼は受け取ったのかね 44は1例だよね
寒ザク乗りwさんの低コしか乗れませんって所いじってるんですけど
って言うか乗らないのか?寒ザクマイスターですし 低コしか乗ってないってのもどこから解釈してきたんだコイツは???
ガチ機体のなかで寒ザクが得意ぐらいの意味合いでしか書いてないんだが
まあランボー中佐みたいにNGでいいや ○⭕乗りって別に他使わんとかじゃなく得意機体とか精々良く使うってニュアンスだろ?○⭕専ならまだしも
まどうでもいいけど 話変えるけど
今回の勢力戦は連邦12000勝ちだけど
その中でもSクラスが20000勝ってるんだな
これ完璧にユニコーンデルタストッパーを急激に弱体したからだろう 寒ザク最近乗らないんだけどセッティングは何がいいの?歩か走? >>943
じゃあ寒ザク乗りとかなんで言っちゃったの??必要だった??
あ、NGでお逃げになるそうなんで私も仕事戻りまーす >>946
マシタックルする機体じゃないし走でいいよ
燃えハメの裏取りのために足を速くしとくのが重要 いまはオレノ寒ザクTueeeeしてる場合じゃないんすyO!マシタッコーでライン上げられる低コキボンヌ 140m付近の相手の起き上がりにミサポで燃やせる程度から寒ザク乗りと認める >>950
次スレを立てられるようになってから寒ザク乗りと認める >>938
いや逆に6VS6で高コ近乗るお前のがマジでいらねーwww
自分が乗れてると勘違いしてるの丸だしだなwww
お前の愛機はガベか?焦げか?wwwwwwwwwwww >>953
草はやしすぎて小物っぽいぞ煽りになってない
誰が高コ近乗るって?普通に格低高コス、射高コス乗りwです
最近はシーマリ乗りのローゼン乗りです なんかここだけ10年前の2chにいるみたいな雰囲気 >>954
お前アモスと同じで日本語通じない、会話にならないガイジだろ >>962
連邦でさっきマチった
誰かにサブカ作らせたのか
3バーで全員ランボーだった
軍師の称号の香ばしい奴が本命だろうが
蓋を開ければ敵タンクのセカンド摘んでたのにリスタアンチしてモビ狩って
自分達のセカンドを難しくしてたね >>966
俺のはこれだ
https://youtu.be/yjAzy-JA9SI
あのまま護衛リスタしておけば
図らずも瀕死になった焦げ回収しつつセカンド奪って楽に勝てたのにね
リスレベ4を落としたらどこにリスタするか全くわかってないな おいやめろ過疎スレで頼んます^^;;いや放っとけw身内のアソビネタにしてんじゃねー あのクソランボーてバーストする仲間いるようだし狩りバーやってんのか
本物のランボーは金髪ドレッドヘアのやつだけど 動画見たけど大佐の金髪ドレッドヘアがランボーな
マチ下げ狩りバーなんかやってんのかよこのクソは
死ねやクズ >>968
典型的な役立たずホバー&3落ち目が速すぎて笑いが出るw
マチ下げとかズレた事を言ってる馬鹿が居るな 全晒し?一番機ランボー二番機ランボー三番機ランボー。本物を探せっ!爆
つーかポークスレが為になってます。おまえら本気だせw肉壁近に予算つけよう。180円
この額で戦える機体を探せっ! いいかい?なんか1000円しか取れないとこを1800円貰えそうなのよ。800円儲けるのに体力1000削ればいいっぽい。
たった40円の2,3倍掛けるだけで大儲けできるハナシだ☆さっさとかかれ ジオンだめかな、少将なのに闇風とこっぺーのバースト引いた
帰ろ >>978
今月いっぱいはジオンには逃げ場がないから修行と思って出るしかないねえ
特にヤバイ総戦力1.5倍戦と湾岸基地の日は避けてあとは運を天に任せるしかない
あとその日のラスクレは連邦でテキトープレイをするのがオススメ
テキトーでも7割は勝てるから気分良く帰れる
もしくは、ジオンで奇跡的に2連勝したらその日はおしまい
どうせその次クレには無理ゲーマッチングが待ってるんだから 総力戦は試合が大味すぎて面白くもなんともないので出ない
だったらコスト制限戦をもっと増やせって思う
もっとも昨日のコスト制限戦は(主に連邦の)編成が謎すぎたけどな…
素ダムがいないのにピクシーとかメタスパとかが敵でも味方でも並ぶっていう
2枚目の格じゃなくて主力格枠で なんだぜ… >>981
まともなプレイヤーなら
折角のジオンやるチャンスで大きく人が流れる
↓
勝ち馬乗りでさらに流れる
↓
残ったら連邦キッズの介護だけやらされるはめになるから一緒にジオンやるか帰るか二択
の流れが分るからだよ
マゾと素人とキッズしかいなけりゃ編成もおかしくなる
10クレトリントンやってジオン側に赤ザクもギュネイも出なかったのと同じだw >>975
素イフ一択、44でもこいつならなんとかなる。
ただ、馬鹿が乗るなら保証は出来ない。 >>984
シルバレνデルタ「イwwwwwイフリートwwwwwwww」 >>985
アンチで敵タンクにタックル2回入れる係ならやれる
2アンチシナンジュ0落ち前提だけど
ってか次スレは? 他の奴らは、次スレ来るまで抑えて
>>990
全て頼んだぞ >>985
ユニ読みならイフはアリだし、その辺は編成ジャンケンだろうな。
護衛なら無理に相手を取りに行かなくても味方タンクとの距離を作りやすいし、アンチならマンセル組んで敵タンク周りで戦えば、イフでも十分活躍できるでしょ。 >>989
最近のユニコーンはイフのショットガンの射程を完全に見切っているからな
1stは機能するかもしれないが別にユニコーンを削れる訳でもないし、拠点交換終えた途端スイッチされて結局2ndは低コストから崩壊のはもはや定石 ない
むしろデザクドムキャが使えるマップが減りまくって編成幅が狭まっただけ
ローゼンやサイコザクでワンチャンものにする運用をせざるを得ない状況になった >>990
見切るというか元々見切らなくても半々以上の確率で強引に噛みにいけるくらいの射程しかないからな素イフのショットなんて
それが今よりさらに射程短かったんだよなあ以前は >>992
ハイゴのスペック番長度は上がりましたよ!!
なお市民権は遠いもよう イフのショットDの射程増と格闘威力増をしろよバカンナムさん このスレッドは1000を超えました。
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