【イベント】戦場の絆ジオン軍283【飽きた】
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で?開戦しましたね!ザクVがコワレだったからって黙りこくんないようにwww 野良厳しい
バンナム戦しか勝てないから気長に取るか 今日からコンプするまでクェスで出るからおまいら覚悟しとけよ F2強化されても乗ってる奴の中身が変わらんから意味ねー シュツルム
f2 2発 リロード6.9
以前は単発 リロード4.9
ドムトロ 3発 リロード7.8
以前は単発リロード5
ドムトロの時代きましたね 右ルート拠点を叩くって言ってたのに勝手に中央で孤立して蒸発したり
斬られながら全力で味方から遠ざかるタンクとか
フリーなのに全然拠点割れないザメル
自分がタンク乗ったら乗ったでタンク最前列だし
後ろ任してた味方が自分追い抜かしてったと思ったら後ろから敵に噛まれたり
クェス消化サザビーシナンジュ2落ちデフォ
今時自拠点で近がこぞってサッカー大会しかも敵タンクじゃなくMS
短時間でこれだけ出会ったわ
マジでつらみ 最近は連邦も准将塩漬けやるし(ヒイロユイとか)、今回ザク3が見るからに要らない機体だしでキツイんじゃないのかな 750pt貯めてザク3改とかマゾ過ぎて無理。野良なんて取る前に頭がどうかしてしまうわ >>518
だからトロはガザDと仲良し産廃メイン同盟から抜け出さない限り産廃のままだと納戸家ば
シュツルムは連発連射する武器じゃないからそれでも単発短リロの方がマシな可能性があり得る >>526
強ジムのサブバズみたいなよろけ武装なら連射できるけどダウン武装を連射しても意味無いよな 他人が高リザ取ってるの見て真似するのはいいけど立ち回り知らずに乗ってもそりゃ200点が限界だわな
特にジオンはタックル一択の赤ザク、三連+サブ格に拘る蟹ゲルドズル、バルカン撃たないガルマ、バラCE装備
一部機体自体NGなのも混じってるがAクラだから気にしないで >>518
そんな時代は来ない
どんな状況で役に立つ?
シュツルムは短時間で何発も必要か?
5カウントに1発リロードの時に弾がない!困った!ってことがどれだけある?
主な役割は牽制攻撃だし、下手な連発は味方を殺すぞ
そこいらへん考えてアプデ内容を吟味してくれ シュツやミサポは根本的に見直さないと使われないよな
ダウンクラやハングレでも微妙な環境なのに 茶トロはF2のシュツの性能で3発装填だったらまだワンチャンあった ジオン准将に落ちてて今日久しぶりにやったんだけど野良地獄すぎるだろ。GW明けにはザクさんと引き換えに髪の毛なくなってそう ガルマの追加弾倉の威力がメインと同じになるのはいつですか? シュツ全般対拠点威力が(マシンガンに比べれば)高いからνガンのバリア破壊が多少やりや…
すいわけないわな、構え見てから余裕の前ブーで斬られるな >>537
ガルマのバルがこっそりダウン値0になってたりしないの? シュツは誘導無くして良いから超高弾速で直撃威力50爆風40で良いから シュツは
歩き刺し史上主義の時代に
近のメイン並のダメ取れて
短いスパンで撃てる
これが魅力だったのに
歩き合いが減って誘導武装増えた中
近のメイン程度でダウンさせてしまい
弾数増えた代わりに一定のリロード必要と
インフレに完全に置いていかれて
没個性化してる
ズールメインのシュツ並の性能とか
なんならそれ3発撃ちきった後従来のシュツとか
それくらいしてもいいと思うけど 格シュツとかもっと悲惨よね
格闘機+サブだからか
威力も射程も誘導も抑えられ
残ったのは中途半端な弾速と硬直 >>544
格トロのバズ→シュツで65ダメという超絶イケメンもいるが
ケンプあたりのシュツは完全にイミフ
射出口が低すぎてノーロックすると敵機の足に通りすがるステキな仕様 >>527
ザク改のハングレみたいに(旋回)フルオート連射で広範囲ダウン兵器としても使える、ならまだちょっと応用がきくかも
>>528
一応ヅダが連射シュツルム持ちだったから(軌道は違うが)まあなしではない >>533
一応F2シュツ強化の同時期に同じくらい強くはなってた
だもんで近シュツ全体強化?疑惑もあったのよね
>>542
誘導どころか下手すりゃ直線BRが緩い歩きに当たる環境だからな…
そりゃ硬直一点狙いのシュツより手軽で速くて流れ弾まぐれ当たりまで見込めるビーム撃つ罠みんな >>544
サイコのシュツBはなかなかに狂ってるよ
爆風が強制よろけ
なお置きで狙って当てるにはビーバズB必須という シュツやミサポならサブを封印して立ち回ったほうが火力が高くて強いよな
歩きは取れないけど 牛歩のように地道に新機体取るよ....
もう連邦の新機体は取る気力なし ハングレ×2みたいにシュツルム×2て実装すればいいんだよ! せめて極大なノックバック効果でもつけてほしい
弾倉周りをいくらいじくられても
今の時代ダウン兵装そのものに大してニーズがない >>556
「ノックバック大」って新しいね
産廃武装の差別化復活に面白いかも
昔、赤蟹(格)にあったような気がするがよく覚えていない ヅダの2連射50ダメとオッゴのノーディレイ無硬直なシュツは良かったなー
どっちもなくなったけど >>557
まだ持ってるよ>赤蟹の格闘ノックバック
3連入れてから裏取ろうとすると物凄く面倒 >>561
あれ3連目にしか無いから不便だよな
あと自分もやたらバックブーしてる気がする 高台から落とす分にはいいんだけどね>赤蟹
あとはタンクの進行を僅かばかりに遅らせるくらいか >>564
昔はトリントンタワーでよく突き落としてたな
ハイサヨウナラーって感じで敵機が落ちていくのを楽しんで見てた デバッグモードで750mのダブルロックや1000mのノックバックとかやってみたい
拠点砲撃したらキャッチしてたv6が猛スピードでストンパー振ってくる >>566
トリントン4階で拠点撃ってたらマカクが拠点から飛んでくるの想像したらワロタ ギガンは当たるまでゆっくり回るのか、当たるまで何回転もするのか >>559
溜で乗る俺にとってはメイン含み強化でしかない、かなり嬉しい QD出来るタンクは八双飛びの要領で敵拠点近くまで一気に移動できるじゃないか…!(割れるとは言ってない
障害物の少ないマップだとタンクがあっちこっち飛び回るリプになるのかな
>>568
ギガン「ギガン・ドリル・ブゥ…レイクゥゥッ!!」
絵的には溜めポーズで突っ込んで裏拳入れるって方が格好いいと思いました トリスタン見てて思ったんだが
「高機動型ゲルググ」の称号は彼に譲った方がいいと思う イフAバルでデザクもどき出来ると思ったが
ショットDで良いというけつろんに落ち着いた 素イフの格闘威力とDの射程を後ちょっとでいいから伸ばしてくれないかなバカンナムさん
デザクは近上手い人ならまだ使えるんじゃないかね?
俺には無理だけどw >>574
トリスタンはG3が貫通属性付で帰ってきた感じよ
バーメン取ったからPOD内で見せてもらったけど良い動きするわ
FCSが旧G3よりちょい広いから偏差は面倒だけど弾速あるし普通に当てていける >>540
中将も壊滅状態ですよ
メイン連中が本格的に動き出すのは明日からなのかねえ
朝ナムで稼ぎたいけど7:30からヒイロユイ達と当たるし本当に厳しい だれか今回の新機体とった人いますか!?強おですか? 僕は頑張りたいです 中佐帯はどうですか(*^^*)?
そうだな、ちょっと談合しようぜ?ねらーはアンチ!
で敵タンに2拠させるわけ。6000円かかるとこ5000円で済ませよう☆プルプルするくせにバレねーとは思うなよ? >>579
もうYouTubeとかに動画上がってるよ
まぁトリスタンはありかな >>583
よろけバルがあるから格闘機との相性抜群だぞ トリスタンとかザクスリーって、ユニコーンよりも後の機体なのになんで低コストなの?
ジェガンみたいな量産機でもないのに。 アニメ見てないから中では最新でアニメやったユニコーンが開発陣の中では最新機なんやで アレックスをジャンク屋が改造したり旧式機を改造して放置してたのが軍製の新型試作機より新しいわけがない >>580
中佐帯でそのレスをするほど禿散らかしてるとか、ちょっと問題かもなと思ったが、
ホームのリプ見てたら似非だらけじゃねーかwww
なんで中佐が空中偏差合戦した挙げ句に格闘への持ち替え見てタックルで応戦してんだよwww
おまえら、<上エリア、戻れ>wwwww >>587
トリスタンはともかくザクV改はZZ時代に作られたやつだぞ。アクシズがいつかシャアが帰ってきてくれた時のために作っていたシャア専用機だ。んで、そのままアクシズに放置されっぱなしだっただけの機体よ >>593
ドーベンウルフと主力機の座を争ったんだっけ?
なら実質ドーベンの互換機のシルバレに匹敵する高性能機でもよかったのにな ところがどっこい!同コストのジェガンと比べても貧弱な武装で機体性能もたいしてプラスになっていないのだ!!
ジェガン走
AP262
ダッシュ266
ジャンプ183
BRAのダメージ12〜16ダウン値100
ザク3走
AP245(-17)
ダッシュ276(+10)
ジャンプ188(+5)
マシのダメージ4固定ダウン値27×3(1トリガーフルヒットさせないと低バラすらよろけない、高バラは2トリガー必要で誰かの被せがあったらダウン間近で格闘止まるから低ダウン値マシすら被せ不可能)
当然バルコンは不可能です!!!!!!!!
旋回とか硬直とかもザク3のほうが多少マシなんだけどホント酷えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 出したら迷惑行為で通報されるクェスに比べたらまだまだだな まだダウン値0のバル持ちがいることはあまり知られてない >>595
ジェガンの3連81に対して
ザクVは89なの無視してるのは何故?
あとダウン値27×3なのは
低バラ相手のQSでSサベでもダウンしない
ギリギリのラインなので
高バラ相手難しいのは正しいが
そこまで酷いわけではない
(ダメと環境に合ってないという意味では
使えないという意見はわかるけど) >>599
無料トレモしか試してないけど集弾率上がったからキツい
ダウン値がある以上イフでよくねってなる >>603
イフはショットDで格の前ブー止めるのが仕事じゃね?
ひたすら白ザクに粘着してたからイフでいいにはならんかったわ >>604
だから低バラに対してのダウン値0のアドバンテージも失ったんだよ
普通に3、4発当たって即ダウンだったらイフの範囲攻撃のほうが使える 今日1クレ目からサザビーグフカスガザDが並ぶとか…
セッティング出しならトレモやれ
真面目に選んでるなら尉官からやり直せ ジェガンはメインBにしたらやたら化けるなと思ったら連撃弱いんだね
ところでギラドーガさんはまだですかねぇ >>597
ガチ宇宙しか出られないしそのガチ宇宙で輝く武装じゃないからな…
ガンプラの時は本当に強い >>600
あれ弾としての性能が悪すぎる
カット硬直取り以外で当たらん >>598
あほ
格ジェガンはメインのダウン値考えたら低バラから高バラまで全対応、しかもバル持ち
メインBで強制ヨロケのグレでもOK
バカでもチョンでもお手軽に仕掛けられる格闘機
3発マシで中バラまでしか対応できないポンコツと一緒にしないように >>610
情報ありがとう、ホントに使いにくい機体しかくれねーなバンナムは >>611
だから環境に合ってない(高バラ対応できない)
から使えないというならわかるって書いてるやん
そもそもジェガンとの比較という意味では
格闘威力しか述べてないよ?
日本語読める? 後出しな上にトンチンカンなこと言ってるな
ザク3は獲得ダメージ下げてもいいから簡単にQSできるようにしろ
あと中途半端なダウン値やめて全バランサー1トリガーよろけにしろ
ジェガンと比べて不遇すぎる 全バラQSとか要らんからジェガンの10円ビーライおくれ >>612
待った
もしかしてよろけクラってザク3改の?
俺が言ったのはザク2のな >>617
ついでだけどザク2って下手するとザクトレより使い勝手悪いよなぁ
あいつのマシンガンまともに食らってくれるやつ居るんだろうか ジオンは5月3日から開始みたいだね
お前ら5月3日まではログボ10pだけもらって帰ったほうがいいよ
引き撃ちポイントマンとクェス含めた産廃消化野郎ばかりでジオン全域でカオスだから
リアル初心者だから何故文句言われてるのかわからないみたいだ
それで不貞腐れて捨てゲーするがいないほうがマシだから捨ててもらったほうが勝ちやすい 休日、早朝ジオン味方に恵まれた
ちな もう連邦リード ジオン弱体調整と前回の産廃クェスそれに勢力戦連発でトドメにザク3を微妙にすることで
さすがのジオン強豪たちも諦めたみたいだな
ほんと金の無駄だし後半に機体取って終わりにした方が良かったわ
バンナムは連邦を勝たせるためにここまでやるんだな ネメスト強化もあったしな
今回はジオン勝ち目ないだろ やっぱりデザクはユニデルタに対する唯一のアンチパワーとして適正な存在だったね
それを上辺っ面だけ見てそそくさ抹殺したらそらそうなるわ 白タンのMS弾で拠点打つ奴少ないな
乱戦中の最後の一押しなら拠点弾よりいいのに >>626
俺白タン全く乗らないんだけど
どこがオススメポイント?
ギガンでもそうなの? 拡散と燃え弾両方積める
かつ両方連射がきく
義眼よりAP多い しかしバルカン持ちが多めの連邦相手だと2発打てず1発しか出ないこともあって困る サザビーさ?
メインがABで、違うのを単品BSR選択時のみボタンの押す時間で長くなるほどBみたいに範囲が広がる様な仕様なら使い分けが出来たんじゃないかなと思うんだけど、どう?
長押しせず、単発で撃てば細身のBSRで、長押しすることでBの弾みたく拡散する仕様で、細い程、νのバリア破壊ダメも高い感じでさ ヤクトはまともな性能だった
クェスは下痢キャ以下のド産廃だった ザク3改は普通に要らない機体だった
そしてデザクは殺された
これで盛り上がる奴は頭おかしいよ >>627
支援力が両軍タンク中でも最強
拠点を守りやすいマップ(リボBとか)なら1拠点後はキーパーしながら支援した方が強い事もある >>627
味方の格闘が多い時は、白タンの拡散やめてね
タイミング的に欲しい時もあるが、大抵は事故の元になる ゲルキャは職人を一人知ってる
クェスは乗る奴乗る奴ことごとくがゴミ、ウンコ、カス、イタクラCPUのがマシ 絆つまんねえからスイッチのGジェネ買って全機体ジオン系だけでやってるが楽しいわ
今の絆の億倍楽しい
オリジンシャアザクから百式やサザビーが作れる
これ本当は課金追加シナリオで優遇されてるんだろうけどデラックス版としてDLC全部入ってるわ
ジョニ焦げも生産して緑のサベもカッコイイし買ってよかった
文章が長くてゲーム部分に入るのに時間がかかるがスキップもできるしね
本当は絆やりたいけど、3ヶ月前までリアル大佐だったであろう奴らのクェス消化や負けてもAランク取る自分本位プレイの介護はもう疲れた
お前ら早く来てくれ
お前らが来てくれないとジオンはどうにもならないよ >>636
ちな実験くんで茶トロ使ってみた
メイン➡特に大差なし
シュツルム➡弾数リロードはともかく性能がF2高性能シュツから陸ガンマルチと同じような
引き撃ち距離だけは強めに当たるが近距離ではまず当たらないウンコ性能にいつの間にか隠し弱体されてましたとさ┐('〜`;)┌
結論:F2式シュツの頃より弱い。産廃
やっぱF2シュツ持ててたのはただの変更ミスか
(持てても産廃は産廃だったが) デザク死亡でユニ存続
もはや66は連邦ゲーだな
ジオン66で出せるまともな機体は
シャザク、ギャン、素イフ、シーマリ、ローゼン、ギガン
あとアッグ、イフSとかか >>641
アンチがマジで困る
なに出してもしっくりこない >>641
アッガイタンが拗ねて部屋の隅で体育座りしてたぞ
あとはデザク死んだ以上寒ザクもまた起用を考える必要があるかと
>>642
いまアンチは本当に困るよなあ
ドムキャも逝きかけで支援型に頼れる子が… シーマリの文字を見て思い出したんだが、シーマリ何か修正入った?
今日乗ったらやけにFCS狭かったような気がするんだけど、流石に気のせいだよな… ジオン野良中将
二連勝→次クレすぐに連邦フルバー
一勝一敗→勝ち星3つ貯まると連邦フルバー
二連敗→一勝一敗すると次連邦フルバー
連敗→後の接待試合で一度でも勝ちS取ると次連邦フルバー
機体差よりもマッチングが辛い
少しでもフルバー相手に出来そうなの一生懸命探してるから
こんなマッチングになるんだろうなと半ば諦めててはいる >>641
GGヤクトは?66だとビーライBなら結構立ち回れる気がするけど >>645
なんも変わってない
>>647
ギャンでいい、もしくはコスト下げて身体張ってくれ >>644
ドムキャ(ガンキャ)はリザのポイントが少し減ったかな?程度でまだまだ全然余裕よ
ポイ厨が乗らなくなるかも知れないからかえって良かったかもまである
それよりカト1の威力減よりカト2の方が気になった
いつの間にか範囲狭くなった?やたら当たらなかったんだが
ドムキャだったから連邦機体の機動力が上がりまくってて避けられただけの可能性はあるが
それでもギリS取れるんだからやっぱガンキャドムキャメインは壊れだわ 今は亡き赤蟹(格)が持ってたけど
今はない気がするな ジオンだとノックバック格が
ゾゴとドズルのメインにある程度かな?
逆にこちらはジオンしかない
(単発はストカスにもあるけどあれは繋ぎ前提)
赤蟹爪Bが110、強化された今の指揮Bが109、
しかも補正のおかげでロック送りでも
ダメージ高い(3撃目単発で76)と
今でこそ欲しい武装ではある >>626
ロックはできるが飛距離短いから届かないと言うオチでは? >>654
拠点弾750
MS弾700
前に進みながら落ちる直前に撃つなら問題ない >>627
ガチガチにキャッチされてる中で拠点ミリまで削った場合は最後はモビ弾残弾連射したら発射間隔短いからキャッチ複数いても防げないはず
ギガンモビ弾は発射間隔と弾数違うから無理
足回りがギガンより若干軽い気がする
>>628
白タンより義眼のがちょっとAP多いと思う >>657
ギガン拡散で元旦お座りキャッチごと拠点撃破すると最高に気持ちいいよな >>658
それな
あの連射感覚のせいで飛び回りながら撃ってると2発目が障害物に引っ掛かる
ふわふわタンクが売りだったのにな >>643
アンチのユニコーン絶対押さえるマンだな 4日連続で連邦勝ってて草
デザクが死んで勢力戦の景品までクソ続きじゃこうもなるか 連邦は対デザクで舐め機体出す奴減ったからな
ジオンは変わりの機体模索しなきゃいけないからそれがモロに響いてる >>646
バンナムは2バー3バーにバンナム戦押し付けてフルバーには常に接待マッチ提供だからな
もれなく下位番機にゴミがついてくるし >>657
定期含め同意
モビ弾と書いてあったから回答した >>662
むしろ全日程負けて完敗しようぜ
でもバンナムは笑い転げるだけでジオン強化はしないんだろうなあ >>662
連邦が負ける要素なんか舐めプするか余程の雑魚かのどっちかしかないもんな こんなに劣勢でもジオンで出るバカが沢山いるからな
弱くても人来るから強化なんてせんよ 今更よ
言い訳こいて連邦やらないおじさんもこのゲームを腐らせた 連邦で負け越すような知的障害者がずるいずるい発狂した結果やん >>670
ジオンでもトータル負け越すなんてありえんけどな 犬ジム狂犬時代に連邦は馬鹿らしくてやらなくなったなぁ
ジオンで昇格戦の時 こちら全員大佐
連邦全員大将ばっか
その上犬ジムだったしなぁ >>658
>>660
白タンの8発タンクが不利だー不利だーと騒ぐ子が複数いたおかげで
新たに6発タンクとして再出発したからな
なお、1発の拠点威力は上がったが、対MS威力は据え置きだったので
キャッチャーに対しては弱体化した
余談としてベルファストでは連邦拠点の空母にロックしてても弾が外れるという話が
あったりしたが試した結果デマだと発覚したりする
なお、お座りスナイパーに対しては1発しか命中しないのは本当
連邦の量タンは2発とも命中するのは本当 BFはNLで打つと1発外れてたな
ロック打ちでも外れてたのはRCB >>673
たしか、ドフリーでの拠点攻略速度は、他のタンクと変わりは無いんだよな(ザメルやヅダを除く
乱戦時の一発が重要になってくるわけで 白タンはガチの乱戦になった時に、1発打ってダウンしたら足付き4発タンク以下だから個人的に無理
8→6→5(ダウン)→3→1→0で打ちきるまでに5セットとかマジで萎える
3発タンクはマジで偉大 >>673
いやベルファで外れるのは俺も経験した
当時の白タンの拠点弾は着弾点に対して縦方向のズレが大きい(お座りスナイパーに撃ってもスナイパーが動かないと絶対当たらない。ちなみに両タンはロック地点に収束するので当たる)から空母の真横とかから撃つと場合によっては1発どころか2発とも外れるという有り様だった
正面方向からだと空母自体が縦に長いのでほぼ外れないので普通に砲撃地点で撃ってる分にはそうそう出てくる問題ではない
ちなみにヒマラヤのミデアも同じ理由で方向によっては1発外れる事もあった >>673
ベルファは撃つ方向次第で外れたデマではない
公式にアナウンス出て修正もされた
8発(4発相当)はバンバン撃ち込んで数でキャッチャーにプレッシャーかけれてそれはそれで楽しかったのに
4発アレルギーのせいで6発にされてしまったカナシミ 今はマカクよりギガン装がええの?
明日久しぶりに1日できそうなんでな
タンク乗り倒して雑魚ども勝たせてやりたい 義眼で装か推でいいよ
それ以外のタンク出す意味ない おかしいな。ドルブが二足歩行型になっている
これってダムAの漫画か何か? 見るべきはそこか?奇形すぎてユニ互換受けても乗りたくねぇ >>685
連邦にはZザクがきそうだなw
>>687
そういうな
こんな感じのを幹部クラスが乗って暴れてる作品もある 線の感じからすると撃つなラリーの人か
まだ0083やってるんだっけ? 今月のダムAの0083だな
FSDのライフル欲しくて久々買った >>685
Gジェネジェネシスでヒルドルブの話をやったが絆やりたくなるんだよなあ
でも俺は初心者を介護する実力も懐の深さも無いので今月はもうやらない >>679>>681
経験した〜というが、外れる外れる、ベルファで白タンは捨てゲーだーとか騒ぐのが居たから
俺は実際トレーニングモードのロック撃ちでヒマラヤ(空母)の真横から
時間いっぱいまで撃っても1発も外れなかったし(発射角度を最大・最小・通常の3通り)
2発ともお座りスナに当たらない〜って言う人が居るんでわざわざ2POD使って
砂漠で最長距離から最短ヒット距離まで50m刻みで量タンと白タンを撃ち比べたんだわ
で、アーケード2ch(5ch)に白タンはちゃんとヒマラヤ(空母)にはヒットするんで安心して使ってくれ
お座りスナには1発しか当たらん、量タンは最短距離でも2発当たるぞーって報告したんだが…
ヒマラヤ(MAP)のミデアでは実験したことが無いので分らん
公式でアナウンスとかあったっけ…どこかに載ってないかな? お前の調査方法が悪いだけ
横じゃなくて普通の砲撃ポイントとかで起きたはず 実際外れてたし俺もナム戦で確かめた
だから修正されるまでベルファで白タンはやめろと言われてたろ 当時真横から外れるなんて報告なかったろ
通常の海底かもしくはその上の地上からロック撃ちすると外れるって 3年ぶりにやってるんだが字音連邦ともに弱くなってない? デザク弱体化されてますますユニ&白ザク編成が手に負えなくなっとるやん。ジオンどないせいちゅーねん。バンナムのやる事よーわからんわボケ〜。 寒ザクマシBミサポ
ユニに対して時間稼ぎできる低コ近だとこいつくらいだな
斬られそうになったり格闘あいこになった時にミサポぶっ放して粘着できればそこそこ足止めになる ユニのいないジオン相手ならジムトレで十分デザクれる模様
ttp://youtu.be/iWdY6RHcikM (ワッチョイW 2ff7-JY8f) こいつアモスな >>699
持ち替えなしのミサポを格闘に対する時間稼ぎに使う理屈はまぁ分かるがマシはAでよくね? 昨日ってギガンがむっちゃ強い北極基地なのに連邦勝ってたんだっけ?
流石にこの勢力戦は連邦が勝つか…
というかここまで今回のモビ調整が露骨だと、どんな調整しても勢力戦がジオンの勝利続きで
バンナムが「ここまでしても連邦勝てないんか…ジオン強化連邦弱体の言い訳が立たないやん」とか
頭抱えてたんじゃあないかと逆に思ってしまう、と言ってもあり得ないけどなw 単純に連邦に対するやり過ぎ忖度だと思うよ
いつものことだけど ユニ
・NTD発動時の無敵を削除
・NTD発動時の増加AP減(150→100)
・ビームマグナムの威力減、ダウン値増(NTD発動時)
・NTD発動時間減(40cut)
・バルコン削除
デルタ
・BRB、フライトモード時の弾数減(4→2)
・フライトモード リロード時間増(約11cut→15cut)
サザビー
・メインA、Bパージ後のビームショットライフルにバリア破壊能力を追加
・ビームショットライフルのバリア破壊能力向上
・ファンネルA、連射モードに強制よろけ追加
ほらよバカンナム。デザク弱体化時にするべきだったこと一覧な
公式サイトはユーザーからの意見要望受け付けてねーって書いてある以上ここにでも書くしかねーな あ、あともう一つ抜けてたな
ヤクトドーガ(QA)
・機体を削除 歩きながらガトリング撃てるようにするだけでいいのに バルコンとダウン値だけでもええわユニ、そこだけなんとかしてほしいのう >>711
今回の勢力戦で流石に連邦が勝つから、ユニ+デルタ or 白ザクで何かしら修正が入るだろ
連邦が勝ってなーんにも無かったら絆を見切ってもいい せっかくrev4で神ゲーになったとおもいきやこれだもんな >>712
はて?
AとSのポイントが共通化する前に連邦圧勝レベルの差が付いた時も連邦下方ジオン上方の修正なんか無かったぞ >>713
超高コスト機体なんか要らなかった
大型バーうpで人が戻って来てたのに、ユニシナが出回ったとたんに閑古鳥だからな
>>714
せめて淡い夢ぐらいは見ないとやっておれんだろう?
もっとも、俺もしばらくジオンで出るのはやめておくわ 機体を取るなら今日から4日間だぞ
俺も機体取って負債を返したらしばらく絆はやらないかな
今回のデザクバルの件は本当なら代わりの機体を強化するはずなのに
わざと意図的に次回に持ち越ししたんだろうな
わかってたけどバンダイナムコは変わらなえなあ >>710
可変時の攻撃を考えてって人はいるみたいよ>BRB
それ以外でB使ってるようなのは知らん 毎日250限定戦3時間やるなら修正なくていいわ
楽しすぎる ジオン野良っていつからユニ出ないの祈る運ゲーになったんだ。ユニ2体出てくる試合大概負けてるわ。 だからユニ出る前提で編成組まなきゃ負け確定って散々言われてるでしょうが 限定戦になると息を吹き返すジオン…当然なんだけどね 俺もジオンメインだけど今月は休みだわ、勢力戦終わったら修正内容見て復帰を考える ユニ出てくる前提でもどう編成組んだらいいかサッパリ思いつかん お前らカス中年は黙って護衛かしぶしぶアンチなんだから何乗ってもダメだよ ジオンの准将〜Aクラ惨過ぎんよ、いいように刈られてんじゃん
なんかもう無理ゲーさせられてる気分なんですけど
いっそオラタンみたいに1vs1のタイマン戦にしてもらいたいわ いや中将〜少将の方がやべぇよ。連邦でやってたけど酷すぎて笑う
まずジオン1st失敗が当たり前、連邦のユニデルタ始めネメスト白ザクも大暴れ、ジオンは低コ並べても逆に多落ちが続出してノーチャンで詰む
まぁ自分がジオン出た時は不思議なことに6戦4勝で余裕勝ちできたけどさ、あんなの敵で見てたらどんどんやる気無くなるわ
連邦は26連勝くらいかな。もういいや >>731
3バー3格3アンチwww
アホの発想は本当に読めないねw >>705
・NTD発動時の無敵を削除
・NTD終了時の無敵を削除
・ビームマグナムのダウン値増(NTD発動時)
マジでこれだけでもどうにかして欲しい ザク三やっと取れた。ジオン人いないからかあっというまに1000以内になった。これバルカンとったら出来る子になったりしないの? デザクのバル0削除した代わりに、格闘機初のバル0をザク3に搭載してやったぜ!
ってなったらバンナム神 やべぇのは将官
殆どやら無くても維持出来るレベルで人がおらん >>731
お前が義眼なら右リスタからの砲撃地点知らないのに右リスタしてるのが悪い
シンチャも全くしてないしジオン専ってやっぱ雑魚しかいないなってのが感想 >>720
ユニ出る前提の編成ってジオン何あるの?ユニ2枚と白ザクでアンチブッパされて荒らされまくるんだが、、、 >>735
ユニコーンとシナンジュに強制にSサベ持たせば解決 >>741
そもそも想定されていてもごり押しで勝てる脳死最強厨機体がユニだしなあ
編成を考えたところでやられ方の酷さが多少上下するだけで(普通にやったら)やられるのは変わらんしね
対処法の無い編成機体の想定より連邦側が想定以上にやらかす期待を持ちその機会(幸運)を取り零さないように頑張るしかない サイコジャマー使うと300メートル以内のユニコーンモード解除 【ドライセン】
バズA→偏差機能追加
バズB→射程増(197m→250m)直撃威力増 爆風ダウン値減 機動低下削除 コスト+10追加
【クェス】
機体を削除
ジオンの射撃ゴミの救済はこれで完璧 >>735
それに加えてAP増加も削除ね
NTD含めて機でAP433は異常
シナンジュ機がAP345なのを考えてみてくれ あのさ、フルアンチて機能せんの?
大将戦やバースト出撃等、ダブルユニが想定できる場面で。ユニ2落ちずつさせるだけのお仕事じゃね?
やり口としちゃタンク狙うフリしての惨殺か、シナバズ2枚で拠点割るフリしつつやると効果的だろwニ拠点を渡す前提で動きゃそう事故も起こんないような >>744
ナハトのジャミングなら一気に人気機体に! 護衛アンチにナハトが入り乱れるわけだな
それはそれでウザイ戦場だ こいつランボーか?
バンシィに取ってつけたようなジオンマークつけて何がしたいんだ? そのネタ一週間目だぜ?もう二週間待てよと。。そしたらひと月一年も可能w
ジオンはユニに轢き殺されるだけな
ならば、そのユニ惨め殺そうとなぜ思わんのだ! >>753
そうだよ。こいつランボー中佐な
クシャをチートチートと騒ぎ立て、蓋を開けて見れば本人は44νでギラズールに粘着・リスタ狩りされ3落ちポイント2ケタの雑魚の中の雑魚
その癖イキって荒らし煽りを繰り返す真性のクソ人間 ネメスト互換が切実に欲しい
性能的な意味じゃなくて無難に近の代役出来る使えるロンブー格が欲しい
近ってだけで発狂するバ格対策にネメストくっそ便利
バ格が死滅してくれりゃ早い話なんだがな サイコは?
でもウチはガンダムᗷライ量産されたからなー焼け石おちゅw ∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、ツバイ /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i ケンプ /
|ゾゴ耐 | |格トロ / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | / >>757
君たち、勢力戦中一度も、味方としても敵としても見てないんだよ
俺は恵まれているのか >>751
バンシィは完全な連邦機体だと何度言えばわかるのか >>757
ケンプは入れてやるなよガチじゃないけどそこに入れるのは可哀想だろ
バズバルじゃないなら入れて良いけど ただ連邦にバンシィまで出されたらこっちどうすりゃ良いんだか…
敵役という都合上か大型MAに頼りすぎなんや… 連邦に更に追加するとしたらノルンじゃねぇかな
BD3超強化版みたいな感じで出してきそう >>762
「ユニコーン msv」「ユニコーン 機体」とかで検索したら、今後でそーな機体や、どの軍所属かくらいは分かるよ
連邦にバンシィ来たら、msvのリバウ(赤い可変機)くらいしか対抗機いない >>756
マシバルと贅沢は言わないが弾速の早いカットしやすい武装持ちがいいです >>762
連邦にはまだFAユニコーンも控えてるぞ
それにバンシィノルンはどちらかというと格闘よりっぽいから出るならアックスみたいな5連撃装備でマグナムコンボできるコスト380以上の超強力機体になるんじゃないか(適当) 緑ユニコーンと緑バンシィにはステルスとバリアつくよ
なんせコロニーレーザー食らっても壊れないどころか即回復するほどの超兵器だからな それ言い出すとガンダムがバルカン1セットで死なないとおかしいぞ(実写デブシャア並感) ジオンの良いところはマッチングが早いことくらいだな >>767
あれはパイロットの力みたいなもんでしょ
それより、シールドファンネルを攻守ともに万能なぶっ壊れ超兵器にしそう ユニ抑えるのに射撃BBだしてユニの格闘射撃ギリギリを抑えたら一機は抑えられた
ダブルユニの片割れもう片方、マンセルしてた相方は撃破されてた(鮭 >>770
シールドファンネルのバリアがすごいことになりそうだな
正面だけに限定だが50カウント射撃も格闘も防ぐとかな サザビーが地味でなぁ
良く言えば堅実な機体なんだろうけど
ジオン系トップクラスの人気機体だろ シールドバリアも半分くらいパイロット性能じゃろ
あれシールドのサイコフレームが反応して動いてるだけだからな
しかもサイコフレームにはそんな機能は本来ないからマジでオカルトパワーという
てかフルコーン実装するんならマジでガト装備ユニはジオンによこせって話だろ
バンシィは連邦専でいいからユニ寄越せ もう、同軍バトルに変えた方が良いんじゃない?
性能ガタガタ言わずに済む >>774
地味もそうだがνと比較してのファンネル長押し撃ちの性能差が客を舐めてるとしか思えない
あんなの誰が使うよ、せめて長押しホールドでクシャのカト2と同じ撃ち方ができるようにしろよと 内乱戦って感じで特殊ルール儲けたりして同軍戦も良いかもしれない
暴走した大型MA鎮圧とかレンジ連合のPvEも面白いかも >>775
あの機体は何でもありだからね
相手のファンネル操るハンドパワーとか
絆で実装されたら駄目なマジックばかり アホはすぐPvEとか同軍戦を望むけど、ジオン機体使えないんじゃ絆やる意味ないんだわ >>778
それぞれが低性能で区別する意味がほとんど無い使い分けのしがいがないってジオンイジメ設定まんまだからな
ヤクトの2ファン3ファンとかも実戦じゃ大差ないしクシャも低性能すぎて実質B一択だし
適当過ぎるんだよな性能が
きちんと差別化しろよと >>781
同軍実装されてもジオン機体位いくらでも使えるだろ
むしろこのゲームの何が悪いってプレイヤーの腕の差なんて普通埋まらない物を埋めるために過剰に性能を弄くり回し続けたこと
さっさと同軍実装しとけば機体性能偏らせる必要すらない はぁ…地球防衛軍厨かな?
PS4とかでやるなら構わないけど、対戦ゲームでそんなのいらねーんすわ
定期的に湧くがどうせライトプレーヤーの浅知恵なんすよ
どうせすぐ飽きてやらなくなるんだから最初からそんな話すんなや ザクVほんま良いところ無いな
同コスト帯に高バラによろけ取れる武装持ちおるのに、こんな豆鉄砲がメイン固定は弱すぎだろ
つか、一応ジェガン220の対になる機体だろうに…
ダメ10×3のダウン値60×3くらいの尖った性能にすれば良いのに
後、他機体と差別化したいならサベのダウン値10→10→40とか1〜2連目は被せ易いですよ〜とかさ…
サブ武装は
@専用ビームライフル→ダメ低いプロガンビーライ
A胸部ビームランチャー→ダメ低いゴッグB
Bチャージハイドボンブ→タメが必要な代わりに、最大チャージで弾太くてダメ高いギャンサブB
ガンダムオンラインwiki見てもクラッカーなんて武装無いんだけど、どいいう事よ >>789
ザク3は残念ながら今の環境に全く合ってないな 今って高コスト機流行ってるの?久し振りにやってるみたけど、編成良くわからんくなってる。
高コスト機ポンポン出されて困ってるんだが。 >>789
良いところがないというか
出た時期が遅過ぎる
アイツと比較するならシャザクと黒ザクだが
比較すればするほどシャザクのコスパが眩しく光る 低コストだと拠点打ち始める頃にユニに落とされる事がある
護衛だったら洒落にならないけどアンチだったらクスッてなる 66出ると決まって56番辺りが出す300以上が捨てゲーなんだけどGWとかこんなもんかね 3大地雷御用達高コスト機体
1 クシャトリヤ
空気
2 シナンジュ
空気、コスト献上機
3 鮭
ユニコーンの餌 なんかデルタプラスで態々敵軍後方までかっ飛ばして適した場所にいるかも分からない支援機辺りを狙って凸ってくるのがいるけど
これってデルタのテンプレ戦術?それともジオンでやってた支援アレルギーが連邦に移ってるの? >>799
1位はQAを推したい
クシャはメイン火力で分がある >>799
地雷のクシャ人気なんて大したことないでしょ
どう考えてもドライセンの方が人気高い 連邦はユニコーンでウェーイ
ジオンは低コ低バラでビクビクゲーム >>803
勇者思想だからなぁ
映像作品である程度活躍した機体しか使わんよな >>803
選んで地雷してるからこれだけ言われてる
ゴミが消化すればよけい地雷する >>807
消化終わったら乗らなくなるから今だけだろ F2はバズ以外のサブとロンブーが役割にあってないのなんとかして rev1時代はミサポに80マシ担いで陸ガン相手するのに頑張ってもらったけどな
現状では安い以外のメリット薄すぎて出番ないんだよな 今のF2は正直安いだけで付加価値がほとんどないからね
ロングブー属性もそこまで大きなものではないしメリットとしては薄い
メインに修正が入ってしまったことも原因の一つか
本気でどうにもならん F2ロングダッシュ言っても言うほどロングダッシュかあれ?
140コスでゲルM並みに伸びるならまだしもあんな中途半端なんじゃしゃーない ジオンはもはや勝敗関係なく0落ちAを取るゲームになったな >>816
今のF2のmmp80は以前のと比べると明らかに劣化してる
だったらもう78マシでいいんじゃねーかって気分になる >>821
トリスタンをネガる奴すら閉口させる性能だからなQA
ジオンF2の最高に駄目なとこはAPすら連邦F2に負けてるとこだと思う でも、遅ぇ〜んだよな。f2
上手い奴なら逃げながら撃てるわ なんで、連邦のF2は強いのにジオンのは弱いの?ちゃんとバンダイナムコさんはお仕事してないの? >>832
デザクの殺し方を見るとわかるけど意図的に強くならないようしてるんだよ
ユニコーンデルタ白ザクが強いのはわかっていながら放置 夕方ぐらいまでは意外とジオン頑張ってたけど今見たらやっぱり連邦優勢だった… ほぼ均等な物を渡してしまうと修正する時に両方しないといけないのをドムキャガンキャで気づいてしまったから二度と均等な機体なんて寄越さないよ ミサポの代わりに白ザクのクラBだったら対ユニに使える可能性が。 >F2 メインに貫通か強制よろけ付ければ射撃らしくて良い
近と同じにすることはない >>837
近はまだしももう溢れかえってる格カテこれ以上無駄に増やさんでくれ
一応射としてなんとかするべき クエスのファンネルA
射程が180だったハズなのに、公式でしれっと200になってて草 クエス機
メインA→3マシに変更し、寒ザク並の射出速度にして射BR並の使い勝手にする(それでも被せ考えるとBRにダメージ効率負けるので強制よろけか貫通付与)
メインB→6マシでダメ20ダウン値20のダメ=ダウン値の被せ最強武装にしろ。動けないんだからそれくらい壊れにしてみろ
サブ→硬直無くせ >>840
あとはロック距離短いままでもいいから、射程延長と弾速アップは欲しいかなぁ クエス機は、弾を打ち切るまで硬直し続けるのが最高に糞なんであって、それを無くすor硬直を超えるダメージ叩き出せる調整がない限りいらない 射マシのBBでええやん
クエスはニュータイプなんだし クェス機はトリガー引いて初弾発射まで硬直でそのあとは動けるようにすればいい
そうするだけでも全然違う
もし発射中ずっと硬直ならAもBも完全フルオートにしろ
バースト連射をフルオートっていうなクソバカンナム
あと最低威力を底上げ最大威力微増だ
近付いたら射撃としての意味がなく遠間では全弾ヒットが望めないのになぜあのダメ設定なのか
固定砲台タンクを撃つのでも想定してんじゃねーかってくらい頭悪いぞ クェス機はギュネイ機の別カラーで良かった
鮭のガトー専用機カラーや
黒ザクのマツナガ専用機カラーのように
機体として出てこなくて良かったのに マジでそう思う
Exカラーでよかったよなあ
ファンネルが微妙性能だからこれ以上はいらない
ゲーム的にファンネルは今の性能くらいがちょうどいいけど、もう少しダメージが欲しかったなあ ヤクトドーガ(袖付き)「そんな…っ!」
クェス機のEXカラーでええか ザクVもわざわざ(TWA)と表記してるってことは、素ザクVとか他の仕様もあるってことだわな デルタプラス のEXカラーでゼータプラス も欲しいな クェスはメインを寒ザク並の連射間隔にしてロック距離150m射程250mのBB機にすれば望みはある
単発13ダメ固定でBB後は9ダメとかさ 機体が出ることは選択肢が増えて喜ばしい事のはずなのにな…
ザクレロみたいに埋もれないのは、層薄いカテゴリーに高コストで糞なのがアカンね そーいやザクレロ取ってなかったな・・・正式支給はまだまだ先か >>811
元々空中戦の機体だったハズなんだけどね。
何か、ロングブースト(ただし速度は遅い)になってて笑ったわ。
これではアパム以外に使い道がないwww aクラはオーバーコスト0落ちの概念浸透してないから
ユニコーンνガンのあと140近とか無理やりねじこむ事になる
対してはジオンは皮肉にも鮭焦げ大好きマンが沢山居てインコス編成しても250コストの均等編成になるだけ、枚数不利になることが少ない >>860
少将Lv3以上は安定の連邦だぞ
高コスト出せない連邦Aクラがボコられているだけかと
Aクラなんて250コスト制限戦みたいなもんだし、ユニコーンやらパレト出ても平気で2落ちしてくれる >>862
先週、先々週とかなり負け越したから
単なる調整マッチだったのかもしれない
中将で新砂出して何もできない奴とか引くし
僅差でもなんとか勝てるマッチばかりだし
とにかく連邦アホばかりだったよ ごめん勘違いだった
44でデザクダブクラとか出たわ RCアンチでサザビー出したけど敵護衛にデルタが来るとどうにもならないな
RCRだと敵アンチにデルタが来ると勝てない なんでバンナムは高速機体を鈍足にするんだろう
仮にビグロとかジオング実装されてもジムに追いつかれるんだろうな 平地でデルタとのタイマン
シナンジュ→終わった…逃げる以外にない
サザビー→キツイけど空気くらいなら…変形グレランで動かされ瞬着ビームで削られ、ぐぬぬ
ローゼン→本物の射撃戦を見せてや…あ?逃げやがった追いつけねえ >>867
シナンジュ硬にすればギリギリ当たんないよ 連邦は44でユニ出してたら、とりあえずどうにかなるのが許せん デルタってビームライフルはA、Bどっちにしてる?
Cはないけど いや〜〜〜ぁ、昨日はさすがにネガジの力を以ってして及ばすでしたね、おはようございます!エークラではガンバったのに無念デス( ー`дー´;)
>>867
するとやはり大王イカ最強?勝ち越し連邦にあって敗戦にはイカつく波動に曝されてっとぉ( ー`дー´;)
アレにカメラ損傷ありゃスミ吐いたあm9(´°ω°`)て言えるのに残念www 昨日もジオン勝てなかったのか、よしよし
これでジオン強化待った無しだな >>868
延々と回避だけでデルタを殺せないけど空気化はできそう? >>876
お前は内心笑ってるんだろ白々しいから死ねよ
ジオン強化されたら真っ先にいじめてやるからな ぇーおれ連邦兵にもいじめられてんのにぃ(´°ω°`)
>>877
4桁差をつけてのジオン完勝です!
キタイセイノウがモロに出る44。連邦強化まったなし☆ >>881
階級上がらないように調整してる連邦中佐があるんだけど
相手するだけ無駄だよな
その分のお金ももったいないし >>878
待ち格要領でお互い空気だけど油断したら切り離されるから結構神経使う
フライトモード中の相手に硬ナンジュの連続ブーストで追い詰めたり追いかけたりのは結構有効だから距離の把握をマスターすべし 44ジオン勝ってるから
+1315な
市街地はきついがNY/TBの44なら今まで通りジオンが勝っただけ
とはいっても66は分が悪いのは間違いないから勢力戦は負けるだろう 前回取れなかった乱戦ミサゲル
https://youtu.be/HzpxrewVILM
基本的に2:31からのBRタックルマシンがを繰り返すだけ サザビーの長押しゴミファンネルは1機を多重ロックする武器にすれば良いんじゃね
敵を赤ロックした状態でトリガー長押しすると同一の敵を多重ロック→1ロックにつきファンネル2基射出(最大3ロック6基全射出)
途中で青ロックや別の敵にロック送りを行うと多重ロックは解除
で、連射ファンネルには強制よろけ属性追加
そして何より『メイン全てにバリア破壊能力を追加』
νが守りのバリアならサザビーは攻撃特化にしろよ。実際のバリアが守りにも攻めにも強いんだから尚更 νってバリア出してる時メインしかないのにそんなに強いか?
落としにくいけど、そんなに落とされることはないだろ? >>890
BRぶっぱしながら突っ込んでくるからライン大幅に下げなきゃ不利じゃんけんを強いられる
この時点で44なら敵タンクに抜けられる
BRはバズーカの連射BRね
バズーカでゆっくりもできるし、バリア突貫もできてサザビーだと2発でQSされ4発まで3連のダウン値余裕がある こちらの射撃は全て無効
ビームショットライフルでも突っ込んでくるνには2発当てる時間がない
ビームショットライフルでバリアを破壊できるのは、バリアを張りながらチンタラ歩いてる馬鹿のみ >>890
ダメーソ的な強さではなく、肝心な場面に要所を瞬間的に抑えられるの戦略的な強さがヤバい
インファイトでバリア貼れればジャンケンでも負けることがないし
例えばνガン護衛+抜けタンvs格アンチの場合は
バリア貼って格闘機を粘着するだけでタンクは先に抜けられて彼方へ
他の応用はいくらでもある だいたいこのゲームそこそこ良い射撃武器一個あればそれだけで十分だしな…
サブ射無し撃てないだけで弱いのならネメストやアッグのチャージを弱いと思うのかって話になる 891-893
准将帯だと、そんなエレガントなνさんにはまず出会わないから分からなかった
そもそも、そんなにν自体見かけんし…
早く上に上がってハイレベルな戦いしたいなぁ
ぶっちゃけ、准将帯だとそんなにユニコーンも猛威を振るってないしな リガズィの対抗機でシュツルムガルスだな。
ズサのブースターをパージした後は楯パンチと回し蹴り、肩ロッドからQS入ってチェンマでQD。
但しジャンプ&ブーストが一切出来ない。 >>898
タンクが飛ぶゲームにそんな縛りいらんくね? 謎の底部ノズルよりもヘリ召喚のほうがまだマシだった >>898
ジオンでやるならドダイ&グフが良くね? >>902
分離機能を備えた新機体追加!
ジオン ドダイグフ→グフに毛が生えた性能
連邦 ベースジャバーMK2→超絶ぶっ壊れ
あると思います >>902
多分ドダイはリ・カズィと同じパージ式になるだろ
っで新機体じゃなく、グフの新たな武装としてコスト+30ぐらいとか? >>906
バウはデルタプラス方式の純可変機じゃないかな?
下半身の爆撃機能は無かった事にして なんだかんだデザクはまだ使えるかなぁ
ユニコーンに対して一瞬でよろけを取れるバルカンはやはり心強い
ダウン値30も見方を変えればマシンガン追撃でのよろけ確定をさせやすいと言えるし
これで集弾率がここまで露骨に上がってなければ迷わず乗れるんだが バンナムは弱体化させる際たまにダブルパンチでやってくる時あるよな
ゲラとか威力減&コストアップだったし >>908
ダウン値増と集弾率のどちらか一方だけだったら順当と言われてたよなあ >>909
ダウン値が溜まりやすいからマシAを多少かわされてもダウン値100に到達しやすいってだけ >>908
ウプ前は低バラから高バラまでオールマイティーに相手に出来たわけだ
それが今では高バラ相手にしないとダメ効率が悪い
で、今の連邦の主力高バラと言えば・・
もう分かるだろ? >>913
低ダメージバルカンでダウン値120も消費したら高バラ相手でも旨味がなくなるんだよなあ せめて、間隔を置いてのフルオートが無くなって、完全なフルオートに戻ってくれればな デザクのバルカンが強くて都合悪いことあったのか?正直言って弱体化の意味がわからない 旧デザクバルをアクトにつければどっからも文句が出ない
多分 マシグレで出す地雷の大義名分が増えるだけだから却下 ハイゴッグのマシンキャノンを0バルにすればいいんじゃないの 0バルアババから今はカス当てQS運用に変わっただけで元からQS運用してた身的には大して変わんないわ >>920
全く同じ意見だわ
垂れ流してた連中なんて所詮残念 強化なんかいらんよ
バラッジそのまま連邦に贈与
それだけでかなり優位になるぞこの軍 散らすのが簡単だったバルが真っ直ぐになったのが一番痛い >>923
バラッジ、機体自体は悪くないんだよ
連邦のジム改だって強機体だ
この両機体は中の人の問題、前に出ないヤツは何に乗っても結果は同じだよ >>925
バラはわりとギリギリの強さだけどね
武装はほぼAE固定でないと強くないしドム系列の不利セット持ちだから得意間合い以外になると途端に産廃級の低性能を強いられる
基本中身の問題ではあるが乙る時には間違いなく機体のデメリットが被害を助長している
事務改は完全に中身の問題だが 事務会ってカービン、Bで垂れ流す以外の運用あるの? >>927
逆に言えばその弾幕が活きるマップ選んで出るのが有効
トリントンみたいなとこ
それ以外のマップだとホントに垂れ流すだけでメリット感じないわな 今はデザク使うなら寒ザク使うかな?
つか、クラAも燃えクラだったんだな。昨日知ったわ
クラBのコストアップ意味あんのか? >>929
燃焼時間が違ってAは短いから燃えハメ不可じゃなかったかな?
俺もこの前知って実際に使った事なきからどのくらいなのかハッキリ解らないけど >>929
>>930
Aは燃えハメ不可
A使うならミサポのがいいと思うが なるほど
格闘機に回す分には一応出来たから様子見かな?
ありがとう 悪いけど寒ザク乗りからするとクラAは本当に要らない
クラBか、それかミサポ積んでくれ
クラBミサポは使いどころがあるがクラAはなんもない
燃えハメするならクラB固定だし、クラAはミサポと違って持ち替え挟むからジャンケンの選択肢にならない
何度か使えばクラAの不要さが分かるとは思う、メインのマシBなみに死に武装だよ >>933
寒ザクのりw
お察し
高コス乗れないって言えよ マシᗷ当たるじゃん?1トリガーでヨロケ、2トリガーでダウンと自在なのになんで死に武装だろ
ずっとたいまん出来る花畑で戦ってんのかね >>935
あ、はいできますけどできたら僕も寒ザク乗りって言っていいですか?
44に対応できない近距離を○○乗りとかお寒い事言ってるから馬鹿にされてるのわかる?
低コスが不要とも言わないが低コスト乗りはいらねぇ おおっとー!ここでいきなり44の話題ときましたー!!
必殺!自分の有利な話題転換が炸裂しましたー! そいつはランボー中佐だから放置でいいよ
念のため言っておくと、寒ザクマシBは大雑把なイメージだと「連射が利かず偏差の出来ない」ジムライに近い
弾速速くて集弾率最高で弾の密度もキチガイ、扱いは単発系の近メインと同じになる、ただし連射は出来ない
2連射でダウン取れるとかエアプバレバレですわ どこで44の話題になったのか俺にはサッパリ分からん、異次元からのメッセージでも彼は受け取ったのかね 44は1例だよね
寒ザク乗りwさんの低コしか乗れませんって所いじってるんですけど
って言うか乗らないのか?寒ザクマイスターですし 低コしか乗ってないってのもどこから解釈してきたんだコイツは???
ガチ機体のなかで寒ザクが得意ぐらいの意味合いでしか書いてないんだが
まあランボー中佐みたいにNGでいいや ○⭕乗りって別に他使わんとかじゃなく得意機体とか精々良く使うってニュアンスだろ?○⭕専ならまだしも
まどうでもいいけど 話変えるけど
今回の勢力戦は連邦12000勝ちだけど
その中でもSクラスが20000勝ってるんだな
これ完璧にユニコーンデルタストッパーを急激に弱体したからだろう 寒ザク最近乗らないんだけどセッティングは何がいいの?歩か走? >>943
じゃあ寒ザク乗りとかなんで言っちゃったの??必要だった??
あ、NGでお逃げになるそうなんで私も仕事戻りまーす >>946
マシタックルする機体じゃないし走でいいよ
燃えハメの裏取りのために足を速くしとくのが重要 いまはオレノ寒ザクTueeeeしてる場合じゃないんすyO!マシタッコーでライン上げられる低コキボンヌ 140m付近の相手の起き上がりにミサポで燃やせる程度から寒ザク乗りと認める >>950
次スレを立てられるようになってから寒ザク乗りと認める >>938
いや逆に6VS6で高コ近乗るお前のがマジでいらねーwww
自分が乗れてると勘違いしてるの丸だしだなwww
お前の愛機はガベか?焦げか?wwwwwwwwwwww >>953
草はやしすぎて小物っぽいぞ煽りになってない
誰が高コ近乗るって?普通に格低高コス、射高コス乗りwです
最近はシーマリ乗りのローゼン乗りです なんかここだけ10年前の2chにいるみたいな雰囲気 >>954
お前アモスと同じで日本語通じない、会話にならないガイジだろ >>962
連邦でさっきマチった
誰かにサブカ作らせたのか
3バーで全員ランボーだった
軍師の称号の香ばしい奴が本命だろうが
蓋を開ければ敵タンクのセカンド摘んでたのにリスタアンチしてモビ狩って
自分達のセカンドを難しくしてたね >>966
俺のはこれだ
https://youtu.be/yjAzy-JA9SI
あのまま護衛リスタしておけば
図らずも瀕死になった焦げ回収しつつセカンド奪って楽に勝てたのにね
リスレベ4を落としたらどこにリスタするか全くわかってないな おいやめろ過疎スレで頼んます^^;;いや放っとけw身内のアソビネタにしてんじゃねー あのクソランボーてバーストする仲間いるようだし狩りバーやってんのか
本物のランボーは金髪ドレッドヘアのやつだけど 動画見たけど大佐の金髪ドレッドヘアがランボーな
マチ下げ狩りバーなんかやってんのかよこのクソは
死ねやクズ >>968
典型的な役立たずホバー&3落ち目が速すぎて笑いが出るw
マチ下げとかズレた事を言ってる馬鹿が居るな 全晒し?一番機ランボー二番機ランボー三番機ランボー。本物を探せっ!爆
つーかポークスレが為になってます。おまえら本気だせw肉壁近に予算つけよう。180円
この額で戦える機体を探せっ! いいかい?なんか1000円しか取れないとこを1800円貰えそうなのよ。800円儲けるのに体力1000削ればいいっぽい。
たった40円の2,3倍掛けるだけで大儲けできるハナシだ☆さっさとかかれ ジオンだめかな、少将なのに闇風とこっぺーのバースト引いた
帰ろ >>978
今月いっぱいはジオンには逃げ場がないから修行と思って出るしかないねえ
特にヤバイ総戦力1.5倍戦と湾岸基地の日は避けてあとは運を天に任せるしかない
あとその日のラスクレは連邦でテキトープレイをするのがオススメ
テキトーでも7割は勝てるから気分良く帰れる
もしくは、ジオンで奇跡的に2連勝したらその日はおしまい
どうせその次クレには無理ゲーマッチングが待ってるんだから 総力戦は試合が大味すぎて面白くもなんともないので出ない
だったらコスト制限戦をもっと増やせって思う
もっとも昨日のコスト制限戦は(主に連邦の)編成が謎すぎたけどな…
素ダムがいないのにピクシーとかメタスパとかが敵でも味方でも並ぶっていう
2枚目の格じゃなくて主力格枠で なんだぜ… >>981
まともなプレイヤーなら
折角のジオンやるチャンスで大きく人が流れる
↓
勝ち馬乗りでさらに流れる
↓
残ったら連邦キッズの介護だけやらされるはめになるから一緒にジオンやるか帰るか二択
の流れが分るからだよ
マゾと素人とキッズしかいなけりゃ編成もおかしくなる
10クレトリントンやってジオン側に赤ザクもギュネイも出なかったのと同じだw >>975
素イフ一択、44でもこいつならなんとかなる。
ただ、馬鹿が乗るなら保証は出来ない。 >>984
シルバレνデルタ「イwwwwwイフリートwwwwwwww」 >>985
アンチで敵タンクにタックル2回入れる係ならやれる
2アンチシナンジュ0落ち前提だけど
ってか次スレは? 他の奴らは、次スレ来るまで抑えて
>>990
全て頼んだぞ >>985
ユニ読みならイフはアリだし、その辺は編成ジャンケンだろうな。
護衛なら無理に相手を取りに行かなくても味方タンクとの距離を作りやすいし、アンチならマンセル組んで敵タンク周りで戦えば、イフでも十分活躍できるでしょ。 >>989
最近のユニコーンはイフのショットガンの射程を完全に見切っているからな
1stは機能するかもしれないが別にユニコーンを削れる訳でもないし、拠点交換終えた途端スイッチされて結局2ndは低コストから崩壊のはもはや定石 ない
むしろデザクドムキャが使えるマップが減りまくって編成幅が狭まっただけ
ローゼンやサイコザクでワンチャンものにする運用をせざるを得ない状況になった >>990
見切るというか元々見切らなくても半々以上の確率で強引に噛みにいけるくらいの射程しかないからな素イフのショットなんて
それが今よりさらに射程短かったんだよなあ以前は >>992
ハイゴのスペック番長度は上がりましたよ!!
なお市民権は遠いもよう イフのショットDの射程増と格闘威力増をしろよバカンナムさん このスレッドは1000を超えました。
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