BORDER BREAK ボーダーブレイク1700GP
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ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです。Ver. 5.7.1.0 絶賛稼働中!
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■関連スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1519366798/
■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク1699GP
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1523035842/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>137
昨日やったけど防衛側キツイ
防衛側の楽しみがワフト泥棒しかないわ 弾数無しで即死級の火力を連発出来る時点でノーリスクと言わざるえない 近接がノーリスクの世界線から組織のエージェントが
侵入したと聞いて!エル・プサイ・コングルゥ! >>142
最初のワフトを壊すまでにプラント3つ取られたり全凸が居たりしなければ最後のプラントで粘れたよ
ワフトとプラント同時対応がヤダから本当は3つ目のプラントで凌ぎたいところ >>146
つ引き撃ち
>>151
初日のせいかそんな感じが多かったな
防衛ザルだから凸が通る通るw
終いにゃリモシュ凸する奴までいて噴いたわw 今にも寿命迎えるボダブレに、ソルリバがコラボを泣いて乞うたようにしか思えないコラボ >>153
何でよりによってボダとコラボなんだろうなあ
それもあんなショッボイの そりゃあ今頃ボダさんの代わりに大活躍してるはずが予定がくるったから
逆にしがみ付いて生き延びようとしてるのだろう 4亀でインタビュアーにボロクソに言われてるインタビューには草はえた
PSO2しかり酒井は無能しかいないのか... ボダだってリンクエッジのテスト役って言われてたのにな
なんやかんやでこの生き残りっぷりよ
そういえば本命って言われてたSFCは死んだけど、ミクってどうなったの? は?お前酒井忠次知らんとか徳川エアプか?
徳川四天王・徳川十六神将ともに筆頭で家康第一の功臣として称えられてる名将やぞ >>151
全凸がいるってむしろ防衛側のボーナスステージじゃないか ボダから離れてソウルリバース作ってたはずの三上Pはどこ行ったんだ 正直ディープに困ってたからシードくれるなら素直にうれしい 防衛そんなに不利か?
むしろ今回かなり防衛しやすいマップに思えたが
ワフトもプラントに高低差あって活用しにくいし
A完封とかベースで200秒完全封鎖とか普通にあったぞ 軽量センサーとかを前線プラに置いて、死角からスタンピードしたり、グラスホッパー撒いたりするのは前線支ってカテゴライズ?
今日最上位でめちゃくちゃ強いのがいた
cプラから離れず占拠P80とかそんなん センサーで凸ルート塞いだ上でデバイスとホッパーで前出るのが前線支援じゃないか?
そいつは何か別種の生き物な気がする
ところでダッシュB+〜A位の脚パーツの評価がよく分からん
燐脚が微妙でΣ脚が人気だったり
ガルム67Uが微妙だったり 近接がノーリスクとか新手のギャグかよ
振ってる間は隙だらけ、
当てるのに敵の近くに行く必要がある
主力のダッシュ攻撃はブースト消費
下位ランでも扱うのに中級レベルの技量が必要
剣キャンは上級レベルの技量が必要
狙って当てるなら上記に加え適切な立ち回りができる経験も必要
当たっても確死じゃない
当たった時のノックバックも確定じゃない
自分がノックバックしたら攻撃が中断される
⬆︎がダッシュ攻撃だったらブーストやSP返らずグッバイ
一部以外は威力ゴミ
そもそも当たらなきゃ意味ない
軽く挙げてもこんなにリスクやデメリットがあるぞ
右も左もわからない低ランでも半分はわかるレベルの内容だぞ・・・ アドラ大攻防戦ひとまず
どちらの陣営もプラント踏まない人数多い方が負ける。
当たり前だって?
ss1にもなって開幕からプラント踏まずに芋砂している
大馬鹿野郎がいる以上当たり前の認識は無いよ。
こういった奴らランク下の連中が頑張っているのに恥ずかしくないのかね? 近接はロマンですからから許して下さい。
トータル撃破数の3割は近接で撃破してる自分には耳が痛い… 近接は低ラン狩り御用達なところがあるからな
前線ついたと思ったら刺されてハイ10秒+また移動してきてね、とか
昔思い出すと、わりと嫌な部類の思い出になると思う
ソースは俺
今は立派な9スロ族に成長しました 魔剣に泣かされたっけな
走馬灯のように相手の回転が遅く感じる スナカラ全盛期の頃は楽しかったなあ
またやりてぇなあ(届かぬ思い) Sラン時代支援がブリュを飛び越えてスタナー当ててくるのが今になっても忘れない
それ以来ブリュでブンブン対処に成功するたび(あいつに比べりゃお前など!)ってなる リスクはあるがアホみたいな防御力で市民権得てるのが最近の近接
ラグは友達 大攻防でかなり久しぶりにリアインカラテ砂乗ってみたら、意外といけるね
でもリアイン3は流石に隙がでかく感じたし、流行りのフルPGは吹っ飛ばなかったけど ロングタックルで全て(ワフト除く)を転倒させてもいいのよ? プラント踏めや!というのは真っ当な意見だが、かといってプラントに単騎で突っ込むだけじゃすぐ10秒ペナルティなるだけよ、味方の状況見て一斉に染めることを忘れないで 奇襲とかすべての状況で言えるんだけど、
染めた後に、リスポンした味方がプラ維持してくれないとすぐ染め返される
染めた味方はデス中で10秒維持してくれれば援軍くるんだから、そんときは敵がいてもプラント踏んで維持してほしい
これができないex増えたわ
プラント染め返されるのを黙って外から見てるだけ
ミニマップで全部わかるんだからな 奇襲で取ったらプラント内で待機って結構やらない人多いよね >>179
誰かが踏みにいかないと誰も踏みにいかないのわかってるくせによく言うわ かーっ!単騎で踏むのはリスク高いから踏めないわー!かーっ! デスがこわくてプラント踏めるか!たのんだ支援!
最優秀占拠とったがD18した(白目) >>180
見てるだけじゃなくて、悠長にしげるポイポイしてるんだよ
そして維持も凸もできずに無駄死にするまでが様式
1.維持できそうだから自分は凸に行く
2.踏みながら敵を倒して維持する
3.戦わないけど踏み返して維持する
4.自分はほぼ死ぬけど、その数秒だけでも踏んで維持する
5.維持を諦めて凸る
6.敵がプラントを踏んでるのに、プラントの外から敵を倒そうとする
1〜5は判断難しいし、維持を諦めるしかない場面も多々あるけど、6は頭悪いし勝つ気がないからな
そういう人が多い時はプラントの価値が低いから、どんどん凸ったほうがいい デスのカウントを大破爆散した時にしろってのも結局稼働終了まで修正されそうにないね どうやって判断するん…?
つっても敵が味方より多かったら踏むために接近するだけ無駄では…そりゃあ同じ死ぬなら一体のNDEF剥がすくらいはしたいけど
相討ちなんて贅沢言わないからさ >>187
最近まじでプラント目の前で踏んでんのに
踏み返さない奴増えたよな
目視で占拠できるチップでもでたんかと思ったわ >>187
この前のウーハイの生放送でex4だか5だかの鈍足重火力の生主の試合みてたけど、
敵ベース前を味方が死ぬ気で(ほんとに死んで)取ってくれたのに、麻でリスポンした生主がプラントに目もくれずコア凸に行って結局重1個しか入れられず死んで、プラは染め返されて、ほんとアホだったわ
ゲージ差が拮抗してるなら重1個入れるだけでも価値あるが、その試合は3割くらいで負けてたからな
アドバやエースが必死に勝ち筋作っても低ランがおじゃんにする良い例をみたわ
アドバのNGが鳴り響いてたけどしかたねえわアレは 大攻防でも踏まない人多いからね、しょうがないね
最近は踏まないんじゃなくて踏むタイミングが分からないのかなって思う アサルト6人とか良くあるけどプラントで重火力に返り討ちにされすぎなんだよなぁ、学ばないし凸もしないなら重火乗ってくれたほうが助かる 敵もアホだからプラ取り返しに行こうとせず
何機もでベース前でずっと待ち構えているんだぜ
アホ対アホの低脳勝負やな 維持しろもとっとと複数枚で凸れも両方わかるから正直なんとも言えないです・・・
どっちかというと昨今で気になるのは、ベース前取れた時にすぐ降りてくる味方が少ないことかな。
リスポーン待ちとかどうしようもないの除くとプラ取れてからエリア移動してるんかな?
とれそう!に合わせてエリア移動してて(叶わぬ願い) >>189
どうやってって...
敵味方の数、敵のだいたいの硬さ、プラントの地形、色々あるでしょ
その場面で仮に敵4味方3だとしたら、中量以上ならとりあえず踏んでおけばいい
灰色になる10秒を耐えれば、だいたい味方の増援が来るから
軽量ならさっさと凸。凸しながらしげる投げるなら大アリ
足を止めて敵のDEF剥ぐのは無意味だよ
逆の立場で考えてみてよ
自分のDEF剥がれた代わりに敵の最前線プラントを取れたら超お得だと思わない? 死んで10秒よりエリア移動のほうが早いのにな
まぁどこでも出来るわけじゃないのはわかるけどさぁ 全体的な機動力の影響もあるんじゃないかなー
中量級で急ぎ踏みにいってギリギリ1マスで持ちこたえたりはあるが、
PG+だと、こういう場面は多分ギリ間に合わないんじゃない? ホントにプラント踏まない人増えたせいで最近遊撃乗ってヤシの木生やして
一人で二人分踏むのが一番勝率安定してて困る… 様々な状況で何が正解かを理解できるかどうかも高ラン麻には必要なんやな
そのためにはミニMAP含め情報を処理できるのも重要
そしてそれを生かすことも大事
脳死重火が嫌われるのはそのへんロクにできんってのもあるよね 戦闘力鍛えるには演習で主武器縛りで戦うのがよいと聞いて
今日ホープで主武器のヘビマV担いでみっちり演習してみたけど
フルタイムでだいたい30機は倒せるんだが、あとちょっとで40機ってところでなかなか届かない。
けっこう難しいな。 >>197
10秒…その状況で耐えられるかなぁ…
すぐ死ぬからってディスカスにしてるけど、先行して踏みに行ったら踏む前に死にそう >>196
どちらも分かるとかじゃないわ、その2つの話は本質的には同じなの、勝てるだけの戦力を凸に割けるかどうかだから
リスポンが複数枚いて、ゲージ差覆せると思うならプラ放棄して凸ればいいんだわ
今話してるのは、プラント制圧と引き換えに、死んだ味方複数がリスポンするまでの時間を稼がないと勝てない状況で、
プラント染め返されるのを外から見てるだけの味方と、単騎でコア凸に行って全然削れないアホの話
たぶん言ってること分からないなら君も地雷 >>202
>主武器のヘビマV
わけがわからないよ
>>203
ディスカスかー
珍しいな
エヴォル脚のゴリラはたまーに見るけど
麻なら68G脚やフルXでいいような プロの罠師は相手の通りそうなところに罠を置くのではなく相手の足元に罠を出現させるらしい やっぱホープは西側守りやすいなぁ
東側の罠の置き場所が分からんのもあるが、ベース前幅広くない? そこでおすすめなのがこのフルクーガー!
射撃補正と重量耐性に対するセトボ、程々に早いダッシュ、程々に硬い装甲、まあええやろなリロードと
中量級のスタンダードとなっております・・・ ほんなら久我の性能ほぼそのままにデフとかの新パラメータを中心に強化したヤマ天はどうっすか? 奴らは訓練すれば凸れると思っている
センサーを壊し、マップ端から侵入し、防衛を抜く
プレイヤー名を確かめ、犯罪者を援護し、確認する
だが最も基本的なルールを忘れてはいけない
真のボーダーはまず足元を警戒する ドフリーやんけ!と思ったらCプラにいる支援が起爆したリムペでぶっ殺されたことあったな
あれだけは忘れんしいまだになんでやねんって思う ここNDが強いとか高ランが言ってるとか聞いたんだけどマジ?
てか本気? まさか今さらND弱いとか言ってるエアプはおらんよな? >>206
ガンタレとかならヘビマV遠投で爆殺出来るけど
動いてる相手の足下には無理です フルタイムセン支を連続プレイしててもadv維持出来る高スキルプレイヤーならともかく、未だにEX以下うろついてるプレイヤーに置き方・設置間隔で大きく効果変わるNDを使わせるのは無謀
とはいえホープは軽量セン支単機だと中央か大外のいずれかに策敵の穴が出来るのは覚悟しといて 使いこなせると、って前提ねおけ把握
それ強いって言わないじゃん イルミは某全一みたいに使いこなせる奴が持つと強いけど、低ランは使いこなせないでしょ?
それと一緒 使いこなせぱ強いなら強いって認識でいいんじゃねーの、お手軽じゃないってだけで
格ゲーの強キャラとかだってそういうのいんだろ >>217
以前ダウナー振りかぶって来た麻の足元にマインV投げ込んで撃破したことあるわ 味方の後ろからついていっても、やや硬い奴をさっさと処理しようとか思われてるのかだいたい真っ先にやられる…
タイマンでも、動き回る敵にろくに当てられず、リロード中にブーストも切れて撃たれるがままになっちゃうし(そんで耐久半分の相手にすら返り討ちされる) ND持ち複数いると超強いよ
4本線引けるから実質自軍に常に偵察要請がかけられてるのと同じ
今の時代センサ持ちだと思ったら自張りとかで信頼できないし
だったらまだND持ちの方がマシだと思う時もある >>191
何があほなの?
そんなにすぐ取り返されたって事はベース前プラは敵まみれなんだろ?
低ラン重火がプラント防衛出来る訳ないんだしそいつに対してNGじゃないわ絶対 >>220
?
イルミは誰が使ってもぶっ壊れレベルで強いよ ホープはNDセンサー大アリでしょ
むしろNDの方が安定する ホープの南側は膨らみすぎてるから軽量じゃ簡単に抜けるぞ
北は行けるけど危ないっちゃ危ない 最近、味方の情報は兵装だけじゃなく総重量も知れるようになって欲しいと思うようになってきた
味方が軽量級なのか重量級なのか直接見ないとわからないのは地味に辛い
俺以外は全員PGだったのを敗北演出で知った時はそりぁ負けるよな〜って思ったよ レディの体重はりんご3個分なので聞いてはいけない(戒め) >>221
誰がどう使っても強い=強い
しかないだろ
使いこなせると強いは強いって言わない
現環境で言うならPGとかホッパー
NDは確かに場所選べば使えるけど強いってほどじゃない そういややったことないからいつかやってみたいと思ってるんだけどさ
NDセンサーをガンタレに貼ってぐるぐる回るってやつ
ガンタレの位置的に 比 較 的 有効みたいなマップってある? このマップで軽量使うと索敵漏れるからNDが選ばれるって話でしょう 誰がどう使っても強いものは誰がどう使っても強い以上でも以下でもないし
使いこなせば強いものは使いこなせば強い以上でも以下でもない
勝手に条件省略しといて省略されているときはこう認識するべきだと言われても・・・ まぁ>>234の理屈で言えば、このホープで誰が使っても索敵洩れエリアが出来る軽量センサーは弱いってことになるわな >>234
使いこなせぱ強いは強いの部類に入るぞ
昔の環境でいうとこの蠍とかな
おめーの言う強いはお手軽って但し書きが付くだけ そもそも一人で索敵洩れ作らないって前提が間違ってる気がするけどな
複数人でバラけて置けばええやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています