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三国志大戦3454合目

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e8a-Mp6C [223.218.61.174])
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2018/04/19(木) 09:01:28.61ID:zlR33GCE0
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↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用アプロダ
http://www.taisen2.x0.com/card

※前スレ※
三国志大戦3453合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1523897217/
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0025ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp27-K5YL [126.152.32.173])
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2018/04/19(木) 15:29:19.14ID:FDNYzvVUp
>>13
張承「ほう、そんな可哀想なヤツがいるのか」
0028ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp27-Bf+8 [126.233.129.87])
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2018/04/19(木) 15:40:24.79ID:Kl8085Pvp
0943 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW de8f-KDt5 [183.177.172.126]) 2018/04/19 09:39:37
>>940
いつも強いよアピールしてたササクッテロ君は下方させたくて強いよ言ってたアンチだったからね


986 ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp07-EaDI [126.35.208.174]) [sage] 2018/04/17(火) 02:32:01.06 ID:2EA8LgBWp
確かに因果は使ったことはないけど自分の使ってるデッキには刺さるんでね
返信 ID:N7WlhZEn0(6/6)

因果苦手だし強いと思うといったけど一回も下方しろとは言ってないし捏造するなよ
0031ゲームセンター名無し (ワッチョイ d6d3-rcHW [153.214.62.31])
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2018/04/19(木) 16:08:15.40ID:cor5zS0S0
蜀で2コス槍なんて張苞しか選択肢ないようなもんだし、2.5コス武力9もなぁ
となると1.5コス武力6を多めに採用する形になるのかな

ただ、そうなると欠けたらまずい共振系でライン上げの消耗がきつくなる気がするが
0038ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf9f-mCLa [118.157.54.172])
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2018/04/19(木) 16:46:02.46ID:lO0GROyE0
号令の効果時間が覇より短いのが悪い
0041ゲームセンター名無し (ワッチョイ d6d3-rcHW [153.214.62.31])
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2018/04/19(木) 16:53:45.94ID:cor5zS0S0
いうても流行ってた夏侯覇とか魏4への相性が悪くなかったからやっていけてた部分もあると思うけどな桃園は
これでまた魏武とか流行り始めたら減るだろうし、環境次第じゃね
計略性能自体はもうこれ以上下げたら可哀そうなレベルだと思うが
0044ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp27-DgGM [126.233.84.148])
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2018/04/19(木) 16:57:24.04ID:kgfLfGUBp
桃園殺したら高コス槍使いたい人引退不可避のカードプールになりそうだし、下方入れるなら他に高コス槍入れた強い編成作れるようにはするべきだな
馬や弓みたいに素武力で居場所作れる兵種ではないから、相応に強い計略用意しないと
0062ゲームセンター名無し (スッップ Sd72-+b/b [49.98.168.214])
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2018/04/19(木) 17:16:25.48ID:EqWnI12Fd
でも2.5槍の計略なんてあれくらいじゃないと使えんわな、張飛は本体も強いけど
0065ゲームセンター名無し (ワッチョイ de95-5uOk [119.242.200.130])
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2018/04/19(木) 17:19:17.48ID:fvKtIUVJ0
夏候覇は魏だから死ね 桃園は蜀だから適正
昔の関羽の時もそうだがそんな感じの声デカい人居るでしょ 八卦環境で八卦広がってるのになぜか騎馬単叩く人いたし
開発以外データもないのに環境に居るか居ないはともかく下方が適正適正でないなんて不毛
0072ゲームセンター名無し (スッップ Sd72-wOeC [49.98.151.91])
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2018/04/19(木) 17:27:04.57ID:pDbmEukLd
何で孫堅は天啓の幻なのだろうか?
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   _ (m) _ピコーン!天啓が!
      |ミ|
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     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく
0084ゲームセンター名無し (ワッチョイ d6d3-rcHW [153.214.62.31])
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2018/04/19(木) 17:38:10.35ID:cor5zS0S0
徐晃は計略を白銀並に凹まされたらさすがに見ない気がするけどな
蜀の場合は2.5馬の選択肢が狭いことと2コス馬にそこまで飛び抜けたのいないから馬超の存在意義あるけど、2〜2.5コス馬の層の厚い魏じゃさすがにスペックだけじゃ居場所作れないと思う
0099ゲームセンター名無し (スッップ Sd72-m5QP [49.98.171.93])
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2018/04/19(木) 18:01:41.27ID:daCzZyWwd
>>97
初めは計略回数だったんだけど、からうち多くなったせいか、武将の使用回数に変更された
0101ゲームセンター名無し (アウアウイー Sa67-MMwZ [36.12.20.217])
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2018/04/19(木) 18:03:42.57ID:ts4tABOKa
>>50
騎馬の乱戦防御力低下、弓の弓ダメを乱戦と同じにする
槍の乱戦防御力upかな
今のままじゃ槍は象にすら勝てない
塗りも突ダメも出来ないし
>>55
左慈1枚でなんとかなったしそこまででもない
もちろん弱くはなかったが
>>65
魏4、覇騎、魏武郭淮と勝率上げまくってるから下げれても仕方ないぞ
大徳なんか死滅したし
>>97
割と前に変わった
0103ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff61-op5u [124.103.40.41])
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2018/04/19(木) 18:28:18.07ID:4TeHhVDE0
>>101
槍撃ダメアップはダメなの?
0109ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9781-Ujwa [180.0.0.50])
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2018/04/19(木) 18:45:46.91ID:E7iaveU/0
槍撃の威力強くしたらランカーの低コス槍が無双しまくるだけだと思う
てか騎馬単でもなけりゃ号令やワラならデッキに槍を2〜3本入れるのは必須だし別に槍が不遇だと思わないな
高コス槍が微妙なだけで低コス槍は普通に大活躍してるし「槍は低コスが強い」で良いじゃんって思う
0121ゲームセンター名無し (スッップ Sd72-PLKU [49.98.144.11])
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2018/04/19(木) 19:19:48.62ID:DJRUYuxJd
槍は移動速度上げれば一気にヘイト稼ぐようになる
だから速度上げろ
0122ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-m5QP [182.251.240.33])
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2018/04/19(木) 19:20:56.50ID:nYeX33GZa
まぁ槍撃上げるというより3と同じ感じにするって感じなのかな
騎馬がおかしいだけで、槍は別に弱くはないと思うけどね
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