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三国志大戦3454合目

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e8a-Mp6C [223.218.61.174])
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2018/04/19(木) 09:01:28.61ID:zlR33GCE0
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↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用アプロダ
http://www.taisen2.x0.com/card

※前スレ※
三国志大戦3453合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1523897217/
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0304ゲームセンター名無し (ワッチョイW 529f-GNSL [27.84.163.175])
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2018/04/20(金) 08:22:05.91ID:W8pczwnw0
>>302
昨日にしこりが白銀入れた桃園やってたが
基本白銀打つ試合は負けフラグ、負け試合だったな
あのスキルでもう白銀はそんな感じになっちまうかって感じだったわ
まあ本人も白銀はスペックで入れてるって言ってたしな
0308ゲームセンター名無し (ワッチョイW 87b3-m5QP [126.93.116.190])
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2018/04/20(金) 08:37:28.93ID:u79mYhNC0
>>304
あれで結構撃つ局面が出てくるからね
0318ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf9f-mCLa [118.157.54.172])
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2018/04/20(金) 09:02:50.65ID:ZNIkrXM80
月姫みたいにしょぼい攻城力なら話は別だが
城ダメも痛いのはどこかおかしい
0327ゲームセンター名無し (ワッチョイ d6d3-rcHW [153.214.62.31])
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2018/04/20(金) 09:15:26.63ID:4azJyOM70
今の白銀は、好き放題に突撃できるシチュですら他に士気回した方がマシなことが多々あるレベルだからなw
こいつ基準が妥当として調整するなら、徐晃も相手に槍がいなくても士気ペイするかどうか微妙な性能でも文句はいえない
0338ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp27-zPmH [126.245.79.128])
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2018/04/20(金) 09:35:10.76ID:n/7caLF+p
>>334
呉の追加なら鍾離牧とか1コス槍3/3城で同盟持ちっていうニッチだけど需要あるのも来たからな
本当に薄ーい所に刺さるカードばっかり来たからパッとしないけど、デッキ組んでみると追加前より一回りデッキ完成度が上がるっていう良調整よ

なお蜀の新ギミック組
0339ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf9f-mCLa [118.157.54.172])
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2018/04/20(金) 09:41:55.09ID:ZNIkrXM80
制圧号令は出せと言ってたじゃん?
だから2種類とも同時に投入された
0345ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c38f-KDt5 [122.223.76.1])
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2018/04/20(金) 09:45:06.59ID:rzAGURY70
白銀は1回目の下方がマイルド過ぎたのと
夏侯惇の方を要望通り殺して夏侯惇がいなくなってしまった事で抑止力がなくなり、下方前より暴れてしまったのがいけなかったね
それで少しの下方じゃ意味がないと分かって2回目の下方でがっつりやられた
最初の下方をもう少ししっかりやっておくか、夏侯惇を多少は環境に残る程度の下方にとどめておけば助かってたかも

まあ、徐晃もそのパターン踏襲しそうだから白銀使いは安心しとけ
0350ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp27-DgGM [126.245.91.108])
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2018/04/20(金) 09:57:38.02ID:l4ZYhZy3p
大好きなデッキ使いものにされなくて引退するのは普通だろう
わざわざ楽しさのレベル落とすなら他の遊びするってのは正常な判断だ
3はガン攻め好きな有名プレイヤーが回復陣何度も下方されまくって萎えて引退したのは知ってる
0352ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp27-zPmH [126.245.79.128])
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2018/04/20(金) 09:58:42.54ID:n/7caLF+p
>>342
士気9使って武力+6とか7に征圧+2兵力点滅、効果時間も短い
3.5コス使って武力10しか無いし、他に征圧3〜4揃えるとなると素武力は更に落ちる
征圧将器と知力将器どっちも最初から基礎スペックに上乗せしてて良いんじゃね?とは思う

そして実際に蒋琬使った結果、見事に三品まで昇格したぜ!
0353ゲームセンター名無し (スップ Sd92-M8H1 [1.72.7.201])
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2018/04/20(金) 09:58:43.49ID:7P3a7+N5d
みんな下方修正望むけど、全体マイルドになったらスキル差が出まくって、更に上位陣だけが勝ち続ける事になるけどね
今だと分からんごろしとかしにくいし
相性差がどんどん無くなるから、上手い人しか勝てなくなって、プレイ人口が更に減る
0362ゲームセンター名無し (ブーイモ MM72-IJPf [49.239.70.111])
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2018/04/20(金) 10:11:34.91ID:PB1NAXM2M
馬超は人気武将だし、馬超中心のデッキ作りたいとか計略にもっと存在感欲しいってのはわからんでもない。

一方で、今のスペックと蜀全体の環境を考えると計略弱くせざるをえないのかなと。でもコスト比武力最高じゃない馬超が望まれてるとも思えない。

個人的には、もっと知力低くして強いけど色々問題ある感じが良かったんじゃないかと。呂布っぽく。
0374ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27bb-9jjH [222.11.55.166])
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2018/04/20(金) 10:24:46.50ID:GEeQAYqY0
>>368

自身強化じゃなくて号令なんだから基本全体が恩恵うけるんだし、時間関係なくない?
要は周姫本人より戦闘や塗り・攻城に貢献する武将が他に3体いれば基本そっち覚醒でしょ
そして武5の1.5槍より優先する武将が3体入ってるデッキはかなり多そうだけど
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