三国志大戦3454合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
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専用アプロダ
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※前スレ※
三国志大戦3453合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1523897217/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ところで2.5の太史慈の将器はどれが一番適正なのだろうか。
自分は募兵しかないんで比べれないのよ。 袁紹と皇甫嵩のW号令 with落雷のデッキを作った。
普段なら士気が回らないのと落雷入れる枠がないのとで超絶の対処が難点だったのだが
今大会のレギュなら両方解決できるんだよなあ。 >>699
糞みたいな強化はされてないでしょ
いっそ馬にエラッタしてくれればいいのに >>699
まぁそいつら今も厳しい感あるけどなw
そいつらより夏侯覇徐晃はもちろん郭淮の征圧と反計の範囲何とかして欲しいわ
ちょっと暴れすぎだわ
夏侯覇徐晃死んだら魏武郭淮陸抗出てくるだけだす 早熟なる司令からの放漫なる号令!
これで勝つる!
どれだけ征圧が下がってそれぞれ武力がどれだけ上がるか知らんけど >>697
んじゃ聞くけど蜀で二色にしてまで欲しいパーツある?俺はないわ >>711
つばはんとか
無理に蛮勇使わずに蜀単の方がつよいんじゃないかとすら >>710
夫婦カードやし多分その運用が大前提やで
俺もどんだけ武力上がるんか知らんけど 豊満は征圧0だと+6上がる、素だと桃園とかと同じくらいの長さだけど知力依存度高いのか宝具乳で10c近くになる >>712
つばはんに限っては単色とか混色とか勢力ごとの強い弱い以前に武力1を3枚も入れてるのがおかしいだけ >>714
サンクス
1コストが持つ号令としちゃ中々だねえ 悲哀と放漫なる号令合わせてるの見て強いと勘違いしそうにはなった 飛天と組んでヘイト上げるランカーとか出て来るだろうなぁ
と思ってたけどそんな事は無かった 蔡エン少帝恥辱つええええええ!
顔良 孫しょこ 孟達 蔡エン 馬倫 少帝
マジで万能最強デッキ! 飛天でやりたいことと号令って今一合わないからねぇ。蜀で揃えなきゃと塗りどうするかでも食い合わせ悪く感じる。 徐晃と夏候覇印刷した俺はバージョンUPで涙目になるのかな。趙雲と共振胸囲は強化されるよな >>712
蜀に蛮勇より使える高コス馬も徐盛より使える弓も居ないから
>>724
趙雲はあると思うが、馬姜維は上げたらそればっかになりそうだから上げなくていいけどなぁ
魏の面子下方だけでいいわ 魏4→魏の面子が噛み合い優秀
蜀4→号令役がしっかりしており強い方
呉4→ 大徳がこの先生きのこるにはって考えたけど、散開して張り付けてのピン落雷が強かったんだよなと思い出した
桃園も姜維も武神も士気7で落雷に繋げにくいから、落雷さえまともな威力になればいくらでも住み分けできるじゃん 落雷はアレルギー多いから二度と強化されんやろ
火や水ももっと下方が妥当なんだがな 大徳はたまに見るけど、ワラ使ってる俺からしたら相当ウザいよ。
他の号令との差別化は計略範囲で十分出来ているし計略も色々組み込める。ただ他が強すぎてお手軽感は薄いね。 つばはんが普通の号令デッキ使ったらどうなるの?っと >>733
孟獲 ごっつん 孟優 ダシ 帯来
ダメ計は知力で割るというクソざっくりした計算やめて、もうちょっと段階的に軽減されるようになれば調整も楽だと思うのに >>693
蜀は槍、馬の国なんで弓兵は雑魚でいいだろ SR黄忠だけは普通に強くしてくれ
最近は魏の槍も強いし呉の馬もマシなの増えてきたんだし 天衣とかいう2.5コスが士気5使ってギリ槍に刺さる様になってプラス6のゴミ計略おる? おはよう
最高の9コスデッキを頼む あとヒで登用した奴印刷掛けてこなきゃ…これいっつも忘れちゃう 天衣無縫の前に、なんの為に生まれたかわからないEX凌統さんをなんとかしてやれよ。士気活活活プークスクスって一瞬盛り上げる為に作られたのか? 計略壊せば需要あるだろ、強化戦法だって効果時間強だったり武力が爆上げすれば
使用率が爆上げされる >>738
遠距離攻撃できる弓なんだから、刺さるような位置に槍がいたら止まって射殺せばいいだけじゃん
あるいは普通にボディ押し付けてから計略使えばいいだけ
まるでデメリットのように語ってるのが笑う 計略打ったらガーって前だししたいだろうが!馬鹿野郎が! 大会は呂布忙牙長で飛びまくるわ
槍消しも一番楽だし 天衣無縫は効果時間さえ延ばせば+6でも全然強いと思うよ
武力15の弓って想像以上に仕事するし、地味に征圧上がるから城門守りつつ内乱止めも可能
欲を言えば1C延びたらガチなんだけど、0.5Cでも号令より先に切れる心配が無くなって安定感増すんだがな 結局ランクで捉え方ちがうんだろな
低ラン→弓が迎撃くらう弱い
一般→そもそも弓は止まって射殺出来るから槍に自分から突っ込んでいかんくていいし、位置取りがしやすくなるからいいだろ まぁ実際の所複数攻撃も出来ない2.5弓なんざ居場所がないってだけだしな
武力上げるんだから殲滅目的なのに止まってレスポンスを引き出せる弓が何故か制圧上がっていただきましてもねぇ 走射戦法みたいにしろとは言わんけど
走射時間が延びると書いておいておけばまだ調整の幅があっただろうに 太史慈だけでどうにかする動きだと活躍はしないわな
最初は弓マウントして攻城役が疲弊したら交代して城門で天衣無縫だ
もしくは攻城妨害してくる馬に対して速度上昇して擦り付けていくのだ
くらいしか思いつかない >>752
実際に使うと、天衣無縫ロケットで塗りながら敵城張り付いてワンパンが1番強い問題
最初は真面目に太史慈と周姫でどんと構えて…とかやってみたけど、結局荒らしまくる戦法の方が太史慈が輝く >>750
開発が遊びだしてk6みたいにどんどん征圧範囲がデカくなって最終的には
捨陣位になりそう サイドを塗ってからの攻城か騎馬に乱戦しかけて荒らすみたいな使い方じゃないの >>756
前の1Dayの時も5戦でスタンプ終わらなかったっけ? 1dayはスタンプ4つで5戦したら龍玉100個で終わりやで あ、なるほど一日限定だからか
明日もあると思ってた… >>750
逆に3倍速くらいにして高速塗り絵マンにしよう >>761
士気30くらい貯まるんですが…
マックス栄光4発イケるのはヤバい MAX栄光4回は現実的に運用不可能だと思う
3回でも充分やべーが >>763
もう見てらんない
お前らな、龍玉150個やるからその席空けろと ガーといって、バーとやれば、勝てるだろうが!
の人、最近全然みないな 9コス士気いっぱいは楽しい
環境として良いかは別にして >>773
旧三国志大戦の末期は一番士気が多かった頃より少し下がってるからね
一番多かった時期は至高や究極・寡兵計略が出てから暫く経ってからだったかな >>768
総武力35の栄光で前出しするだけで相手の城が無くなる簡単なゲーム
なお速攻でランカーの桃園に絡まれて落城した模様
確かに桃園も9コス&士気上昇の恩恵受けまくってるな 25→30ってことはだいたい士気1当たり1c弱早くなってるって認識でいいのかな? 今大会は何故か低知力編成多いから陸遜や諸葛果が強い。
お手軽最強デッキは張角ワラだと思う。 龍玉←→縁
で変換できるようにしてほしい
そうすれば統一戦やる理由が増える人多いと思う
現状一部の廃人ぐらいしかやる理由が無い
もしくは挑戦できる試合数が10戦ぐらいの上限があって、その中でどれだけ玉爾を稼げるか。っていうふうにしたら、とりあえず上限まではやる人多いと思う >>775
そうなんか
その頃は戦国やってたからな俺 >>780
変換以前の問題として1つのゲーム内に
仮想通貨を2種も3種も出す意味がさっぱりわからないんですけど…? >>780
多少手数料取られても変換できてほしいわ
縁溢れる人は龍玉にプールしておいてカード追加したとき縁に戻せるし、
後発組で龍玉足りない人もわざわざイベント待たなくてもお金入れれば手に入るし
瀬賀的にも縁溢れてやり控えられるのも嫌だろうし、龍玉目当てにチャリンして貰った方が良いと思うんだけど >>786
縁不足してるけどあんまりプレイしたくないまで読んだ 全EXカード入手しても300以上余るけど
縁もそんなに要らんのよな。
副将器厳選の種にしたい。 >>787
その発想はなかったw
確かに縁よりは龍玉の方が余り気味だけどさw >>791
背中のラインを見ると綺麗な線を描いてるけど
下腹がぽっこりビール腹になってるね。
妊娠してるかイカ腹を描きたかったのか想像が膨らむ。 龍玉900程あるからサボれるわ
サボる余裕あると参加強制強いられなくて楽だぞ 結局7試合しかしなかったけど
今回の大会が一番面白かったな。 >>784
正解。さっぱりわからないことやってるんですSEGAは
そもそも複数種類の通過を出すことが悪手(ソシャゲ運営思考)
今からでも龍玉は縁変換して、撤廃にしたほうが良いと思う 今日は赤い勢力が少ないと思ったらクソメガネ火計がいっぱいいるううう
メガネ割れろ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています