>>515
う〜ん…これの為だけに挙動をいじるのも難しそうだし
公平かつバトルが長引かないルール作りは一筋縄ではいかんね

>>516
通信対戦に「サドンデス」ってのがある
原作同様、先行が抜かれるか後追いが離されるかまで勝負がつかないルールで
後追いが何秒遅れてスタートするか、何m離されたら負けるかを事前に設定する模様
家庭用のローカル対戦だから実現できたんだろうね