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戦場の絆第465戦隊
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 262b-jSUp)
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2018/05/09(水) 00:06:40.21ID:mPxF28io0
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【射トリスタン】戦場の絆第464戦隊【格ザクV改】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524607582/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0004ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1e79-a7mP)
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2018/05/09(水) 16:39:53.74ID:RipctGa50
話ぶった切るけどシナンジュとユニってコストに対する性能低すぎない?(あくまでコスト比で考えた時に)
特にシナってシャゲより100も高くてリス遅い連撃威力2しか変わらず、アックスはBSの上位武器ではなく、
BRもバルカンも素ガンと大差なく、
抜刀しないとシャゲより硬直が小さい程度で大差なく、タックルも40でジョニー以下。
タックルドロー機能とAP90増やすためにコスト100も上がるの?
タックル威力60と現状ダッシュ速度+20しても良くないか?
0006ゲームセンター名無し (アウアウアー Sa96-WfmW)
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2018/05/09(水) 17:53:44.98ID:ifkJn21Ia
>>4
シナンジュはわかるがユニはない
アレはむしろ安いレベルでアカンやつや

あれが許されるならシナンジュは高い代物になるってだけ
バルで状態維持、格闘を初段重視、タックルを一律50辺りがとりあえず欲しいところ
バル状態を強制的に高機動解除+格闘の数字配分かタックルのどちらかを修正してくれればそれでいいと自分は思う
0007ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-aK8/)
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2018/05/09(水) 18:53:11.52ID:5joBoO7Wa
ジオンでも連邦でもいいから射か支でバンシィ出して欲しい。
ビームマグナムが100mしか飛ばない、5発全部当ててザク一機落とすのがやっととかおかしい。
ビームマグナムはでかい当たり判定で300mくらい飛んでかすっただけで90ダメもっていって近接では超誘導の青ぷよもっちボールで自衛もバッチリの350コスで
0008ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-VRiQ)
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2018/05/09(水) 18:58:38.03ID:dX5xy4Y6d
前スレ966
ごめん、特に何もなかったからリプ取ってないわ

ユニコーンから見て左に外すんだけど外しで直進するだけで戻りもしないし
旋回しないからただ敵の真左に敵に背を向けて着地してる感じ
うまく説明出来ずごめんよ
0009ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-xhXA)
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2018/05/09(水) 19:15:19.42ID:Y3mc5u9Dr
>>4
シナンジュは今の性能なら300で相応
350にするなら色々上方修正しないと釣り合わない性能
とにかくタックルとアックスのダメ上方とダメ配分を前半に高くしないと使い物にならない
0012ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-VRiQ)
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2018/05/09(水) 19:56:04.17ID:dX5xy4Y6d
>>11
まぁ称号見たらすぐわかるよね・・・
定期的にジオンスレで暴れる某氏ではないとだけ

ちなみに助言はホントに親切心からなので一考頂けると嬉しい
外しカッコいいしたくて返されるのはカッコ悪い
0014ゲームセンター名無し (スップ Sd4a-vr04)
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2018/05/09(水) 21:47:04.75ID:KQlI/1YAd
野良で毎回タンクに乗ったら枚数不利を押し付けられて、
アンチ側が好きな機体に乗って、
アンチでタンクをサッカーして拠点で回復して、
勝っても負けても0落ちABなら
誰もがタンクに乗らなくなるのです。
0016ゲームセンター名無し (オッペケ Sr21-+oZw)
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2018/05/10(木) 05:36:20.04ID:5/TeKJAvr
>>10
そいつが勝つ事よりモビルちゅ〜ちゅゴッコがしたいゴミクズだからじゃないのかね
もしくは自分は上手いと勘違いしてるゴミクズかもしれないけど
とりあえず6VS6シナンジュ出す奴は晒されても文句は言えないと覚えておけ
0017ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb79-uwJI)
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2018/05/10(木) 08:48:15.67ID:0II4NXae0
>>9
あとシナってrev3ギャンよりジャンプが
もっさりしてる気がするんだけど気のせい?
0031ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb79-uwJI)
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2018/05/10(木) 11:44:52.23ID:0II4NXae0
>>19
だってそれって最高速度だけでしょ?カタログでは勝ってるのは知ってて発言してる。
+バンナムの公式DBが合ってる保証がない。なぜならバンナムだから
シナンジュが重たいのか、ペダル離してから最高速度持続する時間が短いのか、
そもそも加速が遅いのか
0040ゲームセンター名無し (ワッチョイW 55b3-rO5z)
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2018/05/10(木) 12:11:13.96ID:+UM8e4+d0
言っとくけどこのゲームはブーストもジャンプも固定速度で踏んだ瞬間からクライマックス

落下速度は知らんが多分それも固定速度
少なくともトリントンで自然落下したときは加速度があるように見えなかった

お前が感じたフワジャンで行う上昇や落下の加速度はジャンプから落下スピードに置き替えされるの過程に過ぎない

これは全機体共通で物理環境設定みたいなやつ

ブースト関係の個別パラメータは固定スピードと燃費のみ
燃費悪い機体は勿論あまり長く滞空出来ないが
「重い」にはならない

重いに感じれる機体はジャンプスピードが悪い部類
0049ゲームセンター名無し (スップ Sd43-OGZi)
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2018/05/10(木) 13:21:45.42ID:dmSR8W/gd
ユニコーンとシナンジュだとジャンプの浮きや持続が全然違うけどな、特にNTD発動時では歴然とした差がある

まぁこの辺りの差が何に由来するのかは分からんけど
0050ゲームセンター名無し (スップ Sd43-ZOQu)
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2018/05/10(木) 13:51:54.38ID:C24AQtWSd
>>35
元々このゲームは、一兵士同士の戦いを再現するゲームで、確かにサバゲー的なものでした。
しかしこのゲームはガンダムゲームです。子供の様なプレイヤーが味方を敗北に導くのです。
安物ヒーローは必要ありません。
連携が大事なのです。
0052ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-S3Rs)
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2018/05/10(木) 15:46:54.91ID:bPGD3zWma
>>35
遊園地の乗り物みたいに友達とワイワイ遊ぶなら気軽に遊べて臨場感のある面白い体験ゲームだよ
ガチで戦略ゲームとしてやり込むならその友人が中将以上でいつも一緒にプレイできる環境じゃないなら相当覚悟がいるからやめた方がいい
0053ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-UUBf)
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2018/05/10(木) 17:26:04.44ID:HS5Qfxs3d
>>40
重いのはブースト使用間の長さ(硬直時間)じゃないかね
いくら瞬間最大速度が速かろうが連続使用時にいちいち引っ掛かってるようじゃ機敏な動きはできない

そしてご丁寧にもシナンジュの高機動モード()は硬直が何故か増す硬機動モード仕様
そりゃ重く感じるのは当たり前の話
0054ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-S3Rs)
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2018/05/10(木) 17:32:12.88ID:bPGD3zWma
上手い人は高機動モードでダッシュして硬直前に高機動モード解除して硬直を軽減→また高機動モードに切り換えて高速移動っていうテクニックあるんだぜ
そんなこともできないでシナ重いとか片腹痛い




俺はできないけどな
0059ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2543-S3Rs)
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2018/05/10(木) 19:40:56.76ID:35EyK4ti0
>>58
まぁその通りなんだけど
一応知ってるだけでリスタの時とかに使える可能性が微レ存
シナは高機動モードの硬直増を無くしてバルで解除はいいから撃ちきったら高機動モードに戻る
後は格闘が全体的に前寄りにするだけで大分良くなるはず
もしくは頭バルをダウン値低めの強制よろけにしたら割りと一気に壊れかけになると思う
0062ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-TKlZ)
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2018/05/10(木) 19:52:36.76ID:JHOCpz9nd
硬直減セッティングだとブースト間隔に加えて格闘空振りも軽減されるからな
一言で硬直といっても色々含まれてしまうと受け取られる
0064ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2b-sUQz)
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2018/05/10(木) 20:12:52.22ID:wNEIPLw6M
>>63
高性能な機体を扱える奴が揃ってるから
0065ゲームセンター名無し (ワッチョイ cbeb-QSx/)
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2018/05/10(木) 20:18:59.18ID:SJ5iXP850
しかしまともなプレイヤーがほとんど連邦流れてジオンがジオンおじさんだけなったおかげで有利不利軍以上の差になってるな
このゲームはつくづく連邦キッズとジオンおじさんが足の引っ張り合いするクソゲだと再認識した
0067ゲームセンター名無し (ワッチョイ 237f-k37M)
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2018/05/10(木) 20:26:36.38ID:tTpLPXpo0
ここ数回の調整内容見てたらジオン出る気なくすよ、そりゃ普通のゲーマーは連邦に流れる
ジオン大好きおっさんかマゾヒストしか残っとらんよ
俺自身ジオンメインだけど勢力戦連発カオスでマッチングもめちゃくちゃだし連邦で突キャで遊んでるのが一番楽しい
0068ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23bd-NtGh)
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2018/05/10(木) 20:28:46.23ID:HFybglE+0
>>65
×まともなプレイヤーがほとんど連邦流れて
◯まともなプレイヤーがほとんど引退して

昔の試験拒否制度復活して欲しい
まだA大佐としてなら楽しく気軽にプレイできる
プライドだけ将官様の茶テロ聞きながらプレイすんのアホらしい
0069ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3c5-LJDe)
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2018/05/10(木) 20:31:00.00ID:MuuKwznI0
>>66
ええんやで
大勢が決するまで普通にやって、ダメならDEを取るんやろ?
ワイもそれやってるわ
ガチに勝とうとするとハゲるし疲れるだけだし
ワイもこれで10000位以下目指すわ

ガチにやってもクソ地雷少将一人に壊滅させられるから諦め良くなったわ
0071ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-TKlZ)
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2018/05/10(木) 20:40:20.08ID:JHOCpz9nd
>>69
それ
あ、これは無理...と思ったら意味もなく前ブーしてやられに行く

あとカットで敵噛んだとこに噛まれてたヤツが噛んでた敵にタックルするとか2回以上あったらもう諦める
協力する気無いヤツとのプレイはおもんないな
0074ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-UqMB)
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2018/05/10(木) 21:57:31.29ID:bRyOUerMd
>>73
少佐でも初心者にはキツいと思う
とりあえずアドバイスとしては絶対に逃げるなと
逃げると引き撃ちの癖が付くから何落ちしても前に出る事を意識しとくと後が楽
ゲームに慣れた頃にリプとか見て出過ぎかなと思えば引く意識も持てば良いし
0075ゲームセンター名無し (ワッチョイ 052b-Iyo3)
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2018/05/10(木) 22:29:54.75ID:h61zYypY0
>>73
とりあえず言えるのは
・勝てばMSを早く貰える、負ければ浪費する
・勝つにはタンクを守ること
・勝ちたければ1戦はタンクに乗って友達に護衛してもらう事
・MS撃破に拘らないこと
だね
0076ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23e4-hH2D)
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2018/05/10(木) 22:56:45.91ID:nWVYRp8P0
友人がどんな少佐かにもよるが
アンチ、護衛、タンクをタンデムプレイしてもらって教わるのが早い

あとは最弱トレーニングモードで撃破数を競い合うんだ
出来れば同じ機体ね
セッティング出しにもなるし、数が違えば
戦い方の効率が悪いことを学べる
0077ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2543-S3Rs)
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2018/05/11(金) 00:28:17.04ID:l6DQPvVC0
>>69
>>71
ホントこう言うこと普通に言えるクソゴミばっかり残ってやがる
階級下げしてまで格下にTUEEEして味方がクソだったと言い訳して「俺は上手いけど」とか勘違いしてゴミプライド維持に必死
そう言うヤツは大概、不利軍のジオンメインでやってる俺かっけぇとか言っててなお見苦しい
0078ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d9f-xWUJ)
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2018/05/11(金) 00:44:27.44ID:9pQ0D+h80
>>69
ブリで味方を煽って遊んでますが
10,000位以下になれません。
貴殿の才能が羨ましいですw
0079ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3c5-LJDe)
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2018/05/11(金) 00:45:25.58ID:9VhxO9EG0
>>77
准将から上がってきたリアル少将にゲームぶち壊されるんだよ
そいつを必死にフォローしながらチャットで声かけ指示出ししても自分のポイントだけを確保するプレイに殺され負けさせられる
真面目にやるだけバカを見る状態じゃこうするしかないだろ

どうせ初心者の書き込みを見てカッコつけたい偽善者なんだろうけどな
連邦優遇ユニコーン優遇するバンナムも悪い
ジオン側にユニコーンストッパーを渡さずバランス崩壊させておいて連邦だけ楽しくゲームさせるような運営しててどうしろってんだよ
0080ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3c5-LJDe)
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2018/05/11(金) 00:49:34.79ID:9VhxO9EG0
>>78
味方ガチャ運が良いんだな
良いことじゃん

別に10000位以下は意図して目指してないし結果なったらなったで勢力戦後に適当に初心者狩りをやらせてもらうってだけだし
バンナム的には適正階級に行っただけなんだろうなと
塩漬けしてない分マシやろ?

Sクラスで連邦が21000も勝っててバランス取れてんの?
全体で連邦13500勝っててバランス取れてんの?
0084ゲームセンター名無し (ワッチョイW 85b3-nBTi)
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2018/05/11(金) 01:13:13.05ID:/N8yViCI0
確かにユニは強い強すぎる

けど一番の害悪はIクソマッチング制度だろ?
バーストは使用だから構わないが
バーストはバーストとだけ
野良は野良とだけマッチングさせればいい
バーストの相手がいなけりゃバンナムさせとけばいい
野良初心者と試合させて新規潰したりどんどん人がいなくなるよしは万倍マシ
0085ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2543-S3Rs)
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2018/05/11(金) 07:07:07.97ID:l6DQPvVC0
>>79
言い訳が見苦しい
「リアル」少将が真面目にやって実力が足りなくて負けるのが許せないくせに
お前が捨てたせいでまだ勝てる見込みがあったゲームがなくなるのが許せるわけないだろ?
むしろそっちの方が害悪
そんなにゲームバランス悪いなら金払ってまでストレス貯めるとかアホらしいし単なる迷惑行為のプレイヤー塩漬けでもしとけ
0086ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2b-sUQz)
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2018/05/11(金) 07:10:08.74ID:Y+1xtA4nM
>>80
下手の見苦しい言い訳だな

適正階級じゃないんだから黙って下でやれよ
0087ゲームセンター名無し (スップ Sd03-VNWn)
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2018/05/11(金) 08:02:31.95ID:IVbSdhKDd
バーストに野良当てるのはほんと糞
野良対決なら知恵と勇気とテク()でなんとかする余地もあるのに
開始ゼロ秒でやる気なくなるこの糞仕様何とかしてくれよ
0092ゲームセンター名無し (ワッチョイW 55b3-rO5z)
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2018/05/11(金) 08:25:13.03ID:S2Qokv4l0
>>91
開幕後退とはいえスパイダー追い掛けてたから枚数自体はあってる
それに係わらず護衛ゴミ過ぎて1st失敗

2nd取れれば逆転できたのに量キャに釣られて反対側で枚数不利提供する2番機


要するにジオン全軍うんこ
0096ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-UqMB)
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2018/05/11(金) 09:52:02.91ID:1Gr39v6Cd
>>94
別に消化推奨するわけじゃないがそれな
取得ポイントの半分でも良いから支給に回せるようにしてほしいわ
勝利で取得ポイントの半分敗けならゼロでも良いけど
それだけで実戦消化はかなり減ると思う
0099ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-hH2D)
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2018/05/11(金) 12:45:22.52ID:RDfWW7wCd
>>87
野良全体のレベルが下がってるからバーストと
かち合うとそんな愚痴が出る
とりあえずやる気をだせ、でなければいつまでたっても
バーストを狩り返すことはできんぞ
せめてコイツだけでもぶっ殺す、ぐらいの気持ちでいけ
0100ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-ZOQu)
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2018/05/11(金) 12:47:02.12ID:kCWbXH0vd
今の大将レベル1以下は昔の中佐なので毎回子供のサッカーです。
平気で味方タンクに枚数不利を押し付けてアンチでサッカーして、何故か敵タンクに拠点を割られるミラクルプレーを連発します。
Sクラスは大将レベル2からです。
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