【高級黒ザク】戦場の絆ジオン軍284【廉価ヤクト】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>305
たぶん200以下制限戦の話だろ
ガンキャ制圧してたり意外な活躍で話題になってたし ガンキャとかジム頭には強かったよ
あいつらメインサブでよろけ取れない相手にはゴリゴリできないから
ズゴもユニさえいなけりゃスーパーアーマー活かして強気に立ち回れるし >>304
使ってみた感想としてはどうでしたか
俺は2戦目開幕あぶねぇなって思ったけど >>308
普通の待ち格の感覚でやっているだけ
昔の赤振りの鮭乗りこなせた古参なら問題ないだろ >>307
ミサAの距離と誘導が優秀だったから
お座り系の支援機に突っ込むにはいい機体だったね
APも高くて安いし
特にFAのミサAはコイツが食らうのが一番いい おはようございます/(^o^)\
また勝っちゃいましたね/(^o^)\
ユニデルタにボコられてる皆さま、いかがお過ごされましたか/(^o^)\ https://youtu.be/PrNSlpWFPV8
久しぶりにザメル乗ったけど硬直こんなひどかったっけ?
じーくじおん!
(*´-`) 1番とかタンクに絡んでるぜww
このテの下衆は中将まで逝っちゃうのか。。エセ仕事しろ ジオン、BBA出撃中
こっちも引き撃ちして未消化で遊ぶわ なぁ、今日連邦で出ててジオンが御神体入りで編成ぶっ壊れてるのをちらほら見たんだが
今なんとなくTOP使用ランク見たらゾック様8位じゃん!
俺がいない間にジオンでいったい何が起こってるんだ… >>317
大体ネオゾックのせい
月曜射ナンジュのリプレイ動画撮ろうと思って10クレジオン出たら5回ぐらい引いたq >>318
草
44てことはνガンバリア剥がしやすいとかいう小ネタ狙いなのかな
よしんば開幕不意打ちで当てれたとしても、その後ファンネルモードで距離詰められるだけなのに >>318
ネオゾックはランクインしてないね
ゾック自体はνメタとは言わないが対νは普通にやれる
超高と微滑り持ちなのがνのミサファンネルだとかなり相性が悪い
初手1発当てられたらあとは自衛してりゃ五分以上取れる
切り離しされたら追っかけてビーム当てればいいだけだし >>304
今更見たけどBRグレだと思ったら拠点ワンチャンのロケグレだったのな
グレでロケ温存は大将くらいしか見ないから中将でちゃんとやれてんの珍しいな
咄嗟にダウン取れないのキツそうだけどやっぱ相手空中とかにいるとグレは強いな
グレだけだと乱戦なったらキツいしタンク先落ちが怖いから俺はBRがいいな >>321
ロック距離関係でメインはロケ1択だよ
乱戦中は味方が噛みつかれた場合ちゃんとレバー倒してくれればロケ一発引き換えに爆風巻き込んだり出来るし
あと実はグレ命中からロケ拾うコンボとかもある(温存するか迷い結果は使ってなかった)
野良だと月曜以外乗る機会がないからどうしても疎かになってしまう ネオゾック引くのは別に良いんだがネオゾック引いて棄てる味方がキツいわな >>323
仕方あるまい
44でゾックじゃどうにもならないよ
バーストしててそいつら全員支援型とかあるし >>323
それな
1クレ前の連邦でフルボッコしたゴミ2落Dのサイコ・ザク乗りがジオンでネオゾックと同時に引いたらいきなり捨てゲーしてバズリスAとか即決しやがった
そもそも前衛として失格だから捨てゲーする前にタンク乗れや >>325
サイコザクなんて産廃乗る馬鹿らしい末路だよな
バーストが使ってるからって一般が乗っても即落ちするのが関の山 >>320
お前適当な事言うなよ
ここみて乗るバカが多いんだから >>326
バーストはどんな理由でサイコ乗ってるの?
あのサブの使い方がわからん >>328
バーストはサイコのサブを使わない立ち回りをするんだよ
ぶっちゃけあのサブは全一でも使いにくいくらいの武装だし あれ当たると「当たった!?」って自分でビックリする武装だからな…
もうちょい射程があればと思うんだがそれだと強すぎなのかねぇ サイコザクはマンセル前提
野良では瞬間枚数不利になると一瞬で溶けるからやめとけ サブ使わないといえはシュナイドのサブも使わねえ
たまに必要に迫られてSGBぶっぱなすけど、つい使用感忘れてツヴァイの胸ピカ感覚で撃っちゃうから足止まって焦る https://youtu.be/OyyxuiyFxN0
やっぱりジオンは、朱雀だな!
 ̄(=∵=) ̄
じーくじおん! >>329
過去のシャゲルのシュツ、現ケンプのシュツレベルだからな…
せめて格トロのシュツを最低レベルにして欲しいと思う 鮭やケンプレベルは流石に言い過ぎ
格シュツのなかではかなりマシではないか? サイコザクのシュツBは格シュツの中では破格の性能だろ
シュツAは弾数多いだけの産廃だけど… 強いIDがサイコBRB護衛するのは、ユニコーンアパムの対策でしょ
しっかり相方と声でフォローし合って連携取れれば瞬発力のあるロングブーストと高火力BRでユニコーンのAPは奪いやすい
まぁ紙装甲だから野良で使うのは危険だな
だからサイコなんて産廃使うなって、ここの意見も強ち間違いじゃない
リスクが高すぎる 今ジオンが劣勢なのはユニコーンアンチが強すぎるから
前まではユニコーンにデザクのコスパって土俵に引きずり込んで勝負出来てたけど、デザク亡き今、ユニコーン止めれる低コがいないのが問題
その関係で今は中コスト以上の格闘機、相方シーマリやローゼンを護衛に置く事が結構見直されてる
サイコBRBやグフカスガトBとかね
とにかく編成の考えとして、ユニコーンに対してどうか
それだけだと思う サイコはロンブーあっても速度がなぁ
移動距離あってもメインが足止まるしバズだと射撃戦微妙だしサブ死んでるし
ギラズールですら噛まれる状況だから余程距離感に優れてないと難しいわな
と言っても明日から上のレス見てサイコ出すバカが増えるんだろうな…
あ、別に>>339を責めてるわけじゃないよ
ユニに対してはロンブー機体に絞るならサイコよりギラズールのグレ基点からの
マシタックルがまだなんとかなりそうな感じはする マシタックル何回やればユニ取れるのか
マグナムタックルされた場合どうするのか
デザクで格闘振ってる方がタンクは安心じゃないのかね >>341
サイコのダッシュ速度はロンブー格の中では最速なんだが
いつもは上位バーストが使ってる機体を推奨するのに今回のサイコはボロクソ書かれるな
まあ野良だとリスク高いけど機体が浸透する最初ってある程度被害出るのはしゃあないのでは >>343
66はともかく、44で出すべき機体じゃねーよサイコは そしてゴミはサイコでもなくギャンヤクトでもなく、イフ改に乗る
そして2落ち以上200pt未満というクソをひねり出したと思えば、すねてチャテロステゲーに走る始末 >>340
グフカス使うならNSやナハトのがまだマシじゃないか?
グフカス使うメリットがなんも思い浮かばないんだが? >>345
いーや、ゲルググGKだね
好きな機体ゆえに悲しい >>346
ぶっこみ2格アンチならマップ次第で使うが護衛はよーわからん
一応ジオンで唯一ジャンプが強い中コ格 別に否定するつもりはないけどグフカスガトBだとユニ相手にどこまで当たるもんなんだろう?
当たればヨロけは取れるから抑制にはなるのかもだけど… グフカス素体が足遅いし距離調整ミスった瞬間ユニに圧殺されるからリスクが高すぎる
それなら+10円してギャン出すか10円安い高誘導のケンプバズバルで射撃メインの立ち回りしてお茶濁してくれてた方がまだいい 前に提言したけどグフカス乗るならガトAロッドB歩でゆっくりアンチだからなぁ
まあそれするならギャンでおkなのでほとんど乗る機会なぞないけども
護衛側で乗るっていうのはリスタまで含んで考えるとちょっと厳しいかなと思う
もしコスト220格で護衛ならNSかバズバルケンプ辺りではなかろうか 220格は走セッティングだと
NS(EXAM時) 278km/h
ザクV 276km/h
イフ改(EXAM時) 269km/h
サイコ 268km/h
グフカス 268km/h
ケンプ 268km/h
NS(停止) 267km/h
ナハト 265km/h
イフ改(EXAM前) 246km/h
グフカスは強化されて足速くなってる
イフ改は…💩 >>351
ケンプはユニコーン相手に空気できるだろうけどそのコストを使っても他に弱いからやめて >>344
もちろん66前提で書いたんだけどなんでいきなり44の話しになるん?
44は格出すならほぼシナ1択でしょ >>353
さすがは中コスト随一の機動力だな
メインに単発ダウン値60マシでもあれば良かったのに >>355
最初の>>325は44の時の話…だぜ… トップの連中が普通にサイコ使ってる現状で
今さら出す出さないとか周回遅れの机上の空論かよw んなのバーストだからこそだろ
バースト前提の理論を野良に当てはめるほうが机上の空論というか論点がずれてる >>352
それ一昔前のガトシーロッドBでゆっくりアンチしてた時と同じでしょ?
環境って変わるよね?
前はそれで良かったけど今じゃなんのメリットもないもんな
たまにグフカス乗りたくなるけど色々考えると出す理由がなくなって結局他になるんだよね
護衛ならシャザク、アンチならギャンって感じに >>360
だからグフカスを出すならそれしかないって話ね
結局どう転んでもアンチしかないんだよ原典の活躍から考えて
まあギャンが66で先出し護衛宣言しちゃった時に選択肢に入れるかどうするかレベルだし
他に乗れてる機体があればそっちでいいんじゃないかなと思う アンチでもグフカスは無いよ
ガルマでアパム、アッグ・シャザク・アッガイあたりでブッ込み
これにシーマリかローゼンの組合わせでしょ >>359
全国ランカーがバーストする時に弱い機体使うわけねーだろw相手もランカーだぞw
お前がズレてんだよ 格単体で高火力出せる機体が微妙に使いづらいのがジオンだよね
仕方ないからシャザクばっかり乗ってるわ 正直バーストでなきゃ運用できないってのがあり得ないからねぇ…
昔は大概の機体は野良でも運用できて当たり前が大佐以上の常識だったんだが
まあこれが今の実態なんだろね… >>303
サイコBが使われるのは高火力ドローでユニコーンの覚醒を一瞬で鎮火させられるポテンシャルがあるからだろ?
で、サイコのサブはご存知乱戦での使いにくさが半端じゃあない
ユニコーンに2連3連QDを決める布石のダウン取り、つまり瞬間枚数有利を作るのは相方のサブ兵器や高度な連携が必須になる
だってサイコは自分自身じゃ有利な状況を引き込むための瞬間的かつ自由で不確定要素の少ないダウン取りができないから
声の繋がってない野良の連携力でサイコが暴れられる状況をそうポンポン作れると思うのか?
敵にもデルタやユニコーンがいる前提でさ なんでダムBが野良でも一般受けしてサイコBがこれまで浸透しなかったのか、考えてみればいいのにさ
バーストが使ってるからー、で脳死するようなプレイヤーがまともに動けるとは思えんわ >>366
鎮火できねーよ
3連QDでも140ダメージしかねーし バーストしたことないんだろうな
やったことあるならバースト向けで野良はやめとけって書かれたら大体把握できんのに 実装当初はシャゲが現役でNSBR270だったから280でペライサイコに出番はなかった
今はシャゲの硬直が増大してNSも機動低下が痛くなったからサイコ260に白羽の矢が立っただけ あとダムBも実質バースト向きの機体になってる
現バージョンでは単騎行動出来る性能じゃない
勘違い野郎が多くて2落ち3落ちちらほら居るのに
一時的とはいえ万能機体のイメージが残ってるからその選択肢を疑う人間が少ないだけ >>368
バーストなら流れ弾1発ぐらい隙見て被せられるっしょ >>366
何でサブでダウン取るのが前提なんだよw
メインでダウン取ればいいだけだろ
お前はギャン使った時に乱戦中はサブ中心でダウン狙ってくのかw頭悪すぎだな
連係が必要だと言いながら乱戦中に1QD2QDで高火力出せるサイコの利点は無視かよ
>>367
昔のイメージのまま試しもせずにサイコ叩いてるお前が脳死してる事に気づこうな >>375
単発で当たる保証のないメインでバルカンほどダウン管理できんの?しかも硬直まであるのに
サイコが野良でも通用するような機体ならとっくに浸透してるから
ほぼバルカンみたいなギャンのメインと比較してるのも頭悪そう >>378
まぁ…ぶっちゃけGGもワンコンボNTD消せるし10円安いし自立出来るような機体、武装性能を持ち合わせている
サイコザクは味方が意図的に乱戦作って敵機をトスしてくれないと単機では本当に何にも出来ないからな サイコザクは乱戦つくっちゃダメなんだよ
ひとつも乱戦向きな要素がない
丁寧なマンセル組める前提で力発揮するだけだから野良だとなんもないんだよ >>382
俺はギャンはSサベかAサベで乗るけどな
チャー格乗るならアッグかイフS乗る >>357
ほんまや...すまん
バーストが使ってるって話しから66の話しかと思ってたわ
そしてなんかスレ見てるとマイナスな意見が多いな AP低いサブが使いにくいというのはそうなんだけど3連Dのダメ高いロンブーで距離つめやすいフェイントかけやすいとかプラス面も多いしガチ機体になる可能性あるなら試していけばいいと思うが
自分がユニアンチしててサイコいたらけっこう嫌だけどな >>385
ロンブー機体やら長セッティングって瞬発力落ちるからな
ブースト焼くようなペダルワーク下手な奴は助かってるかもしれんが、普通の格闘機に比べたらやっぱりどんくさい >>386
サイコザクのダッシュ速度自体は他の220コストと同格でロングブーとしては破格だが
武装やAP関係で単機じゃやり辛い事が多い
具体的に言うとサブAは置き不可、誘導性0のゴミ
サブBはよろけ爆風が優秀だがビームバズーカBのロック距離と噛み合わない(起爆距離>ロック距離でロック撃ちの爆風当てはほぼ不可) シナンジュでさえギャン以下の挙動特性だからな
高機動型モードが聞いてあきれる
低機動型モードに改名しとけや サイコはロングブーストの中でも速さはある機体なんだけどロングブースト格は格の生命線であるジャンプが終わってるのがね…
その弱さを隠し通せるだけの連携と個人技は前提でそれが実際今の野良では難しいのが哀しいな
66なんてぐちゃっとしてもらってアッグかシュナイドにシーマリが被せれば止められるけどその護衛を射撃型アンチの一言で拒否るタンクもいるし44はそんな粗さではνバレのサポート止められるわけないっていう
オバコスでシナンジュ乗るしか44野良は結局無理なんじゃないかと思うけどねぇ
サイコでやれるなら他の機体乗れやとか他の機体ならもっと楽やろ、とは思わないけど >>390
射から援護する言われたらいまだにちょっと警戒してしまうわ
シーマリかローゼン最低でも素ゲルなら文句ないけどな
出てくるのは素ドムやドライセンに最近はクェスも混ざってきやがる
あっ、ガルマさんは射と思ってないので好きにしてください ジュアッグ「依怙贔屓だ!」
ゲルG「そうだそうだ」
R-3S「い、今ならトリスタンの対として通常の射に戻せますよ!」 >>391
主に44だけどタンク大好きで気持ちもわかる
だからシーマリ護衛行きたい時まだ時間があれば先にシーマリまで表示して援護していい?って感じのシンチャは打つ
まぁ、射枠は印象雲泥の差だからやっぱ機体まで表示してから主張した方がいいよね… ゲルGはバズーカ系な腕部ミサイル寄越せと
クラッカーはごみ ゲルGはメインが最初のBB用BRに戻れば現役復帰出来る
対の犬砂も復活するだろうがw 昔のゲルGのBRBって90ダメ貫通1発ダウンとかいうぶっ飛んだ性能だったよな
ジオンのBB機はシーマリだけで良いからゲルGは昔みたいな純粋な射撃機に戻して欲しい ゲルGは少し違うけど
グフカスガトシーとかザメルボディチャとか
昔の環境だと下方修正仕方なかったようなものを
部分的に戻してもいい気がするんだが
連邦だと簡単ロケミサ、アクアBとか
流石に装甲セッティングや狂犬マシみたいなのは
やりすぎだろうけど >>400
ジオンにいくつかあった装甲系は戻しても問題ないよ
連邦のぶっ壊れバ火力がこれだけ大量に横行してるんだから
はっきり言って戻しても焼け石に水になる可能性すらある
元々絆は初期から火力に対してのAPの割合効率が悪いゲームだから多少盛ってもバランスは崩れ難い
(rev.2中盤くらいまでは赤振りするだけで地雷扱いだったし)
グフカスは装備や機動が死んでるから赤戻ししてもそんな壊れにはならない(一番良いのは装備と機動も見直してAP増は控えめとかか)
あと削除された特別装甲系は、ジュアッグ赤3とかゾック長辺りかな? 装甲系のオススメと言えばイフSの耐セッティングかな
TT限定だがチャージ格との相性が抜群だぜ >>400
ガトシーは戻しても全く問題ないな
今や打ち切りじゃなくても同等以上に強い射撃武器持ってる格なんか山ほどいるし
戻しても下手したら力不足すらあり得る
ザメルボディチャはあんまりタンクらしくない挙動する裏技だから戻すのはどうかなあな感じがしなくもない
あと戻してももう今の環境じゃ復権できる程の価値が無いってのも
今のぶっ壊れ機体がいない頃でさえ前に出れる連邦にはチンチンにされてたのに
他もなんとかしないとザメルは無いわ
簡単ロケミサは戻すなら弱体化しまくった陸ガンマルチや近シュツルムも元に戻さないと簡単ロケミサの一人勝ち天下になっちゃう
アクアはいいだろ今でも十分強い アクア様はハプン装備なら多少信用できるけど
引き撃ちミサイルマン多すぎてな… >>402
スーパーアーマー系は射撃のヒットスタンが悪さしてよろけないけど攻撃が出ないとかあるからそこも調整してくれんと結局役に立たない危険があるからなあ
正直アテにするにはちょっと博打なんだよねアレ
カプコンの格ゲーのスーパーアーマーの感覚でやったら酷い目にあったわw
あと今のチャー格は各種判定がぶっ壊れレベルで有利だから耐設定に頼らなくても余裕で暴れれる
多分攻撃無効の9割は耐じゃなくてぶっぱバリアで消してるんじゃね?w >>404
ハプンも半分地雷みたいなもんだけどな
ハプン使うくらいなら他の使った方がいいし
ミサイル活用しないアクアは価値半減よ
まあ引き撃ちミサイルマンが一番糞なのは確かだけど
犬砂ゲルGは多少弱く(というかドミナンス寄りの性能に)していいからBBBRの弾3〜4発くらいにしてやるべき
いくらBBBR弾がぶっ壊れ性能だからってメインたった2発でBBできないとド硬直とか初心者にはつらいし使いたがらないだろう
初心者どころか逆に玄人じゃないとまともに運用できない機体になってる ゲルGがスナイパーやらされてたのは笑ったわ
ハーモニーでよかったでしょ >>402
ストカス<北極熊を屠り去る猛獣の連撃… >>400
ナハトとかケンプとかちょろちょろ直してるから期待して待て https://youtu.be/wzFysJOKvHc
ジオンのみんな、力及ばず。
次は、頑張ります。じーくじおん!
(*´-`) >>400
・グフカスガトシー→戻しても特に問題とは思わず
・ザメル→ボディチャ移動は無くてもいい、威力を戻せ。よろけ無しセッティングと装甲は欲しい。
・簡単ロケ→戻しても特に問題とは思わず
・アクアB→背後と合わせてあの手数は今でもちょっと…コスト増ならありかも
・装甲セッティング→ジュアッグ類はあれでタックル50が存在意義そのものだった気がする
・狂犬マシ→今出てきてもオ−パーツ過ぎるマシンガンなので却下両軍に配備したらユニでも不要になりかねないνが護衛の生命線になるか…? てかグフグフカスシャゲ死んだらジオニストの半分は殺してるようなもんだわな >>392
ジュアッグの火力は半端ないぞ!
機動力?知らない子ですねぇ クェスのガトBの火力が凄いって言ってんのと同じレベルだぞ
つまりそういうこった
棒立ちでもなきゃ喰らわない いくらなんでもクェスと比べるのはジュアッグに失礼、ジュアッグはちゃんと使えばコスト不相応の火力は出る
他のジオン射が優秀だから一般には使われないだけ ジュアッグは火力出そうと思うとタックルダウンに弱い装備にしなきゃいかんのがな
TTは大活躍だけど >>414
メインだけで下手なBR射より出る
とりあえずコンプはしとくと面白い 起き上がりを燃やせるミサBもダウン値0のゲロビも格闘機と組むなら光るものがある
だけど乗れてる人がジャマーインコム付きのローゼンや4連BBのシーマリで戦果を出す方が安定してるし、
なにより低コ枠は格近で十分だから射にはコストを割いて戦果を出させようって環境なのがね
>>417
ゲロビで3階通路の元旦組をボコるの超楽しいよな
ズビビーと薙ぎ払ってよろけを取ったら味方が噛んだところに集中砲火するだけの簡単なお仕事 >>414
ダメ13〜28*3 ダウン値50*3
このスペック番長っぷりよ >>418
いや、とうにコンプして乗り倒したよ
結局メインは見た目程火力は出ないし、腹ビーはロマン武器の域は出ないと評価した
どうせ低コス射は接射タックルが仕事なのだからガルマか素ゲルBRで十分かと
燃えロケランの弾数が2なら面白いのにと昔から思ってるけどね ジュアッグは昔はともかく今は連邦機体の高性能高機動化でメインがまともに複数ヒットしなくなったからもう倉庫逝きよ
ユニやらチャー格やらのぶっ壊れ化した格闘攻撃に出切るのに時間がかかるあのメインもかなり不利
高APタックル50の赤3セッティングが復活したとしても厳しいかもしれない
雑魚相手にはまだ使えるかもだがSクラではもう産廃に片足突っ込んでる
しかしこれでもクェスとガザD(B)を合体させての上位互換なんだよなあ>ジュアメイン >>422
ところがどっこい、ゆとり階級のせいで野良プレイヤーの質が落ちてるので完全に倉庫行きという訳でもない 寝てたら小指がチクッてしたけと 気のせいと二度寝して
直ぐにチクッとしたから 起きてみたら百足が噛んでたよんw
捕まえて外で熱湯かけて処分したけろ
もう一匹 何処かにひそんでるんだろうな… 今のご時世射カテでコスト調整はナンセンス
シーマローゼンの2代巨頭を差し置いてそれ以下の射カテを出す理由がない
コスト調整は近距離枠、次いで格闘枠かな
ちょっと言い過ぎかも知れんがジオン66の生命線は射カテ(シーマorローゼン)が握ってる
デザク殺された以上、ユニコーンに有利取れるのはこのどちらかだけ
シーマローゼンを差し置いて出せる射カテは存在しない
ゲルビーも然り
大将戦のお話し
准将ならゲルビーでもジュアッグでも1000点ゲー出来るだろうがな >>425
νが来たら即終戦
ロック距離だけでも
νライフルA>ローゼン>シーマリ 66でν出してアンチしにくる馬鹿が居る階級帯ってどこだよ νは近がきちんと乗れてるならアンチだろうがローゼンシーマリ相手だろうが十分互角にやり合える
ないとか言ってるのは乗れてないだけ
ローゼンシーマリは単に自分だけでアタックして終了できる火力があるからマンセルできない残念でも結果が出しやすいお手軽機体なのよね
それ以外は味方と連携してトス〜アタックの流れを作らなければいけない
強いしある意味二大巨頭なのは否定せんが別の意味じゃゆとりが手抜きする為の厨機体の側面もあるのよね
ユニバレデルタとかもだがこういう機体ばかり乗ってるとマンセル技術が落ちてレーダーや周りも見れなくなる地雷と化していく
そろそろバカ厨機体とバカ厨機体で殴り合うだけのバカの絆は卒業してほしいんですがねぇバカンナムさん? 俺くらいのプロにもなるとマシでバリア消したぞ?
良い角度で入ったんちゃうかな アモスはその厨機体すら乗りこなせてないのに何でゆとりとか批判するんだ?
そいつらがプラス作ってくれるおかげで引き撃ち池沼プレイでも勝たせてもらってるのにw >>430
66ならニューの相方を2-1かける
44なら2護衛で上に同じ、1護衛なら即護衛放棄で3アンチに回る
はい論破
今日日足付き先行タンクなんて流行らないからニューとか既にオワコンなんだよなあ
アモっちゃんの階級だとニューに付き合ってチクチク削られるゲームしてるのか知らないけど ジュアッグはまだ射撃型としての体裁を成していたな
クェスはもはや射撃型としての性能すら無いゴミ >>424
お見舞い申し上げる
ムカデの痛みは後から来るからきちんと手当てするように
だがな大佐、盛大にスレ違いだ >>430
ローゼン、シーマリの認識がそれなんだ
一方的にやられてる雑魚臭しかしないわ シーマリは玄人仕様だけどローゼンが一方的はないだろ
枚数不利強いる雑魚なんじゃないか?おまえがw
そんなことより昨日は勝った?トータル捲った?w まーたランボー中佐か
勢力戦ゲージと機体性能の間に関係ないことがはっきり証明された勢力戦だったのに元気だな
勢力戦前半は連邦が圧倒、後半からジオンがジリジリ巻き返した
勢力戦中に機体調整されてないんだからお前と認定君が盲目崇拝してる勢力戦ゲージが事実なら最後まで連邦が勝ってるはずだわな
ま、健常者はそう考えるんだけどお前らNG組のキチガイには分からんか 低コが超高コと同じ戦果上げてたってことが明らかになったんじゃないの?w
後半の巻き返しは代替機見つけたんじゃろ..はやく明かしてくださぃ! ヤクト・ドーガ(GG)やっと取った。
よくギャンABでアンチする俺にオススメの設定を教えて下さい
あとDB見てもファンネルBっての強みが解らないです。
手数減るならファンネルAでよくね? >>438
でも「連邦優遇」+「新機体は連邦から取る」が合わさったのが今回の前半でしょ
普段連邦やる奴がジオンに来たから今は勝ってるけど Sは普通にジオン大敗
Aは連邦大敗
で、ランボーはAクラな
つまりそういうこと >>442
人の流れで結果が左右されるから勢力戦ゲージで
ゲームバランスを語るのがナンセンスもいいところだってことだよ
しかもゲージには勝敗だけじゃなくて拠点撃破数も含まれてるからね とりあえず今回は連邦が勝つだろうから次のアプデでジオン強化され・・・・ないねw
強者は勢力戦中は新機体取ったらジオンで出ちゃダメだろ >>438
ただ、ピンからキリまで連邦に流れるので
大将元帥辺りで大きなリード取っても
下が見事に食い潰す
なので初日2日目というのは
ジオンの方がスムーズに取れた
だってゴミが連邦に流れてしまっていたから >>440
ギャンとは方向性が違うので.........
ファンネルBはDBだとなぜか単発になってるが
あれが*3になる
ついでにQD値が高い なんか茶番組んでるな!爆
人の流れで左右される勢力戦で連戦連勝した軍があってだねw
ザクが強すぎたのだよザクが! 数年振りに復帰しようと思うのですが、もしかして末期に近い所まで来てますか?
サザビーにはすごい魅力を感じるのですが、登場機体がのべつまくなしで… 強機体よこせとは言わないから
産廃機体をまともにしてほしい
ゴミがゴミに乗るからジオン勝てない それチキンが活躍できる機体寄越せってこと?
チャージ不要でリロード5cにした蛇みたいなのか? >>453
44…rev3時と同様にかつて対戦ゲームとして恥ずかしい「連邦優位なバランス云々」が再来してる
ユニコーンνデルタが凶悪でシルヴァバレトも強い
ジオン元帥4バーが連邦4バーと対戦して全く手も足も出せず完敗してしまうくらいのヤバさ
66…マップ中央に巨大なオブジェクトがあって護衛とアンチが分断されるステージ(ほぼ全て)で連邦アンチにダブルユニコーンが来たらほぼ負ける
相変わらず宇宙はジオン側で出せる機体が少ない
陸砂ダムBRB以上にジオンは地獄の時代
バンナムは放っておくとすぐ連邦優遇してしまう >>457
ヤバさを味わったら終わりでいいと思うよ
数年ぶりってことはユニコーンのヤバさは未体験だろうし ジオン66敗因機体ベスト3
・シナンジュ
高得点ボーナス機体
・サザビー
後から低火力のファンネルの役立たず
・クェス
存在がウンコ >>457
准将帯やそれ以下でゲームを楽しむ分には問題ないよ
編成もガチガチに固める方が少ないし機体出しの方が辛いかも
エセの狩りなんて昔からあるし初心者ならともかく経験者なら特に問題じゃない
でも少将以上を目指すならゲームバランスや機体性能的にしんどいと思う >>453
大将クラスでやる気ないならなんも問題ないよ
中将以下は地雷が少ない方が勝てるようになってるから 連邦でやってユニ、ν、バレトの強さを体験してくれば良いと思うよ
デルタは正式支給されてないけど >>457
大佐までならエンジョイ出来る
准将帯が蠱毒になってるから上げなければいい 悩んだけど、やめとくよ
楽しかった絆のままで止めとく
あと好きなサザビーがぼこぼこにされるのは見たくないぞ >>465
それが賢明かもね
ちなみにサザビーの性能を一部紹介
メインは最初ミサイルで、打ち切りパージ後にガベBの強化版
ビームショットライフル、ダウン値150の連射の遅いBR
サブはファンネルだけど上位には当たらない
サベのダウン値60→50→300
νガンダム
メイン(バズーカ)ゲラバズを連射できパージ後はダウン値50の単発マシ
サブはファンネル、サブ長押しでバリア展開してサザビーのビームショットライフル以外破壊できない
時間でバリアは消える
サベのダウン値60→0→300
ダッシュは両方ともジムカスより遅い
つまり産廃に片足突っ込んでる
νはバリアが唯一超性能になっている ゲラバズってあのチートの?
サザビーって人気も性能も別格のはずなのにイマイチアクションゲームでは恵まれませんね 絆しかりexvsしかり 人気高いから強くしなくても誰かしら使ってくれるって判断じゃないの
アレクとか未だに乗りたがる人いるでしょ VSならサザビー結構強いって聞いたけど昔の話なのかしら なんかボスキャラだからそれだけで存在感出るわーだから適当でいっかー
ってあちこちのゲームで割とおざなりにされてる気がする>サザビー
サザビーだけじゃなくて他のシャア機体全般にも感じるけど
赤塗装&シャアで味付け終わってるから別にいいよなw感が… サザビーのファンネルも追撃かつ移動制限用
メインで追い詰めてサブファンネルで物陰裏の硬直を刺す
νと違ってタンク相手にダウンビームで時間を稼ぐ、前衛に連射ビームでダメージを稼ぐのは素晴らしいと思う
固定距離でダウンしか取れないクラッカーに比べればまさに超兵器 刺す は良いけど刺したところで蚊に刺されたようなダメージだからなぁ… >>472
ユニコーンと比べたらショボイ所じゃないんだが? >>473
下手すりゃ前ブーで外れるんだが?
タンクでもうしろジャンプでかわせるんだが? 250より上のコスト帯。連邦除いてコスト不相応なやつらばっかり >>479
素直にジオン250以上は全部コスパ悪すぎ!って言っちまえよ サザビーが、アックス持ってる時点でな
原作じゃサーベル二本持って、アムロにオラオラ攻めてたが
ここは一つ、近距離初の6連撃を クェスが出したら炎上レベルのゴミなのはほんと凄い
酷すぎてまさに伝説だろ クェスは足止まるってだけで威力と当てやすさはそこそこ良いやんけ
そこまでクソじゃなくね
リロード長いけどさ それならνにも近初のチャー格も入れんと
5連パンチで100ダメ程度でいいから
ダウン値は初撃60であとは0な >>487
お前には優遇ダウン値があるからダメだ
バリアとかちゃんと優遇されてるだろ 赤はコスパ悪い!なめてんのか
すっきりーーー
サイサリスはクシャ見習え。遅い。サーベル30円とか高すぎ。サザビー火力なさすぎ
シナタックル40は安い。あとバル使ったら解除とかほんまになめてんですか? >>484
一番ダメが出るのは180m〜200mくらい
これより前に来るとガクッと威力が下がる
せめて近間合いでダメが大きければ何とかなるけど、現状だと遠すぎて味方とマンセルも難しい >>458-463
大戦末期に単発でネガ連呼ごくろうさまです(~~)>
ぼくも30敗して貢献しますた(~~)> >>489
シナのタックル威力が低いって言うけどドローにも使えること考えたら相応じゃね?
コストアップ無しでタックル追撃とタックルドローに使えるとかなかなかだと思うが
他は概ね同意で
>>491
ワッチョイくらい辿れ >>492
ドロー含めて54ダメーのBRがそこら中ある現状
青セッティング40、緑セッティング50、赤セッティング60ダメーが妥当だと思う
あとタックル追撃のダメージを連撃と同等に引き上げる事自体も意味ある
少なくとも全盛期のストカスはそうだった >>492
普通ならそれで良いけど350のライバル機といったら化物ユニコ相手だからなぁ。
赤の追撃タックル機って50ダメだからシナも50にしてほしい感ある。というかジオンの支援産廃機やクェスとかいうふざけた機体もすぐに直すべき。
運営が連邦優遇してます宣言するクソ運営だし次のアプデもなにがあるやら >>28
ふるはしくんのタンクがバカだから。
そこのIDはタンクのせいでよく負けてるよ。 >>497
同時にユニコーンも強化されそう(絶望) またゴミクズサイコザク引いた
もう決めた今後野良サイコザク引いたら俺はそいつの後ろに引き撃ちする >>490
rev.1の頃のBRみたいな仕様だな(まともに当たらない射程ギリでないと最大火力出ない)
今は150mくらいで昔以上の最大火力がポンと出るメイン射がゴロゴロしてるのにそんな化石みたいな武装にされてちゃそりゃ産廃にしかならんわ
逆シャア機体の中身が一年戦争初期並みとかバカンナムはどんだけクェス(ジオン)嫌いなんだよw >>483
クェスでポイント取ってる奴は大概枚数有利作って引き撃ちだからな
ゴミ&ゴミ >>473
クラッカーの方が超兵器だと思うがねぇ
建物越しにも当たるは当然
ファンネルなんて置けないわとりあえず感覚で撃てないわ
範囲狭いから硬直にしか当たらんわで クェスはもう嫌がらせなんてレベルじゃねーよ
あれはもう超えちゃいけないラインを超えたやつ 現代におけるプロガン旧ザクの再来だね
対のトリスタンの支給もあるし >>484
お前の感覚がズレまくってるのか連邦専のゴミかAクラ勘違い課金ゴミクズのどれなんだいお前は? 昔はクラッカーのほうがバルカンやグレと比較したら強かったけど
今になってバルカンと比較したらなあ
ゆっくりやる環境ではないのにあわせてクラッカーは使いにくいね
逃げる状況や歩きあいなら未だ強いとは思うよ クェスは中将レベルでも普通に通用できるだぞ
大将元帥は知らんが
https://youtu.be/zROkYgkqc6E 正直QAに馴らすぐらいならR3のBBに馴らした方が実用的じゃねぇかな…
Aクラですら律儀にあのガトリング全部受け止めるヤツ居ないでしょ >>509
タンク止め諦めて引き撃ちしてダムがよく食らってくれただけだなぁ
勝利メイクはタンク組だし
まあ判断は悪くないし事故らずに済ませたから駄目ではないが「QAで何かやった」ってのが無いから通用するとかの話はできないね なんでクェス使えるとかバカな書きこみする連邦のスパイのバカがいるんだかな
クェスは産廃確定で出されただけで捨てゲーで晒されても文句言えないクソ産廃機体
クェス使えるとかマジで書き込むな口にするなバカが クェスはメインが固定威力10〜15になって、AB共に粘土でも詰まってんじゃねーかってレベルのクソ連射間隔が改善され、尚且つファンネルAの硬直が完全削除されなきゃ無理
ダウン値は60〜70ダメで相手がダウンするように調整すればちょうど良いだろ
それでも並の機体にすらなれるとは思えねーけど ファンネルを自分の任意のタイミングでも発射出来るようになればまたちょっと
価値が変わると思うんだけどな>ファンネル機体の
今のは基本的の頭上付近を陣取ってから射撃だけどそこに至らずとも撃てたりすれば
角度的に牽制になったりするかもだし味方へのカットとしての使い方も出てくる
単純に銃口補正を強くするよかいいと思うんだが
グフのロッドが追加入力ありなんだし出来るだろ クシャ「ワシがとっくにその機能持ってるし射撃特化の支援型の特権なのだが!?」 お前は照射時に多少は相手を追いかける機能を貰ってから出直してこい
クシャのファンネルCはマルチロックにして砂IIのライフルAと同じ即ダウン中ダメージにすれば
活用できるんかねぇ >>519
お前のCで>>518みたいな使い方しても届かないわカスリもしないわの役に立たないロングビームサーベルがお空に浮かぶだけだろが
ライデン先生んとこで勉強し直してこい
>>518
というワケで銃口補正とか追尾性能とかはたまた判定射程に至るまで修正しないと多分牽制にもならない危険が でも下手に銃口補正強くすると通常時に強すぎるとかって話になりかねんのがなぁ
例えば途中発射(任意発射)なら銃口補正が強めで通常発射(制限時間目一杯)なら
今まで通りの銃口補正って出来れば多分それが一番いいんだろうけども ファンネルは上位にはほぼ当たらないし
それならば当たった時のダメージを痛くすれば牽制になるんだよなあ
もちろんリロードはそのまま&サザビーのだけでいいから
νはバリアがあるから現状維持で マジでAクラでもSクラでもビサイサに乗るくらいならせめてゲルキャにしてくれ >>523
上位当たらないってもきちんと回避しなきゃ当たるから一応牽制にはなってるんだよ(クシャ以外)
命中率に関してはニューサザビーヤクトのファンネルは及第点はいってる
アカンのは
・サザビーの意味不明なホールド撃ち分け仕様
・クェスの硬直
・ヤクトの2or3ファンネルの微妙な性能差
・クシャの他と比べてあんまりな低性能さ
ベースとしてのファンネル(クシャ以外)は良いと思うんだよ
そこからの味付け(及びプロトタイプのクシャ)にことごとく失敗してるというか
(いやニューのバリアは悪くないか)
ファンネル主体のジオンでこれはないよと
唯一バランス取り成功してるのがニュー(バリア)だけだもんなあ ギュネイの外しもだけどファンネルは運の要素が強くて嫌いなんだよ
サザビーファンネルも今のダメージじゃ「低ダメダウンあざっす」とか「低ダメ被せ殺す!」にしかならないし 腹ビームがもっとまともな性能ならファンネル外す選択もあるんだがなサザビー
チャージ長いくせにリロードも長く、更にチャージ途中で撃つとショボいとかクソ過ぎる まぁνのバリアに対してサザビーのゴミ豆鉄砲連射のクソファンネルはねーよなってのはまさにその通りだわな
νが長押しでバリアなら、サザビーは長押しでメガ粒子砲が妥当
まぁ既にどっかで言われてたけどさ サザビーでダウンファンネルとかここ一月撃ってないわ >>508
バルカンはダウン値調整入ったり威力調整どころかノックバック削除とかいろいろあるけど
クラッカーは…微ダメ増、ぐらいだもんな
よろけや燃えは別として、格なり近なりのダウンクラッカー1発ダメージ50ぐらいにしてみたら歩きあいでも元が取れるかも…
クラッカーの届く範囲って格闘までワンブーストのレンジで低ダメージダウンはちょっとなー
窓六のグレランBぐらいの便利さは欲しい
1HITよろけ2HITダウンの使い勝手はコストアップしても欲しい…ジオンには+50コストとかやられそうだが >>526
低ダメダウンとかいうがサブなんて本来そんなもんだし回転率まで考えたら全然マシな方
サザビーなんか近距離なんだからそれに合わせた立ち回りすればそう火力が見劣りするものじゃない
近年の非ダウン上乗せダメが異常なだけなんだよ(その極みがユニコ)
どちらかというと火力が見劣りするのはメインの方が原因としては大きい
>>527
腹は何より味方機体に当たった時の判定の消え方が酷い
乱戦でカットに使えないブシャーとかワロエナイわ
腹ビーこそ
低チャージ=低威力広範囲
高チャージ=高威力狭範囲
の変動型にして貫通を付けるべき >>531
バンナムがユニコーンに対して常識的な性能にするならサザビーファンネルもその通りだと思う
でもユニコーンに三重四重五重の反則を加えている以上、ゲームとして成り立つためにはそのくらい強化しないとダメなんだよ
さらに加えてνバレトデルタがいるから尚更シナンジュサザビーの強化は必須じゃないか?
もちろんバンナムがユニコーンデルタを常識的に弱体するなら構わないが >>524
申し訳無いがゲルキャもゴミ機体じゃないかな… しかしながら、ジオンって一部変なのもいるけど8割がたまとも。タンクも指示出すし、低コの潰れ役、リスタの把握、ノーロックの精度とかとか。
確かに連邦優遇って両軍やると体感出来るけど……優遇しないと、連邦フルバーさせてあげないと、まともな戦いにならないんじゃないかな…と感じる。
多分機体を同等レベルにしたらジオン圧勝じゃないか。それぐらいまともな人が多い。
(そうは言ってもひとりでも変なのが混じると一気に劣勢なのも事実。) >>514
相手の連邦プレイヤーが糞だと
これは使える、これは強いと錯覚するんだろう >>535
ジオンは冷遇されてるから、まともじゃないと上に上がれないんだよ
サンボルのダリルの仲間たちとイオ
これが絆のジオンと連邦をよく表してる ユニνデルタが弱体化されたら連邦トップ陣が徒党組んでバンナムに抗議しまくるぞ
もう弱体化しなくて良いから、ジオンを同等レベルまで強化するしかないな >>535
それは機体の連邦、中身のジオンって概念をすりこまされそう思われ錯覚してるだけ
後ジオンは塩漬け准将が多いから准将帯でマトモな動きをする奴が多いからそう思うだけ ゆうてシャザク+なんか護衛でユニ+なんかアンチにある程度対抗できること開発したのは大きいと思うぞ おいやめろ!ネガラーは高コに乗りたいとです(*^^*)ここでネタバレ禁止な ん?
このスレから声しない?
グ.. グギ.... って
んん? 連邦がフルバーじゃないと勝てない?
違うな。上のフルバー組が青ばっかやってるからそう思うだけだ
じゃあ赤がなぜ44で負けてるのか考えてみろ んん?今度は妄言が聞こえてきたぞ..
おじいちゃん44は勝っちゃったんですよ..みなさんの努力虚しくね... http://uploader.purinka.work/src/9596.jpg
ときに、手持ちの資料じゃ連邦15勝なんだが
最終日勝ったが終盤巻き返されたよね?もしかして勝率6割程度?
ジオン優 遇 は ナ シ だ ! !/( 'ω')\ 悪いけどボリュームゾーンのSクラスでここまで差がつくとバンナムでも調整はマストになる
やらなければ終わり キタイセイノウの違いが戦力の決定的差ではないということか
いやでもっ!トータル勝ったんだしage調整はいいっすよお^^;44全敗だからって ランボーはAクラ
Aクラは連邦大敗
そしてランボーのあの腕前なんだから察しろよ あのさ、もうここに至っちゃうにこーんに弱体化は無いと思うわけ。一度も調整入ってないんやろ?
今戦で全勝近くしちまえばあり得たんだろうけど、厳しい。するとね、
他機体で調整しようとするんだはwどれが喰らうと思うよ
お れ は だ む >>539
錯覚なのかな…決して刷り込まれてるとは思わないけど、まああくまで個人意見(野良専プレイヤー)なので体感的にそうじゃないかなっていうだけで。
むしろ塩漬けする人ってそんなにいっぱいいます?仕事とかで時間とれなくて気付けば落ちてるってことは多々あるけど、意図して落とすっていうのがいまいちわからない…皆さんはどうなんでしょう?准将とか結構カオス率高いから個人的には少将は維持したいとは思ってますが… 以前ほどやる気が出ないので結果塩漬けになってる俺が通りますよ
コスト250限定戦狙いか出たいマップかどうしてもやりたくなった時以外は出撃してないですね
なので少将Lv1と准将Lv3とか結果として多くなってる
こういう人はそこそこいるんじゃないかな >>549
調整なら入っただろ!
・NTD棒立ちバグの修正
・バルカンFCS幅増 デザクのミサポ削除して良いからコスト+20でダウン値0のバルカンBを追加してくれ
160円でも使ってやるから… >>551
ジオンの野良将官はだいたい勢力戦で機体とる→塩漬けに入る→勢力戦始まるのループか多い
皆連邦専フルバーに吸い込まれたくないし、中将〜大将キープするのはバースト多い奴や地雷連コ共が多い
まぁ少将ぐらいで維持してるのがいいのかもね >>551
塩漬け塩漬けって喚いてるのは雑魚地雷プレイヤー
ライト化してイベント時以外自動的に准将化してる元大将クラスプレイヤーに勝てなくて塩漬けしてるって悪評を吹聴してるだけよ
意図的に落としてる奴なんかほとんどいない
階級が形骸化しててそんなめんどくさいことをわざわざやる必要も意味もないからね >>555
なるほどです。
私もフルバー当たるの嫌ですけど、向こうにフルバーするなっていう訳にもいきませんし…なので一応毎回勝ちは目指してます。特に相手がフルバーという圧倒的に有利の時は。
もしも一緒に出た時は是非とも協力してお互いに頑張りましょう!
バンナムさんにお願いしたいのは、機体選択前に敵の人員分かる機能。諦める人も増えるかもですが逆に燃えるって人もいるんじゃなかろうか…敵に有名な格闘乗りとかスナ乗りとかいればそれを抑える為に…とかまたその裏をかいたりとか機体選択の読み合いも面白いんじゃ? >>558
相手フルバーだったら教えて欲しいよな
もちろんやるからには勝ちを目指すのが当たり前で俺も有名フルバーとやるのは別に嫌ではないけど今のクソ階級制度のせいで少将〜中将に勘違い課金ゴミクズ共がウジャウジャいて機体努力すらしない奴らばっかだからお話にならない事が多い
それに勘違い課金共は相手が有名プレーヤーってのもわからないからいつも通り突っ込んで引っ掛かってボコボコにされて1機1機狩られてワンチャンすらないからねw
有名フルバー相手にシナンジュやサザビーや鮭 クェス出して勝てる訳がない いや、サブカ作りまくって意図的に准将しかやってないやついっぱいいるだろ
サプライズなんちゃらの奴らとか、なんちゃら瑞穂の奴らとか >>560
それは連邦専の准将狩りバー共で有名フルバーや塩漬けとはまた違うでしょ 勢力戦「アーリーサマーバトル」
2018/6/7〜2018/7/3
先行支給MS
連邦 ネモ 近220コスト
ジオン マラサイ(UC) 近220コスト 戦場の絆、アーリーサマーバトルでググるとなんか公式サイトが引っ掛かるな
まだ正式には告知されてないのかリンクに飛んでも別のお知らせが出るが >>564
ロック距離の長い近距離なんて最高だな
連邦キッズの引き撃ちが捗るぞw >>564
サンクス
もう勢力戦飽きたわ…
新機体も220近とかいう産廃枠だし来月は神バーうpでも入らん限りお休みだな すげーなw250以下限てんこ盛りw
チョンネラ恐ろしすw >>566
マラサイやネモ欲しさに課金する奴なんていないよな
何考えてんだろ? マラサイはピンクのイメージなのに
これは劣化ジェガンになるのかな これは!!っていう機体か調整入ったら起こして
それまで不貞寝しとくから >>567
コスト250以下戦てユニコーン出せないけど別に連邦不利じゃないからな ネモ
豊富な武器の組み合わせで、戦場を選ばない
マラサイ
扱いやすい武装を持ち、安定した戦果が期待できる
あ、これ連邦優遇だわ コスト250以下戦が増えたけど、もしかしたらユニコーン調整をやるのかもな もしかしたら250以下で出せるユニコーンみたいなの追加されるんじゃ… あの…ネモとマラサイ、所属軍が逆でも問題なく通用するよーな…
すると次の次の勢力戦のエサが【ティターンズ赤マラサイ】、【AEUG緑ネモ】の超手抜きとかあり得る〜。 >>578
次のアプデ
連邦新機体追加
AEUG MK2
ティターンズ MK2
ハンブラビ
バイアラン
ディジェ
リック・ディアス
バウンドドック
Ζガンダム
百式
メタス
など…
ジオン新機体
なし あ〜マラサイ近BRとかげんなりだな〜。
今まで有効だったやついる? 個人的にrev3後期限定でアクトBRはなかなかよかった
今は偏差ついてたり再出撃レベルで機体自体ゴミってるけど
あとはサザビーνガンくらいじゃね
GP01は上級者向けだから除外 >>581
まだわからないけど、ジェガンDのダウン値50のなら…
それでもいらないなあ >>583
ザク改「ダウン値50なら180円の僕が持ってます」 >>584
そうだっけ?
それじゃますますいらないなあ
どうせ射程が長いのは連邦だけだろうし >>580
Zはジオン機体ないからださないだろ多分
マラサイもUCバージョンみたいだし
ただUCシリーズだと連邦にはまだまだバイアランカスタム、Zプラス、バンシィ(ノルン)、FAユニコーンやらまだまだ壊れになりそうな機体がわんさかあるからな
それに比べてジオンはUCシリーズだと後は微妙な機体しか残ってないからな UC0096観たらバイアランは凶悪だよな
旧世代に対して無双だったし
なんか10目標マルチロックの鬼誘導とか出しそうな感じ もう連邦はそのよりどりみどりから出していいからジオンはMSVから出しちゃえよ
なんなら新しく設定作ってさ
ハーモニーハーモニー
その代わりあんまイジメみたいな弱さにしないでくれ(クェスみたいに)
連邦より強くしろとは言わないから人並みの個性くらいつけてくれ >>583
下手に強いとシーマリ越えるだろうがバンナムはそんな事絶対しないだろうし。
産廃の匂いしかしないね。 >>581
今のBD1のステンバーイ状態のBRはガチ
250以下戦なら環境荒らせる気もする デルタプラスの互換でシャア専用ディジェ出したらどうだ
変形出来ないけどあのシュツルムディアスのバインダーで疑似フライトモードが出来そう ゲームバランスをいっさい調整しないで勢力戦をもっかいぶっこむ怠慢バンナムの潔さと図太さ
すきじゃないしきらいだし死ねばいいと思うよ フルコーンは基本的に射撃で遠距離から大ダメージ与えてきつつNT-D発動で
ロンブー可能+格ユニコーンの挙動でとかそういうラスボス仕様なんだろうな フルコーンは打ち切りパージ武装とNT_D発動でシールドファンネルとビスト神拳だろ
それ以外認めない >>587
俺も観た時バイアランカスタム強すぎじゃね wって思った
しかも無名の一般パイロットがあんな一方的に無双してってやり過ぎだろって感じだよね
あれを絆で再現するなら色々壊れにしないと再現できないからバイアランカスタムが出たらヤバそうだよね 映像的には無名だけど設定的にはエースだったかもよ
逆シャアのジェガンにユウ・カジマみたいな マラサイはエゥティタの特殊格闘を入れて欲しい
横薙ぎから後ろ向いて刺すってヤツ
あれで決めるの好きだったんだ
マラサイのBRって出力調整でバースト発射と普通のBRとしてと撃ち分けが出来たと思うけど
これでA•B扱いにするのかな
劣化ガベとかにならなきゃいいけど…
サブはバルカン限定か? >>594
今回はオールコスト制限戦です!
皆さんの要望にお応えしてUC産オーバーコスト機体は削除しました!
なんでかはわからないけどサイサリスはバグで使えません!
皆さん1ヶ月楽しんでくださいね!! スパロボでしかガンダム知らない人はティターンズはジオンと勘違いしてる人もいるからな >>602
もしかして復帰したコウウラキなんじゃね?なんて勝手にワクワクしてたらダムAの糞漫画で何ちゃらってパイロットって後付けされてた
糞南無それくらいの余地残しておいてくれて良くねえ? ありえない壊れが続々追加されてるしユニコーンも許されてるしバイアランカスタムも壊れなんじゃねえの >>605
ツインアイorバイザー=主役陣営
モノアイ=敵ってイメージだったからね
当時Zでリックディアスやディジェ観て衝撃を受けた 素直に格にしなさそうなのわかる
そしてネモマラサイなんかは地味だから近みたいに適当に決めてそう コスト220近だろ?どう考えてもロクな性能になってるとは思えないんだが
しかもジオンは同じコストでガザDというクェスと並ぶクソが既に前例で存在するからな
最近ジオンにくるゴミには傾向があるわ
・やたら威力が低い癖にダウン値だけは並かそれ以上にある
(カテゴリー問わず格闘も含め妙にダメージが低い)
・既存機に比べ妙に脚がトロい
スペック見てもこの辺りが分かるような機体や武装は大抵ゴミ >>591
あれはもう別物
極太判定貫通高弾速常時高速リロード
手数で火力もカバーできてるし
連邦にはしれっとこんな壊れを渡すくせにジオンのポンコツさときたらもうね… もしかするとマラサイがダウン値0強制ヨロけのバルを持ってくるかも知れん
まあ可能性は低いかもだが ステイメンとシーマリの格差の頃に逆戻りしたって感じだな
連邦にはひたすら優遇機体を渡し、ジオンにはゴミしか寄越さないどころか既存機体を産廃化する
まーた連邦優遇ゲーじゃん >>617
バンナムは放っておくとすぐに連邦優遇を始めるよ
だからネガおじっていなきゃならない存在なのかもしれない 公式にいつの間にかスペック公開されてるけど、ネモもマラサイも首をかしげるような性能だな
こりゃ実際使ってみてどうなるかにしか期待できない
アクトよりはマシに見えるけど 優遇優遇言われないようにか
やたらと装備が似てるが
今度は手抜きと呼びたくなるなw 想像していた以上に新機体が酷かった件
酷いというとちょっと語弊があるかも知れないけど酷いという感想しか出てきません
これわざわざ取る必要ねぇよなぁ… せめてマラサイには海蛇持たせるとかしろよ。
どうでもいいザクマシンガンとか持たせて、明確に映像描写のあった武装無しってアホかと。 特にジオン機体が酷いな
ジオンを馬鹿にして笑いながら作ってるだろ マラサイはBRがダメージ14〜20の10発10.0cntか
ダウン値60
恐らくは連射タイプだろうと思うけど
ネモはダメージ10〜16の12発10.4cnt
ダウン値50 ネモがスペックだけならほぼ全ての性能でマラサイに負けてて草
ということは、スペックに書かれてない性能が優遇されてるな
サザビーとνのパターンだろこれ >>626
ヒント:bd1もペイルライダーも220 250コスト限定戦を廃除して220コスト限定戦をやろうぜ
金閣の層が厚くて武装もRev1のものに近いのが多い 新機体はメインの射程長いのウリにしてるようで
実際はサブにメイン級の武装持てるという
ガカスや旧FUみたいなコンセプトなんだろうと思う
しかし本当に機体に合わせて
武装や性能決めるんでなく
コンセプトに合わせて適当に
機体当てはめてる感が最近強いな
ザクVとかジェガンとか ザク3の固定兵装ガン無視具合を見るにコンセプトに従ってと言うより
手間隙かけずに既存の武装流用で実装が主目的に感じるけどな >>632
トリスタンみたいにその様な手抜きの中でも連邦優遇は忘れない >>631
>実際はサブにメイン級の武装持てるという
>ガカスや旧FUみたいなコンセプトなんだろうと思う
ジム改、バラッジ「ワイらでええやん」 >>632
要はザクVなんかは
・QSからのSサベ持ちをジオンに配備しよう
・同コストでも早い格闘機にしよう
みたいなコンセプトがあって、
じゃあTWAあたりならコストも悪くなさそうだし
ザクVをそう仕上げよう(元々の装備や性能ガン無視)
こういう流れなんちゃうかな?と
>>633
ゲル対抗機を作ろうと思ったけど
後世の機体だしコストと性能上げとくか感 >>634
現実的にはその通りだと思うけど
もう少しマイルドな性能というか
機体性能を平均に近づけた代わりに
サブは射程とリロ控えめにしたような
上手く説明できないけど
敢えてそれらの機体挙げたのはそんなとこ 0バルと3連ライフルで機動性よければ戦えるだろマラサイ。 >>637
バルはダウン値30
ライフルはダウン値60(3連できるか不明)
機動性は陸ガン以下だから
皆悲観的なんですがそれは フェダーイン・ライフルも装備できるんだけど今回は実装されなかったな クェスに関しては手抜きじゃなくて意図的な悪意が働いてるぞ
適当に作ってもそうそうあんな酷い性能になるとは思えない >>641
なんかバンナムに入ったおバカな新入社員がパイセンから「オラっ、新人!ジオン機体弱めに作っとけ!」
って言われてジム改やバラッジとかの既存機体がどの程度か確認もせずに(というか参考にするという事すら学ぶ前に)
いきなりぶっつけ本番で作ってしまったような出来だよな>クェス
うんこパイセン社員もクェスの実際の挙動もろくに確認せずに新人くんが提出してきたカタログスペックだけ流し見てOK出したんだろうよ 実際の会社も似たようなもの
とりあえず実装してあとのバージョンアップでお茶を濁す
それまで現場(プレイヤー)はマンパワーでなんとかしてね!
だからジオンは人が鍛えられるわけだが…
QAは素直に射固定BD3互換性能でコスト+10〜20にでもしておけばいいのにね
BRに3点射ガト、単発フルオートガトリンで特徴付けなんか簡単だろうに そんなもんにコスト追加するなら、ローゼンでいいよ
クエスは200コストでもいらんわ コスト限定が面白いというより、単純にコスト300以降で強弱のバランスに差が出始めてるからつまんねーだけだと思うわ
ユニシナ→最初から同じコストで差があり過ぎってのは言われてたけど、νデルタが加わってきていよいよ誤魔化しきれなくなった感じ
デルタローゼン→比較的釣り合いが取れてるんじゃね?と思うが、予想以上にデルタの引き出しが強力過ぎた。以上
νサザビー→νのバリアの耐久値を考えた奴は開発陣から消えろ
全体的にコスト300以降はバランスの悪さが目立つわ
クシャ?あいつはもうダメだね >>646
νサザビーはそれもあるけど、中バラ対高バラだけじゃなく、トドメの優遇格闘ダウン値があるからね
νのあれは要らなかったんじゃないかと思ったよ
サザビーとやるなら元々高バラでダメージ有利なのに敵中バラ低バラへの対応までつけるのはやり過ぎ クシャも何気に酷いんだよなあ
ローゼンが高過ぎってのはあるがそれに火力が劣り曲げることもできないメイン
サブも微妙A、トスは優秀だが玄人仕様火力ガタ落ちのジュアB、
メインと共に収束弾道で置きや判定の大きさを殺して台無しにしてるバインダー
ファンネルは後輩全てに劣る低追尾で連邦に適当に動かれるだけでモリモリ外れる命中率に関しては地味に産廃クェスと同等以下の惨状
これでは壁越えロックがあってもほとんど意味をなさない
いくら多彩な変化球を持っていてもボール球にしかならないんじゃ話にならない
せめてローゼンで腕伸ばさないで当ててる場合と同じくらいの火力くらい持たせろよ
1.5倍くらい数当ててるのにポイント(火力)半分くらいしか出んぞ>クシャ だからさー調整怠けるんなら
ユニのコスト上げるくらいしろよ
おかしいだろ350円は
450〜550で文句言わんよ こんなの見つけてしまいました
https://youtu.be/rvH8trhqcnA
ゆニゆニ蠢いてるとこ悪いが寒ザクのコストが上がりそうとお伝えww 最近連邦でやってた時に上手い寒ザク乗りの人にボコボコにされたよ
ユニ乗ってても裏とられて燃やされるとどうにもならなかったっすわ はぁ?それは冒涜かね
みなさん必死にやってんねんで!なのにやられるだけ、っぽ。。君はNGだm9ビッ 赤の300コス以上の機体修正案(たたき台)
【シナ】
バルカンによる高機動解除をなくせ
高機動時の硬直をなくせ
タックル50にしろ
アックスは連撃補正なくせ
APユニコと同様に最低50は増やせ
【サザビー】
火力増やせ
メガはいらん。ファンネルのタメをなしにするか火力上げろ
【ローゼン】
欲を言えば・・・スペック向上
【クシャ】
ファンネル速度向上
もうサブにもファンネルよこせ 赤は基本、互換で劣化。支援が最たる例
支援の足のトロさと来たら。
あと鮭とクェス機なんとかして。鮭はダム互換とは思えないクラッカー強化()
クェスは存在がゴミ クシャのファンネルは速度よりも射出遅延と連射性能がな
ファンネルAの射出と連射を近ファンネル並にするだけで結構化ける >>660
俺が言いたかったのは発射速度。敵に到着するまでが遅い クシャも捨てゲー専用機になって久しいよな
出すやつみんなゴミ
ぺに王ですら持て余す 宣伝野郎がスレ内容に合わせたレスしてて笑ったわ
そのurlごとNGにしてるから意味ないぞ
1レスいくらもらえるんや? 以前1円てレス見た
が数年前か。。もう何十銭て世界かも^^;イ`! 連邦のグズどもが!ユニコーンが無ければ所詮は何も出来ない奴らめめ!
さて、連邦狩りに出るかな!
 ̄(=∵=) ̄じーくじおん! ユニとシナのバルカンの差とニューとサザビーのタメサブの差は
どちらも真逆のベクトルに調整失敗してるのがウケるな
そして修正されるのはデザクのバルカンと来たもんだ >>669
ジオンsageの光速ぶりには毎度笑わされるよな デザクは壊れ扱いの強さじゃなかったと思う。何故、修正したのか ジョニタックルダメージは公になった途端修正した癖にNTDは一切手付かずだもんな >>668
頑張りましょう!
じーくじおん!
 ̄(=∵=) ̄ >>671
いやでもまあダメだろあれは
バカが適当に突っ込んでやってるだけでも他の機体で一生懸命丁寧にやるより戦果出せちゃうし
ジオンの他の機体が弱体化され過ぎてるせいもあるけど
それともちろんだからといって連邦優遇壊れ機体の放置は許されない >>671
ユニコーンに対応できて、
まともに戦力として機能したからな。
連邦専のスタッフがボコボコにされると下方修正。
バンナムいつものキ○○ッ○ァン病だよw トップ層でもあんなにうじゃうじゃ出てくるようだったらそりゃ修正されるだろうに >>674
ダウン値かバラけのどちらか一つだけなら別に良かったんだよ
それを一気に二つも弱体したから怒ってるんだよ 強いのとそうじゃないのとの差が激しすぎるからな
連邦みたいにある程度の水準で更に特徴ついてるのと違って ドズルがAPMAXからユニコンボで即死してて草
最低でも233以上叩き出すのかよ デザク強い頃は66フルバーでデザク5タンクとかで普通に勝ててるからな、流石に壊れだったw
でも連邦にも早くバランス調整こないかなぁ… >>681
高バラ相手のフルコンは245ぐらいダメージ出るぞ
中バラですら3QDタックル〆で205ロスト(シナ斧10連とほぼ同等) ユニの最大コンボは中バラ以上に
ビームマグナムQS3連QDマグナム外し2連QDマグナム当てタックル
バンナム鮭は死ぬ(ダメージ300オーバー
初っ端のマグナムなしでもいいけどそれでも280とか出る
外す関係で反撃のチャンスがないわけではないが外す方向先読みが必須
シナですらワンチャン瀕死から状況次第では撃破まであるという鬼畜性能
これでバランス取れてるとか考えてるバカンナムがいかにクソで無能か分かるっしょ 低バラだからってAPフルから即死がないと思ったら大間違いだぞ
外し5連ドローで死ぬ旧ザクなんか出すなよ >>686
まあ最後まで決められる状況ってほとんどないけどね
邪魔されるか途中で溶けるかしか今のところ経験はない
でも原則タイマンだったら先読み旋回以外ではほぼ脱出不可能だし
最初のマグナムを抜いたコンボなら割と使ってくる(狙ってくる)の多いと思うけどな >>686
判定の広いマグナムQSをかわすって時点で相当な不利だよ >>687
昔はね
ここで話題になったらソッコー修正されたけど
だから今ジョニザク出すやつは宇宙でも地雷 あのさぁ
NTDのダウン値仕様でビームマグナムQS有無は全然違うからな
QS無しの場合はダウン値の回復無視して最速斬りかかって
反撃不可の確定コンボだが
qsなんかしたら普通の外しと変わらないんだよ >>688
それ(NTD中のユニに噛まれるなよ)って言ってるのと同じだぞ
どんな機体出したって噛まれてカット無ければアウト マグナム外しにまでいちゃもんはさすがに…
Sサベぶっ壊れ言ってるのと変わらん >>695
普通の格闘ならそうだが、NTDは>>685にある通り外し2連マグナム当てタックルとかできるからダメだ
そもそもQD当てて追撃できる反則仕様がある時点でどんな擁護も受け付けない >>677
それな
>>680
見えにくくどころじゃない
長年かけて尖りを削ってきやがったからなバカンナムが
平均高スペックの連邦、尖りのジオンだったのに連邦優遇バカンナムはジオンで尖りを上手く使われるのが気に入らなかったのか
ジオンの尖りを削りに削って没個性の凡庸化させ
それを尻目に連邦はスペックを右肩上がりさせ続けあまつさえ尖りまでニョキニョキ生やしはじめる始末
いくらなんでも対戦ゲームなんかじゃ特にやっちゃいけない(連邦)えこ贔屓をやり過ぎなんだよな >>694
普通の外しはNTDのメリットを半分殺している
アーク系格闘ゲーの黒ビートみたいなもん
高バラ相手はQS3連最速2連QDが反撃不可コンボの上限
このコンボのダメージ自体は3qd2qdと変わらない、
始動が違うだけ
中バラはQS始動だと最速外し不可
QS始動だと3連QDが上限
中低バラは3連最速2連QDが理論値の上限ダメージ
多少操作に神経使う必要がある上実戦の中バラ相手は3連QDタックルが一般的
さて話を戻るが
お前が言ってたQS 3連外し 2連QDタックルだが
実際、反撃不可のコンボとはタックル一発分のダメージしか変わってない
ダメージ40のために反撃不可コンボを捨てるまで甘えるのか?
読み合いなら選択肢入れなくもないが常態で、常にこれやって良い訳がない >>701
もちろんわかってるけど、外し含めたNTDコンボでシャゲギャン瞬殺の酷さを言いたいんだよ
3D追撃2Dでもバランス崩壊最悪クラスの強さなのは重々承知です これだけだとSサベ云々の人が納得しないだろうからもう一言
Sサベで回された時より反撃チャンスが少なくユニコーン側にデメリットが少ないのが問題 ユニコーンはSサベを本来持ってない機体でもある
持たせなかった機体である意味を考えるとやりきれない QS3連最速2連QDってなんだろう?
3連からマグナム当てて最速2連QDでいいのかな
それだと250程度しかダメージが出ない
QS始動外しコンボは反撃される余地はあっても最大326ダメージが出せる
タックル1発分ではないと思うが デザクは現状ミサポでもけっこういけるな、バルカンは削る必要なかったが さいだいコンボとやらはいつ使うの
アンチ投入が大勢じゃん、噛めたら即決めてんのかね?逆サイが弱体化叫んでんのかよw
拠点半分辺り一点じゃん、このタイミングで噛めるの?あれかレート調整してんすねww >>705
あぁ、連撃補正切れるな
それの計算を忘れた >>707
選択肢がある時点で強い。使えない状況なら使わなければいいだけの話 >>707
44で敵の単騎護衛がミスった時とか→護衛瞬殺して敵タンを止める
戦場の絆はチーム戦だけど、44はタイマンになりやすい シナンジュのタックル威力を60固定にしろ
そうすればユニがどうこうなんて言わねーよ
少なくとも350格に関してはな >>711
たまに子供相手に遊ぶと楽しいじゃん
そんな感じ 60ってタックルアクス2連タックルで156はやりすぎだろ
57でいいよ アックスのダメージ配分もなんとかしてほしいし
サザビークシャもテコ入れしてほしい
ユニコーンデルタは微小弱体でいいから
もう連邦優遇に慣れて今更ダウングレードとか乗りたくないだろ?
それならジオンコスト300以上のテコ入れをしてよ 逆に弱体化しなくて良いからジオンのコスト300以降を強化した方が丸く収まるんじゃね?って感じは確かにある
ユニデルタ、そしてνのキチガイバリア
どっぷり浸かりすぎて連邦はもうこれ取り上げられたら戦えないレベルまで堕ちてる >>685
アッグやシュナイド出してもタイミングミスったら終了の可能性あるのに
何でこれらを出す傾向にあるんだ? >>718
本来回避以外の防御手段が無かったゲームで一方的に能動的な防御手段盛り込んでるのがおかしいんだよな もちろん連邦にも低コストで良いのは揃ってるんだが…
習熟度が足りない
逆に高コスト240以上限定戦とかやったらジオンは死にそうだな 250以上限定戦とかなにその拷問
ユニユニユニユニユニ元旦に高コスがミンチにされる未来しか見えない 時折ユニコーン強くないって言ってる奴がいて笑えるわ
安心しろ
バンナムが連邦機体をいきなり産廃にはしないよ
デザクみたいに2段階で弱体なんかしないよ
ゲラみたいに2段階で弱体なんかしないよ >>722
拠点アリならシナで拠点落としてしまえば何とかなるかもな >>723
それだとFABすら出せない
ジオンはシナタンしか出せない >>718
4455はもうドルブ一択にしてるわ
アンチ側にνがいてバリア張ったらバリア張らせないマンするしかない ジオンの戦い方って、
麻雀に例えると
連邦は常に配牌で満貫以上のイーシャンテンに対し
こちらは国士すら狙えないクソ配牌
それで勝ちに行けっていうんだから
相手がやらかさないと普通にやっても勝てない >>730
だがな、下手なのに満貫イーシャンテンから役満狙おうと崩すから勝てない
ジオンはクソ配牌逆手にサクサク引いて安い上がりで手数を狙う
タンヤオピンフ上がりでも勝ちは勝ちなんだよな
うまくすりゃメンタンピンに裏ドラ入りゃソコソコの上り
こうやってジオンは勝っていく テンホーじみた機体見つけました☆
https://youtu.be/rvH8trhqcnA
>>710
44シナ護衛でもしてんすか? 忙しすぎて久しぶりに准将まで落ちたんだけど、3クレやって両軍タンク入りが2試合しか無くてワロタw
フルアンも嫌いじゃないしドム乗れるからいいけど、准将クラスはフルアンが流行りなのかな? 准将戦本当タンク出ないよな。
10戦やったら7戦はタンク出してるわ。
そのせいで実力不相応な階級になってしまうし >>734
ブリーフィングでタンク出る前の援護するアピールってまずいん?
責任持って役目を果たすぜって主張なんだけど
タンク選んでる時も逆に護衛宣言しない奴らとかにムカついたりする
護衛の数埋まってないのに様子を見るって言ってる奴だとか 下エリアタンク戦は終了しましたw
全機准将相手でも勝てる勝てるw
タンクナシで負ける面子だと、そもそも前衛負けしててタンク涙目既定だったのれすw
前衛勝ちできる相手だったら、悲惨w 「援護する」「タンク」「ありがとう」のうざさは異常
ブリーフィングでこれらのシンチャが出たらやる気無くす >>735
「タンク援護する」だけなら護衛しっかりやるつもりなんだなと理解するけど
これに「ありがとう」とか「よろしく」が付いた時点で切り捨てるかな
勝つためにタンクを出すがお前のために出すわけじゃねえって話 >>730
喰いタンでも中のみでも上がれば勝ちだからな
そしてフルバーvs格差野良というW役満喰らって飛んで終了
>>735
悪気は無いだろうが遠に合わせるまではタンク催促しないでくれ
タンク出してくれてもありがとうとか言わなくて良い
タンク出す層は誰でもない自分の為に出すからそんな事言われたら萎える
アンチ護衛問わず宣言するのは遠に合わせてからにして欲しいわ >>735
俺はモビ乗りてえから誰かタンク出せや
と取られる時がある 個人的にはタンクありがとうって言うやつよりも
タンク出なくて「了解!」って言いながらクソ装備クソセッティングのタンク選ぶやつの方が嫌いだな
普段タンク出すこと多くて前衛乗りたいから別にフルアンでいいやって思ってるときに発生率が高い >>741
はいサブカの僕です。五秒前に出します。
今週は消化週間で美味しいですわ(^o^) >>731
言う事は簡単じゃん
実際やってみ?
精神的にも辛いわ体力的に辛いわ
頭使い過ぎて辛いわ
連邦はそれ無しで勝ちに導けるんだから
この差はでかいぞ 似たようなグラフ同士マッチングさせれば良いんだけどな
似たような考え方だから仲違いは起きにくいだろ >>744
遠トンガリ「タンク祭で勝てるとでも?」 >>745
敵もタンク祭りで楽しそうだろ?
飛び交う拡散とかロマンやん? タンク出る前から(タンク援護する)タンク出たら(タンクありがとう)(タンクすまない)言う奴はAクラ君で普段タンクには乗らないタンクを罰ゲームだと思ってる奴らだろ
そういう奴らはモビルちゅ〜ちゅゴッコしたいけど負けるのは嫌だっキリッ
っで(タンク出ないと負けるから嫌だけど、俺はタンク乗りたくないからお前らがタンク乗れよ)って思ってる奴 >>746
拠点瞬殺してマカクミサ弾&白タン拡散vs元旦拡散の戦いになるよ
rev1かrev2のSNSでタクラマカンタンク祭やってたけど面白かった >>735
それ味方に俺は乗らないけど誰かタンク出せカス共って言ってるのと同じだからやめろ
前衛力に自信あるならアンチ宣言しろ
遠枠の人が居たらほっといてもタンク餌にしたい奴が無言で護衛くるか普通に護衛アピールするから >>751
自分がタンクだとして極論1st失敗したとしても味方の護衛意識が有るのか無いのかで納得出来るかどうか違ってくる
腕前よりも心意気というか
だから自分はブリーフィングでも挨拶のタイミングとか指示に気をつかっているつもり
まず士気が大事だと思ってるから野良准将だけどめったに編成崩壊とか経験してないよ ドルプの砂弾とヅダタンの鉄鋼団ってνのバリア壊せる? 護衛する気なら最低限「ラインを上げる、タンク様子を見る、回り込む(先行する)よろしく」(きっちり守るから先行して拠点速く壊しつつ2ndまで敵引き付けて囮よろ)とか
「1stアタック敵拠点&敵機撃破行くぞ、様子を見る、囮になるよろしく、こちら敵機撃破行くぞ」(腕に自信あるから拠点出来るだけ最短で潰しつつチラチラわざと隙見せて拠点とアンチ全食いしようぜ)だの
ああこいつ基本何通りかは解っててタンクも乗れるなってチャットすりゃええねん >>754
野良で詳しく指示出しするのはバー専がよくやる失敗のひとつ
所詮シンチャで伝わるのは半分程度だから、最重要な指示だけして後は任せるほうが上手くいく >>753
理論上壊せるが1発なのか2発なのかは試してない >>752
少将以下はブリ無言ゴミが多いから先に発言したいのはわかるが
野良で遠選ぶ奴がいない状態で援護するやタンクよろしくが居たら
捨てゲーや嫌がらせ奇策機体や機体消化する奴が多数派だからやめとけって話 >>756
サンクス
なら4vs4のタンクはやっぱドルプかヅダタンだなぁ >>752
腕前は伴ってなくてもちゃんとした護衛しようとしてる心意気は大事だよな
そういう人達なら1st壊滅して糞ボコられても頑張れるわ
>>754
バーストしてない時にブリで細かく指示されても結構困るんだよね
僚機に伝わってるかが問題だし俺が勘違いしてる可能性もあるし
だからブリだと俺は低コだからライン上げるよとか最低限のシンチャしかしないわ >>754
ブリで(タンク以外で)3ワード以上発言する奴は信用しない事にしている
どんな内容でもだ >>760
タンク込みの3バーに「枚数不利上等?それとも合わせて欲しい?」って聞く俺もアウトか… タンクんとき護衛に「様子を見る」「先行する」(一呼吸)「回り込む」「よろしく」って、
釣りタン宣言してんだけど通じる?護衛やアンチ含むと長すぎwって出るじゃん
言ってもへばり付かれると大概2ndが体力半分開始w 釣りタンするって事を伝えるなら「オトリになる」を混ぜた方が俺は理解しやすいなぁ >>758
まぁ拠点弾接射で誰でも割れるから最終的には何がしたいかだよ タンクっつかギガン乗って勝つと大概ASでゲージ一気に上がるからなぁ
負けるときもDE取れなくてゲージ減らないから困る
ゲージ上げたくないからとザメル乗ろうとすると低コスト機連呼されるし
シナンジュでアンチ行って適当に2乙800くらい取るのが一番良い >>765
階級維持しても連邦の塩漬けとリアルジオンに殺されるだけだぞ
今回の勢力戦は連邦が塩漬け優勢 >>762
こちらオトリになる再出撃(ここまか)でいい >>766
中将とかなってフルバーに轢き殺されるよりはマシかな >>735
捨てゲーの第一条件、『ブリーフィングでタンク出る前の援護するアピール』である。『援護する』はタンク決定してからの方が良い 誰一人「援護する」と言わないのにタンクを決定する馬鹿がいるのか?
俺がタンクに乗る時は遠に合わせて「援護する」が来たら決定するけどな >>771
順番が違うよ
誰も遠に合わせてないのに援護するだの言うから嫌がられるんだ
遠に合わせてるのに護衛もアンチも宣言しないのとは別問題 >>771
まぁケースバイケースかな…
援護する(FATB、蛇合わせ)とかだとオイ!ってなるし この前ドルブの砂弾2発でνのバリア割れた
ただその時νのバリアがAだったかBだったか不明なのでもしかしたら3発必要な場合もあるかもしれない >>771
タンクの理想は0護衛全アンチでどフリーで2or3拠点割ることなんだよ
相手も馬鹿じゃないからアンチしてくるし、それ想定で護衛役が必要になる
だから遠が出る前に援護するとかは味方にタンク乗れと強要してる味方見下し行為と取られる >>779
連邦フルバー勢が前回の勢力戦開幕以降、塩漬けしてるからやないんか? 連邦一般野良も最初の2週間フィーバーで機体取って塩漬けしてる
ジオンは後半2週間だったから階級が下がりきらず少将3辺りが優勢 >>778
こんな事言うと荒れるだろうけど誰も体張って護衛してくれないから援護するアピールなんだよ
タンク出してくれる人の不安を減らす為でもあると俺は思ってる格や近護衛はね
射支護衛はバーストでやればいい 勘違いかと。俺も援護先出しは敬遠するなwありがとう言う人の護衛も、経験不足な感が。。
こちらは元師クラスの蠢く場ですぜw
つかカテ表示で様子見はいいねえ
シオヅケって狩り行為だからwフルバレベルがウデ落として機体狙うのかねえw
つか今回はジオン圧勝だろ >>781
>>780
なるほど
了解
今回機体が両軍微妙で魅力ないからどっちもグダグダになりそうだよね
また連邦勝てばバランス調整入るかな? >>782
遠に合わせるor決定後に援護する宣言→ok
誰も遠に合わせてない状態で援護する宣言→俺はタンク出さないと言ってるのと同意
護衛する気持ちあるなら誰か遠に合わせるまで言わない方が良いよ
全員ではないだろうけどタンク催促されたら俺は絶対に出さないし
結果タンク出ないでグダグダのノータンク戦で敗けても構わないしね (ブーイモ MM33-JUV0)
はいランボー中佐 >>783
少なくとも時間限定の間はジオン圧勝の勢いだね
というかあの時間限定じゃないと機体取得はまず無理 最初のカテゴリが遠ならおうって感じにはなるな
平たいグラ族が言ったらユニ来ると笑うしかない状態になるから乗らんが >>771
そんな低次元の話は知らないな
むしろ掩護など邪魔って場合もあるし >>787
機体的には全然有利でもないんだけどね
それだけ連邦がユニコーンに頼ってるんだろうな たまにいるよな遠にあわせて援護するがいないと拗ねるタンク 勘違いするなよ
俺は車輌型のモビルスーツが好きなだけなんだ
搭乗三桁の勲章掲げてるのはそれだけでしかないんだ 連邦なら援護カスいたらGブルでも出してこちらタンクとシンチャでも打ってやれ 昔の連邦ではタンクよろしくとか援護カスが湧いたら陸砂出すのが礼儀だったな
陸砂が出たが最後、もはやまともに拠点を叩く事さえ不可能だった時代だけど
まぁそうしたら今度は凄まじい壊れにされたんですがね 66シナンジュ、サザビー
そしてクェス
こいつらが出ないだけでジオンは勝率上がる 前に一戦目相手ゴミで1500点叩き出したクェスがいたんだが
二戦目に引き続きマチした三人中二人射選択からの…
で地獄みたわ >>796
そしてユニデルタが出せない連邦
250以下はどれだけ有利な事か トリスタンがある
これと格闘マンセル組まれると厄介 >>798
有利なんじゃなくってイーブンに戻るだけでは
デルタユニにどんだけ連邦が頼りきって腐ってるかって、ねえ? >>764
確かに目的が大事だよね
でも拠点弾当てるの難しくない? >>771
援護すると言って援護できない
援護すると言うことはアンチができない
これはあるあるなネタだ 乱戦マップでドロークソザコのザク3の機体消化する基地外の中で
ザク3の機体評価と自己評価どうなってんだよ >>810
アンチ乙
クラドローは最高コスのユニシナや
他の連邦高コのダムアレ(のバル)より
威力高いから
本当に今日はザクV多かったわ
中低バラ読みでマップ次第では
1機はありだと思うが
リボBで二枚とか出されても… >>811
リボBで出すくらいなら黒ザク出せよって思うが >>807
ほぼ毎日ある250以下限定なら
鮭も悪くないとは思うけど
曲がりなりにも両軍最速機体だし、
最近鮭BRA並のメインを
コスト微増で配ることが多くなっていて
相対的に評価できる
ツヴァイなんかもコスト据え置き
ドロー45だし、ユニ出てから
めっきり見なくなったけど
こちらも悪くなさそう >>812
リボBは黒ザクもあんま要らないが、
クラBの汎用性から宇宙コロニーは
黒ザクでええやんとは確かに思う。
使う気ないから深く考えてないけど
今日は基地マップはまだ許容範囲、
ODでザクV出されると困るといったとこか >>813
ツヴァイはもともと優良枠でREV3ではかなり使われてたから限定戦ならいけるはず
硬直無くてクラより当てやすいダウンサブもバルカンほどの汎用性は無いにしろ便利 せっかくだからマイナー武装の話題振ってみるが
口座のジャイバズは
川近辺で牽制気味に撃ってたら
以外と当たって便利だった
近らしからぬ50という高威力なので
射程限界付近の誘導と併せて
わからん殺しとしては優秀
あと出撃前に試して断念したが
ハイゴの魚雷Aは
もう一度ハイゴに修正入ると化けそう
ちょい遅いスプレーという感覚で
26ダメという中々の威力、
300mまで伸びるから後退する相手には
多分強力 >>811
そもそも乱戦マップで相手高バラが絶対出てくるのにザク3出す必要性皆無だから
赤ザクかギャン乗れで終わる >>816
ハイゴの魚雷はぶっ壊れスペックだぞ.................カタログ値は ハイゴのミサBめちゃくちゃ強くなってるぞ
下手すると射撃機より火力高い >>821
オイオイ
それじゃあまるでQAが雑魚みたいじゃないか…! 久しぶりにやったんだが、ニムバス足遅くなった?ダッシュが伸びないっつーか
初めから鎮火してるような感じ、気のせいかね >>824
久しぶりがrev3からrev4跨いでるならほとんどの機体遅くなってるぞ
ユニ機体追加で大半の旧機体がコスト下げつつもっさりおじいちゃんゲーになってる
ジムじじいジオンおじさんをUCCCU機体と一部の生き残った機体で狩り殺すゲームがrev4です
なお両者ガチってしまうと連邦有利の模様 >>826
スペックが違うもん。仕方ないよね
スペックというかジオン弱体化。連邦強化強化の流れか。運営がカテ公とお友達になったぐらいトチ狂ってる。
ちなみにジオンがどれぐらい不遇なのか知りたければ最新機体でもあるクェス機を調べるといい。 >>827
クエス?しらない子ですねぇ(すっとぼけ S44勝率九割ペースですがそれはwwイカだけど大王様寄越されズルいズルいwww
>>793
そのネタもらった(☆ꚁ☆) なんだかDBが思い起こされるな。
超サイヤ人擁してニコチャン大王と戦ってるストーリー☆おまえはどっちが前で後ろか?で困惑苦戦してる状況
>>828
プーアル互換。癒し系だなw相手の >>828
トリスタンとクェス機が同じコストとかいう運営の体を張った最新のギャグ 140かな・・・
あの性能じゃあリスタレベルが5じゃないと許せない つーか払おうか?I円
ただし減額は表示。プェス出すアホがいるってバレるギャグ仕様ww 性能と威力は高いから200分はあるだろ
それら減らしてリロードと隙を減らして欲しいけどさ クエスは劇中でもヘイト集めてただろ吉害やぞ
いい加減にしろ >>835
硬直さえなければ。なんだよ。マシばらまく時に旋回したら足止まった状態でパラパラ撒けるって
ギャグだわ。あんなの そういやさ、軍選択時の効果音。
アレになんで愚痴らんかな?
連邦→「シャキーーーン(`・ω・´)g」
に対してジオソ→「ドヨヨーォン( ´;゚;ꚁ;゚;)」 ちょっとおwいまから強機体群と遣り合うねん^^; >>837
そういやそんな機体が連邦にもいたなぁ
犬砂とかBD3とか ジャンプ中に撃つと止まった様な気もするな
硬直というか時が止まるんじゃね? >>816
背後(連邦ならアクワ)の魚雷は元々スペックは高いんだよ
単にプレイヤーが魚雷系の撃ち方をわかってないのが多いだけで
背後アクワでカノンや銛しか使わない使えない奴は大体地雷 Rev1じゃねぇんだからマシンガンよりカット遅い機体なんて要らんよ >>838
上ボタンで連邦、下ボタンでジオンとかまるで連邦が上と言わんばかりだよな軍選択
どっちでも切り替わるようにすべき 勢力戦のBGMでRX-0が流れると萎えるんですけど…
連邦優遇マップ「湾岸基地」のBGMだし
連邦優遇の権化「ユニコーンガンダム」のテーマだし マラサイはサブがマシンガンだと寒ジムみたいな扱いなのかな? >>847
メインの射程を伸ばして火力を下げたジム改がせいぜい それってそんなに悪くなさそうだがコスト220で再出撃lv3なのがなぁ
せめてlv4なら... >>839
ちなみに昔の犬スナの
マシンガンは単発12(ダウン値50の6連射)「切り払い対応のBR扱い」
んでもってBD3の
マシンガンは単発20(ダウン値100の3点射)「カスれば高バラでもよろける、隙も少ない」
そしてクェスの
ガトリングAは単発6〜10(ダウン値25の6連射)
ガトリングBは単発7〜13(ダウン値20の5連射フルオート対応)
硬直的には
連射ガトリングB>越えられない壁>ガトリングA=犬スナマシ≧単射ガトリングB>越えられない壁>BD3マシ
リロード時間は
ガトリングB>>>ガトリングA>>犬スナマシ>BD3マシ
射程は
BD3マシ>ガトリングA>犬スナマシ>>ガトリングB
QA「よろけは取りづらいが、ダウンもしづらいので遠距離から当て続ければダメージは稼げる」
QA「カット?しづらい、遠距離で弾切れ?長い」
QA「護衛?向かない、アンチ?相方の援護はやりづらい、牽制に無駄弾は撃てない」
QA「そしてコスト250+αだ」(ドヤァ)
バラッジ「それならメインサブ無硬直で交互に撃ち続けられる俺でよくねえ?」 ガトA単発威力15〜20ダウン値50の3連射でゲルググBRと同程度の硬直
トリガー引きっぱなしで0.5ct程の間隔で擬似フルオート可能
ガトB単発威力8〜13ダウン値20の6連射で硬直はガトAと同程度
ブースト使用不可だが歩きは可能でフルオート可能
このくらいやってくれればクェスにも出番あるかな? >>851
サブの硬直削除
メインAは3発で、打ち切る速度を上げてゲルビー並硬直
メインBは今の仕様のままで歩けなくて良いから、貫通つけて、ダメ20ダウン値20で高バラに全弾叩き込んだら300ダメ出せるロマン武装で良いよ 少なくとも1ヶ月はクソザコのままのクェスちゃんが出てくるのは確定してるから諦めろ クェスは乗ってて割りと楽しいのがなぁ...
慎重に戦うと味方死ぬけど自分はそんな落ちないし
バカスカ落ちる本物以外でも無自覚地雷な昔のアモスみたいなのになって困る >>854
置きも偏差もできねぇ上にクソみたいな連射感覚と硬直…
正直シーマリに敵う要素がねぇ
射カテのクセにテクらせてくれない仕様がまじクソだと思うが如何か
メインの使い難さだけで言うなら素ザクと競り合いになるレベル >>832
機体220
兵装160
と考えると180〜200程度とか。 クェスは火力もカスいからな
Aは1トリガー全弾ヒットで最大60。最大でも60
適正距離でなかったり、そもそも全弾ヒットしなけりゃさらにこれを下回る
固定ダメージで威力が距離問わず保障されてる訳でもねーのに、1発でも外れたり適正距離でなかったらゲラのラケバズ以下とかさすがに草
Bもポンコツ過ぎてヤベーけど、あれはもうゴミとしか言えねーわ
どのみちメインはダウン値ちょっと上げて固定ダメージ10以上になっても厳しいだろうな。それ以外でも連射間隔とかリロードも終わってれば、牽制用サブのファンネルAには硬直有りとかどこもかしこも終わってるからな 機動性だけはあるからって言う変なのが居るけど、実は持続やジャンプはトリスタンより弱い
ダッシュや硬直では勝るけど、結局どうこねくり回してみてもこのコストなら持ってて当然のものを持ってるだけで何の利点でもない >>859
トリスタンはアレックスを射撃にしたような機動だからね本当羨ましい >>856
素体性能が良い、メインAは弾速と集弾率が良いので遠目でも当てやすい
硬直自体は軽いのでタイミングをはかればヒット&アウェイもできる
サブも発射まで遅延あるが当てやすく、ロックしていれば壁越しでも当てられる
Bなら威力が高く、Aならそこそこ回転率あるしメインと併用もできる
全部合わさると超チキンの出来上がり トリスタンはデータ上はどうか知らんが、使ってみると軽いし使いやすい
デルタを良い意味でコストダウンした感じだよ
でも射カテのアレルギー性火病症候群の奴には、相変わらず了解打たれる
こいつと格闘マンセルさせたら強力な組合せだろうに近距離・射撃はアンチ行けとしつこく言われる >>863
構わんよ
その代わり弱点とかあれば頼みます 弱点無いですよ
速い、軽い、良好なメインのレスポンス、射撃硬直も軽い、150〜180m辺りで最高ダメが出る理想的な威力設定、さらに貫通属性、ヨロケバル持ちで格闘マンセルにも最適
強いてあげるなら常リロ
軽いからパシパシ撃ってるとすぐに残弾1
トータルで考えたら撃ちきりリロの方が弾数が多くなるけど、そこはバンナムの最後の良心か、手数を少なくなる仕様にしてる
といっても、リロ中は頭バルで格闘にトスしたり、自らバル始動の格闘仕掛けられる
シーマリとは違う意味での格闘寄り射撃機体
これの使い手が増えたら悶絶すると思う
マジでバンナムしね シナ、サザ出てこないからやっぱ250以下は勝ちやすくなるなジオン
ただクェス出して捨てゲーするバカは何を考えてるんだ?
マジであのクソ産廃機体除去しろよバカンナム
後、焦げもいらねーから出すな
>>821
ハイゴ魚雷B使ってみたがゴミ
あんなのに当ってくれるのは不意打ちか准将ぐらいがせいぜいだし前に行きたくてもいけない
しかも全弾当たらないとカスダメ
マジでいらねーから >>866
腹バルカンと組み合わせると案外よくね? クエスのヘイト凄まじいなw
洒落ザク旧ザク以来なんじゃねーか
ガザDやザクレロだって半分も嫌われてないよな?
個人的にサザビーも怪しいんだが俺がヨンヨン出ないから強みがわからないだけだろうか >>868
サザビーは>>868の心配通りでコストより1段階下げられてるような強さだよ
νは手数と特殊な格闘ダウン値でコスト並の攻撃力があるのに クェスは射撃間隔かファンネルのダメージを50くらいにならないと使い道がない
バンナム的にはたぶんゆっくり環境でやらせたら強いとか思ってそうだけど
ファンネルが慣れた相手にはほとんど当たらない以上産廃から脱出できない
あと性能テストを格闘とやったんじゃないか?ってくらいか ビームガトリングをサブに移行させて、メインをクシャみたいなファンネルにして欲しい >>870
サザビーはνと対等に強いよ
ただ66はどっちもイラネーし、44はユニシナで十中八九シナのせいでリード取られるからどうにもならんってだけ
ν側はユニがジオン誰か食うの信じてのんびり250カウントかけて0落ちあわよくば1落としだけ狙ってればいいって有利なスタートだから余裕あるんよ クエスは劇中でも親父の乗った艦落とした位だからタンクでいいだろ >>873
対等ではないなあ
特にνサザビーでタイマンした場合が顕著 νはバリアで相手に2択突き付ける様な機体だけど
サザビーはνバリアを見据えて生BSR装備せざるを得ないだけの機体だからなぁ 生ショットは威力とダウン値とロック距離とリロードがミサイルAよりクソなのはほんと酷い サザビーとνガンが一緒。か
ロック距離見たら同じとは口が避けてもいえない発言 護衛で時間稼ぐだけならなんも問題ないだろ
攻めた方が不利になるくらいの近い性能
バリアうざいとかいうならローゼンのジャマー使え BSRの威力と判定は優秀だから(白目)
ヤベーのはバリア張って押せ押せのν νはバリアなくてもメインが余裕で勝ってるからサザビーが上回ることは無い
サザビーはメインをカト2仕様にしてカト2に腹ビー標準装備、ファンネルの長押し効果性能の見直し強化くらいやらないと互角以上にはならないね 夢みんなよ。連邦さまーよりジオンが強くなることはないさ >>843 ザク・マシンガン改A ロック距離 持ち替え前と同じ 射程距離 185m ダメージ 6×5発 ダウン値 20 弾数 40 リロード時間 10.4cnt フルオート
メインより射程が65mほど短いね νのバリアは守りどころか、あの異常としか思えない硬さと自分の攻撃は都合良く透過する仕様のせいで攻めも強いからアウトなんですわ >>889
データ出たその日にわかることやでそれは…… >>887
自分というか連邦側の、だな
いつだったかにνをバリア見て前ブーして殴ってたら後ろからバリア越しでリスタしたシャドウズに焼かれて即死したことある >>886
185mってそんな悪くないな
メインの射程限界付近で戦う近とかゴミクズだし
問題は連射速度と弾速と集弾 射の初期選択がクェスだったのが癪に触ったのかバカから茶テロされたわ
おちおちバンナムで消化も出来んのか… >>893
すぐに機体変えれば茶テロされないだろ
いつまでも産廃クソ機体クェスから動かさなかったからじゃないのか?
まぁそれだけクェスは出したら捨てゲー認定される機体って事だ >>874
じゃあα-ジールをワンパンで破壊したグレランは対拠点だな PODから出てるカスがブリーフィングで無言不動とかやる
これが遠で残り3cくらいで戻ってきて他カテにするクズだったら最悪 まあ俺が援護する言うてるからタンク乗れや!って思いながら援護するチャット使ってるけどな。 >>894
もちろん一瞬で変えたよ?
一秒も掛かってないし出す機体もローゼンと普通だったんだがな 結局そういうことよな
クェスはマジで許されないレベルだし、俺でもそいつが最後に乗った機体がクェスだって分かった時点で警戒度MAXだわ
まぁ一番許されないのはそれを平然と何事も無いかのように放置するバンナムなのは言うまでも無い QAのせいで相対的に支のゲルググ系がマシに見える怪現象までなくもないからな…
火力が正義の時代によくこんなもん出せたわ 火力という意味では
ガトBのダウン値100で65ダメなのは
実装前は微かに期待が持てた
射程とリロの長さでバランス取るのかと思いきや
硬直と連射間隔の遅さもついてきたけど 丁度今のマラサブみたいなイメージかな
そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました Hは性能自体もどうしようもないが
どちらかというと対になる機体が
当時最強のプロガンというのが大きかった
つまり単体でヘイト集めているクェス最強 こんだけ総力戦やってりゃいくらでもチケットで育てられるのに乗るとかマゾやん てか連邦のコスト300以上にモビ調整ねーなら終日コスト250戦で、時間限定で通常戦にしろ
あまりにも反発買ったから慌てて申し訳程度のコスト限定戦を毎日入れたってのが見え見え >>909
この作為的なスケジュールで調整無かったら伝説ものだよね >>898
それなら茶テロした奴が気の短いキチガイだったのかクェスに捨てゲーされまくってクェス見ただけで発狂するレベルだったんじゃないんかね
でも射不動で何にしようか迷ってるふりをして結局クェスにする悪質な奴は確かにいる >>910
じゃあ決まりやマラで統一する
おじさんとの約束だぞ♡ >>914
サザビー乗りたいだけ以外の理由が見つからないな
負けてもいいんでしょ
味方の頑張りで勝つ時もあるだろうし 44で地雷かました後は66で練習しようかと思ったりする
でも迷惑なのは解ってるから遠慮するもののじゃあどこで練習すればと思う
あちらを立てればこちらが立たずのデッドロック状態になる
その結果俺は44出撃を諦めた 美少女私( ゚Д゚)【マラ、ゲットや❗】
勢力戦貢献ポイントで2時間前は220位だったけど現在は249位。
単純にゆーとジオンでマラ持ちカードは250枚ある。1時間毎で15機かあ… ダブルユニコーンからタンク1st成功出来る機体は寒ザクくらい? >>925
寒ザクでもよほどの格下以外は無理
AP433は硬過ぎる NTD発動時のAPは、機しか覚えてないけど438だったと思う
じゃなくて、APは元の288と合わせてAP726が正解。
寒ザクで3回燃やし成功してもジャンケン1回負ければアウト
もう硬いなーとかそういう話じゃねーよな このバグ機体 頼むからで以前のデザクバルを返してくれ…
ゲラニムザメルグフカスみたいに極端にぶっ壊れてた訳じゃないのに速攻で産廃化させやがって そもそも
ユニコーン相手に拠点落とせるかの話のはずが
何故ユニコーン硬いという話になるのか
そりゃ落としにくいのは護衛の難度上がるけど
寒ザクと言ってる時点で
アンチユニ落として拠点成功させる
想定ではないだろうに >>927
赤くしといてやるよ
ユニコーン乗ったこと無いだろ? 合計AP726ってシナンジュが世界樹の葉でも装備しとんのか ユニコーンガー君はユニコーンが話題に出たらAP400代を強調するよな >>935
さて問題です
283+150はいくらになるでしょう? ガンダムオンラインと混ざってないか?
あっちの覚醒はAP全快するからw もうユニコーンは通常とデストロイを分けて300格と350のシナ互換でいんでねーの? もしかしたら、いい加減終わらせて数年後に絆2をだしたいのもしれない
間を開けないと機体引き継ぎさせろとうるさいだろうし 美少女私( ゚Д゚)【実はマラには期待してない】
連邦にはジムガードがある。遠目でヨロケを1発当ててもスプレー2発食らえば大損。肩バルカンが届く近場なら抜き斬りの強いジムガード有利。ジオンは極力泥試合に持ち込むしかないのでバラッジやグフフのほうが魅力的。 >>911
前回勢力戦が連邦が勝ったから連邦弱体化の口実にさせないように今回は意地でもジオンを勝たせるつもりだろ 今日は250限定戦の時間はバンナム戦、何度もなった。ユニデルタ使えないってだけで出撃しなくなるんだな連邦は・・・ 400ってさ。元旦並だよな。動ける元旦とかほんまに恐怖でしかない 普通の奴は両軍やるからな
250以下はジオン有利だから南無戦3拠点込みでジオンやるし
通常ルールはマップによって連ジ切り替えるだけ >>945
装なら500越えだぞ!
88なら意外と遊べる >>927
288は走時な
まぁユニコーンも無理できるのはN中の150APだけだからな
150削っちゃえば後はなんとかなるからいかに早く150削るかの勝負になる >>927
走が288+150でNTD込み438
機が283+150でNTD込み433
如何にNTDを残させずにセカンドの時間を迎えられるかがジオンは大事なんたけど君はユニコーン使ってみなよとりあえずさ おい>>927←こいつはネガってんだ仲間だろ>>927←こう宛てて赤くしてやるな
しかしデモ機体見て確信したんだろうが痛いww おーッと!スレ立て義務負っちまったーーーーー(*^^*)v じゃー
【44優遇】ジオソ【つまんね】
こうですか>< NTRの体力アップを前提とするなよ
発動前に堕ちたり発動しても時間経過でデリートされる不安定な機能ぞ だから使い捨て100円分なんだって。
レール・キャノンもつけろよ >>959
シナのタックル5〜60へ。
バル使用時、高機動解除修正
してくれるならレールキャノンでもつけてなよ。うん
Rev4なってからドムキャ、デザクが死に。義眼も死に・・・義眼は自業自得だとは思うが
連邦マンセー湾岸基地
ジオンへの追い風となった機体って・・・ローゼンぐらいだよね。しんどいわ ごーひゃくろくじゅうだと?レルキャじゃテは打てまへんな とりあえずNT-Dは発動させた瞬間から無敵じゃなく、無敵になるまで1カウントくらい無防備にすりゃええ。格闘あいこや乱戦の中で変身できなくするだけでだいぶ変わる >>963
前はNT-D発動時今みたいな完全無敵じゃなかったのをわざわざ修正して今の無敵状態にしたんだから直さないと思う AP765のクソつよ機体を使っての史実体感CPUミッションモードは未だに待ってるんだがなあ
スターウォーズとかどうでもいい飛行機ゲーよりPODゲーはこっち作った方が絶対売れるのに NTDはスタートボタン長押しでゲージ貯めて発動でいいよ
2~3cntくらいで
そうすればじゃんけんに使うとか無くなる >>960
AP減らされたけど別にギガンしんでないやん
数少ないジオンの強みだぞ >>965
あれは765(ナムコ)の語呂合わせだろ ネモもマラサイも素体コスト180 サブマシ+20が適正だろこれ >>971
今のバンナム。適正コストっていうよりユニコーン世代の量産は220。コスト高は300。みたいな感じで考えてるからネモもマラサイも220になったんちゃうかな。
今のアイツらの調整はRev3より酷い。 >>972
調整はRev2が一番良かったかな?
最初の頃、コストアップしたデザクが強化されすぎたのには吹いたが
徐々にユーザーの声を反映してくれたのは嬉しかった Rev2初っ端は近距離機のマシンガンがすげー弱くなってて唖然とした記憶があるわ マラサイは微妙過ぎる。メインの追い討ちはいいけどね トレーニングモードの派生で対CPUで原作のシチュエーションを体感できる宇宙世紀モードを実装して欲しい
カットインとか味方や司令塔からの通信とか細かい演出もこだわってさ
出撃した機体はしっかり消化できるから実戦消化のアホも減って一石二鳥 >>778
確かに
俺も見下してるから援護するイウモン >>980
リスタレベルとロングブーだけでそんじょそこいらの近より扱いやすい事実 >>977
イイネ
マキブーみたく一人用の双六みたいなストーリーモードを導入してくれんかね(分岐あり)
(マキブーやった事ないので詳しく分からん)
2戦だと少ないから3戦で、対人マッチングあり、なしを選択可能で、
CPU1戦目の途中→対人2戦やって終了
CPU2戦目の途中→対人1戦やって終了
CPU3戦目→乱入なし
とかどうか? >>975
水ジムのミサミサ飽和攻撃マジ酷かったな
メイン撃ちきるまで撃つ→サブ撃ちきるまで撃つ(メイン回復完了)→メイン略(サブ回復)→…
でジオン機は死ぬ >>984
今の状況ならデザク乗ってた人達はこっち乗ってた方がいいのかもしれない >>987
強制よろけサブバルカンとヅダマシは比較できんでしょ >>981
そんな面倒な事をここの運営がするわけないんだよなぁ >>990
勢力戦終わってもアプデすらしない運営だぞ。そんなことすらするわけないだろ >>991
おまえはあのバンナムに求めすぎ
新参だってわかんだね >>992
企業努力足りなさすぎるだろ。アプデはないのは勿論のこと。ジャブ地下復帰ならず。新マップなし。1年近く前に発表したロト出ず
これですら求め過ぎとか。飼い慣らされてるもんだ。古参ってのは >>993
両軍コスト300以上の調整があるなら許そうよ
最低でもユニシナ、νサザ、デルタクシャの調整は必要
総合能力が同じになるようにしてもらいたい サザビーとシナはマジで強くして欲しい
4vs4楽しくやらせて ナム様「寝言は濡れ布被せて言え
いいかげん負けろよ悪役め」 >>993
お前さんはキャマダーの語源とRev3で実装予定だった1人用モード(名称忘れた)を知っているか >>998
富野御大曰く戦争にハッキリした善悪は無いから明確にしないんだと このスレッドは1000を超えました。
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