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【高級黒ザク】戦場の絆ジオン軍284【廉価ヤクト】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0307ゲームセンター名無し (ワッチョイ da7f-NEzo)
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2018/05/21(月) 17:06:29.16ID:rs3Zl2820
ガンキャとかジム頭には強かったよ
あいつらメインサブでよろけ取れない相手にはゴリゴリできないから
ズゴもユニさえいなけりゃスーパーアーマー活かして強気に立ち回れるし
0312ターボくん! (オッペケ Sr75-yLQL)
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2018/05/22(火) 02:27:08.20ID:HWSHMJ6Qr
https://youtu.be/PrNSlpWFPV8
久しぶりにザメル乗ったけど硬直こんなひどかったっけ?
じーくじおん!
(*´-`)
0315ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1a7f-bfnn)
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2018/05/22(火) 13:27:23.95ID:Uw61+zZt0
ジオン、BBA出撃中
こっちも引き撃ちして未消化で遊ぶわ
0316ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee08-fsvO)
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2018/05/22(火) 14:12:24.99ID:e/7iyyAZ0
これマジ面白いからおすすめ
https://goo.gl/6fvKw7
0317ゲームセンター名無し (スププ Sdfa-5wFL)
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2018/05/22(火) 21:19:01.86ID:JjxPcic1d
なぁ、今日連邦で出ててジオンが御神体入りで編成ぶっ壊れてるのをちらほら見たんだが
今なんとなくTOP使用ランク見たらゾック様8位じゃん!
俺がいない間にジオンでいったい何が起こってるんだ…
0319ゲームセンター名無し (スププ Sdfa-5wFL)
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2018/05/22(火) 22:43:44.36ID:JjxPcic1d
>>318

44てことはνガンバリア剥がしやすいとかいう小ネタ狙いなのかな
よしんば開幕不意打ちで当てれたとしても、その後ファンネルモードで距離詰められるだけなのに
0320ゲームセンター名無し (ワッチョイ 55d2-RYnA)
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2018/05/22(火) 23:26:39.77ID:eerJYUCz0
>>318
ネオゾックはランクインしてないね

ゾック自体はνメタとは言わないが対νは普通にやれる
超高と微滑り持ちなのがνのミサファンネルだとかなり相性が悪い
初手1発当てられたらあとは自衛してりゃ五分以上取れる
切り離しされたら追っかけてビーム当てればいいだけだし
0321ゲームセンター名無し (スップ Sdda-nmC8)
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2018/05/22(火) 23:30:57.79ID:hLHRXoj8d
>>304
今更見たけどBRグレだと思ったら拠点ワンチャンのロケグレだったのな
グレでロケ温存は大将くらいしか見ないから中将でちゃんとやれてんの珍しいな

咄嗟にダウン取れないのキツそうだけどやっぱ相手空中とかにいるとグレは強いな
グレだけだと乱戦なったらキツいしタンク先落ちが怖いから俺はBRがいいな
0322ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0db3-z4Tv)
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2018/05/23(水) 00:10:52.15ID:bXRyRYNE0
>>321
ロック距離関係でメインはロケ1択だよ
乱戦中は味方が噛みつかれた場合ちゃんとレバー倒してくれればロケ一発引き換えに爆風巻き込んだり出来るし

あと実はグレ命中からロケ拾うコンボとかもある(温存するか迷い結果は使ってなかった)

野良だと月曜以外乗る機会がないからどうしても疎かになってしまう
0325ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0db3-z4Tv)
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2018/05/23(水) 02:11:27.39ID:bXRyRYNE0
>>323
それな
1クレ前の連邦でフルボッコしたゴミ2落Dのサイコ・ザク乗りがジオンでネオゾックと同時に引いたらいきなり捨てゲーしてバズリスAとか即決しやがった

そもそも前衛として失格だから捨てゲーする前にタンク乗れや
0327ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-47Ho)
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2018/05/23(水) 05:33:16.18ID:y8MkRCzJr
>>320
お前適当な事言うなよ
ここみて乗るバカが多いんだから
0332ゲームセンター名無し (スププ Sdfa-5wFL)
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2018/05/23(水) 14:01:49.73ID:Q3Oiz389d
サブ使わないといえはシュナイドのサブも使わねえ
たまに必要に迫られてSGBぶっぱなすけど、つい使用感忘れてツヴァイの胸ピカ感覚で撃っちゃうから足止まって焦る
0334ターボくん! (スップ Sdda-ZGDr)
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2018/05/23(水) 20:51:14.75ID:sU5XFfZed
https://youtu.be/OyyxuiyFxN0
やっぱりジオンは、朱雀だな!
 ̄(=∵=) ̄
じーくじおん!
0338ゲームセンター名無し (スップ Sdda-D25I)
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2018/05/23(水) 23:41:22.29ID:HpXC6N/qd
サイコザクのシュツBは格シュツの中では破格の性能だろ
シュツAは弾数多いだけの産廃だけど…
0339ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-5I41)
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2018/05/24(木) 01:51:11.51ID:kHJblHpTd
強いIDがサイコBRB護衛するのは、ユニコーンアパムの対策でしょ
しっかり相方と声でフォローし合って連携取れれば瞬発力のあるロングブーストと高火力BRでユニコーンのAPは奪いやすい

まぁ紙装甲だから野良で使うのは危険だな
だからサイコなんて産廃使うなって、ここの意見も強ち間違いじゃない
リスクが高すぎる
0340ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-5I41)
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2018/05/24(木) 02:13:41.66ID:kHJblHpTd
今ジオンが劣勢なのはユニコーンアンチが強すぎるから
前まではユニコーンにデザクのコスパって土俵に引きずり込んで勝負出来てたけど、デザク亡き今、ユニコーン止めれる低コがいないのが問題
その関係で今は中コスト以上の格闘機、相方シーマリやローゼンを護衛に置く事が結構見直されてる
サイコBRBやグフカスガトBとかね
とにかく編成の考えとして、ユニコーンに対してどうか
それだけだと思う
0341ゲームセンター名無し (スップ Sd73-oeDz)
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2018/05/24(木) 03:05:21.81ID:CWsXkXpzd
サイコはロンブーあっても速度がなぁ
移動距離あってもメインが足止まるしバズだと射撃戦微妙だしサブ死んでるし
ギラズールですら噛まれる状況だから余程距離感に優れてないと難しいわな

と言っても明日から上のレス見てサイコ出すバカが増えるんだろうな…
あ、別に>>339を責めてるわけじゃないよ

ユニに対してはロンブー機体に絞るならサイコよりギラズールのグレ基点からの
マシタックルがまだなんとかなりそうな感じはする
0343ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp05-ZyTd)
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2018/05/24(木) 07:08:59.98ID:1PWlRQqEp
>>341
サイコのダッシュ速度はロンブー格の中では最速なんだが

いつもは上位バーストが使ってる機体を推奨するのに今回のサイコはボロクソ書かれるな
まあ野良だとリスク高いけど機体が浸透する最初ってある程度被害出るのはしゃあないのでは
0345ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-FFrx)
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2018/05/24(木) 07:48:04.79ID:klT+sRv5d
そしてゴミはサイコでもなくギャンヤクトでもなく、イフ改に乗る

そして2落ち以上200pt未満というクソをひねり出したと思えば、すねてチャテロステゲーに走る始末
0346ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-7fuo)
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2018/05/24(木) 07:57:18.28ID:LwuSdIbMr
>>340
グフカス使うならNSやナハトのがまだマシじゃないか?
グフカス使うメリットがなんも思い浮かばないんだが?
0351ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-vBdx)
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2018/05/24(木) 09:52:18.28ID:NRzH+RlNd
グフカス素体が足遅いし距離調整ミスった瞬間ユニに圧殺されるからリスクが高すぎる
それなら+10円してギャン出すか10円安い高誘導のケンプバズバルで射撃メインの立ち回りしてお茶濁してくれてた方がまだいい
0352ゲームセンター名無し (ドコグロ MM25-eEip)
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2018/05/24(木) 11:32:53.04ID:fXlIdQqCM
前に提言したけどグフカス乗るならガトAロッドB歩でゆっくりアンチだからなぁ
まあそれするならギャンでおkなのでほとんど乗る機会なぞないけども
護衛側で乗るっていうのはリスタまで含んで考えるとちょっと厳しいかなと思う
もしコスト220格で護衛ならNSかバズバルケンプ辺りではなかろうか
0353ゲームセンター名無し (スップ Sd73-eA1N)
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2018/05/24(木) 12:34:20.01ID:y/ZySJHld
220格は走セッティングだと

NS(EXAM時) 278km/h
ザクV  276km/h
イフ改(EXAM時) 269km/h
サイコ  268km/h
グフカス 268km/h
ケンプ  268km/h
NS(停止) 267km/h
ナハト  265km/h
イフ改(EXAM前) 246km/h

グフカスは強化されて足速くなってる
イフ改は…💩
0360ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-7fuo)
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2018/05/24(木) 14:56:51.90ID:LwuSdIbMr
>>352
それ一昔前のガトシーロッドBでゆっくりアンチしてた時と同じでしょ?
環境って変わるよね?
前はそれで良かったけど今じゃなんのメリットもないもんな
たまにグフカス乗りたくなるけど色々考えると出す理由がなくなって結局他になるんだよね
護衛ならシャザク、アンチならギャンって感じに
0361ゲームセンター名無し (ドコグロ MM25-eEip)
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2018/05/24(木) 15:14:25.51ID:fXlIdQqCM
>>360
だからグフカスを出すならそれしかないって話ね
結局どう転んでもアンチしかないんだよ原典の活躍から考えて
まあギャンが66で先出し護衛宣言しちゃった時に選択肢に入れるかどうするかレベルだし
他に乗れてる機体があればそっちでいいんじゃないかなと思う
0362ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8b-1Jlg)
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2018/05/24(木) 15:25:08.43ID:dYoSn0uCM
アンチでもグフカスは無いよ
ガルマでアパム、アッグ・シャザク・アッガイあたりでブッ込み
これにシーマリかローゼンの組合わせでしょ
0365ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-rrTb)
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2018/05/24(木) 15:40:47.47ID:BRQqY1mCd
正直バーストでなきゃ運用できないってのがあり得ないからねぇ…

昔は大概の機体は野良でも運用できて当たり前が大佐以上の常識だったんだが
まあこれが今の実態なんだろね…
0366ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa95-8fub)
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2018/05/24(木) 15:44:45.89ID:xqQQTd/3a
>>303
サイコBが使われるのは高火力ドローでユニコーンの覚醒を一瞬で鎮火させられるポテンシャルがあるからだろ?
で、サイコのサブはご存知乱戦での使いにくさが半端じゃあない
ユニコーンに2連3連QDを決める布石のダウン取り、つまり瞬間枚数有利を作るのは相方のサブ兵器や高度な連携が必須になる
だってサイコは自分自身じゃ有利な状況を引き込むための瞬間的かつ自由で不確定要素の少ないダウン取りができないから

声の繋がってない野良の連携力でサイコが暴れられる状況をそうポンポン作れると思うのか?
敵にもデルタやユニコーンがいる前提でさ
0367ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa95-8fub)
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2018/05/24(木) 15:47:59.94ID:xqQQTd/3a
なんでダムBが野良でも一般受けしてサイコBがこれまで浸透しなかったのか、考えてみればいいのにさ

バーストが使ってるからー、で脳死するようなプレイヤーがまともに動けるとは思えんわ
0370ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7335-lXrl)
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2018/05/24(木) 15:59:05.51ID:NgrYZrFz0
実装当初はシャゲが現役でNSBR270だったから280でペライサイコに出番はなかった
今はシャゲの硬直が増大してNSも機動低下が痛くなったからサイコ260に白羽の矢が立っただけ
0371ゲームセンター名無し (ワッチョイW c9b3-grzo)
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2018/05/24(木) 16:00:01.05ID:S3mLxscJ0
あとダムBも実質バースト向きの機体になってる
現バージョンでは単騎行動出来る性能じゃない

勘違い野郎が多くて2落ち3落ちちらほら居るのに
一時的とはいえ万能機体のイメージが残ってるからその選択肢を疑う人間が少ないだけ
0373ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8b-1Jlg)
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2018/05/24(木) 16:10:22.05ID:dYoSn0uCM
ジョニザク「ぼ、僕も赤いんですけど」
0375ゲームセンター名無し (アウアウウー Sadd-6ZEK)
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2018/05/24(木) 16:23:39.90ID:1/FGuWrsa
>>366
何でサブでダウン取るのが前提なんだよw
メインでダウン取ればいいだけだろ
お前はギャン使った時に乱戦中はサブ中心でダウン狙ってくのかw頭悪すぎだな
連係が必要だと言いながら乱戦中に1QD2QDで高火力出せるサイコの利点は無視かよ

>>367
昔のイメージのまま試しもせずにサイコ叩いてるお前が脳死してる事に気づこうな
0376ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa95-8fub)
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2018/05/24(木) 16:34:14.94ID:xqQQTd/3a
>>375
単発で当たる保証のないメインでバルカンほどダウン管理できんの?しかも硬直まであるのに
サイコが野良でも通用するような機体ならとっくに浸透してるから
ほぼバルカンみたいなギャンのメインと比較してるのも頭悪そう
0379ゲームセンター名無し (ワッチョイW c9b3-grzo)
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2018/05/24(木) 17:12:15.55ID:S3mLxscJ0
>>378
まぁ…ぶっちゃけGGもワンコンボNTD消せるし10円安いし自立出来るような機体、武装性能を持ち合わせている
サイコザクは味方が意図的に乱戦作って敵機をトスしてくれないと単機では本当に何にも出来ないからな
0384ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-7fuo)
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2018/05/24(木) 19:24:58.20ID:RawD5iTyr
>>382
俺はギャンはSサベかAサベで乗るけどな
チャー格乗るならアッグかイフS乗る
0385ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp05-ZyTd)
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2018/05/24(木) 19:39:21.55ID:1PWlRQqEp
>>357
ほんまや...すまん
バーストが使ってるって話しから66の話しかと思ってたわ
そしてなんかスレ見てるとマイナスな意見が多いな AP低いサブが使いにくいというのはそうなんだけど3連Dのダメ高いロンブーで距離つめやすいフェイントかけやすいとかプラス面も多いしガチ機体になる可能性あるなら試していけばいいと思うが
自分がユニアンチしててサイコいたらけっこう嫌だけどな
0386ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM63-1Jlg)
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2018/05/24(木) 19:52:29.85ID:by72eQTnM
>>385
ロンブー機体やら長セッティングって瞬発力落ちるからな
ブースト焼くようなペダルワーク下手な奴は助かってるかもしれんが、普通の格闘機に比べたらやっぱりどんくさい
0388ゲームセンター名無し (ワッチョイW c9b3-grzo)
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2018/05/24(木) 20:04:30.70ID:S3mLxscJ0
>>386
サイコザクのダッシュ速度自体は他の220コストと同格でロングブーとしては破格だが
武装やAP関係で単機じゃやり辛い事が多い

具体的に言うとサブAは置き不可、誘導性0のゴミ
サブBはよろけ爆風が優秀だがビームバズーカBのロック距離と噛み合わない(起爆距離>ロック距離でロック撃ちの爆風当てはほぼ不可)
0390ゲームセンター名無し (アウーイモ MMdd-t23Y)
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2018/05/24(木) 20:11:20.62ID:EXYeIKwZM
サイコはロングブーストの中でも速さはある機体なんだけどロングブースト格は格の生命線であるジャンプが終わってるのがね…

その弱さを隠し通せるだけの連携と個人技は前提でそれが実際今の野良では難しいのが哀しいな

66なんてぐちゃっとしてもらってアッグかシュナイドにシーマリが被せれば止められるけどその護衛を射撃型アンチの一言で拒否るタンクもいるし44はそんな粗さではνバレのサポート止められるわけないっていう

オバコスでシナンジュ乗るしか44野良は結局無理なんじゃないかと思うけどねぇ
サイコでやれるなら他の機体乗れやとか他の機体ならもっと楽やろ、とは思わないけど
0391ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-CdF7)
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2018/05/24(木) 20:56:09.39ID:3EKz6rvHd
>>390
射から援護する言われたらいまだにちょっと警戒してしまうわ
シーマリかローゼン最低でも素ゲルなら文句ないけどな
出てくるのは素ドムやドライセンに最近はクェスも混ざってきやがる
あっ、ガルマさんは射と思ってないので好きにしてください
0393ゲームセンター名無し (アウーイモ MMdd-t23Y)
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2018/05/24(木) 21:29:49.11ID:EXYeIKwZM
>>391
主に44だけどタンク大好きで気持ちもわかる
だからシーマリ護衛行きたい時まだ時間があれば先にシーマリまで表示して援護していい?って感じのシンチャは打つ

まぁ、射枠は印象雲泥の差だからやっぱ機体まで表示してから主張した方がいいよね…
0398ゲームセンター名無し (スップ Sd73-eA1N)
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2018/05/25(金) 01:11:27.46ID:K73gy0+Ed
昔のゲルGのBRBって90ダメ貫通1発ダウンとかいうぶっ飛んだ性能だったよな
ジオンのBB機はシーマリだけで良いからゲルGは昔みたいな純粋な射撃機に戻して欲しい
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 898a-MNhe)
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2018/05/25(金) 01:42:50.69ID:A8awjYdB0
ゲルGは少し違うけど
グフカスガトシーとかザメルボディチャとか
昔の環境だと下方修正仕方なかったようなものを
部分的に戻してもいい気がするんだが
連邦だと簡単ロケミサ、アクアBとか

流石に装甲セッティングや狂犬マシみたいなのは
やりすぎだろうけど
0401ゲームセンター名無し (ワッチョイW f1f7-rrTb)
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2018/05/25(金) 01:57:55.70ID:4GrMzIEi0
>>400
ジオンにいくつかあった装甲系は戻しても問題ないよ
連邦のぶっ壊れバ火力がこれだけ大量に横行してるんだから
はっきり言って戻しても焼け石に水になる可能性すらある

元々絆は初期から火力に対してのAPの割合効率が悪いゲームだから多少盛ってもバランスは崩れ難い
(rev.2中盤くらいまでは赤振りするだけで地雷扱いだったし)


グフカスは装備や機動が死んでるから赤戻ししてもそんな壊れにはならない(一番良いのは装備と機動も見直してAP増は控えめとかか)
あと削除された特別装甲系は、ジュアッグ赤3とかゾック長辺りかな?
0403ゲームセンター名無し (ワッチョイW f1f7-rrTb)
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2018/05/25(金) 02:13:32.66ID:4GrMzIEi0
>>400
ガトシーは戻しても全く問題ないな
今や打ち切りじゃなくても同等以上に強い射撃武器持ってる格なんか山ほどいるし
戻しても下手したら力不足すらあり得る

ザメルボディチャはあんまりタンクらしくない挙動する裏技だから戻すのはどうかなあな感じがしなくもない
あと戻してももう今の環境じゃ復権できる程の価値が無いってのも
今のぶっ壊れ機体がいない頃でさえ前に出れる連邦にはチンチンにされてたのに
他もなんとかしないとザメルは無いわ

簡単ロケミサは戻すなら弱体化しまくった陸ガンマルチや近シュツルムも元に戻さないと簡単ロケミサの一人勝ち天下になっちゃう

アクアはいいだろ今でも十分強い
0405ゲームセンター名無し (ワッチョイW f1f7-rrTb)
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2018/05/25(金) 02:30:58.88ID:4GrMzIEi0
>>402
スーパーアーマー系は射撃のヒットスタンが悪さしてよろけないけど攻撃が出ないとかあるからそこも調整してくれんと結局役に立たない危険があるからなあ
正直アテにするにはちょっと博打なんだよねアレ
カプコンの格ゲーのスーパーアーマーの感覚でやったら酷い目にあったわw

あと今のチャー格は各種判定がぶっ壊れレベルで有利だから耐設定に頼らなくても余裕で暴れれる
多分攻撃無効の9割は耐じゃなくてぶっぱバリアで消してるんじゃね?w
0406ゲームセンター名無し (ワッチョイW f1f7-rrTb)
垢版 |
2018/05/25(金) 02:45:30.13ID:4GrMzIEi0
>>404
ハプンも半分地雷みたいなもんだけどな
ハプン使うくらいなら他の使った方がいいし
ミサイル活用しないアクアは価値半減よ

まあ引き撃ちミサイルマンが一番糞なのは確かだけど



犬砂ゲルGは多少弱く(というかドミナンス寄りの性能に)していいからBBBRの弾3〜4発くらいにしてやるべき
いくらBBBR弾がぶっ壊れ性能だからってメインたった2発でBBできないとド硬直とか初心者にはつらいし使いたがらないだろう
初心者どころか逆に玄人じゃないとまともに運用できない機体になってる
0410ターボくん! (オッペケ Sr05-SLKY)
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2018/05/25(金) 11:53:26.29ID:7rVlbpRgr
https://youtu.be/wzFysJOKvHc
ジオンのみんな、力及ばず。
次は、頑張ります。じーくじおん!
(*´-`)
0411ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13e4-+F+o)
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2018/05/25(金) 14:05:15.44ID:5T509aNM0
>>400
・グフカスガトシー→戻しても特に問題とは思わず
・ザメル→ボディチャ移動は無くてもいい、威力を戻せ。よろけ無しセッティングと装甲は欲しい。

・簡単ロケ→戻しても特に問題とは思わず
・アクアB→背後と合わせてあの手数は今でもちょっと…コスト増ならありかも
・装甲セッティング→ジュアッグ類はあれでタックル50が存在意義そのものだった気がする
・狂犬マシ→今出てきてもオ−パーツ過ぎるマシンガンなので却下両軍に配備したらユニでも不要になりかねないνが護衛の生命線になるか…?
0416ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137f-DqgS)
垢版 |
2018/05/25(金) 19:51:54.61ID:IWfQaLAF0
いくらなんでもクェスと比べるのはジュアッグに失礼、ジュアッグはちゃんと使えばコスト不相応の火力は出る
他のジオン射が優秀だから一般には使われないだけ
0419ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137f-DqgS)
垢版 |
2018/05/25(金) 20:04:10.05ID:IWfQaLAF0
起き上がりを燃やせるミサBもダウン値0のゲロビも格闘機と組むなら光るものがある
だけど乗れてる人がジャマーインコム付きのローゼンや4連BBのシーマリで戦果を出す方が安定してるし、
なにより低コ枠は格近で十分だから射にはコストを割いて戦果を出させようって環境なのがね

>>417
ゲロビで3階通路の元旦組をボコるの超楽しいよな
ズビビーと薙ぎ払ってよろけを取ったら味方が噛んだところに集中砲火するだけの簡単なお仕事
0421ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13b3-y7xq)
垢版 |
2018/05/25(金) 20:37:20.33ID:+v2OvvUy0
>>418
いや、とうにコンプして乗り倒したよ
結局メインは見た目程火力は出ないし、腹ビーはロマン武器の域は出ないと評価した
どうせ低コス射は接射タックルが仕事なのだからガルマか素ゲルBRで十分かと
燃えロケランの弾数が2なら面白いのにと昔から思ってるけどね
0422ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-rrTb)
垢版 |
2018/05/25(金) 23:02:08.55ID:/eO5thi6d
ジュアッグは昔はともかく今は連邦機体の高性能高機動化でメインがまともに複数ヒットしなくなったからもう倉庫逝きよ
ユニやらチャー格やらのぶっ壊れ化した格闘攻撃に出切るのに時間がかかるあのメインもかなり不利
高APタックル50の赤3セッティングが復活したとしても厳しいかもしれない
雑魚相手にはまだ使えるかもだがSクラではもう産廃に片足突っ込んでる

しかしこれでもクェスとガザD(B)を合体させての上位互換なんだよなあ>ジュアメイン
0424ゲームセンター名無し (ガラプー KKcd-BODi)
垢版 |
2018/05/25(金) 23:44:50.69ID:WtmgmWBVK
寝てたら小指がチクッてしたけと 気のせいと二度寝して
直ぐにチクッとしたから 起きてみたら百足が噛んでたよんw
捕まえて外で熱湯かけて処分したけろ
もう一匹 何処かにひそんでるんだろうな…
0425ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae3-5I41)
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2018/05/26(土) 00:58:28.52ID:ZKMOqwM/a
今のご時世射カテでコスト調整はナンセンス
シーマローゼンの2代巨頭を差し置いてそれ以下の射カテを出す理由がない
コスト調整は近距離枠、次いで格闘枠かな
ちょっと言い過ぎかも知れんがジオン66の生命線は射カテ(シーマorローゼン)が握ってる

デザク殺された以上、ユニコーンに有利取れるのはこのどちらかだけ
シーマローゼンを差し置いて出せる射カテは存在しない
ゲルビーも然り
大将戦のお話し
准将ならゲルビーでもジュアッグでも1000点ゲー出来るだろうがな
0430ゲームセンター名無し (ワッチョイW c1f7-rrTb)
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2018/05/26(土) 02:56:38.89ID:YkVJbfCe0
νは近がきちんと乗れてるならアンチだろうがローゼンシーマリ相手だろうが十分互角にやり合える
ないとか言ってるのは乗れてないだけ

ローゼンシーマリは単に自分だけでアタックして終了できる火力があるからマンセルできない残念でも結果が出しやすいお手軽機体なのよね
それ以外は味方と連携してトス〜アタックの流れを作らなければいけない
強いしある意味二大巨頭なのは否定せんが別の意味じゃゆとりが手抜きする為の厨機体の側面もあるのよね
ユニバレデルタとかもだがこういう機体ばかり乗ってるとマンセル技術が落ちてレーダーや周りも見れなくなる地雷と化していく

そろそろバカ厨機体とバカ厨機体で殴り合うだけのバカの絆は卒業してほしいんですがねぇバカンナムさん?
0432ゲームセンター名無し (ワッチョイ d9d2-Ockd)
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2018/05/26(土) 03:34:47.16ID:Ige9PKq60
アモスはその厨機体すら乗りこなせてないのに何でゆとりとか批判するんだ?
そいつらがプラス作ってくれるおかげで引き撃ち池沼プレイでも勝たせてもらってるのにw
0433ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae3-5I41)
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2018/05/26(土) 06:20:53.42ID:ZKMOqwM/a
>>430
66ならニューの相方を2-1かける
44なら2護衛で上に同じ、1護衛なら即護衛放棄で3アンチに回る
はい論破
今日日足付き先行タンクなんて流行らないからニューとか既にオワコンなんだよなあ
アモっちゃんの階級だとニューに付き合ってチクチク削られるゲームしてるのか知らないけど
0435ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8b-1Jlg)
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2018/05/26(土) 09:06:27.76ID:SgUbbOReM
>>424
お見舞い申し上げる
ムカデの痛みは後から来るからきちんと手当てするように


だがな大佐、盛大にスレ違いだ
0436ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8b-1Jlg)
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2018/05/26(土) 09:09:42.39ID:SgUbbOReM
>>430
ローゼン、シーマリの認識がそれなんだ
一方的にやられてる雑魚臭しかしないわ
0438ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-pH0N)
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2018/05/26(土) 10:25:12.49ID:RfPB5gBSr
まーたランボー中佐か
勢力戦ゲージと機体性能の間に関係ないことがはっきり証明された勢力戦だったのに元気だな
勢力戦前半は連邦が圧倒、後半からジオンがジリジリ巻き返した
勢力戦中に機体調整されてないんだからお前と認定君が盲目崇拝してる勢力戦ゲージが事実なら最後まで連邦が勝ってるはずだわな

ま、健常者はそう考えるんだけどお前らNG組のキチガイには分からんか
0440ゲームセンター名無し (ワッチョイ 31c3-vxiR)
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2018/05/26(土) 11:30:39.08ID:gGrdfyXq0
ヤクト・ドーガ(GG)やっと取った。
よくギャンABでアンチする俺にオススメの設定を教えて下さい
あとDB見てもファンネルBっての強みが解らないです。
手数減るならファンネルAでよくね?
0444ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-pH0N)
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2018/05/26(土) 12:22:01.40ID:RfPB5gBSr
>>442
人の流れで結果が左右されるから勢力戦ゲージで
ゲームバランスを語るのがナンセンスもいいところだってことだよ
しかもゲージには勝敗だけじゃなくて拠点撃破数も含まれてるからね
0446ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-dgC0)
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2018/05/26(土) 15:36:04.62ID:EdEyD+Kwr
とりあえず今回は連邦が勝つだろうから次のアプデでジオン強化され・・・・ないねw
強者は勢力戦中は新機体取ったらジオンで出ちゃダメだろ
0447ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9382-jaVf)
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2018/05/26(土) 15:39:40.24ID:/SUGjWDs0
>>438
ただ、ピンからキリまで連邦に流れるので
大将元帥辺りで大きなリード取っても
下が見事に食い潰す
なので初日2日目というのは
ジオンの方がスムーズに取れた
だってゴミが連邦に流れてしまっていたから
0453ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 91e3-sfL7)
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2018/05/27(日) 10:56:19.54ID:Tei1GY6B0
数年振りに復帰しようと思うのですが、もしかして末期に近い所まで来てますか?
サザビーにはすごい魅力を感じるのですが、登場機体がのべつまくなしで…
0456ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-efms)
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2018/05/27(日) 11:40:33.56ID:CGARuleed
>>453
44…rev3時と同様にかつて対戦ゲームとして恥ずかしい「連邦優位なバランス云々」が再来してる
ユニコーンνデルタが凶悪でシルヴァバレトも強い
ジオン元帥4バーが連邦4バーと対戦して全く手も足も出せず完敗してしまうくらいのヤバさ

66…マップ中央に巨大なオブジェクトがあって護衛とアンチが分断されるステージ(ほぼ全て)で連邦アンチにダブルユニコーンが来たらほぼ負ける
相変わらず宇宙はジオン側で出せる機体が少ない

陸砂ダムBRB以上にジオンは地獄の時代
バンナムは放っておくとすぐ連邦優遇してしまう
0460ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-CdF7)
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2018/05/27(日) 13:27:02.41ID:i8XAnLnBd
>>457
准将帯やそれ以下でゲームを楽しむ分には問題ないよ
編成もガチガチに固める方が少ないし機体出しの方が辛いかも
エセの狩りなんて昔からあるし初心者ならともかく経験者なら特に問題じゃない
でも少将以上を目指すならゲームバランスや機体性能的にしんどいと思う
0466ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-efms)
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2018/05/27(日) 20:55:37.00ID:CGARuleed
>>465
それが賢明かもね

ちなみにサザビーの性能を一部紹介
メインは最初ミサイルで、打ち切りパージ後にガベBの強化版
ビームショットライフル、ダウン値150の連射の遅いBR
サブはファンネルだけど上位には当たらない
サベのダウン値60→50→300

νガンダム
メイン(バズーカ)ゲラバズを連射できパージ後はダウン値50の単発マシ
サブはファンネル、サブ長押しでバリア展開してサザビーのビームショットライフル以外破壊できない
時間でバリアは消える
サベのダウン値60→0→300

ダッシュは両方ともジムカスより遅い


つまり産廃に片足突っ込んでる
νはバリアが唯一超性能になっている
0471ゲームセンター名無し (ワッチョイW c1f7-rrTb)
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2018/05/28(月) 02:07:17.46ID:Y5jnmupi0
なんかボスキャラだからそれだけで存在感出るわーだから適当でいっかー
ってあちこちのゲームで割とおざなりにされてる気がする>サザビー

サザビーだけじゃなくて他のシャア機体全般にも感じるけど
赤塗装&シャアで味付け終わってるから別にいいよなw感が…
0473ゲームセンター名無し (ワッチョイW c9b3-grzo)
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2018/05/28(月) 03:50:54.61ID:x5hy0R3U0
サザビーのファンネルも追撃かつ移動制限用
メインで追い詰めてサブファンネルで物陰裏の硬直を刺す

νと違ってタンク相手にダウンビームで時間を稼ぐ、前衛に連射ビームでダメージを稼ぐのは素晴らしいと思う

固定距離でダウンしか取れないクラッカーに比べればまさに超兵器
0475ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-dgC0)
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2018/05/28(月) 05:19:07.66ID:rUuOU3Afr
>>472
ユニコーンと比べたらショボイ所じゃないんだが?
0478ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8b-1Jlg)
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2018/05/28(月) 07:31:48.75ID:xRwueA9AM
>>473
Aクラの感想なんていらんよ
0489ゲームセンター名無し (スププ Sd33-KMFo)
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2018/05/28(月) 10:56:20.49ID:FKUrF4zmd
赤はコスパ悪い!なめてんのか
すっきりーーー

サイサリスはクシャ見習え。遅い。サーベル30円とか高すぎ。サザビー火力なさすぎ
シナタックル40は安い。あとバル使ったら解除とかほんまになめてんですか?
0490ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8b-1Jlg)
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2018/05/28(月) 11:12:13.44ID:xRwueA9AM
>>484
一番ダメが出るのは180m〜200mくらい
これより前に来るとガクッと威力が下がる
せめて近間合いでダメが大きければ何とかなるけど、現状だと遠すぎて味方とマンセルも難しい
0492ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-CdF7)
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2018/05/28(月) 12:30:26.25ID:9Mua0ur6d
>>489
シナのタックル威力が低いって言うけどドローにも使えること考えたら相応じゃね?
コストアップ無しでタックル追撃とタックルドローに使えるとかなかなかだと思うが
他は概ね同意で
>>491
ワッチョイくらい辿れ
0493ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-2IuC)
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2018/05/28(月) 13:14:25.69ID:qcpGftEbd
はいそいつランボー
0494ゲームセンター名無し (ワッチョイW c9b3-grzo)
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2018/05/28(月) 13:18:33.95ID:x5hy0R3U0
>>492

ドロー含めて54ダメーのBRがそこら中ある現状
青セッティング40、緑セッティング50、赤セッティング60ダメーが妥当だと思う

あとタックル追撃のダメージを連撃と同等に引き上げる事自体も意味ある

少なくとも全盛期のストカスはそうだった
0495ゲームセンター名無し (スププ Sd33-KMFo)
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2018/05/28(月) 13:47:20.10ID:FKUrF4zmd
>>492
普通ならそれで良いけど350のライバル機といったら化物ユニコ相手だからなぁ。
赤の追撃タックル機って50ダメだからシナも50にしてほしい感ある。というかジオンの支援産廃機やクェスとかいうふざけた機体もすぐに直すべき。

運営が連邦優遇してます宣言するクソ運営だし次のアプデもなにがあるやら
0500ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-rrTb)
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2018/05/28(月) 14:49:31.61ID:1OC8lDA7d
>>490
rev.1の頃のBRみたいな仕様だな(まともに当たらない射程ギリでないと最大火力出ない)

今は150mくらいで昔以上の最大火力がポンと出るメイン射がゴロゴロしてるのにそんな化石みたいな武装にされてちゃそりゃ産廃にしかならんわ

逆シャア機体の中身が一年戦争初期並みとかバカンナムはどんだけクェス(ジオン)嫌いなんだよw
0506ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-dgC0)
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2018/05/28(月) 20:08:55.80ID:rUuOU3Afr
>>484
お前の感覚がズレまくってるのか連邦専のゴミかAクラ勘違い課金ゴミクズのどれなんだいお前は?
0508ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 59b3-i4Qw)
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2018/05/28(月) 22:56:28.33ID:jgI1+WZ90
昔はクラッカーのほうがバルカンやグレと比較したら強かったけど
今になってバルカンと比較したらなあ
ゆっくりやる環境ではないのにあわせてクラッカーは使いにくいね
逃げる状況や歩きあいなら未だ強いとは思うよ
0512ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-rrTb)
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2018/05/29(火) 02:10:38.44ID:psoKyxqZd
>>509
タンク止め諦めて引き撃ちしてダムがよく食らってくれただけだなぁ
勝利メイクはタンク組だし
まあ判断は悪くないし事故らずに済ませたから駄目ではないが「QAで何かやった」ってのが無いから通用するとかの話はできないね
0513ゲームセンター名無し (ニククエW 2b23-eEip)
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2018/05/29(火) 12:31:28.46ID:qMfzAOX50NIKU
>>509
尉官佐官がいる中将帯でなにをw
0514ゲームセンター名無し (ニククエ Sr05-dgC0)
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2018/05/29(火) 13:10:44.14ID:xVyB38FMrNIKU
なんでクェス使えるとかバカな書きこみする連邦のスパイのバカがいるんだかな
クェスは産廃確定で出されただけで捨てゲーで晒されても文句言えないクソ産廃機体
クェス使えるとかマジで書き込むな口にするなバカが
0517ゲームセンター名無し (ニククエ Sd33-FFrx)
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2018/05/29(火) 13:23:25.56ID:LlLDzjJUdNIKU
クェスはメインが固定威力10〜15になって、AB共に粘土でも詰まってんじゃねーかってレベルのクソ連射間隔が改善され、尚且つファンネルAの硬直が完全削除されなきゃ無理

ダウン値は60〜70ダメで相手がダウンするように調整すればちょうど良いだろ

それでも並の機体にすらなれるとは思えねーけど
0518ゲームセンター名無し (ニククエ MM15-eEip)
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2018/05/29(火) 13:55:52.04ID:nI7OCpFrMNIKU
ファンネルを自分の任意のタイミングでも発射出来るようになればまたちょっと
価値が変わると思うんだけどな>ファンネル機体の
今のは基本的の頭上付近を陣取ってから射撃だけどそこに至らずとも撃てたりすれば
角度的に牽制になったりするかもだし味方へのカットとしての使い方も出てくる
単純に銃口補正を強くするよかいいと思うんだが
グフのロッドが追加入力ありなんだし出来るだろ
0520ゲームセンター名無し (ニククエ MM15-eEip)
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2018/05/29(火) 16:04:40.62ID:nI7OCpFrMNIKU
お前は照射時に多少は相手を追いかける機能を貰ってから出直してこい

クシャのファンネルCはマルチロックにして砂IIのライフルAと同じ即ダウン中ダメージにすれば
活用できるんかねぇ
0521ゲームセンター名無し (ニククエ Sd33-rrTb)
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2018/05/29(火) 16:47:46.70ID:psoKyxqZdNIKU
>>519
お前のCで>>518みたいな使い方しても届かないわカスリもしないわの役に立たないロングビームサーベルがお空に浮かぶだけだろが
ライデン先生んとこで勉強し直してこい


>>518
というワケで銃口補正とか追尾性能とかはたまた判定射程に至るまで修正しないと多分牽制にもならない危険が
0522ゲームセンター名無し (ニククエ MM33-eEip)
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2018/05/29(火) 16:55:30.49ID:646X8F6hMNIKU
でも下手に銃口補正強くすると通常時に強すぎるとかって話になりかねんのがなぁ
例えば途中発射(任意発射)なら銃口補正が強めで通常発射(制限時間目一杯)なら
今まで通りの銃口補正って出来れば多分それが一番いいんだろうけども
0523ゲームセンター名無し (ニククエ Sd33-efms)
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2018/05/29(火) 17:25:17.82ID:B+1Fnj+BdNIKU
ファンネルは上位にはほぼ当たらないし
それならば当たった時のダメージを痛くすれば牽制になるんだよなあ
もちろんリロードはそのまま&サザビーのだけでいいから
νはバリアがあるから現状維持で
0525ゲームセンター名無し (ニククエ Sd33-rrTb)
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2018/05/29(火) 18:11:11.70ID:psoKyxqZdNIKU
>>523
上位当たらないってもきちんと回避しなきゃ当たるから一応牽制にはなってるんだよ(クシャ以外)

命中率に関してはニューサザビーヤクトのファンネルは及第点はいってる
アカンのは
・サザビーの意味不明なホールド撃ち分け仕様
・クェスの硬直
・ヤクトの2or3ファンネルの微妙な性能差
・クシャの他と比べてあんまりな低性能さ

ベースとしてのファンネル(クシャ以外)は良いと思うんだよ
そこからの味付け(及びプロトタイプのクシャ)にことごとく失敗してるというか
(いやニューのバリアは悪くないか)

ファンネル主体のジオンでこれはないよと
唯一バランス取り成功してるのがニュー(バリア)だけだもんなあ
0526ゲームセンター名無し (ニククエ Sd33-efms)
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2018/05/29(火) 19:11:10.12ID:B+1Fnj+BdNIKU
ギュネイの外しもだけどファンネルは運の要素が強くて嫌いなんだよ
サザビーファンネルも今のダメージじゃ「低ダメダウンあざっす」とか「低ダメ被せ殺す!」にしかならないし
0527ゲームセンター名無し (ニククエ Sd33-vBdx)
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2018/05/29(火) 19:14:10.40ID:P08onvJ/dNIKU
腹ビームがもっとまともな性能ならファンネル外す選択もあるんだがなサザビー
チャージ長いくせにリロードも長く、更にチャージ途中で撃つとショボいとかクソ過ぎる
0528ゲームセンター名無し (ニククエ Sd33-FFrx)
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2018/05/29(火) 19:15:32.84ID:LlLDzjJUdNIKU
まぁνのバリアに対してサザビーのゴミ豆鉄砲連射のクソファンネルはねーよなってのはまさにその通りだわな

νが長押しでバリアなら、サザビーは長押しでメガ粒子砲が妥当

まぁ既にどっかで言われてたけどさ
0530ゲームセンター名無し (ニククエ 13e4-+F+o)
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2018/05/29(火) 19:49:10.09ID:23ZxBEZX0NIKU
>>508
バルカンはダウン値調整入ったり威力調整どころかノックバック削除とかいろいろあるけど
クラッカーは…微ダメ増、ぐらいだもんな
よろけや燃えは別として、格なり近なりのダウンクラッカー1発ダメージ50ぐらいにしてみたら歩きあいでも元が取れるかも…
クラッカーの届く範囲って格闘までワンブーストのレンジで低ダメージダウンはちょっとなー
窓六のグレランBぐらいの便利さは欲しい
1HITよろけ2HITダウンの使い勝手はコストアップしても欲しい…ジオンには+50コストとかやられそうだが
0531ゲームセンター名無し (ニククエ Sd33-rrTb)
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2018/05/29(火) 22:34:18.11ID:psoKyxqZdNIKU
>>526
低ダメダウンとかいうがサブなんて本来そんなもんだし回転率まで考えたら全然マシな方
サザビーなんか近距離なんだからそれに合わせた立ち回りすればそう火力が見劣りするものじゃない
近年の非ダウン上乗せダメが異常なだけなんだよ(その極みがユニコ)
どちらかというと火力が見劣りするのはメインの方が原因としては大きい

>>527
腹は何より味方機体に当たった時の判定の消え方が酷い
乱戦でカットに使えないブシャーとかワロエナイわ
腹ビーこそ
低チャージ=低威力広範囲
高チャージ=高威力狭範囲
の変動型にして貫通を付けるべき
0532ゲームセンター名無し (ニククエ Sd33-efms)
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2018/05/29(火) 22:48:41.93ID:B+1Fnj+BdNIKU
>>531
バンナムがユニコーンに対して常識的な性能にするならサザビーファンネルもその通りだと思う
でもユニコーンに三重四重五重の反則を加えている以上、ゲームとして成り立つためにはそのくらい強化しないとダメなんだよ
さらに加えてνバレトデルタがいるから尚更シナンジュサザビーの強化は必須じゃないか?

もちろんバンナムがユニコーンデルタを常識的に弱体するなら構わないが
0535ゲームセンター名無し (スップ Sd73-8+Gt)
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2018/05/30(水) 00:58:43.12ID:ppZGiK6kd
しかしながら、ジオンって一部変なのもいるけど8割がたまとも。タンクも指示出すし、低コの潰れ役、リスタの把握、ノーロックの精度とかとか。
確かに連邦優遇って両軍やると体感出来るけど……優遇しないと、連邦フルバーさせてあげないと、まともな戦いにならないんじゃないかな…と感じる。
多分機体を同等レベルにしたらジオン圧勝じゃないか。それぐらいまともな人が多い。

(そうは言ってもひとりでも変なのが混じると一気に劣勢なのも事実。)
0538ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-FFrx)
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2018/05/30(水) 06:20:27.62ID:Np0ADzSZd
ユニνデルタが弱体化されたら連邦トップ陣が徒党組んでバンナムに抗議しまくるぞ

もう弱体化しなくて良いから、ジオンを同等レベルまで強化するしかないな
0539ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-dgC0)
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2018/05/30(水) 06:53:39.66ID:YPTOodatr
>>535
それは機体の連邦、中身のジオンって概念をすりこまされそう思われ錯覚してるだけ
後ジオンは塩漬け准将が多いから准将帯でマトモな動きをする奴が多いからそう思うだけ
0549ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d9ed-PUmD)
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2018/05/30(水) 19:26:47.55ID:4ro1odCa0
あのさ、もうここに至っちゃうにこーんに弱体化は無いと思うわけ。一度も調整入ってないんやろ?
今戦で全勝近くしちまえばあり得たんだろうけど、厳しい。するとね、
他機体で調整しようとするんだはwどれが喰らうと思うよ

お れ は だ む
0550ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01fa-+F+o)
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2018/05/30(水) 19:56:45.84ID:VMrpTZ3f0
LEZG5
0551ゲームセンター名無し (スップ Sd73-8+Gt)
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2018/05/30(水) 21:41:41.85ID:ppZGiK6kd
>>539
錯覚なのかな…決して刷り込まれてるとは思わないけど、まああくまで個人意見(野良専プレイヤー)なので体感的にそうじゃないかなっていうだけで。
むしろ塩漬けする人ってそんなにいっぱいいます?仕事とかで時間とれなくて気付けば落ちてるってことは多々あるけど、意図して落とすっていうのがいまいちわからない…皆さんはどうなんでしょう?准将とか結構カオス率高いから個人的には少将は維持したいとは思ってますが…
0552ゲームセンター名無し (ワッチョイW d59b-/5wY)
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2018/05/31(木) 00:55:41.80ID:C8Br+jFM0
以前ほどやる気が出ないので結果塩漬けになってる俺が通りますよ
コスト250限定戦狙いか出たいマップかどうしてもやりたくなった時以外は出撃してないですね
なので少将Lv1と准将Lv3とか結果として多くなってる
こういう人はそこそこいるんじゃないかな
0554ゲームセンター名無し (スップ Sd9a-9Wkp)
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2018/05/31(木) 01:31:57.21ID:u0t5M+Vjd
デザクのミサポ削除して良いからコスト+20でダウン値0のバルカンBを追加してくれ
160円でも使ってやるから…
0555ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-yiet)
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2018/05/31(木) 05:02:29.77ID:6pb33l5mr
>>551
ジオンの野良将官はだいたい勢力戦で機体とる→塩漬けに入る→勢力戦始まるのループか多い
皆連邦専フルバーに吸い込まれたくないし、中将〜大将キープするのはバースト多い奴や地雷連コ共が多い
まぁ少将ぐらいで維持してるのがいいのかもね
0557ゲームセンター名無し (ワッチョイW 79f7-it1b)
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2018/05/31(木) 05:39:53.69ID:Y+sgbyt10
>>551
塩漬け塩漬けって喚いてるのは雑魚地雷プレイヤー
ライト化してイベント時以外自動的に准将化してる元大将クラスプレイヤーに勝てなくて塩漬けしてるって悪評を吹聴してるだけよ
意図的に落としてる奴なんかほとんどいない
階級が形骸化しててそんなめんどくさいことをわざわざやる必要も意味もないからね
0558ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-l1Av)
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2018/05/31(木) 05:48:38.33ID:ZmzzCthOd
>>555
なるほどです。
私もフルバー当たるの嫌ですけど、向こうにフルバーするなっていう訳にもいきませんし…なので一応毎回勝ちは目指してます。特に相手がフルバーという圧倒的に有利の時は。
もしも一緒に出た時は是非とも協力してお互いに頑張りましょう!

バンナムさんにお願いしたいのは、機体選択前に敵の人員分かる機能。諦める人も増えるかもですが逆に燃えるって人もいるんじゃなかろうか…敵に有名な格闘乗りとかスナ乗りとかいればそれを抑える為に…とかまたその裏をかいたりとか機体選択の読み合いも面白いんじゃ?
0559ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-yiet)
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2018/05/31(木) 09:24:03.05ID:6pb33l5mr
>>558
相手フルバーだったら教えて欲しいよな
もちろんやるからには勝ちを目指すのが当たり前で俺も有名フルバーとやるのは別に嫌ではないけど今のクソ階級制度のせいで少将〜中将に勘違い課金ゴミクズ共がウジャウジャいて機体努力すらしない奴らばっかだからお話にならない事が多い
それに勘違い課金共は相手が有名プレーヤーってのもわからないからいつも通り突っ込んで引っ掛かってボコボコにされて1機1機狩られてワンチャンすらないからねw
有名フルバー相手にシナンジュやサザビーや鮭 クェス出して勝てる訳がない
0561ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-yiet)
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2018/05/31(木) 09:55:06.37ID:6pb33l5mr
>>560
それは連邦専の准将狩りバー共で有名フルバーや塩漬けとはまた違うでしょ
0578八神はやて (スププ Sd9a-+pj0)
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2018/05/31(木) 12:52:21.69ID:A8C/GS8Pd
あの…ネモとマラサイ、所属軍が逆でも問題なく通用するよーな…
すると次の次の勢力戦のエサが【ティターンズ赤マラサイ】、【AEUG緑ネモ】の超手抜きとかあり得る〜。
0580ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5db3-56+L)
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2018/05/31(木) 15:32:44.05ID:nBC7vO1F0
>>578
次のアプデ
連邦新機体追加
AEUG MK2
ティターンズ MK2
ハンブラビ
バイアラン
ディジェ
リック・ディアス
バウンドドック
Ζガンダム
百式
メタス
など…

ジオン新機体
なし
0581ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-1UVF)
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2018/05/31(木) 16:09:11.18ID:Fb3HFCRGr
あ〜マラサイ近BRとかげんなりだな〜。
今まで有効だったやついる?
0582ゲームセンター名無し (スップ Sd9a-fOff)
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2018/05/31(木) 19:05:14.35ID:fizbohz1d
個人的にrev3後期限定でアクトBRはなかなかよかった
今は偏差ついてたり再出撃レベルで機体自体ゴミってるけど
あとはサザビーνガンくらいじゃね

GP01は上級者向けだから除外
0586ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-yiet)
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2018/05/31(木) 20:11:23.92ID:6pb33l5mr
>>580
Zはジオン機体ないからださないだろ多分
マラサイもUCバージョンみたいだし
ただUCシリーズだと連邦にはまだまだバイアランカスタム、Zプラス、バンシィ(ノルン)、FAユニコーンやらまだまだ壊れになりそうな機体がわんさかあるからな
それに比べてジオンはUCシリーズだと後は微妙な機体しか残ってないからな
0587ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM5e-soeB)
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2018/05/31(木) 20:56:34.47ID:DlHcCv7UM
UC0096観たらバイアランは凶悪だよな
旧世代に対して無双だったし
なんか10目標マルチロックの鬼誘導とか出しそうな感じ
0588ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-it1b)
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2018/05/31(木) 21:00:02.91ID:tK4PEd3Ld
もう連邦はそのよりどりみどりから出していいからジオンはMSVから出しちゃえよ
なんなら新しく設定作ってさ
ハーモニーハーモニー

その代わりあんまイジメみたいな弱さにしないでくれ(クェスみたいに)
連邦より強くしろとは言わないから人並みの個性くらいつけてくれ
0589ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-1UVF)
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2018/05/31(木) 22:02:30.52ID:Fb3HFCRGr
>>583
下手に強いとシーマリ越えるだろうがバンナムはそんな事絶対しないだろうし。
産廃の匂いしかしないね。
0601ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-yiet)
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2018/06/01(金) 09:32:21.31ID:PZ5tZXFsr
>>587
俺も観た時バイアランカスタム強すぎじゃね wって思った
しかも無名の一般パイロットがあんな一方的に無双してってやり過ぎだろって感じだよね
あれを絆で再現するなら色々壊れにしないと再現できないからバイアランカスタムが出たらヤバそうだよね
0603ゲームセンター名無し (ドコグロ MMe2-/5wY)
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2018/06/01(金) 09:40:39.56ID:Sg1GXEYZM
マラサイはエゥティタの特殊格闘を入れて欲しい
横薙ぎから後ろ向いて刺すってヤツ
あれで決めるの好きだったんだ

マラサイのBRって出力調整でバースト発射と普通のBRとしてと撃ち分けが出来たと思うけど
これでA•B扱いにするのかな
劣化ガベとかにならなきゃいいけど…
サブはバルカン限定か?
0604ゲームセンター名無し (ワッチョイWW aa35-3CLJ)
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2018/06/01(金) 09:41:33.77ID:Jw87bL5k0
>>594
今回はオールコスト制限戦です!
皆さんの要望にお応えしてUC産オーバーコスト機体は削除しました!
なんでかはわからないけどサイサリスはバグで使えません!
皆さん1ヶ月楽しんでくださいね!!
0606ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa22-mmId)
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2018/06/01(金) 10:34:57.14ID:IL8OklQFa
>>602
もしかして復帰したコウウラキなんじゃね?なんて勝手にワクワクしてたらダムAの糞漫画で何ちゃらってパイロットって後付けされてた
糞南無それくらいの余地残しておいてくれて良くねえ?
0612ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-ts6U)
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2018/06/01(金) 13:24:49.58ID:QuaTTfNud
コスト220近だろ?どう考えてもロクな性能になってるとは思えないんだが

しかもジオンは同じコストでガザDというクェスと並ぶクソが既に前例で存在するからな

最近ジオンにくるゴミには傾向があるわ

・やたら威力が低い癖にダウン値だけは並かそれ以上にある
(カテゴリー問わず格闘も含め妙にダメージが低い)

・既存機に比べ妙に脚がトロい

スペック見てもこの辺りが分かるような機体や武装は大抵ゴミ
0613ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-it1b)
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2018/06/01(金) 14:39:38.49ID:Ew7f25Fed
>>591
あれはもう別物
極太判定貫通高弾速常時高速リロード
手数で火力もカバーできてるし

連邦にはしれっとこんな壊れを渡すくせにジオンのポンコツさときたらもうね…
0617ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-9Wkp)
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2018/06/01(金) 19:02:46.49ID:vbtCxdcVd
ステイメンとシーマリの格差の頃に逆戻りしたって感じだな
連邦にはひたすら優遇機体を渡し、ジオンにはゴミしか寄越さないどころか既存機体を産廃化する

まーた連邦優遇ゲーじゃん
0619ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-ts6U)
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2018/06/01(金) 19:09:07.02ID:QuaTTfNud
公式にいつの間にかスペック公開されてるけど、ネモもマラサイも首をかしげるような性能だな

こりゃ実際使ってみてどうなるかにしか期待できない

アクトよりはマシに見えるけど
0621ゲームセンター名無し (ドコグロ MMe2-/5wY)
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2018/06/01(金) 19:30:40.50ID:Sg1GXEYZM
想像していた以上に新機体が酷かった件
酷いというとちょっと語弊があるかも知れないけど酷いという感想しか出てきません
これわざわざ取る必要ねぇよなぁ…
0626ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-ts6U)
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2018/06/01(金) 20:19:13.63ID:QuaTTfNud
ネモがスペックだけならほぼ全ての性能でマラサイに負けてて草

ということは、スペックに書かれてない性能が優遇されてるな

サザビーとνのパターンだろこれ
0631ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-WPoi)
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2018/06/01(金) 20:52:40.05ID:NbcZAlPnd
新機体はメインの射程長いのウリにしてるようで
実際はサブにメイン級の武装持てるという
ガカスや旧FUみたいなコンセプトなんだろうと思う

しかし本当に機体に合わせて
武装や性能決めるんでなく
コンセプトに合わせて適当に
機体当てはめてる感が最近強いな
ザクVとかジェガンとか
0635ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-WPoi)
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2018/06/01(金) 21:19:13.56ID:NbcZAlPnd
>>632
要はザクVなんかは
・QSからのSサベ持ちをジオンに配備しよう
・同コストでも早い格闘機にしよう
みたいなコンセプトがあって、
じゃあTWAあたりならコストも悪くなさそうだし
ザクVをそう仕上げよう(元々の装備や性能ガン無視)
こういう流れなんちゃうかな?と

>>633
ゲル対抗機を作ろうと思ったけど
後世の機体だしコストと性能上げとくか感
0636ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-WPoi)
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2018/06/01(金) 21:28:04.39ID:NbcZAlPnd
>>634
現実的にはその通りだと思うけど
もう少しマイルドな性能というか
機体性能を平均に近づけた代わりに
サブは射程とリロ控えめにしたような
上手く説明できないけど
敢えてそれらの機体挙げたのはそんなとこ
0642ゲームセンター名無し (ワッチョイW 79f7-it1b)
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2018/06/02(土) 09:20:35.77ID:4DhSMdVy0
>>641
なんかバンナムに入ったおバカな新入社員がパイセンから「オラっ、新人!ジオン機体弱めに作っとけ!」
って言われてジム改やバラッジとかの既存機体がどの程度か確認もせずに(というか参考にするという事すら学ぶ前に)
いきなりぶっつけ本番で作ってしまったような出来だよな>クェス

うんこパイセン社員もクェスの実際の挙動もろくに確認せずに新人くんが提出してきたカタログスペックだけ流し見てOK出したんだろうよ
0643ゲームセンター名無し (ワッチョイ fae4-InwY)
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2018/06/02(土) 14:25:19.10ID:oslMDV2X0
実際の会社も似たようなもの
とりあえず実装してあとのバージョンアップでお茶を濁す
それまで現場(プレイヤー)はマンパワーでなんとかしてね!

だからジオンは人が鍛えられるわけだが…
QAは素直に射固定BD3互換性能でコスト+10〜20にでもしておけばいいのにね
BRに3点射ガト、単発フルオートガトリンで特徴付けなんか簡単だろうに
0644ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM19-soeB)
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2018/06/02(土) 14:30:30.26ID:BkDAnX5cM
そんなもんにコスト追加するなら、ローゼンでいいよ
クエスは200コストでもいらんわ
0646ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-ts6U)
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2018/06/02(土) 18:49:27.74ID:J8EMnv2Gd
コスト限定が面白いというより、単純にコスト300以降で強弱のバランスに差が出始めてるからつまんねーだけだと思うわ

ユニシナ→最初から同じコストで差があり過ぎってのは言われてたけど、νデルタが加わってきていよいよ誤魔化しきれなくなった感じ

デルタローゼン→比較的釣り合いが取れてるんじゃね?と思うが、予想以上にデルタの引き出しが強力過ぎた。以上

νサザビー→νのバリアの耐久値を考えた奴は開発陣から消えろ

全体的にコスト300以降はバランスの悪さが目立つわ

クシャ?あいつはもうダメだね
0647ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9ac5-B5k4)
垢版 |
2018/06/02(土) 19:40:59.18ID:NHreIowZ0
>>646
νサザビーはそれもあるけど、中バラ対高バラだけじゃなく、トドメの優遇格闘ダウン値があるからね
νのあれは要らなかったんじゃないかと思ったよ
サザビーとやるなら元々高バラでダメージ有利なのに敵中バラ低バラへの対応までつけるのはやり過ぎ
0648ゲームセンター名無し (エムゾネW FF9a-it1b)
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2018/06/02(土) 19:48:44.28ID:yjDNNjY4F
クシャも何気に酷いんだよなあ

ローゼンが高過ぎってのはあるがそれに火力が劣り曲げることもできないメイン
サブも微妙A、トスは優秀だが玄人仕様火力ガタ落ちのジュアB、
メインと共に収束弾道で置きや判定の大きさを殺して台無しにしてるバインダー
ファンネルは後輩全てに劣る低追尾で連邦に適当に動かれるだけでモリモリ外れる命中率に関しては地味に産廃クェスと同等以下の惨状
これでは壁越えロックがあってもほとんど意味をなさない

いくら多彩な変化球を持っていてもボール球にしかならないんじゃ話にならない
せめてローゼンで腕伸ばさないで当ててる場合と同じくらいの火力くらい持たせろよ
1.5倍くらい数当ててるのにポイント(火力)半分くらいしか出んぞ>クシャ
0654ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-yiet)
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2018/06/03(日) 17:47:48.80ID:eQnZjRicr
最近連邦でやってた時に上手い寒ザク乗りの人にボコボコにされたよ
ユニ乗ってても裏とられて燃やされるとどうにもならなかったっすわ
0658ゲームセンター名無し (ワイエディ MMe2-COoq)
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2018/06/04(月) 00:07:01.52ID:Ym8mVR6jM
赤の300コス以上の機体修正案(たたき台)
【シナ】
バルカンによる高機動解除をなくせ
高機動時の硬直をなくせ
タックル50にしろ
アックスは連撃補正なくせ
APユニコと同様に最低50は増やせ

【サザビー】
火力増やせ
メガはいらん。ファンネルのタメをなしにするか火力上げろ

【ローゼン】
欲を言えば・・・スペック向上

【クシャ】
ファンネル速度向上
もうサブにもファンネルよこせ
0659ゲームセンター名無し (ワイエディ MMe2-COoq)
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2018/06/04(月) 00:10:05.66ID:Ym8mVR6jM
赤は基本、互換で劣化。支援が最たる例
支援の足のトロさと来たら。

あと鮭とクェス機なんとかして。鮭はダム互換とは思えないクラッカー強化()
クェスは存在がゴミ
0667ターボくん! (ワッチョイW d6b8-9Z0F)
垢版 |
2018/06/04(月) 17:12:33.20ID:PNxVajbD0
連邦のグズどもが!ユニコーンが無ければ所詮は何も出来ない奴らめめ!
さて、連邦狩りに出るかな!
 ̄(=∵=) ̄じーくじおん!
0669ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-1Ijj)
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2018/06/04(月) 22:20:51.27ID:6B8YCJnBr
ユニとシナのバルカンの差とニューとサザビーのタメサブの差は
どちらも真逆のベクトルに調整失敗してるのがウケるな

そして修正されるのはデザクのバルカンと来たもんだ
0673ターボくん! (スッップ Sd9a-9Z0F)
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2018/06/04(月) 23:30:55.93ID:TjDVkmibd
>>668
頑張りましょう!
じーくじおん!
 ̄(=∵=) ̄
0674ゲームセンター名無し (ワッチョイW 79f7-it1b)
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2018/06/05(火) 01:59:00.31ID:CcQjNb0B0
>>671
いやでもまあダメだろあれは
バカが適当に突っ込んでやってるだけでも他の機体で一生懸命丁寧にやるより戦果出せちゃうし
ジオンの他の機体が弱体化され過ぎてるせいもあるけど

それともちろんだからといって連邦優遇壊れ機体の放置は許されない
0685ゲームセンター名無し (ワッチョイW d568-/5wY)
垢版 |
2018/06/05(火) 10:37:57.08ID:sCC9T3wH0
ユニの最大コンボは中バラ以上に
ビームマグナムQS3連QDマグナム外し2連QDマグナム当てタックル
バンナム鮭は死ぬ(ダメージ300オーバー
初っ端のマグナムなしでもいいけどそれでも280とか出る
外す関係で反撃のチャンスがないわけではないが外す方向先読みが必須
シナですらワンチャン瀕死から状況次第では撃破まであるという鬼畜性能
これでバランス取れてるとか考えてるバカンナムがいかにクソで無能か分かるっしょ
0689ゲームセンター名無し (ワッチョイW d568-/5wY)
垢版 |
2018/06/05(火) 12:40:34.18ID:sCC9T3wH0
>>686
まあ最後まで決められる状況ってほとんどないけどね
邪魔されるか途中で溶けるかしか今のところ経験はない
でも原則タイマンだったら先読み旋回以外ではほぼ脱出不可能だし
最初のマグナムを抜いたコンボなら割と使ってくる(狙ってくる)の多いと思うけどな
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5db3-56+L)
垢版 |
2018/06/05(火) 12:45:46.93ID:MzPqvgTV0
あのさぁ
NTDのダウン値仕様でビームマグナムQS有無は全然違うからな
QS無しの場合はダウン値の回復無視して最速斬りかかって
反撃不可の確定コンボだが
qsなんかしたら普通の外しと変わらないんだよ
0693ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-yiet)
垢版 |
2018/06/05(火) 12:51:27.03ID:tA7JWOarr
>>688
それ(NTD中のユニに噛まれるなよ)って言ってるのと同じだぞ
どんな機体出したって噛まれてカット無ければアウト
0700ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-it1b)
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2018/06/05(火) 15:41:10.96ID:uLG+6w35d
>>677
それな

>>680
見えにくくどころじゃない
長年かけて尖りを削ってきやがったからなバカンナムが
平均高スペックの連邦、尖りのジオンだったのに連邦優遇バカンナムはジオンで尖りを上手く使われるのが気に入らなかったのか
ジオンの尖りを削りに削って没個性の凡庸化させ
それを尻目に連邦はスペックを右肩上がりさせ続けあまつさえ尖りまでニョキニョキ生やしはじめる始末


いくらなんでも対戦ゲームなんかじゃ特にやっちゃいけない(連邦)えこ贔屓をやり過ぎなんだよな
0701ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5db3-56+L)
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2018/06/05(火) 16:03:52.91ID:MzPqvgTV0
>>694
普通の外しはNTDのメリットを半分殺している
アーク系格闘ゲーの黒ビートみたいなもん

高バラ相手はQS3連最速2連QDが反撃不可コンボの上限
このコンボのダメージ自体は3qd2qdと変わらない、
始動が違うだけ

中バラはQS始動だと最速外し不可
QS始動だと3連QDが上限

中低バラは3連最速2連QDが理論値の上限ダメージ
多少操作に神経使う必要がある上実戦の中バラ相手は3連QDタックルが一般的

さて話を戻るが
お前が言ってたQS 3連外し 2連QDタックルだが
実際、反撃不可のコンボとはタックル一発分のダメージしか変わってない
ダメージ40のために反撃不可コンボを捨てるまで甘えるのか?

読み合いなら選択肢入れなくもないが常態で、常にこれやって良い訳がない
0703ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-B5k4)
垢版 |
2018/06/05(火) 16:36:55.87ID:m9zJNiOPd
これだけだとSサベ云々の人が納得しないだろうからもう一言
Sサベで回された時より反撃チャンスが少なくユニコーン側にデメリットが少ないのが問題
0705ゲームセンター名無し (ワッチョイW d568-/5wY)
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2018/06/05(火) 16:41:32.90ID:sCC9T3wH0
QS3連最速2連QDってなんだろう?
3連からマグナム当てて最速2連QDでいいのかな
それだと250程度しかダメージが出ない
QS始動外しコンボは反撃される余地はあっても最大326ダメージが出せる
タックル1発分ではないと思うが
0707ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 25ed-9/Ae)
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2018/06/05(火) 18:30:57.20ID:cGX+hlwL0
さいだいコンボとやらはいつ使うの
アンチ投入が大勢じゃん、噛めたら即決めてんのかね?逆サイが弱体化叫んでんのかよw
拠点半分辺り一点じゃん、このタイミングで噛めるの?あれかレート調整してんすねww
0713ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM5e-soeB)
垢版 |
2018/06/05(火) 19:44:11.05ID:toQLpiR3M
>>711
たまに子供相手に遊ぶと楽しいじゃん
そんな感じ
0717ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-B5k4)
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2018/06/05(火) 20:38:27.41ID:m9zJNiOPd
アックスのダメージ配分もなんとかしてほしいし
サザビークシャもテコ入れしてほしい
ユニコーンデルタは微小弱体でいいから

もう連邦優遇に慣れて今更ダウングレードとか乗りたくないだろ?
それならジオンコスト300以上のテコ入れをしてよ
0718ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-ts6U)
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2018/06/05(火) 20:51:39.47ID:drLG+KPyd
逆に弱体化しなくて良いからジオンのコスト300以降を強化した方が丸く収まるんじゃね?って感じは確かにある

ユニデルタ、そしてνのキチガイバリア

どっぷり浸かりすぎて連邦はもうこれ取り上げられたら戦えないレベルまで堕ちてる
0719ゲームセンター名無し (ワッチョイ ba26-zA55)
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2018/06/05(火) 21:50:18.50ID:c3WNTDba0
>>718
うん。ユニコーン居ない連邦なんて消化クソ機体フルアン編成でもジオンは勝てるのだw
https://www.youtube.com/watch?v=Mc-8Fj9HGAY
0724ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9ac5-B5k4)
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2018/06/05(火) 22:55:19.87ID:9AzSoL6b0
時折ユニコーン強くないって言ってる奴がいて笑えるわ

安心しろ
バンナムが連邦機体をいきなり産廃にはしないよ
デザクみたいに2段階で弱体なんかしないよ
ゲラみたいに2段階で弱体なんかしないよ
0730ゲームセンター名無し (テトリスW ba82-ANIa)
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2018/06/06(水) 07:31:13.13ID:cGYpui5n00606
ジオンの戦い方って、
麻雀に例えると
連邦は常に配牌で満貫以上のイーシャンテンに対し
こちらは国士すら狙えないクソ配牌
それで勝ちに行けっていうんだから
相手がやらかさないと普通にやっても勝てない
0731ゲームセンター名無し (テトリス MM5e-soeB)
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2018/06/06(水) 07:56:19.57ID:aMJiWLSYM0606
>>730
だがな、下手なのに満貫イーシャンテンから役満狙おうと崩すから勝てない

ジオンはクソ配牌逆手にサクサク引いて安い上がりで手数を狙う
タンヤオピンフ上がりでも勝ちは勝ちなんだよな
うまくすりゃメンタンピンに裏ドラ入りゃソコソコの上り
こうやってジオンは勝っていく
0733ゲームセンター名無し (テトリス Sp05-3n9u)
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2018/06/06(水) 08:20:24.69ID:QQCAV5q+p0606
忙しすぎて久しぶりに准将まで落ちたんだけど、3クレやって両軍タンク入りが2試合しか無くてワロタw
フルアンも嫌いじゃないしドム乗れるからいいけど、准将クラスはフルアンが流行りなのかな?
0735ゲームセンター名無し (テトリス Sa22-mmId)
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2018/06/06(水) 08:44:17.82ID:W3Z4yZula0606
>>734
ブリーフィングでタンク出る前の援護するアピールってまずいん?
責任持って役目を果たすぜって主張なんだけど
タンク選んでる時も逆に護衛宣言しない奴らとかにムカついたりする
護衛の数埋まってないのに様子を見るって言ってる奴だとか
0736ゲームセンター名無し (テトリスWW 25ed-9/Ae)
垢版 |
2018/06/06(水) 08:47:23.56ID:F4OHfgOg00606
下エリアタンク戦は終了しましたw
全機准将相手でも勝てる勝てるw
タンクナシで負ける面子だと、そもそも前衛負けしててタンク涙目既定だったのれすw

前衛勝ちできる相手だったら、悲惨w
0738ゲームセンター名無し (テトリスW d568-/5wY)
垢版 |
2018/06/06(水) 09:41:41.88ID:yyXDrXi100606
>>735
「タンク援護する」だけなら護衛しっかりやるつもりなんだなと理解するけど
これに「ありがとう」とか「よろしく」が付いた時点で切り捨てるかな
勝つためにタンクを出すがお前のために出すわけじゃねえって話
0739ゲームセンター名無し (テトリス Sd9a-xjCB)
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2018/06/06(水) 09:51:04.67ID:ugEDhw1nd0606
>>730
喰いタンでも中のみでも上がれば勝ちだからな
そしてフルバーvs格差野良というW役満喰らって飛んで終了
>>735
悪気は無いだろうが遠に合わせるまではタンク催促しないでくれ
タンク出してくれてもありがとうとか言わなくて良い
タンク出す層は誰でもない自分の為に出すからそんな事言われたら萎える
アンチ護衛問わず宣言するのは遠に合わせてからにして欲しいわ
0741ゲームセンター名無し (テトリス cd81-sZ2J)
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2018/06/06(水) 10:19:13.69ID:0DG6U8AH00606
個人的にはタンクありがとうって言うやつよりも
タンク出なくて「了解!」って言いながらクソ装備クソセッティングのタンク選ぶやつの方が嫌いだな
普段タンク出すこと多くて前衛乗りたいから別にフルアンでいいやって思ってるときに発生率が高い
0742ゲームセンター名無し (テトリス Sd7a-heqT)
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2018/06/06(水) 10:38:21.14ID:LspPtox2d0606
>>741
はいサブカの僕です。五秒前に出します。
今週は消化週間で美味しいですわ(^o^)
0747ゲームセンター名無し (テトリス Sd7a-heqT)
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2018/06/06(水) 11:53:37.74ID:LspPtox2d0606
>>746
年始の遠狙限定やったことないだろ
0748ゲームセンター名無し (テトリス Sr05-yiet)
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2018/06/06(水) 12:02:15.26ID:lntmPdxLr0606
タンク出る前から(タンク援護する)タンク出たら(タンクありがとう)(タンクすまない)言う奴はAクラ君で普段タンクには乗らないタンクを罰ゲームだと思ってる奴らだろ
そういう奴らはモビルちゅ〜ちゅゴッコしたいけど負けるのは嫌だっキリッ
っで(タンク出ないと負けるから嫌だけど、俺はタンク乗りたくないからお前らがタンク乗れよ)って思ってる奴
0751ゲームセンター名無し (テトリス 25d2-667V)
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2018/06/06(水) 13:41:49.05ID:a5hFdJCE00606
>>735
それ味方に俺は乗らないけど誰かタンク出せカス共って言ってるのと同じだからやめろ
前衛力に自信あるならアンチ宣言しろ
遠枠の人が居たらほっといてもタンク餌にしたい奴が無言で護衛くるか普通に護衛アピールするから
0752ゲームセンター名無し (テトリス Sa22-mmId)
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2018/06/06(水) 15:38:06.53ID:ah2a6V2Sa0606
>>751
自分がタンクだとして極論1st失敗したとしても味方の護衛意識が有るのか無いのかで納得出来るかどうか違ってくる
腕前よりも心意気というか
だから自分はブリーフィングでも挨拶のタイミングとか指示に気をつかっているつもり
まず士気が大事だと思ってるから野良准将だけどめったに編成崩壊とか経験してないよ
0753ゲームセンター名無し (テトリスW bab3-Lh1N)
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2018/06/06(水) 15:49:40.95ID:cXeOoyUW00606
ドルプの砂弾とヅダタンの鉄鋼団ってνのバリア壊せる?
0754ゲームセンター名無し (テトリス KK5e-9gNm)
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2018/06/06(水) 16:49:09.61ID:XGSLiQqwK0606
護衛する気なら最低限「ラインを上げる、タンク様子を見る、回り込む(先行する)よろしく」(きっちり守るから先行して拠点速く壊しつつ2ndまで敵引き付けて囮よろ)とか
「1stアタック敵拠点&敵機撃破行くぞ、様子を見る、囮になるよろしく、こちら敵機撃破行くぞ」(腕に自信あるから拠点出来るだけ最短で潰しつつチラチラわざと隙見せて拠点とアンチ全食いしようぜ)だの
ああこいつ基本何通りかは解っててタンクも乗れるなってチャットすりゃええねん
0755ゲームセンター名無し (テトリス Sd7a-B5k4)
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2018/06/06(水) 16:54:44.56ID:oYPlBKg0d0606
>>754
野良で詳しく指示出しするのはバー専がよくやる失敗のひとつ
所詮シンチャで伝わるのは半分程度だから、最重要な指示だけして後は任せるほうが上手くいく
0757ゲームセンター名無し (テトリス KK5e-ZkS7)
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2018/06/06(水) 16:57:51.58ID:00zt8xzfK0606
>>752
少将以下はブリ無言ゴミが多いから先に発言したいのはわかるが
野良で遠選ぶ奴がいない状態で援護するやタンクよろしくが居たら
捨てゲーや嫌がらせ奇策機体や機体消化する奴が多数派だからやめとけって話
0758ゲームセンター名無し (テトリスW bab3-Lh1N)
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2018/06/06(水) 17:07:03.82ID:cXeOoyUW00606
>>756
サンクス
なら4vs4のタンクはやっぱドルプかヅダタンだなぁ
0759ゲームセンター名無し (テトリス Sd9a-xjCB)
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2018/06/06(水) 17:15:09.55ID:ugEDhw1nd0606
>>752
腕前は伴ってなくてもちゃんとした護衛しようとしてる心意気は大事だよな
そういう人達なら1st壊滅して糞ボコられても頑張れるわ
>>754
バーストしてない時にブリで細かく指示されても結構困るんだよね
僚機に伝わってるかが問題だし俺が勘違いしてる可能性もあるし
だからブリだと俺は低コだからライン上げるよとか最低限のシンチャしかしないわ
0762ゲームセンター名無し (テトリスWW 25ed-9/Ae)
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2018/06/06(水) 18:55:44.61ID:F4OHfgOg00606
タンクんとき護衛に「様子を見る」「先行する」(一呼吸)「回り込む」「よろしく」って、
釣りタン宣言してんだけど通じる?護衛やアンチ含むと長すぎwって出るじゃん
言ってもへばり付かれると大概2ndが体力半分開始w
0765ゲームセンター名無し (テトリス Sd9a-nT7m)
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2018/06/06(水) 19:17:21.38ID:IMNxZcA2d0606
タンクっつかギガン乗って勝つと大概ASでゲージ一気に上がるからなぁ
負けるときもDE取れなくてゲージ減らないから困る
ゲージ上げたくないからとザメル乗ろうとすると低コスト機連呼されるし
シナンジュでアンチ行って適当に2乙800くらい取るのが一番良い
0770ゲームセンター名無し (テトリスW 9959-yRfK)
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2018/06/06(水) 20:13:10.95ID:1sNE+RTd00606
>>735
捨てゲーの第一条件、『ブリーフィングでタンク出る前の援護するアピール』である。『援護する』はタンク決定してからの方が良い
0771ゲームセンター名無し (テトリス Sa5d-ceEF)
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2018/06/06(水) 20:29:58.16ID:xslDChXPa0606
誰一人「援護する」と言わないのにタンクを決定する馬鹿がいるのか?
俺がタンクに乗る時は遠に合わせて「援護する」が来たら決定するけどな
0778ゲームセンター名無し (ガラプー KK5e-ZkS7)
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2018/06/06(水) 23:10:50.41ID:00zt8xzfK
>>771
タンクの理想は0護衛全アンチでどフリーで2or3拠点割ることなんだよ
相手も馬鹿じゃないからアンチしてくるし、それ想定で護衛役が必要になる
だから遠が出る前に援護するとかは味方にタンク乗れと強要してる味方見下し行為と取られる
0779ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-AJJ4)
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2018/06/07(木) 08:15:40.22ID:c/6Pwoi5r
>>766
なんで今回は塩漬けは連邦有利なんだ?
0782ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa23-49N8)
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2018/06/07(木) 09:06:17.55ID:9lLs48fQa
>>778
こんな事言うと荒れるだろうけど誰も体張って護衛してくれないから援護するアピールなんだよ
タンク出してくれる人の不安を減らす為でもあると俺は思ってる格や近護衛はね
射支護衛はバーストでやればいい
0783ゲームセンター名無し (ブーイモ MM33-JUV0)
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2018/06/07(木) 10:04:47.71ID:7Ju4i0WoM
勘違いかと。俺も援護先出しは敬遠するなwありがとう言う人の護衛も、経験不足な感が。。
こちらは元師クラスの蠢く場ですぜw
つかカテ表示で様子見はいいねえ

シオヅケって狩り行為だからwフルバレベルがウデ落として機体狙うのかねえw
つか今回はジオン圧勝だろ
0784ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-AJJ4)
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2018/06/07(木) 10:08:42.75ID:c/6Pwoi5r
>>781
>>780
なるほど
了解
今回機体が両軍微妙で魅力ないからどっちもグダグダになりそうだよね
また連邦勝てばバランス調整入るかな?
0785ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-fSec)
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2018/06/07(木) 11:37:19.35ID:s/NznZNUd
>>782
遠に合わせるor決定後に援護する宣言→ok
誰も遠に合わせてない状態で援護する宣言→俺はタンク出さないと言ってるのと同意
護衛する気持ちあるなら誰か遠に合わせるまで言わない方が良いよ
全員ではないだろうけどタンク催促されたら俺は絶対に出さないし
結果タンク出ないでグダグダのノータンク戦で敗けても構わないしね
0793ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebeb-787a)
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2018/06/07(木) 12:51:15.63ID:jopCbv7p0
連邦なら援護カスいたらGブルでも出してこちらタンクとシンチャでも打ってやれ
0794ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-gD10)
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2018/06/07(木) 13:10:41.97ID:179Tgywsd
昔の連邦ではタンクよろしくとか援護カスが湧いたら陸砂出すのが礼儀だったな

陸砂が出たが最後、もはやまともに拠点を叩く事さえ不可能だった時代だけど

まぁそうしたら今度は凄まじい壊れにされたんですがね
0799ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMb5-rxKo)
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2018/06/07(木) 17:28:43.01ID:LvJ0jCg8M
トリスタンがある
これと格闘マンセル組まれると厄介
0803ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-W8HR)
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2018/06/07(木) 19:23:41.19ID:94i9aU7rd
マラサイ取ったけど感想いる?
0808ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93b3-boYl)
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2018/06/07(木) 23:03:00.55ID:GvUcUp+w0
>>764
確かに目的が大事だよね
でも拠点弾当てるの難しくない?
0811ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 418a-Hl8r)
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2018/06/08(金) 00:23:31.63ID:WTirOZXt0
>>810
アンチ乙
クラドローは最高コスのユニシナや
他の連邦高コのダムアレ(のバル)より
威力高いから

本当に今日はザクV多かったわ
中低バラ読みでマップ次第では
1機はありだと思うが
リボBで二枚とか出されても…
0813ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 418a-Hl8r)
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2018/06/08(金) 00:37:53.30ID:WTirOZXt0
>>807
ほぼ毎日ある250以下限定なら
鮭も悪くないとは思うけど
曲がりなりにも両軍最速機体だし、
最近鮭BRA並のメインを
コスト微増で配ることが多くなっていて
相対的に評価できる

ツヴァイなんかもコスト据え置き
ドロー45だし、ユニ出てから
めっきり見なくなったけど
こちらも悪くなさそう
0814ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 418a-Hl8r)
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2018/06/08(金) 00:43:11.69ID:WTirOZXt0
>>812
リボBは黒ザクもあんま要らないが、
クラBの汎用性から宇宙コロニーは
黒ザクでええやんとは確かに思う。

使う気ないから深く考えてないけど
今日は基地マップはまだ許容範囲、
ODでザクV出されると困るといったとこか
0815ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137f-LHz9)
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2018/06/08(金) 00:51:30.69ID:m2KTMQM+0
>>813
ツヴァイはもともと優良枠でREV3ではかなり使われてたから限定戦ならいけるはず
硬直無くてクラより当てやすいダウンサブもバルカンほどの汎用性は無いにしろ便利
0816ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 418a-Hl8r)
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2018/06/08(金) 00:58:03.16ID:WTirOZXt0
せっかくだからマイナー武装の話題振ってみるが
口座のジャイバズは
川近辺で牽制気味に撃ってたら
以外と当たって便利だった
近らしからぬ50という高威力なので
射程限界付近の誘導と併せて
わからん殺しとしては優秀

あと出撃前に試して断念したが
ハイゴの魚雷Aは
もう一度ハイゴに修正入ると化けそう
ちょい遅いスプレーという感覚で
26ダメという中々の威力、
300mまで伸びるから後退する相手には
多分強力
0821ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7d-vVU5)
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2018/06/08(金) 01:27:58.72ID:kRnFDRMGd
ハイゴのミサBめちゃくちゃ強くなってるぞ
下手すると射撃機より火力高い
0826ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebeb-787a)
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2018/06/08(金) 08:52:40.79ID:r765vJmW0
>>824
久しぶりがrev3からrev4跨いでるならほとんどの機体遅くなってるぞ
ユニ機体追加で大半の旧機体がコスト下げつつもっさりおじいちゃんゲーになってる
ジムじじいジオンおじさんをUCCCU機体と一部の生き残った機体で狩り殺すゲームがrev4です
なお両者ガチってしまうと連邦有利の模様
0827ゲームセンター名無し (スププ Sd33-sON0)
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2018/06/08(金) 09:04:13.89ID:6ZIPVwgVd
>>826
スペックが違うもん。仕方ないよね
スペックというかジオン弱体化。連邦強化強化の流れか。運営がカテ公とお友達になったぐらいトチ狂ってる。

ちなみにジオンがどれぐらい不遇なのか知りたければ最新機体でもあるクェス機を調べるといい。
0830ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bf7-JUV0)
垢版 |
2018/06/08(金) 10:21:49.74ID:zmd1/A3s0
なんだかDBが思い起こされるな。
超サイヤ人擁してニコチャン大王と戦ってるストーリー☆おまえはどっちが前で後ろか?で困惑苦戦してる状況

>>828
プーアル互換。癒し系だなw相手の
0838ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bf7-JUV0)
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2018/06/08(金) 13:29:25.46ID:zmd1/A3s0
そういやさ、軍選択時の効果音。
アレになんで愚痴らんかな?
連邦→「シャキーーーン(`・ω・´)g」
に対してジオソ→「ドヨヨーォン( ´;゚;ꚁ;゚;)」 ちょっとおwいまから強機体群と遣り合うねん^^;
0841ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-JQmu)
垢版 |
2018/06/08(金) 16:03:31.74ID:fkLQEttNd
>>816
背後(連邦ならアクワ)の魚雷は元々スペックは高いんだよ
単にプレイヤーが魚雷系の撃ち方をわかってないのが多いだけで
背後アクワでカノンや銛しか使わない使えない奴は大体地雷
0850ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13e4-z315)
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2018/06/08(金) 22:04:29.38ID:nCJT5/090
>>839
ちなみに昔の犬スナの
マシンガンは単発12(ダウン値50の6連射)「切り払い対応のBR扱い」
んでもってBD3の
マシンガンは単発20(ダウン値100の3点射)「カスれば高バラでもよろける、隙も少ない」
そしてクェスの
ガトリングAは単発6〜10(ダウン値25の6連射)
ガトリングBは単発7〜13(ダウン値20の5連射フルオート対応)
硬直的には
連射ガトリングB>越えられない壁>ガトリングA=犬スナマシ≧単射ガトリングB>越えられない壁>BD3マシ
リロード時間は
ガトリングB>>>ガトリングA>>犬スナマシ>BD3マシ
射程は
BD3マシ>ガトリングA>犬スナマシ>>ガトリングB

QA「よろけは取りづらいが、ダウンもしづらいので遠距離から当て続ければダメージは稼げる」
QA「カット?しづらい、遠距離で弾切れ?長い」
QA「護衛?向かない、アンチ?相方の援護はやりづらい、牽制に無駄弾は撃てない」
QA「そしてコスト250+αだ」(ドヤァ)

バラッジ「それならメインサブ無硬直で交互に撃ち続けられる俺でよくねえ?」
0851ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-fSec)
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2018/06/08(金) 22:49:36.33ID:9e+25aJYd
ガトA単発威力15〜20ダウン値50の3連射でゲルググBRと同程度の硬直
トリガー引きっぱなしで0.5ct程の間隔で擬似フルオート可能
ガトB単発威力8〜13ダウン値20の6連射で硬直はガトAと同程度
ブースト使用不可だが歩きは可能でフルオート可能

このくらいやってくれればクェスにも出番あるかな?
0852ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-JD93)
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2018/06/08(金) 23:04:27.83ID:F+A5MTXsK
>>851
サブの硬直削除

メインAは3発で、打ち切る速度を上げてゲルビー並硬直

メインBは今の仕様のままで歩けなくて良いから、貫通つけて、ダメ20ダウン値20で高バラに全弾叩き込んだら300ダメ出せるロマン武装で良いよ
0854ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-5ib4)
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2018/06/08(金) 23:22:29.07ID:CGh0r0etd
クェスは乗ってて割りと楽しいのがなぁ...
慎重に戦うと味方死ぬけど自分はそんな落ちないし
バカスカ落ちる本物以外でも無自覚地雷な昔のアモスみたいなのになって困る
0856ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-g66m)
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2018/06/09(土) 03:21:13.94ID:4U/Xg1WZK
>>854
置きも偏差もできねぇ上にクソみたいな連射感覚と硬直…
正直シーマリに敵う要素がねぇ
射カテのクセにテクらせてくれない仕様がまじクソだと思うが如何か
メインの使い難さだけで言うなら素ザクと競り合いになるレベル
0857ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-hx5r)
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2018/06/09(土) 03:46:35.96ID:oITN62qXr
>>832
機体220
兵装160
と考えると180〜200程度とか。
0858ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-gD10)
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2018/06/09(土) 07:50:42.00ID:0WcA7px/d
クェスは火力もカスいからな

Aは1トリガー全弾ヒットで最大60。最大でも60

適正距離でなかったり、そもそも全弾ヒットしなけりゃさらにこれを下回る

固定ダメージで威力が距離問わず保障されてる訳でもねーのに、1発でも外れたり適正距離でなかったらゲラのラケバズ以下とかさすがに草

Bもポンコツ過ぎてヤベーけど、あれはもうゴミとしか言えねーわ

どのみちメインはダウン値ちょっと上げて固定ダメージ10以上になっても厳しいだろうな。それ以外でも連射間隔とかリロードも終わってれば、牽制用サブのファンネルAには硬直有りとかどこもかしこも終わってるからな
0859ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-gD10)
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2018/06/09(土) 07:56:18.04ID:0WcA7px/d
機動性だけはあるからって言う変なのが居るけど、実は持続やジャンプはトリスタンより弱い

ダッシュや硬直では勝るけど、結局どうこねくり回してみてもこのコストなら持ってて当然のものを持ってるだけで何の利点でもない
0861ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-5ib4)
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2018/06/09(土) 08:54:43.04ID:8CSxOwFed
>>856
素体性能が良い、メインAは弾速と集弾率が良いので遠目でも当てやすい
硬直自体は軽いのでタイミングをはかればヒット&アウェイもできる
サブも発射まで遅延あるが当てやすく、ロックしていれば壁越しでも当てられる
Bなら威力が高く、Aならそこそこ回転率あるしメインと併用もできる

全部合わさると超チキンの出来上がり
0862ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMab-rxKo)
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2018/06/09(土) 08:56:26.29ID:4S9pSZNSM
トリスタンはデータ上はどうか知らんが、使ってみると軽いし使いやすい
デルタを良い意味でコストダウンした感じだよ

でも射カテのアレルギー性火病症候群の奴には、相変わらず了解打たれる
こいつと格闘マンセルさせたら強力な組合せだろうに近距離・射撃はアンチ行けとしつこく言われる
0863ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMab-rxKo)
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2018/06/09(土) 08:56:56.74ID:4S9pSZNSM
すまねぇ
ジオンスレだな
後退する
0865ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMab-rxKo)
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2018/06/09(土) 09:20:52.82ID:4S9pSZNSM
弱点無いですよ
速い、軽い、良好なメインのレスポンス、射撃硬直も軽い、150〜180m辺りで最高ダメが出る理想的な威力設定、さらに貫通属性、ヨロケバル持ちで格闘マンセルにも最適

強いてあげるなら常リロ
軽いからパシパシ撃ってるとすぐに残弾1
トータルで考えたら撃ちきりリロの方が弾数が多くなるけど、そこはバンナムの最後の良心か、手数を少なくなる仕様にしてる

といっても、リロ中は頭バルで格闘にトスしたり、自らバル始動の格闘仕掛けられる
シーマリとは違う意味での格闘寄り射撃機体
これの使い手が増えたら悶絶すると思う
マジでバンナムしね
0866ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-AJJ4)
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2018/06/09(土) 09:58:48.98ID:KQMsURMPr
シナ、サザ出てこないからやっぱ250以下は勝ちやすくなるなジオン
ただクェス出して捨てゲーするバカは何を考えてるんだ?
マジであのクソ産廃機体除去しろよバカンナム
後、焦げもいらねーから出すな
>>821
ハイゴ魚雷B使ってみたがゴミ
あんなのに当ってくれるのは不意打ちか准将ぐらいがせいぜいだし前に行きたくてもいけない
しかも全弾当たらないとカスダメ
マジでいらねーから
0868ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa23-49N8)
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2018/06/09(土) 10:03:58.11ID:dYQMv2bYa
クエスのヘイト凄まじいなw
洒落ザク旧ザク以来なんじゃねーか
ガザDやザクレロだって半分も嫌われてないよな?
個人的にサザビーも怪しいんだが俺がヨンヨン出ないから強みがわからないだけだろうか
0871ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7d-/MNi)
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2018/06/09(土) 11:34:38.33ID:yCjlDtFBd
クェスは射撃間隔かファンネルのダメージを50くらいにならないと使い道がない
バンナム的にはたぶんゆっくり環境でやらせたら強いとか思ってそうだけど
ファンネルが慣れた相手にはほとんど当たらない以上産廃から脱出できない

あと性能テストを格闘とやったんじゃないか?ってくらいか
0872ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-vVU5)
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2018/06/09(土) 11:42:09.21ID:rFaE+swFd
ビームガトリングをサブに移行させて、メインをクシャみたいなファンネルにして欲しい
0873ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebeb-787a)
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2018/06/09(土) 11:44:57.98ID:BPlALMna0
>>870
サザビーはνと対等に強いよ
ただ66はどっちもイラネーし、44はユニシナで十中八九シナのせいでリード取られるからどうにもならんってだけ
ν側はユニがジオン誰か食うの信じてのんびり250カウントかけて0落ちあわよくば1落としだけ狙ってればいいって有利なスタートだから余裕あるんよ
0883ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-JQmu)
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2018/06/09(土) 15:13:06.09ID:WThgOA2Ad
νはバリアなくてもメインが余裕で勝ってるからサザビーが上回ることは無い

サザビーはメインをカト2仕様にしてカト2に腹ビー標準装備、ファンネルの長押し効果性能の見直し強化くらいやらないと互角以上にはならないね
0886ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1bec-ZWpy)
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2018/06/09(土) 17:48:03.91ID:YM6zujsS0
>>843 ザク・マシンガン改A ロック距離 持ち替え前と同じ 射程距離 185m ダメージ 6×5発 ダウン値 20 弾数 40 リロード時間 10.4cnt フルオート

メインより射程が65mほど短いね
0894ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-AJJ4)
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2018/06/09(土) 22:12:56.82ID:KQMsURMPr
>>893
すぐに機体変えれば茶テロされないだろ
いつまでも産廃クソ機体クェスから動かさなかったからじゃないのか?
まぁそれだけクェスは出したら捨てゲー認定される機体って事だ
0895ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Tt5N)
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2018/06/09(土) 22:19:47.26ID:vHSo6p3qd
>>874
じゃあα-ジールをワンパンで破壊したグレランは対拠点だな
0897よっさん (スフッ Sd33-AKHu)
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2018/06/09(土) 22:38:12.56ID:4Tt2yLedd
まあ俺が援護する言うてるからタンク乗れや!って思いながら援護するチャット使ってるけどな。
0901ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-gD10)
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2018/06/10(日) 02:04:06.51ID:IH4hbgoNd
結局そういうことよな

クェスはマジで許されないレベルだし、俺でもそいつが最後に乗った機体がクェスだって分かった時点で警戒度MAXだわ

まぁ一番許されないのはそれを平然と何事も無いかのように放置するバンナムなのは言うまでも無い
0904ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 418a-Hl8r)
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2018/06/10(日) 05:12:24.18ID:bPWLZowG0
火力という意味では
ガトBのダウン値100で65ダメなのは
実装前は微かに期待が持てた
射程とリロの長さでバランス取るのかと思いきや
硬直と連射間隔の遅さもついてきたけど
0906ゲームセンター名無し (ワッチョイW eba8-jWlP)
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2018/06/10(日) 08:44:57.84ID:KWZz3FFF0
>>868
旧ザクは酷かったなw
0907ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-Hl8r)
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2018/06/10(日) 09:00:27.86ID:Ith0aIdkd
Hは性能自体もどうしようもないが
どちらかというと対になる機体が
当時最強のプロガンというのが大きかった
つまり単体でヘイト集めているクェス最強
0909ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-gD10)
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2018/06/10(日) 09:42:20.75ID:IH4hbgoNd
てか連邦のコスト300以上にモビ調整ねーなら終日コスト250戦で、時間限定で通常戦にしろ

あまりにも反発買ったから慌てて申し訳程度のコスト限定戦を毎日入れたってのが見え見え
0912ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-AJJ4)
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2018/06/10(日) 10:24:37.49ID:1v+ksAuer
>>898
それなら茶テロした奴が気の短いキチガイだったのかクェスに捨てゲーされまくってクェス見ただけで発狂するレベルだったんじゃないんかね
でも射不動で何にしようか迷ってるふりをして結局クェスにする悪質な奴は確かにいる
0916ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-fSec)
垢版 |
2018/06/10(日) 12:54:35.15ID:pbGzjV9vd
44で地雷かました後は66で練習しようかと思ったりする
でも迷惑なのは解ってるから遠慮するもののじゃあどこで練習すればと思う
あちらを立てればこちらが立たずのデッドロック状態になる
その結果俺は44出撃を諦めた
0919ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMab-rxKo)
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2018/06/10(日) 16:59:27.42ID:ldMbTgCZM
マラくサイ
0923八神はやて (スププ Sd33-1iPM)
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2018/06/10(日) 19:11:30.38ID:C1O3zYtfd
美少女私( ゚Д゚)【マラ、ゲットや❗】
勢力戦貢献ポイントで2時間前は220位だったけど現在は249位。
単純にゆーとジオンでマラ持ちカードは250枚ある。1時間毎で15機かあ…
0927ゲームセンター名無し (ワッチョイ 09c3-LHz9)
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2018/06/10(日) 22:07:08.24ID:A3xME1iQ0
NTD発動時のAPは、機しか覚えてないけど438だったと思う
じゃなくて、APは元の288と合わせてAP726が正解。
寒ザクで3回燃やし成功してもジャンケン1回負ければアウト
もう硬いなーとかそういう話じゃねーよな このバグ機体
0930ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e1b8-vVU5)
垢版 |
2018/06/10(日) 22:36:00.82ID:LFN5iutx0
頼むからで以前のデザクバルを返してくれ…
ゲラニムザメルグフカスみたいに極端にぶっ壊れてた訳じゃないのに速攻で産廃化させやがって
0932ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 418a-Hl8r)
垢版 |
2018/06/10(日) 22:54:48.86ID:bPWLZowG0
そもそも
ユニコーン相手に拠点落とせるかの話のはずが
何故ユニコーン硬いという話になるのか
そりゃ落としにくいのは護衛の難度上がるけど
寒ザクと言ってる時点で
アンチユニ落として拠点成功させる
想定ではないだろうに
0933ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 099f-rxKo)
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2018/06/10(日) 23:20:29.32ID:csu7eVXz0
>>927
赤くしといてやるよ

ユニコーン乗ったこと無いだろ?
0942八神はやて (スププ Sd33-1iPM)
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2018/06/11(月) 01:17:31.61ID:ZCt4tTRmd
美少女私( ゚Д゚)【実はマラには期待してない】
連邦にはジムガードがある。遠目でヨロケを1発当ててもスプレー2発食らえば大損。肩バルカンが届く近場なら抜き斬りの強いジムガード有利。ジオンは極力泥試合に持ち込むしかないのでバラッジやグフフのほうが魅力的。
0948ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-AJJ4)
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2018/06/11(月) 06:53:35.23ID:CL2emfqFr
>>927
288は走時な


まぁユニコーンも無理できるのはN中の150APだけだからな
150削っちゃえば後はなんとかなるからいかに早く150削るかの勝負になる
0960ゲームセンター名無し (スププ Sd33-sON0)
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2018/06/11(月) 11:58:47.22ID:h35j1v9/d
>>959
シナのタックル5〜60へ。
バル使用時、高機動解除修正
してくれるならレールキャノンでもつけてなよ。うん

Rev4なってからドムキャ、デザクが死に。義眼も死に・・・義眼は自業自得だとは思うが
連邦マンセー湾岸基地

ジオンへの追い風となった機体って・・・ローゼンぐらいだよね。しんどいわ
0962ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-W8HR)
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2018/06/11(月) 13:29:10.98ID:y8d2aQY5d
>>927
>>927
>>927
0963ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13b8-Ikbc)
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2018/06/11(月) 14:46:32.76ID:aTC3d+Nk0
とりあえずNT-Dは発動させた瞬間から無敵じゃなく、無敵になるまで1カウントくらい無防備にすりゃええ。格闘あいこや乱戦の中で変身できなくするだけでだいぶ変わる
0966ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93d2-EqDK)
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2018/06/11(月) 18:02:45.43ID:17lr9un40
AP765のクソつよ機体を使っての史実体感CPUミッションモードは未だに待ってるんだがなあ
スターウォーズとかどうでもいい飛行機ゲーよりPODゲーはこっち作った方が絶対売れるのに
0970八神はやて (スププ Sd33-1iPM)
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2018/06/12(火) 04:06:11.35ID:j5Zq+3LId
美少女私( ゚Д゚)【417マラ❗】
0972ゲームセンター名無し (スププ Sd33-sON0)
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2018/06/12(火) 12:35:30.71ID:Rfei+T0nd
>>971
今のバンナム。適正コストっていうよりユニコーン世代の量産は220。コスト高は300。みたいな感じで考えてるからネモもマラサイも220になったんちゃうかな。
今のアイツらの調整はRev3より酷い。
0973ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-HQ5Q)
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2018/06/12(火) 16:20:28.73ID:OWpi0cPzd
>>972
調整はRev2が一番良かったかな?
最初の頃、コストアップしたデザクが強化されすぎたのには吹いたが
徐々にユーザーの声を反映してくれたのは嬉しかった
0977ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-vVU5)
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2018/06/12(火) 20:07:44.29ID:s/GSSxH3d
トレーニングモードの派生で対CPUで原作のシチュエーションを体感できる宇宙世紀モードを実装して欲しい
カットインとか味方や司令塔からの通信とか細かい演出もこだわってさ

出撃した機体はしっかり消化できるから実戦消化のアホも減って一石二鳥
0985ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9bfb-JW1u)
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2018/06/13(水) 02:06:05.08ID:M+qSsNco0
>>977
イイネ
マキブーみたく一人用の双六みたいなストーリーモードを導入してくれんかね(分岐あり)
(マキブーやった事ないので詳しく分からん)

2戦だと少ないから3戦で、対人マッチングあり、なしを選択可能で、
CPU1戦目の途中→対人2戦やって終了
CPU2戦目の途中→対人1戦やって終了
CPU3戦目→乱入なし

とかどうか?
0993ゲームセンター名無し (ワイエディ MMa3-sON0)
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2018/06/13(水) 16:17:59.00ID:eaa0Nci+M
>>992
企業努力足りなさすぎるだろ。アプデはないのは勿論のこと。ジャブ地下復帰ならず。新マップなし。1年近く前に発表したロト出ず
これですら求め過ぎとか。飼い慣らされてるもんだ。古参ってのは
0995ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93b3-boYl)
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2018/06/13(水) 17:19:42.54ID:HQotMmq00
サザビーとシナはマジで強くして欲しい
4vs4楽しくやらせて
0999ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 937f-rxKo)
垢版 |
2018/06/13(水) 17:56:43.15ID:1mrBgkO20
>>998
富野御大曰く戦争にハッキリした善悪は無いから明確にしないんだと
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