三国志大戦4 質問スレ8
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http://www.wikihouse.com/sangokushi/
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三国志大戦4 質問スレ6
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三国志大戦4 質問スレ7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513049368/
次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を! 攻城役にするなら兵力、マウントなら募兵か遠弓
まあどれでも強い 今更だけどスタンプの龍玉1枚目30個、2枚目42個、3枚目60個でした
3枚埋めると132個手に入ることになります >>148
thx
6/15ぐらいには赤壁快進撃が組めそうだ そういえば龍玉系のEXって在野登用できないの?
オクに出品されてないってことは、そういうことなんだろうけどさ ドラゴンボールもスタンプのやつもキャンペーンコード入れる系も
全部トレード・解任・登用不可の模様 候氏の白馬陣は他兵種だとどこから迎撃になりますか? 槍弓編成で未だに騎馬単や高武力騎馬3みたいなのが苦手なんですが、どう立ち回るのがいいのでしょうか? >>155
弓を減らして槍のコスト比を上げるといいよ
騎馬単使うと高コス槍強すぎてキツいってなる 奥義ってどう選べばいいんでしょう
ダメ計いたら再起ってのはなんとなくわかるんですが・・・ >>158
とりあえず再起が安定
次に連環、時間稼ぎも出来るし相手の馬を歩兵同然に出来るから攻めにも使える
大攻勢や増援は攻めの選択、相手もこれを選んでなければ号令の打ち合いでフルボッコに出来る
迷ったら再起選んでおけば間違いない >>158
こちらが号令デッキで考えると
対号令デッキ→ぶつかり合いで勝ちたいから大攻勢
ワラデッキ→赤青赤でリードとりたいから増援
決起や桃園→号令とぶつかっても勝てないからいなすために連環
ダメ計入りや騎馬カウンターが恐いときや迷ったとき→再起
こんな感じでいいかと >>158
ダメ計入りなら再起じゃなく法具の副を知力知力にして耐えるのもありよ
再起にするより継続して戦えるしね
結局は自分のデッキと相手のデッキによるかなと
何度も戦ってればベストな法具が分かるようになるし
テンプレデッキならある程度、法具も決まってくるしね 攻城術持ちの武将が攻城術の号令の効果を受けた場合攻城速度は変わりますか? 義勇ロードの縁について質問です
初回クリアボーナスの縁3はプレイ分と合わせての数値でしょうか
コンティニューしないと縁3で特別進軍すると縁8で合っていますか? >>164
進軍ボーナスとは別に縁3
例えば200円+200円で二戦とも義勇初回クリアだと、
進軍4+初回3×2=合計10
200円+300円で以下同上なら、
進軍6+初回3×2=合計12
って感じ >>165
なるほどありがとうございます
今日印刷予約消化で進軍せず義勇ロードやって縁が1プレイ3しか貰えなかったので進軍無しだと大損しちゃうんですね 義勇ロードに籠りまくってようやく赤壁快進撃を作れたんですけど、パーツを組み換えて他の形のデッキも気になっていて
快進撃と相性が良いのって手腕と共振のどちらですか?
快進撃・槍周姫・孫寒華はなるべく入れたいです >>169
ないよ
他の人とチームを組んで勝利数を稼いでチームの昇降格を競う要素はある
>>170
手腕型も陸抗型もまだ見るのでなんとも
陸抗型のが使えれば強い感じはするけど孫権でもやれなくはない
ただ君の条件を満たすと多分とてもきつい >>174
快進撃 陸抗 周姫 小喬 春眠でいいんじゃない?
春眠→呂範だとランカーも使用する
強デッキになる。 ダメ計ない春眠とかなんも考えずに固まっとけばいいだけすぎないか
なので小喬あきらめて呂範だと思う
手腕か陸抗かは触ってみて扱いやすい方だけど、武力1を2枚抱える時点でどちらもだいぶ厳しい
そのハンデを快進撃小喬で埋めてたデッキなので マッチにガチャーンっと表示される旗にキャラ絵を付けるのはどうすれば出来るのでしょうか >>175
ターミナルでポチポチして
ガチャガチャーんと登録すればできるよ。 >>176
ターミナルのカスタマイズからですか
どうにも見つからなかったけどそこからと決まっているならもっと探してみます >>177
該当のキャラを250戦プレイする必要があるけど、それはOK? >>178
あ〜それかーまだ700戦で250戦も使ってるカードが無いから無理なのかー
謎は全て解け申した!ありがたし カコウハとか、快進撃、大徳など使うと勝てません
張角ワラが一番勝てるんですけど
何がいけないのでしょうか?
号令のぶつかり合いで決壊してる気がします
立ち回りのヒントを教えてください わら系と号令は根本的にコンセプトが違うから勝てないんだと思う
号令は足並みを揃えて上げて城近くで打つのが基本 多少城をもらっても死なないでいる方が勝てると思うよ ワラは甘えてパーツが落ちても塗りや他の部隊で荒らしてごまかせるけど号令はそういった甘えが許されない面が強いからじゃないかな
俺もあんさつだと覇者来れるけど号令デッキだと多分一品中か下まで落ちる あんさつデッキの普通の構成だと張魯呂布他2コス騎馬
俺の場合は呂布群馬超孟優張魯
ほぼ無理な相手もいるけどランカーにもたまには勝つよ さんぽけの武将の特技って何処で見れるのですか?
ガチャ引いた時しか見れないのですが >>185
強化画面や編成画面で武将一覧を出す→知りたい武将を長押し 城近く行くまでにダメ計撃たれて泣く泣く帰ったりたどり着くまでに号令が切れて相手の号令に押し潰されたりしてよく落城負けします
攻城ゲージが出るまで号令出すのは温存しておいた方が良いですか?
よく使うデッキは夏侯覇や桃園です、階級は六品をうろうろしてます 状況に依るのでなんとも
号令打つ基本は攻城とれそうなとき
相手を殲滅出来るとき
再起無しでこっちが全滅しそうなとき
初心者なら敵陣で号令打てる士気が貯まるタイミングで攻めあがるといい
お膳立てがうまく出来るようになればもう少し見えてくる ゲーム中一回しか使えない計略を反計された場合、二回目を使えますか? >>187
号令を打つのは相手の城に近ければ近いほどいいのは確かだけど辿り着くまでに部隊が減ったり兵力が激減したら元も子もない
攻める際の基本としてハーフライフより先で号令を打た無いとリターンは取れないと考えて動かさないといけない
ラインの上げ方を上級者の動画を見て勉強してみたら >>189
四では試してないが
反計は計略の発動を無効化するとかかれているので
二回目打てるはず チームに所属してるのですが闘魂を賭ける対戦で勝ってチームランクを上げると何かいいことがあるんですか?
勝つことに自信がないのでまだ一回もやったことがありません >>195
チームを育てても特にメリットはないよ!
逆に闘魂失うデメリットもないから、ガンガン賭けるがよろし。 マッチング時の旗をカード絵にする方法を教えてください。 そのカードを250回使えば旗をゲット
センモニのカスタマイズから変更 旗と肖像の件と、達人とか四天王とかの件、質問が多い気がしたんですが、
テンプレに入れても良いと思いますか? >>199
結局は自分に合う合わないだと思いますよ
八卦弱いって言われるけどランカーに二人使い続けてる人いるしどんなデッキでも大抵のデッキは覇者に来れるポテンシャル持ってると思います
問題は覇者からだけど勝率6割越えのランカー以外ならデッキ相性次第では接戦したり勝てたりもするのでデッキの強みを理解して使い続けてカードに慣れるのも必要かなと個人的には思います >>184
たぶんうちの、チームリーダーだと思うんですけど、動画見たいっす >>206
多分そうだけど機械弱いのと仕事を最近変えたので機会があればって事で
直近だと某蜀ランカーとでの勝ち動画、某ランカー戦での0.2%差での負け動画、別のランカーとでの0.5%差での負け動画とかが参考に保存した中では面白そうではある
ではスレチになりそうなのでこの辺りで 手腕の動画など見るとまだ複将器の攻が人気みたいですがなぜでしょう? Q:「達人」とか「四天王」ってなんですか?つけるにはどうしたら良いですか?
A:その武将の使い込み度のランキングです。過去30日間でその武将を使って試合をした回数に応じて
1位=Master、2~5位=四天王、6~50位=達人、となります。
(計略の使用回数は関係ないので注意)
Q:「相棒」や「義兄弟」ってなんですか?つけるにはどうしたら良いですか?
A:その武将の熟練度です。デッキに入れて試合をした(戦友や義勇も含む)回数に応じて
100回=相棒、250回=忠臣、500回=盟友、1000回=義兄弟、2000回=宿星、とランクアップしていきます。
ぽけっと武将を使っても合算して数えられますが、スターターUC英傑や人形劇LEなどは別カード扱いなので注意
Q:旗に武将の絵を設定するにはどうしたら良いですか?
上記の武将熟練度が「忠臣」になるときに同時に貰えます。
また、肖像(.NETや店内ランキングなどで表示されるアイコン)は「相棒」と同時に貰えます。
ただし、さんぽけ版の絵柄で設定することは現時点ではできません
とりあえずこんな感じでどうですかね?
添削お願いします 宿星って2000回なのか…
やりこみ勢すごすぎる… >>208
少ないチャンスで確実にダメを稼ぎたいからです
手腕のような号令で戦うタイプ のデッキは足並みを揃えて戦います
自然と敵城を殴りに行く回数も限られたものになるので赤を好む傾向が強いです >>208
号令役の弓が他の副将器付けてても
恩恵が薄いということも有ると思う 品位表示の色でしょ
2品からは金のプレート、3品までは銀のプレートに何品か表示される
金プレ上がったとかいうのは2品に昇格したってことよ ようつべへの大戦動画の上げ方を教えて下さい
PCの知識皆無なので猿でも分かるくらいで >>217
対戦相手の情報全部隠した動画買って、無数にあるようつべの解説サイトへどうぞ
下手すると対戦相手の情報晒すことになるから自分で調べてできなきゃやらない方がいいと思うよ プレイ中に考えがまとまらないパッと判断ができず号令前出ししか出来ないので、桃園劉備・関羽・馬超のケニアデッキを使おうと思っています
他に号令ケニアデッキとかありますか? >>219
ケニアなら無双 全凸 白馬とか。
魏関羽 求心 神速とかかなあ。
号令前出ししたいなら桃園でええんちゃうかな?
桃園 張苞 馬姫 雷銅とかなら
桃園と馬姫の2択を押し付けるだけだから
ケニア構成より断然楽ぞ。 華雄歩兵呂布暴虐のケニアなんかなかなか脳死してて良いんでない >>219
プレー中にだけ考えるんじゃなく
プレーしてないときにも考えるといい
試合後立ち回りを振り返えったり
流行りのデッキに対して開幕からどう対応するか考えれてれば判断力はあがる デッキ:R関羽(蜀、兵力)、呂凱(知力)、R関興(突撃)、UC雷銅(知力)
奥義:増援(知、知)
戦法:南蛮図での考えない前出し 士気はほぼ南蛮図
診断理由:開幕から城ダメは取れるがカウンターをよく貰って負ける
考えない、事故らない、前に出すだけがコンセプトですがこういう方針でやる場合
多勢や魅力号令みたいな多枚数号令の方が前出しで事故らないと言う点で
安定してるでしょうか?
ちなみにここで言う事故らないとは騎馬が少ない(2コスもしくはそれ以下で騎馬1)です 刺さらないのがいいなら騎馬1枚6大徳や麻痺矢や歩兵盛り張角使えばいい
各所の判断や押し引きはどのデッキでもほぼ必須だから相性か腕の差がよほど無いとひたすら考えないで前出しとか_
ちなみに呂凱使うときの玉は再起士気士気オススメ
号令相手の守りに誤魔化しやすいし、関羽の魅力1枚だけだと4回復活や3回復活+士気5計略が安定しない
編成も槍2じゃないと弓や端攻城対応出来ないと思うぞ 大戦1絵柄の赤壁周瑜の入手手段を教えてくださいm(__)m そもそも大戦1のイラストの周瑜は大戦4では存在してない
大戦3のイラストならあるけど 何進で知力を下げてからだと馬倫の計略時間は何カウントですか? >>229
前バージョンは五カウント短くなった
今でも知力依存は変わってないと思う >>225
ありがとうございます 再起選択は考えてませんでしたので呂凱使う時はやってみます
デッキは多勢号令の7枚魅力単に変更しました 自分が使っていた関羽呂凱もひき殺せた
のでかなり気分としては複雑です 群雄張遼が引けたので号令デッキを組みたいのですが号令デッキとは相性悪いでしょうか?
デッキはR於夫羅、UC樊稠、R張遼、 SR槍雛氏、UC張宝を検討しています。
構成やコスト配分もみていただきたいです。 群雄張遼は計略内容を見て分かるようにワントップ寄りの計略なので残念ながら号令向きのカードではありません
ワントップ寄りと言っても基本武力が7なのと計略も下方を食らって以来は初期値が9なのでそこまで爆発力のある計略でもないのでこれをワントップに据えて戦うのは厳しいです
それを踏まえて使いたいと思うなら個人的には米4枚系で使うか活持ちワラでひたすら走り回るしかないような気がします >>233
自分もそんな感じの号令デッキを組んだことあるけど、パンチに欠けて勝てなかった。
もし群張遼を軸にデッキを組むなら、馬鄒や全凸、蛮勇伝授辺りを組み込みたい。 アドバイスありがとうございます。
群雄張遼はワラ対策で入れようと思っていましたが号令ですと難しいのですね ワラ対策って事で採用しようにも以前少し流行った張角ワラみたいなデッキ相手でないと厳しいかと
現状号令環境なのであまりオススメはしませんが計略は弱くはない部類なので使い込んで見るのも面白いカードだとは思います
まぁ人に言われて納得するより一度使って見ることをオススメします >>237
ありがとうございます。
もう一件教えてください。
礎周瑜デッキを組もうと思っています。
紡績、朱拠、礎周瑜、浄化小喬、趙夫人と
礎周瑜、朱拠、 SR槍周姫、徐盛、浄化小喬
のどちらがいいのでしょうか?
紡績型だと2コスが2枚張り付いてもローテで凌がれると知り合いに言われたので槍周姫でライン上げる方がいいと言われました。朱拠も知力が低いのでダメ計に弱いです。礎周瑜と相性の良いカードがらあったら教えてください。 >>238
礎 周泰 陳武 槍周姫 孫尚香とかでええんでないかな。
礎へやー目覚めでガッツリリードを奪えるぞ。
陳武か孫尚香を火計にするとメガキャノン放てるけど、そこは好みで。 呉礎もこれも弱くはないけど強くはないってカードなのであまりオススメはできません
強いて言うなら朱拠以外なら周泰を入れて漢の意地でしょうがこれも大分前に知力依存を凹まされてそのままなので正直微妙です
現環境だと陸抗の騎馬に採用、手腕での騎馬に採用での三番手くらいで選択肢に入るかどうかです
知力依存に大きく作用されるカードが追加されるか意地が上方貰うまでは様子見でいた方が無難な気もしますが一度自身で確かめて納得してみてはどうでしょう
?
朱拠は城門も持っているので通せるのであれば面白いかもしれません
最後に周りで見ないからと言っても必ずしもカードが弱いという事はないです
しかし、見ないという事はそれ以上のパワーを持ったカードが環境を席巻している事が多いので厳しい事は厳しいです
カードゲームなんてそんなもんなので勝っても負けても自分が使いたいもの使ってやってみるのもいいと思います >>238
駿才、朱拠、礎、ゴサン、転進
ってのなら少し前に当たった 漢の意地の知力依存は3秒→2秒になっただけだし、基礎時間は8秒→12秒に上がってるから、礎からだと26秒あるんで十分だと思うがな。
礎打った後騎馬がいなくなるのが弱いので、徐夫人か藩夫人を入れた方がいいと思う。 アドバイスありがとうございます。
他の号令に組み込むというのもありなのですね 黄髭求心を使ってみたいと思っています。
曹彰、曹操、賈クは確定したのですが、
あと1枚2コスの枠が決まりません。
安牌の龐徳か、超絶対策の趙娥かもしくは
曹仁や典韋などの槍を採用したらいいのか
出来れば号令超絶双方に対応出来る
デッキにしたいと思います。
アドバイスをお願い出来ないでしょうか。 その3枚確定なら馬ホウトクで決まりだと思うけど
趙蛾いたところで超絶対策にはならないと思うけど
呂布や快進撃打たれたら結局どうにもならないと思うよ 久々に復帰しようと思ってるんですが、武神デッキってまだ通用しますか?
以前使ってたデッキは関羽・張苞・関興・麋竺で、4品でした
このままのデッキで突撃しても遊べますかね? そのままでもやれると思うけど、関興→馬姫、糜竺→EX関平がテンプレ編成かな
もしくは白銀呂凱EX関平 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています