三国志大戦3468合目
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三国志大戦3467合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>31
上だと相手いなさそうやし
フリマの人が揉んでくれてるんだろ
今の2,3品は色んなデッキ見れるから楽園やしな息抜きにはちょうどええ 制圧の円に兵種差を着けるのは、どうでしょう。
騎馬×0.5
槍兵、弓兵×1
歩兵×1.5
攻城兵×0
飛天舞は×0でお願いします。 最近はセンモニ埋まってる事多いからな
全凸やらで復帰した人なら珍しくない >>35
征圧ありの攻城兵が怒りのあまり槍を出しそう >>32
楽園かぁ
確かに変なデッキばっかだわ
そのなかで真面目に夏候覇使ってると空しくなってくる >>33
そうなんかね
400戦くらいやってようやく2品まで行けたからみんなうますぎだろって思ってる 休日に適正ランクの2つくらい下まで遊びデッキを使いながら下がる
平日に無料進軍で2戦やって気持ちよく帰る
これが精神衛生上とてもよろしい 小喬はどっちもかなり見るが大喬は全く見ないな
小虎と大虎は最後いつ当たったかわからんレベル 虞翻とか言う存在すら忘れられたネタキャラ
一方壊れとまで言われてる環境トップキャラ
一体どこで差がついたのか・・・ どのカードも平等に使用されるなんて無理な話だしな
それこそどれも捨てがたいレベルのスペックや計略じゃないと 雄飛使ったけど結構強かった
雄飛焼かせて蜥蜴で守りっての士気差カウンターばかりだけどな! 虞翻ってどんな計略かも忘れたわ・・・・
確か敵の征圧を下げるだけだっけ? >>35
どさくさに飛天舞をさらに弱体するのやめて >>47
なぜか敵の武力を上げるデメリットがついてるんやで… >>48
大水計いるから死んでいいよ
あれがなければまだ許される範囲だが 征圧領域リセットで得した人損した人がいるようですねぇ…
卞氏さん… 虞翻も王夫人と同じく征圧のシステム変更の影響がでかすぎた
王夫人と虞翻だけはエラッタの必要性があった
他はエラッタなんかしなくてよかったが エラッタしても結局ダメなの多いよな
2コス槍勢なんてエラッタされてもほぼ全滅だし
荀ケぐらいか 1/6/2柵伏で弱くなったけど守城付く弓に救済が必要か?
一応計略的にも一芸はあるし、こんなカードにまでいちいち気を遣ってられないだろ >>49
武力上がるままならせめて反転して欲しいわ
なんだこのクソ計略 ショウエンキラーとして頑張ってくれたまえ・・・
クックック征圧下がってお前の計略など無意味!
からの我がb
というドラマティックな展開すら見られない位のクソ >>54
荀ケは判断が難しいな
武力上がって良かった反面範囲が少し削られたから中央で全面カバーできなくなったし 呉はお趙夫人きてようやくまともな妨害来たからな
待ってた人結構いるんじゃないか?
本当に欲しいのは牛歩とかなんだろうけど >>39
ゴミじゃん
勝率6割程度でサブカ疑われるとか
どうしてゴミみたいな自分の実力を基準に考えるの? >>57
士気使わないで制圧下がる上に武力あがるとか最高って頭お花畑な子がいってた この間のカード追加ではろくなカードがなく
号令→共振が追加されたがほぼ夏侯覇の下位互換。前のバージョンでそこそこ見た超絶号令はしっかり下方される
ダメ計→他の勢力より必要士気がひとつ低いものの、範囲内の敵に三本の雷を落とすというランダム性の高い計略。しかし、知力9のピン落雷でも知力4も落とせない
超絶強化→2・5コスにかなりスペックの良い騎馬がいるが計略は度重なる修正でかなり厳しい内容。追加された2・5コスのSRの槍もパッとせず
こんな熱い勢力があるらしい ショウエンは上昇値の上限撤廃するだけでえぇねん
笑顔育成にどんだけ労力かかるとおもってんねや >>39
過去作やってたら2品なんか100戦もかからんのが普通
劣化焼き直しゲーだから🤮 SR姜維は下手に上方したら壊れるけど、現状だと士気の重い覇者求やもんな >>63
武神、八卦、6大徳、桃園と今までさんざん厨デッキを輩出してきたくせに1〜2バージョン下火になったくらいで文句言うなよ 夏に晋が来るとすると、司馬兄弟にシバトラマン、炎にヨーコケ艾…壊れがいない方が難しいな グホンはスペック枠だから…
制圧2で守城弓も持ってる柵伏 武神八卦は前の武力依存と内乱リセット無だから暴れられた面も大きいしもうちょい何とかしてやってもいい気がする 制圧号令は7で打ち止めだから鮑と大攻勢を積む前提なら制圧3でいい
つまり関羽を使う理由が無い >>68
士気が重いぶん長い覇者求と考えれば良い
または自分にかかる司馬懿 騎馬単夏候覇徐行快進撃火計しか見なくて超つまんないverじゃないか? むしろ夏候覇徐行が減ってバランス取れた楽しい環境だぞ?
前バーより確実にゲームとして良くなった。夏候覇は今の性能でいい >>75
強デッキなんて多くても3種類くらいが普通よ
それだけ見れるならむしろバランス良いまである
実際にはもう快進撃ばっかりって感じがするけどな >>76
あなた118のときは夏侯覇多いから下方しろって言ってたじゃん >>79
俺は夏候覇は低スペックだから下方なしでいいと散々主張したぞ
実際8c切る必要は無かったと思うが上昇値あるだけ仕方ないか 雄飛に無特技号令馬凌統身代わり馬
赤青赤で落城だな 夏侯覇据え置きだと他の号令上方しまくんなきゃならなくなるからなぁ 槍周姫取ろうと思うんだけど一番需要ある将器って何?
あまり覚醒枠には入らなさそうだけど 他の号令が陸抗ぐらいしかみないのは夏侯覇スペックに対して妥当でない強さだということだと思うんだけど 夏侯覇は武力上昇の参照が槍だけならな
魏は弓も強いから >>76
これが尻舐め隊か
自分が好きな環境、を付けるの忘れるなよw 武力+7以上ある号令はどれも6cありゃ十分よ
その分+αの部分を大きくしてやればいい >>83
兵力は伏兵踏みやすくなる
速度は騎馬対策になる
くらいの差異しかないからお好みでいいんじゃないの
個人的には周姫の兵力覚醒させるデッキなんてほぼ考えられないから長槍オススメしたいけど 夏侯覇は武力7っても城と攻城術っていう最高に噛み合った長所が更に計略とガッチリマッチしちゃったからな >>84
>>89
ありがと、とりあえずお試しで覚醒させないと思うしいらなくなったら解任して拾ってもらえそうなのを選ぶつもりだったから兵力で取ります あんまり号令弱いとワラの天下になるだろ。6cとか論外
今では落ち着いたからそんなもんよ。袁家も地味に増えてる >>94
他の号令上方してやればいいよ
インフレについていけてない求心手腕大徳の効果時間伸ばしたり
まだ時代の来てない魏礎辺りを上方してやったり 誤:ワラの天下になる
正:俺の嫌いなワラを増やすな 連投すまん
あと、夏侯覇と陸抗下方すれば姜維が浮かび上がって姜維の時代も作れると思う 姜維は弓でも武力上昇にすればかなりバランス取れると思う +5英傑は条件も縛りもない分パワー負けするのは自然なことなんだよなぁ >>96
誰も癒着ランカーの話なんてしてないけどいきなりどうした? アクション強化大会では黄権もつかわれるよな、きっと
スタンプの三枚目なのにマジで見ないな
同じ士気7号令が桃園とか麒槍とかいるからな〜 黄権さんはスペックが割と残念なので今後の強化に期待出来ると思うようにしてる >>102
使えばわかるけど本体スペックも計略も編成もどれも弱い もういい加減に開発も騎馬と槍のスペック逆だって気付いて欲しいなぁ
なんで槍のスペックあんなに低いねん 移動速度増と長槍効果つかないと使い道ないやね、剛槍采配 宝玉剛槍はあっても宝玉長槍はないから
大会で槍フィーチャーしたいなら長槍舞で防柵剛槍玉とかの方がいい気がするけどまあどうせ生兵法 乱戦されたら無効
逃げられたら無効
城に張り付いたら無効
槍消し出来ず味方騎馬が完全空気
鄭みたいに槍撃で逃さず殺して城ダメとか
麻痺矢号令みたいにライン上げたら100%内乱取れるとか
神速号令みたいに瞬間火力も機動力も確保出来るとか
何かしら城ダメ取れるビジョンが有れば良いんだけど、そもそも剛槍は苦し紛れに打つ計略でしかないし・・・ スタンプ武将ここんとこゴミばっかやなぁ
しっかり上方して使わせるって気もないみたいだし 前の黄権って5/7の文武両道スペックだったけど魂込められて脳筋になったからな 振り返ると呂蒙関索黄髭スタンプは大盤振る舞いだったな >>100
士気6の時点でぶつかることができればいいが現実はそういかないしな
士気7号令側からすれば、士気がちょっと足りない程度だと少し我慢して
あとから武力差で押し返せるしね
まあ万全の状態でぶつかるばかりじゃないけどさ 槍連環ない回復陣ないそもそも馬に対して下がらないといけない今の槍じゃ車輪号令なんてクソの役にも立たないと思う 特大車輪は武力+1にして今の2倍大きな車輪にしよう(提案) 多重車輪の大きい方を大徳並みにして間の部分で騎馬が走れる謎仕様にしようぜ >>124
車輪の外に出ようとしたら迎撃される謎仕様にしよう 大車輪戦法って名前からして弱そうだし、上にスーパーラリアットってルビ振れば少しは強く見えるんじゃね? 車輪号令は槍が持ってきてくれるかどうかが重要だわ
槍が持ってないんじゃ何の意味もない
あと無敵槍の仕様も戻してくれんと車輪バリヤーもできんなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています