【QMA】クイズマジックアカデミー総合1008問【XIV】
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立て
●QMA公式HP●
[QMA MAXIVCORD 公式サイト]
http://p.eagate.573.jp/game/qma/
[QMA公式Twitter]
http://twitter.com/QMA_staff
[QMA公式設置店舗情報]※一部非掲載の店舗もあり
http://p.eagate.573.jp/game/facility/search/p/index.html?gkey=QMA9
●関連サイト●
[QMA MAXIVCORD Wiki] ※質問する前に一読しましょう
https://www65.atwiki.jp/qmaxiv/
(店舗情報や各ゲーム情報のまとめ、FAQや用語集など)
[動的更新リンク集]
http://qma2ch.matome.org/
(アーケード板などのQMA関連スレのリンクが随時更新されています)
●遵守事項●
・コナミ公式からオンライン制限を受けている方の書き込みを禁止します。
●スマホ版●
【QMA】クイズマジックアカデミー ロストファンタリウム 22問
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1526216026/
●前スレ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1007問【XIV】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526692435/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured もしAnAnが生き残っていたらQMAもこんな事になっていなかった可能性が…!? >>896
どこの県か知らないけど情報THX
地域差の理由は分からないが772で書いた理由のとおり
クレサしないと協力勢をトナメに呼び込むことは不可能 マイホでは…だが
今までなったことの無い首席になった
まぁ人が減った結果の一つかな
それと今までなったことの無いおしゃれ将軍にも任命されました
まぁ人が減った結果の一つかな
首席もおしゃれ将軍も超こっぱずかしいけど >>896
俺の方は新作稼働と同時にクレサやめた店を2店舗確認してる
んで、前作以前から毎日クレサやってる店が初めて有名校になった
俺はこれを「人が増えた」なんて認識はとても出来ない あくまでそれはクレサしたら相対的に増えたって話でしょ そもそも協力がクレサ店に行く人しかやってなかったわけでもないし >>901
いかん、皮肉も通じないのか。何が情報THXか
たかが数店の状況を把握しただけで、何すべて分かったような口ぶりなんだか
笑われてる、呆れられてるって気付こうね 稼働年数が長いとはいえ、クレサと予習回数増加しないとプレイすらしてもらえないほどQMAのゲームとしての価値が落ちてしまったのも悲しいが、
クレサしても1プレイ約15分で約20円ほどしかゲーセンの利益にならないのも悲しいな
1店舗が抱えてる廃人は精々2、3人で、彼らが数時間で早回ししても1日1台数百円の利益
そこから毎月一台ごとに接続料を約1000円支払うってなるとな…
そりゃオペレーターもQMAを撤去して、プレイ料金が100円の中古ゲーム機械を入れるってなりますわ COJのサテライトでのカード購入は店の利益になったのかね?QMAのパセリでのカード購入は店の利益にはならないのかな? パセリは使われた分の何割かをKONAMIに、じゃなかったっけ?
店に直接落としたいならコインなんだろうけどね つーか田畑藤本の藤本って
プライベートでもQMAやってたよな 格闘ゲーム衰退期のような失敗を今更やらかしてるのが如何にもコンマイクオリティというか
暁以降は新モード新要素であれこれ盛り上げようとしてるけど、一度たりとも学舎以前の登録カード数すら超えたことないんだよな 下手に新要素作らなくても良いんだよ
過去作の好評だったモードを復活してくれれば満足だわ
魔龍やりてぇ コインプレイが30円+税
パセリプレイが30円+税+パセリ手数料10円(1プレイの10%)
パセリチャージ機が97%徴収
だったはず 偉大なる前任の三傑(濱野・新山・高山)の時代を返して 今の仕様じゃ下位ユーザーが実力を階段式に伸ばしていく事も難しいし
そもそも新規ないがしろにしてるからユーザーの循環というか代謝もままなってない そもそもゲーム自体に先がないこの状況では、今更新規参入して実力つけて…なんて物好きはそうそう現れない
上位組でそこそこ戦えるようになるのにもそれなりに時間が掛かるしな >>915
実例挙げて根拠示さなかった雑魚が俺に安価向けんなっての トナメは休まずやっても1時間4戦だから、音ゲーよりも利率悪いと思う
トナメは店にとっても利益になりづらいから、他の方法考えた方がいいと思うぞ
>>908
今はどれだけ引かれるかは知らないが、パセリ自体がコンマイ全取りで、そこから差し引かれて店にバックされる
プレー料金から税金引かれるのと変わらんように見えるが、タイムラグの分店にはマイナスと思う 相手を文盲だ雑魚だと煽る前にまずコミュニケーションの勉強をするべきだなw >>917
先がないって言うけど、運営が勝手に切羽詰まってるだけな気がするけどな
だから散々グリバスに人を集中させといて協力完全廃止してカードゲーム導入とかやらかすんだし
ハッキリ言って暴走だよ >>889のことなんだが「降格条件厳しくして」という部分があるけどさ
公式の条件を見る限りはむしろ甘くなってるような気がするんだけど違うのだろうか?
変な話ミノタウロス組だと旧ルールでは9位9位と続いた場合次回で必ず降格するけど
新ルールなら1位を取れたらギリギリ降格回避が出来ると思うのだが違うのかな? 実のところ客飛んだのはクレサ止めたからなのか協力終了したからなのかは全店を調べ上げないと分からないからな
出来るだけお前らから多くの報告を聞く必要があるが、それを把握しているはずの公式の方針みる限り
協力復活させる気もないからクレサ終了が原因だと俺は考えてる >>920
もう面倒くさいからこれでケリつけるわ
ハガキ乙>ワッチョイ 0108-ai+e >>914
それ以外言えねーのかよw
高橋一也氏の時代に戻してーって言ってみろよw >>913
チャージ機ヤベえな。置いてない、置きたくない店もあるわけだ
自分はオートだから大して気にならないが
あと、コインプレイだけにクレサがあってパセリは通常なんて店も聞いたことある
>>923
初期の話じゃね?
下がりやすく上がりにくいから、フェニは言わずもがな、ミノですら魔境だった 正直運営はわざと協力を潰してクソアリーナ入れてインカム減らしてアーケードQMAを終わらせようとしてるようにしかみえない。その移行先がQMAリウム。その証拠としてQMAリウムばかり更新されまくってアーケードはほぼ放置。 >>928
これで終了後に石原が「栄転」でもしようものなら ロケテ段階からカードゲームより協力廃止に対する批判が集まって公式も生放送で取り上げた程だったのを知らないんだな
そこにクレサの事情は関係ない
カードゲームの内容も協力メインユーザーをフォローするものではまるで無いし
トナメが賑わったのもカードゲームを除いたら他にやるものが無いっていう消去法でしかないしな >>927
ということは>>889は更新前の話をしてたのか
なるほど納得しました、ありがとうございます >>928
QMAリウムじゃタイピング形式のクイズ出来ないし、マルチプレーの仕様も各環境の回線速度で優劣がもろに浮き彫りになってるから嫌だなあ
それにグリムキャラのプレイアブル化したいとかまで言っといてアーケード捨てるかね? リウムの協力はあまり達成感も協力度も感じない
似て非なる別物というか >>933
キャラ関係は全てQMAリウムに移行してしまえば問題無い。
意見出しても殆ど運営動かんし何かしらの理由で終わらせようとしているようにしか見えないわ。 パセリの売上は2ヶ月くらいあとにコンマイからふりこまれるけど、チャージ機は引かれる割合大きい反面、売上をすぐ手元に置けるから資金がショートしにくい(最終的にふりこまんといかんが)
cojのカードはコイン購入だから課金分は引かれるけど、店の利益だよ
一時期コイン基板付けてクレサしてた店がペナルティ受けた事もある
リコードは店舗の売上になるのか不明
購入の説明では店舗を介さないと読めるしな(パセリ専売って時点で…) >>455
それな
協力復活させたところでキチガイが暴れるだけだろ 協力復活させてくださいってお前らがギャーギャー喚いたって無理だよ
キチガイが暴れて迷惑行為や乞食が溢れかえって阿鼻叫喚になるのが関の山だろうに
こんなクソゲーなくして正解としか思えないがな >>928
QMAリウムは、テコ入れしないとヤバイだろ
厳しすぎるガチャで初動にとちり、先週のイベントで大ブーイング起こしたばっかりで、早い段階で手を打たないと 会話の流れも読まず3日も前のレスに何が「それな」だよ >>941
でもこの人(59b3-n9A1)正論言ってんじゃん >>940
そういえばDL数50万突破を祝ってそれっきりだから
多分未だにDL数100万も行ってないのか…? >>929
他の会社なら左遷なんだよな
石原は某プラスでやらかしてる前科もあるし… 言ってることの是非はともかくお口の悪さが共感を呼ばない
誰にも理解してもらわなくてもいいというなら仕方ないけど >>942
その人の言ってる事は一理あるが「協力無くして正解」はおかしいだろうが
現に客飛んでんだから >>947
は?まさか飛んだ客全員迷惑行為してたとか言うつもりか? クレサはなくてもいいが予習がデフォ設定はマジでクソ
両方ともデフォのラウワンはもはやゴミ >>431
でも人間でも茶臼ならよくあることやでw ラウワンは一部店舗除いてクレサやってない上にメンテも悪い店が多いからな
特にメンテが悪いのでは、出先でちょっとやろうって気すら起こらない 金沢ってハガキか?石沢か?
>>907
その“QMAを撤去していれる中古ゲーム”や“期待の新作ゲーム”が
不振なQMAよりももっとインカムが悪いってことはざらにあるぞ
誰もいない空間だけができて店が潰れる最悪のパターン
系列店とかからの不人気ゲームの押し付けや人気ゲームとの抱き合わせ、
新作ゲームを入荷するにあたって不人気ゲームを撤去したいが
違約金の関係で撤去できないため、仕方なくQMAを撤去しただけってパターン 現状のままQMAリウムに一本化したらほぼ確実にやめるわ
これから対人戦イベント控えてるっぽいけど所詮ソシャゲの札束殴り合いゲーだろうし >>954
スレたて乙
>>956
こないだアプリの方でやってたイベントは黒猫の魔道杯に近い感じなのかな ソシャゲってだけで長続きしないんだよ
一度手をつけると毎回スタミナ消費しきるほどやらないと損をするようで、毎日追いかける前提なのがダル過ぎる
自分のペースで出来ない事って時間を浪費した印象が強く残りやすいし >>959
最初はミッションクリアしよう!って気持ちになるけど徐々にめんどくさくなるんだよねアレ
よほど好きなゲームじゃないと続かない >>960
その面倒くささという手間を省くためのガチャ課金なんだろうけど
遊ぶためでなく手間を省くために金払うっていう価値観を俺はゲームに対しては持ち合わせてない
ゲームに金払うなら遊ぶために払いたい 自分は逆に一時期1時間とかかけて通ってたボルテや洗濯機を
プレイヤーの民度の低さやメンテの悪さ、長いと1時間とかの待ち時間とかやってられないし
高難易度化にも付いていけなくなって、人こそ減って待ち時間他も改善されたのにほぼやめてしまった
熱って冷めるときは一瞬だよな
考えてみたら好きなゲームの待ち時間に皆でスマホやマンガ読んでるって店にとっても非効率的だよな
不人気音ゲー減らしてそれらのゲームふやせばいいんだけど、連動対策もあってそうは行かない >>948
やめなって、グリバス親コロ君だろ。IDコロコロ変わるし
好きなだけ騒がせておけば飽きてどっか行くから
アケ終わらせてアプリに流れさせようという感じはあるよなぁ
言っちゃうと、もう大した人気は無いのに、このタイミングでアケとアプリを両立というのは…
一年くらい後に、どっちか潰される予感がする ゲーセンに行く事自体が楽しいって思うのは自分だけなのかな
ソシャゲではそれができない分ちょっとねぇ アーケードとアプリを並立させても、共倒れになる未来しか見えない。前例が多すぎる
アケとアプリの連動も制限キツいし、店に金落ちなくなっては本末転倒
>>964
店が近くにあればな。稼働店まで1時間かかるとなると、やっぱり足が鈍る DSと連動してた時が一番バランス良かったよな
DSで自宅で特訓、アーケードで本番って感じで ゲーセンで夢中になったゲーム゙も家庭用に移植されるとすぐ飽きる
プレイするのに多少手間があった方が丁度いいよ いつでもプレイできるってなると、かえってやらなくなるんだよな
かと言って物理的な距離があまりに大きすぎるとそれはそれで足が遠のくという 石原は栄転も何も既にリウム担当に移ってないか
超放送部での声聞く限り
流石に総括も兼任してるだろうけど >>964
ゲーセン行くの楽しいよなわかる
自分は音ゲーも格ゲーもやるからQMAだけやるわけじゃないんだが ゲーセンから歩いて5分以内のところに引っ越したのに潰れた時はショックだったわ
結局片道一時間近くかけて別の所行ってる やっぱり人は減ったのかな?
ホームじゃないけど、よく行くゲーセンの一つでワールドエボルブの時に俺が行くと7割以上の確率で居座ってた3人組が、今作ではまだ一回も遭遇していない状態になった。
彼等は今何してるんだろうなぁ… 昨日17時過ぎにトーナメントをやったけどフルゲは一度もなかった
200円3クレで台数多めの店なのに18時頃には誰もやっていなかったし
毎週土日に一日中いた奴も今作になってから見かけなくなった
トーナメントのBGMは決勝戦よりも4位決定戦の方が好きだな 100円2クレ8台で休日昼間誰もいない
なんなんマジ リミテッドか誕生日イベント、もしくは興味のある検定きたら起こして
みたいな感じでプレイ頻度激減してる奴がめっちゃ多いっぽい >>979
俺もその1人だけど(誕生日イベント以外は当てはまる
アリーナレート上位に名の知れたプレーヤーも多いのもまた現実
ただ全プレーヤーの極一部に過ぎないんだろうな トナメに人が流れても全体のプレイヤー人口が増える訳じゃないからなあ
同じクイズゲームとは言えトナメとグリバスでは完全に違うゲームだったし
協力復活するにしろしないにしろ協力無いからやめていった勢を引き戻す何か策が無いとこの先厳しいよね
リコードはその役目を満足に果たせていない訳だし トナメ検定全国大会だとジリ貧で邪神で持ち直したのにその流れの協力モード消すって改めて考えてみてもすごい
カードゲームもどきみたいなのをやって好評だったら本格実装とかすりゃいいのに
今作はキャラリストラの7以来の悪手と思うわ 形式統合の6、キャラリストラの7、インチキトナメの暁、COM出題導入のTG、クソカードゲームのマキブ トナメでも敷居高く感じるけどせっかくオンラインゲームなんだからワイワイやりたい
って時にグリバスはお手軽だったんだよな
今作はそういうお手軽なモードがない
カードゲームなんて見たことないカードが出てきたと思ったら説明文読む暇もなく効果発動して何か知らんが不利になってる
なんてことばっかり全然手軽じゃないし >>982
誰も望んでないもんを突然押し付けた挙げ句、みんなが楽しんでた協力を取り上げてまるでサプライズかのように新モード登場!とか
石原の頭ではさぞユーザー全員から拍手喝采な未来が描かれてたんだろうな
お花畑ビジョンですわ まああんなクソゲーでも開発にはそれなりのリソースがかかってるんだろうし、作った以上は大不評でもリリースせざるを得なかったんだろうね
普通ならお蔵入りレベルだけど リコードやらず嫌いはよくないぜ?
やってみると楽しいぞお前ら 検定やっと出てきたはいいが、落語って…
もうちょっと万人向けのテーマにしてくれよ >>987
もっともっとカードの種類増えないと環境の流行り廃りが無くて情報集めや工夫が必要ないのがなあ 万人向けの検定ってなんだろう
インカム向けなら色々あるけど 協力復活はよ
放送部で何か告知してくれよ
頼むよ・・・ 環境めっちゃ動いてるだろ
青の同値ブースト最強!→ガルーダで詰むカス
桜メディアからのヴァニィミュー展開最強!→メディア殴られなきゃ詰むカス
耐えて耐えて正義セリオス最強!→? リコアリって形式難易度縛ってるしリウムに興味持って始める新規当て込んでたのか
それとも協力勢がごっそりリコアリに移ると思ったのか
少なくとも協力勢が引退やライト化したりトナメ検定に移ることを想定してなかったのは間違いないな >>894
近隣地域で設置店の閉店があり、クレサも継続してるうえで客飛んでるよ@緑地域 >>987
やった上でクソつまんねえということでして
>>992
ガルーダも桜メディアもヴァニィもミューも持ってない場合、どんなデッキなら対応出来る? >>997
4行も読めないとか全盛期のvipperかよ レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。