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三国志大戦3470合目

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ ef85-XGZI [118.243.42.178])
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2018/05/20(日) 21:49:53.30ID:039gFg7w0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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↑スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

前スレ
三国志大戦3469合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526627379/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0829ゲームセンター名無し (ワッチョイ fdb3-9WOx [126.220.166.174])
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2018/05/22(火) 21:24:36.65ID:lWj86AaL0
>>813
大戦1〜3の途中までやってただけのぼっちおっさんでも覇者人までならなんとか行けるしたまにはランカーにも勝つよ
スレチームのどれかにいて履歴も公開してるから同チームの人なら分かるかも
動画や配信見て負け対戦の動画を見直してとかやればけっこうそこそこいける
0839ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d16-A9b3 [180.59.187.97])
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2018/05/22(火) 21:56:15.47ID:nWK4BSdj0
士気5の性能じゃないとはいうが士気6で全体強化に対抗するならそれくらいありかなとも思う
それがダメなら結局は同じ号令でぶつかれってことだしな
士気6超絶にすると急に足りない感が出てくる

かといって快進撃にすると叩かれる
0841ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1df1-wvmP [180.131.110.175])
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2018/05/22(火) 22:03:45.57ID:A8OADN/30
>>834
あいつは逃げるんじゃなくて生贄で詰めてその隙に下げればいいし本人スペックも低めだしあんなものでしょ
0849ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3fb-wvmP [125.195.8.167])
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2018/05/22(火) 22:18:58.81ID:gsrMlrUD0
>>847
うちのホームは結構人いたで
上のフリマ層は同じのばっかかもしれんが、それ未満は色んなデッキに当たる
まぁその中でも快進撃や徐晃は当たる比率は高いけどね
0862ゲームセンター名無し (ワッチョイ abd3-9WOx [153.214.62.31])
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2018/05/22(火) 23:19:04.02ID:KwjZ/btO0
初期にホウ徳という忌み子を産み落としてしまったんだから、その後の追加カードのスペックもそれに合わせて高めにすれば良かったのに
いまだに2コス馬スペックで比較できるテーブルに乗れる武将いないってどういうことだw
0879ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1df1-wvmP [180.131.110.175])
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2018/05/23(水) 00:24:14.96ID:IB0DDoB60
>>866
戦国であの初期早雲を弱く見せれた開発やぞ?
テストプレイ時はグサグサ刺さりまくって問題無かったんやろ
0887ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a7-VfyQ [125.192.18.136])
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2018/05/23(水) 00:59:19.58ID:DkyaSa700
>>878
騎兵に重ねて出すと突撃もらったり、副将器速速速の騎兵には普通に逃げられたりと痒いところに手が届いてない
所詮武力11なので荒らしもできない
速度上昇とまでは行かないからせめて緩めの突破術or捕縛術効果付与くらいほしかった
0888ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab81-JF3g [153.175.228.44])
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2018/05/23(水) 01:02:19.49ID:kgN4mctM0
甘寧は騎馬だったなら100パー強かったという事実
0897ゲームセンター名無し (スププ Sd03-umtc [49.96.24.221])
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2018/05/23(水) 01:43:09.57ID:aNm7oBhbd
とりあえず快進撃は白銀並みにへこんどけ
0905ゲームセンター名無し (ラクッペ MM89-wvmP [110.165.144.190])
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2018/05/23(水) 02:09:14.62ID:Tb95wkBsM
>>901
有能乙

朱儁はスペック十分すぎるでしょ
前がイカれてただけだよ。死なない蛮勇だった
0915ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp29-i4Gc [126.245.216.169])
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2018/05/23(水) 05:45:09.36ID:GVNvevrep
>>913
そもそも兵力回復付き長時間強化と復活は相性悪いわ
計略も連環で止まり、士気5でそんな早くない武力10は号令も止まらず
サブ計略にすると孫策で良くね?となる

個々で見たら強そうなのに、総合すると全部が噛み合わない残念カード
0917ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3bd-jT1D [219.97.63.220])
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2018/05/23(水) 06:21:48.59ID:TdVzauXY0
高武力弓でも兵・攻・遠弓の将器あったら募兵なんて見向きもされないよな
スタンプや復刻に募兵を持たせないあたり、開発もハズレ将器だって認識しているんだから
早く上方なり仕様変更なりすればいいのに
0925ゲームセンター名無し (アウアウイー Saa9-dwDl [36.12.41.77])
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2018/05/23(水) 07:24:41.26ID:Fr9NwJVea
>>891
+7以上の号令があるのに、乙スペックが単体で+6じゃね。。。。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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