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【連邦優遇】戦場の絆第466戦隊【つまんね】

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW dac5-efms)
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2018/05/28(月) 13:46:22.27ID:a1i84nfs0

公式サイト
ttp://gundam-kizuna.jp/

・機動戦士ガンダム戦場の絆Wiki
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

・絆体感TV 第07板倉小隊公式HP
ttp://gundam-07itakura.jp/

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ttp://user.banapassport.net/ja_JP/
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0613ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99b3-zq67)
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2018/06/16(土) 19:46:04.81ID:D062p5WN0
>>586
やっぱり上のランクでは必須の能力なんだね
自分は大尉を基準点に上がったり下がったりしているから
あんな動きが出来る人は凄く感じてしまう。
土日の昼の時間帯でD評価取るとマッチング補正を掛けてくれているのかわからないけど
次の試合が何故か対戦相手が居ないでCPU戦になる事が多い。
 
プレイヤーが居る中でモニターにCPU戦を映されると罰ゲームみたいで辛いです。
0614ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-bwM/)
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2018/06/16(土) 19:58:28.82ID:JN2/GtDnd
>>613
バンナム戦とか練習し放題じゃねーの
基本的に固まってくれてるから格乗ってアンチ行きなさい
1QD2QDが出来ないならその練習、出来るならやりながらなるべくレーダー観る練習
斬りながらレーダー観て2QDで次はこいつに飛ぼうとかやってれば慣れてくる
わざわざトレモにお金払う事もなく練習出来て技術も付くし良いと思うが
バンナムタンクでも適度にシンチャしてやれば2拠点取ってくれるしイベ的にも良いよ
0615ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41ed-765F)
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2018/06/16(土) 20:23:38.74ID:BtLVtYWl0
おっとマッチング補正か
ソレ、中佐でもあるから対人ダイスキーなら大佐まで上げなきゃなんないや
先は長そうだけど大尉まで逝っちゃあもうヤメれんねw
0617ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-TMoC)
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2018/06/16(土) 21:15:29.80ID:26jbEr5Br
バラッジもしっかり使えばライン上がるんだな。
今日めちゃ上手い人何戦も引いてビビッた(笑)
0618ゲームセンター名無し (スププ Sd62-G4Ns)
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2018/06/16(土) 22:20:26.38ID:o4zLK0+jd
>>617
バラッジも適当に使えばリスタしまくへるんだな。
先日めちゃクソ野郎何戦も引いてビビった(笑)

2人いたバラッジ5乙でリザルト合わせて800。タンクは0拠点。敵タンクは2拠点
0619ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-toja)
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2018/06/17(日) 00:18:10.61ID:cMs0j4ADr
>>613
そだね噛みながらレーダー見る、レーダー見ながら噛むのは必須だね
レーダー見ながら敵に近づいて次の行動を考えてレーダー見ながら噛む、噛んでる時もレーダー見て敵が近づいてくるようなら1D、2Dでぬける
まぁなれだね
1度負けてもいいから画面見ずに1試合レーダーだけ見て試合してみ?
もちろんマップを把握してないと色々ムズイけどなれると確実にレベルUPできるよ
0623ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2e4-uYXe)
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2018/06/17(日) 12:38:03.40ID:IwRqyqDc0
一度サターンのBD1を絆で使ってみたいな
ブーストゲージ1000ぐらいありそうだけどジオンが蹂躙されるかあるいは突出したBD1がタコ殴りになるか…

>>622
1度EXAMシステムの維持AP下方修正が入った以外はほとんど上方修正のみだからなー
逆にBD2は下方修正ばっかり(ニムバスBD2がジオンに支給後w)
BD3はほぼ現状維持だな、限定戦では二役できるが射と格にきちんと乗れる人でないと
扱いが難しいが、格時のロングブーストはかなり意表を突いてブン殴れる
0627ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-aBmm)
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2018/06/17(日) 15:12:13.15ID:BH9HhMgTd
格闘乗れないとっていうか、近でQSを意識しないのはダメ
ブーストもフルで使えるんだから120m近辺で戦えないと話にならない

今もハイブーストジム乗って100しか取れないクソが居たが、初期設定でも700~800は取れる性能だぞ
どんだけ引いてるんだよ
0628ゲームセンター名無し (ブーイモ MM6d-gwa0)
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2018/06/17(日) 15:44:00.08ID:g3jgbom7M
なんか引き打ちしかできないってのも
カワイソウではあるしいろいろ損してる

全カテゴリ攻めるのも回避するのも
インファイトスキルなきゃキツイ

格でAクラ卒業できるまでやったほうが
他カテ乗りかえた時に、インファイト
スキルついた上に、ブーストや射程の長さのありがたみがわかるし、
格ブーストの瞬発的な速さがより理解できるようになる
0629ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-toja)
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2018/06/17(日) 15:47:31.21ID:wGL0dJamr
>>623
BD1もBD2もBD3も6VS6じゃいらない
特にBD3はトリスタンあるしマジでいらない
しBD2も環八と同じでマジでいらない
まぁそのへんが好きで乗る奴はAクラ君だろうけどな
0630ゲームセンター名無し (ワッチョイ 429f-4dYe)
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2018/06/17(日) 17:19:00.72ID:yNNPWHHp0
久しぶりにプレイしてみたはいいけど、やはり遠距離カテゴリ押し付け合いはもう嫌だぁ〜
0632ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2e4-uYXe)
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2018/06/17(日) 18:55:08.59ID:IwRqyqDc0
タンクを押し付け合いと感じる?逆に前衛に乗って護衛に自信があるのかい?
マッチした味方が上手い連中だとむしろタンク枠の取り合いになったりもする
タンクだって前衛に負けない面白さがあるからそういう点を見ないとつまらなく感じるぞ
10戦連続タンクとかは流石にどうかと思うが
0634ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spf1-oDVN)
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2018/06/17(日) 20:49:31.45ID:azPTbvNrp
千葉方面の大隊です!
本日6名で最後の絆やりました!
もうバンナムの馬鹿に金入れるのもアホらしく
なりました(笑)

最期は訳の分からないMSロールアウト祭りで
クソな絆でしたが、みんなありがとう!
0637ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dd9f-1ybr)
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2018/06/17(日) 21:15:12.31ID:hahiUi3y0
>>634
黙って消えろよ
未練がましい
0638ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-1b5Z)
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2018/06/17(日) 21:50:21.17ID:7Klwq5Ord
連邦優遇つーまんねっ

ステイメンシーマリの格差時代再来じゃん
0643ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-G4Ns)
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2018/06/17(日) 22:39:58.91ID:0EMNv8IYd
順調にジオンが勝ってるから前回の勢力戦の印象は薄れた。と運営が見て連邦高コスお咎めなしのBD1みたくぼちぼち射、支あたりに強化をいれジオンはなんだかよくわかんないやつによくわかんない強化して終わり。というのが今回の落とし所。って考えてそうだな
0649ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-G4Ns)
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2018/06/18(月) 06:19:30.96ID:lJR++hwFd
デザクのバズ、陸ゲル偏差BR
なんでコストアップするか不明な武器も多々あるからな。このゲームはよくわからん

最近だとファンネル捨ててコストアップ。とか
0650ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMd6-1ybr)
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2018/06/18(月) 07:11:37.22ID:UJN0BRA0M
>>647
そりゃヨロケるわけ無いだろ
0653ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-toja)
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2018/06/18(月) 09:00:26.05ID:yo45HENtr
今回もジオンが勝って更なるクソバランスにするんだろうなバカンナムは
0654ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-G4Ns)
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2018/06/18(月) 09:36:47.34ID:lJR++hwFd
>>653
バカンナム
「え?トワイライト勢力戦の結果が反映されてない?何も問題なかったからなにも修正しなかった。今回はジオンが勝ったからもちろん連邦の機体を上方修正してバランスを取ります^^」
0658ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-1wyx)
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2018/06/18(月) 14:48:14.44ID:G6kLwe3Nd
すでに連邦は大隊から除隊されて久しく今回ジオンもまったくやる気出なかったけどマラサイだけはなんとか頑張って取ったわ
バランス適正化は十の昔に諦めてるからどうでもいいがせめて魅力ある機体をリリースしてくれないと次回やらないだろうなぁ…
0660ゲームセンター名無し (ワッチョイW 49a5-81tK)
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2018/06/18(月) 18:09:15.68ID:YWqz2aKC0
>>658
えらいなー俺なんかニュー、サザビー取ってから
新機体どうでもよいわと思って
小隊所属のために月1出撃になったわ
0661ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-J5sJ)
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2018/06/18(月) 19:08:05.82ID:v03VVIIxd
モビ調整なし、新機体もどんどん魅力を感じない微妙なラインナップになる一方
(そして絵に描いたかのような産廃)

どうすんねんこのクソゲー

アーリーサマー(初夏)ってことは普通のサマバトもあるんだろうけど、ええ加減にせえよ
0664ゲームセンター名無し (スップ Sd62-1b5Z)
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2018/06/18(月) 19:41:20.45ID:jZnBd8jUd
シャザクデザク突撃させてユニにコスト勝ちが狙えてたのにそれを取り上げられたらもう不満しか出ないわ
強機体が連邦しか無いから連邦優遇じゃん
0668ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-toja)
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2018/06/18(月) 20:38:06.12ID:LL0bmL2hr
ネモ、マラサイいらないからデルタとクシャをくれ
やり始めちゃったから今回は両方とるけ今になってやらなきゃ良かったと後悔してる
どうせとっても使わないし、いらないし
乗る時はヤル気ない時の消化だろうし
マジで失敗した
0672ゲームセンター名無し (アウウィフW FFa5-X0qD)
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2018/06/18(月) 23:05:46.51ID:uad1pR3KF
こんだけ勢力戦連発ってホント真面目に良いゲーム作る気ねーよな

やる気ないならもう稼働終了させろや

ジャブロー地下とルナツー早く出せよ
旧ヒマラヤもな
0675ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-G4Ns)
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2018/06/19(火) 06:19:13.58ID:RYkEjdoed
アップデートがない。ってのもなかなかに怠慢だと思うが百歩譲って許すとして・・・Revがかわったからって旧ステージが出ないのは何なんだ?はじめの1、2ヶ月はテストプレイ的な部分もあるだろうが一年超えってもはや企業努力なしのクソ会社であることがありありとわかるよね
0681ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMd6-1ybr)
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2018/06/19(火) 16:16:13.76ID:5vF3DL5+M
タンクしかないカード作ってどうすんのかね
0684ゲームセンター名無し (ワッチョイW ad23-X+Pq)
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2018/06/19(火) 18:22:52.72ID:OTUjjZkq0
>>672
ゲームをやらないことが一番の抗議活動になる
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 457f-1ybr)
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2018/06/19(火) 19:21:49.69ID:4eZv/xc60
>>683
上がりやすい
グラフの色もマッチに影響してるっぽい
0687ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 457f-1ybr)
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2018/06/19(火) 19:23:22.66ID:4eZv/xc60
暇なんでサーフィンしてたらネオサイバーが知恵袋にいたw

あのバカ何やってんだか
引退するする詐欺で未練がましい
0688ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-rFNd)
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2018/06/19(火) 19:30:25.93ID:ld1GByV6r
>>685
新機体も一部除いてクソばっかだから釣られなくなったわ
勢力戦連発でお茶濁してないで既存のモビをいい加減真面目に調整しろよと
ユニデルタはいつまでも壊れてるしネメストが何故か強化されるし
ジオンの強機体デザクはすぐ殺されるし、ほんとふざけてる
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99b3-zq67)
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2018/06/19(火) 20:33:39.31ID:Sug6F0jD0
アドバイスを貰いながら
ようやく大尉レベル3まであと、140ポイント
何時もここら辺でボコボコにされ出して
大尉降格寸前までになるから
何とかなって欲しいです。
このゲームは試合中にコスト差が大きく開いても不利側が攻撃力上がったりとか
そういうのは無いですよね?
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 457f-1ybr)
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2018/06/19(火) 20:41:22.80ID:4eZv/xc60
lv3って上にあがる前のテスト階級みたいなもん
階級上がったら毎回こんな敵引くぞって事だから、そこで躓くなら昇格はまだ早い
0695ゲームセンター名無し (ワッチョイ 427f-Bw3Y)
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2018/06/19(火) 21:23:04.58ID:bI8GHdCf0
まーた勢力戦ゲージでネガポキャンペーンしてるランボーか、これは論破できないのか?

963 名前:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-pH0N)[sage] 投稿日:2018/05/28(月) 11:25:25.43 ID:AU25EluWr [2/6]
認定君よりは大丈夫なんじゃない?

で、今回の勢力戦のゲージ推移からゲージと機体性能(軍の優遇不遇)の間に
関係が存在しないことが証明された件について一言コメント下さいな

前半は連邦が圧勝、開幕数日の様子から機体性能だけが勢力戦ゲージを支配してるなら
全日連邦勝利でもおかしくないのに最終的にはジオンが半数近くの期間で勝利

これは人の流れこそが勢力戦ゲージを決定付けてる証拠に他ならないよね?勢力戦中に機体性能が変わるわけないんだからね
なにか反論ある?勢力戦ゲージでネガポキャンペーンできなくなったら死んじゃう?
0699ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99b3-zq67)
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2018/06/19(火) 22:24:43.33ID:Sug6F0jD0
Sクラス戦か
頭悩ませながらやり込んでようやく到達できる領域
0700ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6e9f-XqI7)
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2018/06/19(火) 22:31:30.80ID:keoz/O1h0
250限定戦じゃなくてRev3機体限定戦イベントでいいからやってくれよ
Rev3の時にRev1機体限定戦やったんだからすぐ出来るだろバンナム
あ、機体カテ変更の影響でバランスメチャクチャだったRev1機体限定戦はもう要らないです
0702ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-G4Ns)
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2018/06/19(火) 23:34:30.96ID:Wpm8W7tQd
昔できた夜戦、ミノ戦、ミラー、制圧戦、移動砲台戦を過去できたのに復活させることすらなく(ミノだけごく稀にでてくる)
過去ステージの復活もなく新ステージも連邦サマー仕様

バンナム頭おかしいとかいってもなんの問題もない
0703ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2e4-uYXe)
垢版 |
2018/06/20(水) 00:34:38.45ID:Ju0vsNdw0
移動砲台は対MSの威力が落ちたからなー…
あれで狙撃するの楽しかったんだがね
遠距離から連撃に差し込んでカットできる性能は高すぎたか

>>702
ぶっちゃけ怠慢だと思う、管理とかどうなってるんだかね
0709ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-toja)
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2018/06/20(水) 06:23:38.52ID:vl2tTeDIr
配信してくれたらいいな
0710ゲームセンター名無し (ワントンキン MM92-ilSk)
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2018/06/20(水) 09:13:17.83ID:In9bcT9GM
>>684
同感

>>692
あぁ、レースゲー的なやつ(順位によって車の性能が変化する)ね。
そういうのは、このゲームには無かったはず。

>>702
まともに開発しないならバンナム税なんて払う義理無いんだよ。
鯖の維持費の他、Vup開発費の原資になってるんだから。
つまり、やらないのが最適解。
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