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【連邦優遇】戦場の絆第466戦隊【つまんね】
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW dac5-efms)
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2018/05/28(月) 13:46:22.27ID:a1i84nfs0

公式サイト
ttp://gundam-kizuna.jp/

・機動戦士ガンダム戦場の絆Wiki
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

・絆体感TV 第07板倉小隊公式HP
ttp://gundam-07itakura.jp/

・バナパスポートカードポータル
ttp://user.banapassport.net/ja_JP/
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・Aimeカードポータル
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>>950が無理なら>>980 <<よろしく>>
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0664ゲームセンター名無し (スップ Sd62-1b5Z)
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2018/06/18(月) 19:41:20.45ID:jZnBd8jUd
シャザクデザク突撃させてユニにコスト勝ちが狙えてたのにそれを取り上げられたらもう不満しか出ないわ
強機体が連邦しか無いから連邦優遇じゃん
0668ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-toja)
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2018/06/18(月) 20:38:06.12ID:LL0bmL2hr
ネモ、マラサイいらないからデルタとクシャをくれ
やり始めちゃったから今回は両方とるけ今になってやらなきゃ良かったと後悔してる
どうせとっても使わないし、いらないし
乗る時はヤル気ない時の消化だろうし
マジで失敗した
0672ゲームセンター名無し (アウウィフW FFa5-X0qD)
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2018/06/18(月) 23:05:46.51ID:uad1pR3KF
こんだけ勢力戦連発ってホント真面目に良いゲーム作る気ねーよな

やる気ないならもう稼働終了させろや

ジャブロー地下とルナツー早く出せよ
旧ヒマラヤもな
0675ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-G4Ns)
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2018/06/19(火) 06:19:13.58ID:RYkEjdoed
アップデートがない。ってのもなかなかに怠慢だと思うが百歩譲って許すとして・・・Revがかわったからって旧ステージが出ないのは何なんだ?はじめの1、2ヶ月はテストプレイ的な部分もあるだろうが一年超えってもはや企業努力なしのクソ会社であることがありありとわかるよね
0681ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMd6-1ybr)
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2018/06/19(火) 16:16:13.76ID:5vF3DL5+M
タンクしかないカード作ってどうすんのかね
0684ゲームセンター名無し (ワッチョイW ad23-X+Pq)
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2018/06/19(火) 18:22:52.72ID:OTUjjZkq0
>>672
ゲームをやらないことが一番の抗議活動になる
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 457f-1ybr)
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2018/06/19(火) 19:21:49.69ID:4eZv/xc60
>>683
上がりやすい
グラフの色もマッチに影響してるっぽい
0687ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 457f-1ybr)
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2018/06/19(火) 19:23:22.66ID:4eZv/xc60
暇なんでサーフィンしてたらネオサイバーが知恵袋にいたw

あのバカ何やってんだか
引退するする詐欺で未練がましい
0688ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-rFNd)
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2018/06/19(火) 19:30:25.93ID:ld1GByV6r
>>685
新機体も一部除いてクソばっかだから釣られなくなったわ
勢力戦連発でお茶濁してないで既存のモビをいい加減真面目に調整しろよと
ユニデルタはいつまでも壊れてるしネメストが何故か強化されるし
ジオンの強機体デザクはすぐ殺されるし、ほんとふざけてる
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99b3-zq67)
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2018/06/19(火) 20:33:39.31ID:Sug6F0jD0
アドバイスを貰いながら
ようやく大尉レベル3まであと、140ポイント
何時もここら辺でボコボコにされ出して
大尉降格寸前までになるから
何とかなって欲しいです。
このゲームは試合中にコスト差が大きく開いても不利側が攻撃力上がったりとか
そういうのは無いですよね?
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 457f-1ybr)
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2018/06/19(火) 20:41:22.80ID:4eZv/xc60
lv3って上にあがる前のテスト階級みたいなもん
階級上がったら毎回こんな敵引くぞって事だから、そこで躓くなら昇格はまだ早い
0695ゲームセンター名無し (ワッチョイ 427f-Bw3Y)
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2018/06/19(火) 21:23:04.58ID:bI8GHdCf0
まーた勢力戦ゲージでネガポキャンペーンしてるランボーか、これは論破できないのか?

963 名前:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-pH0N)[sage] 投稿日:2018/05/28(月) 11:25:25.43 ID:AU25EluWr [2/6]
認定君よりは大丈夫なんじゃない?

で、今回の勢力戦のゲージ推移からゲージと機体性能(軍の優遇不遇)の間に
関係が存在しないことが証明された件について一言コメント下さいな

前半は連邦が圧勝、開幕数日の様子から機体性能だけが勢力戦ゲージを支配してるなら
全日連邦勝利でもおかしくないのに最終的にはジオンが半数近くの期間で勝利

これは人の流れこそが勢力戦ゲージを決定付けてる証拠に他ならないよね?勢力戦中に機体性能が変わるわけないんだからね
なにか反論ある?勢力戦ゲージでネガポキャンペーンできなくなったら死んじゃう?
0699ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99b3-zq67)
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2018/06/19(火) 22:24:43.33ID:Sug6F0jD0
Sクラス戦か
頭悩ませながらやり込んでようやく到達できる領域
0700ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6e9f-XqI7)
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2018/06/19(火) 22:31:30.80ID:keoz/O1h0
250限定戦じゃなくてRev3機体限定戦イベントでいいからやってくれよ
Rev3の時にRev1機体限定戦やったんだからすぐ出来るだろバンナム
あ、機体カテ変更の影響でバランスメチャクチャだったRev1機体限定戦はもう要らないです
0702ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-G4Ns)
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2018/06/19(火) 23:34:30.96ID:Wpm8W7tQd
昔できた夜戦、ミノ戦、ミラー、制圧戦、移動砲台戦を過去できたのに復活させることすらなく(ミノだけごく稀にでてくる)
過去ステージの復活もなく新ステージも連邦サマー仕様

バンナム頭おかしいとかいってもなんの問題もない
0703ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2e4-uYXe)
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2018/06/20(水) 00:34:38.45ID:Ju0vsNdw0
移動砲台は対MSの威力が落ちたからなー…
あれで狙撃するの楽しかったんだがね
遠距離から連撃に差し込んでカットできる性能は高すぎたか

>>702
ぶっちゃけ怠慢だと思う、管理とかどうなってるんだかね
0709ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-toja)
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2018/06/20(水) 06:23:38.52ID:vl2tTeDIr
配信してくれたらいいな
0710ゲームセンター名無し (ワントンキン MM92-ilSk)
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2018/06/20(水) 09:13:17.83ID:In9bcT9GM
>>684
同感

>>692
あぁ、レースゲー的なやつ(順位によって車の性能が変化する)ね。
そういうのは、このゲームには無かったはず。

>>702
まともに開発しないならバンナム税なんて払う義理無いんだよ。
鯖の維持費の他、Vup開発費の原資になってるんだから。
つまり、やらないのが最適解。
0713ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e5c7-XqI7)
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2018/06/20(水) 11:14:22.23ID:gMK5HpJg0
ここに来る連中は絆はやりてぇに決まってんだろ
だがな、バランスが偏りまくった挙げ句に将官戦ですらリアル尉官レベルの連中が混じり
バースト連中に狩られるだけのゲームなんざやりたくねェんだよ

まず階級の適正化でちゃんとした将官レベルが揃えば野良だってバースト連中とちゃんと戦える
バランスだって多少の連邦優遇はジオン人気への対抗として仕方ないだろうが
今のようなあからさまな連邦機体性能優遇や同性能武装のコスト差
そしてその差を埋めるプレイヤーが考えた対抗策を尽く潰して代替え策を一切出さない
こういった酷い偏りを無くすだけで絆をやりてぇ連中はかなり帰ってくる

俺だってイベントの機体だけ取ったらお終いにはならず1日1クレ以上はお布施したるわ
0716ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-bwM/)
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2018/06/20(水) 12:30:55.57ID:kUNRkwggd
rev1時はジオンだけに(使える)高コ近が居て連邦には無かった
でも連邦には素直で性能も高い格が居てジオンは癖が強く素直な格が居なかった
こんな調整ならまだ頑張れるけどバランスが片軍に偏り過ぎて辛い
そして優遇されてるのに微妙機体出されて敗けるから更に辛い
そもそも機体調整なしでコスト制限多発してジオン勝たせようとする運営が糞
0717ゲームセンター名無し (スプッッ Sd61-Aeeu)
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2018/06/20(水) 12:43:11.74ID:b8/xx6ZZd
鬼連コする割りに万年佐官だったおじさん達は
課金で中将まで上がって着いていけずに引退
ずっと将官張ってたあんちゃんはレベルの低下に嫌気がさして引退
取り敢えずガチャガチャやりたいワイは課金と塩漬けをプチ引退挟みながらダラダラ
機体調整とかより階級制度見直すべきなのにね
そもそもLG制がゲーム崩壊の始まりだと思うが
0718ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-rFNd)
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2018/06/20(水) 13:01:54.92ID:PyeMimCGr
>>716
トライワイトバトルの連邦勝利をうやむやにしたいがために今回もジオンを勝たせるつもりなんだろうが、
いまのジオンって搾取される要素残ってるのかね?ローゼンシーマリ死亡からの寒ザク素イフ赤鬼のコスパが悪くされるとか?
もういっそそんぐらいやってゲーム潰せよバカナム、気持ちよくカード捨ててやるから
0719ゲームセンター名無し (ワッチョイ c685-zq67)
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2018/06/20(水) 13:06:12.17ID:aQfOrdWk0
狩りカードを低い階級で維持しづらい今が結局一番まともな階級制度だろ
腹いせに新参初心者虐殺して回る将官の駆逐が運営にとっちゃまず第一だろうし
0721ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-bwM/)
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2018/06/20(水) 13:44:10.31ID:kUNRkwggd
>>718
ジオンから搾取しなくても連邦機体の強化は出来るからね
ユニデルタの修正もしなくて良いし不都合は特にないわ
今回は一般社会人の多そうな時間帯に制限戦を当ててる時点でおかしいんだよな
機体調整どころか湾岸も宇宙も無しで人数多い時間帯に毎日制限戦持ってくるとか
そこまでしてジオン勝たせないといけないのかね
0722ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-G4Ns)
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2018/06/20(水) 13:58:37.76ID:JLJBUKJwd
>>721
有能会社なら時間帯毎の勝因を見つけ出してテコ入れするんだがここの無能はジオン勝たせて連邦の更なる強化及びジオンお仕置きないし据え置きしかしないのが無能なんだよなぁ
0724ゲームセンター名無し (ブーイモ MM62-765F)
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2018/06/20(水) 16:27:07.60ID:lOaxY2YfM
よし。
じゃあ俺がなんとかするか!
ちょうど中将昇格決まったようなもんだしw元師さままで網羅☆
来たれ!【ランボー大隊☆ミ】
いいか?ヒキウチは即除隊で快適環境をご提供!おまえらの為にチャットは禁止w喋ったら除隊!晒しは禁止するかwチョンネラだったことはバレません!総員!!おれを維持せよ
0725ゲームセンター名無し (ワッチョイW c2a6-PwkU)
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2018/06/20(水) 16:55:47.89ID:hArOgZuP0
>>718
ひねくれもんだね(笑)プレイ人口の偏りが最大の問題なのに。
ジオンメインが多すぎるんだよ!
0726ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-235L)
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2018/06/20(水) 17:03:40.80ID:fiDvMx3wd
>>717
rev.3初期の調整ミスや壊れ機体くらいはまだ我慢してたんだよなみんな

その後きた最低最悪の地雷寄生昇格システム・LG制の導入で試験という名の地雷防波堤が決壊
地雷達の介護要求にゾンビの如く集られ始めた上位将官はこれはたまらんとついに大量引退しちゃったんだよなあ…

いくらマッチングでプレイヤーへの勝率5割操作をするのにLGシステムが最適だからって馬鹿なことやったもんだよバカンナムは
0727ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-235L)
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2018/06/20(水) 17:10:36.53ID:fiDvMx3wd
>>725
いつの時代の話してんだよ
rev.2前半期に比べたら今は偏りなんか無いも同然誤差すら出てるかどうかってレベルだぞ

ジオンが多いからなんて今時妄想レベルの戯言
言い訳にもならんよ
0728ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMd6-1ybr)
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2018/06/20(水) 17:35:33.98ID:S/7qvyXVM
ランボー引いたら枚数足りんから消化でいいな
0730ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-rFNd)
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2018/06/20(水) 18:38:48.42ID:QUpmbTxor
Sクラは連邦が勝ってAクラが負けてんじゃん
Aクラの連邦はタンクも出さないフルアンチが多すぎてなおさら拠点分で勢力戦ゲージに差が付く
Sは性能で連邦が勝っててもAは連邦がバカすぎて勝ち分を食い潰してる
0731ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-toja)
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2018/06/20(水) 18:40:24.71ID:tbpgFsdhr
>>717
なんでおじさんが佐官であんちゃんが将官なんだよ?
それはお前がそう思ってるだけで逆だぞお前
0732ゲームセンター名無し (ワッチョイW c2a6-PwkU)
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2018/06/20(水) 19:09:26.78ID:hArOgZuP0
>>727
現実見ろよ!ジオン将官ライブとかでもナム戦やってるぞ。前回の反動からかな今回はこだわってジオンって人が多いわ。
ユニコーンで連邦が成立しちゃってつまらないってのが逆に連邦過疎化の原因。
ジオンは相変わらず口を揃えて連邦ずるいユニずるいだから本当にユニの下方来るかもね。

でもさ勢力戦の結果は結果なんでバンナムも運営として連邦に人を惹き付けるべくまた斜め上のMS出してくんぞ(笑)
従来路線で言えば劣勢軍にはチート性能をってのが社是みたいな会社だからな。
0733ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-oZ4n)
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2018/06/20(水) 19:23:52.17ID:Yjqnyhk8d
>>729
連邦専が勢力戦の時だけジオンやるからだって遥か昔に結論出てるだろ
このゲームに継続してプレイする新規なんてあまりいないし
元々の人数で勢力戦のときだけジオンやる人が出てくれば相対的にジオンの数が多くなるのは当然だろう
ちなみに通常戦はほとんどやらないイベントオンリープレイヤーは両軍やるから
ヤミカゼとか普段連邦専で勢力戦の時だけジオンをやるプレイヤーの人数分だけが差になる
0736ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-235L)
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2018/06/20(水) 20:14:37.25ID:fiDvMx3wd
別に飛び抜けて強いわけでもなんでもないジオン機体の面白い部分はみんな削除や弱体されちゃったからな…

そこまでせんでも連邦機体の方が性能上やんけと

今じゃジオニストすらジオン頑張ってやったりしてないよ
連邦専なんていう恥知らずなプレイは一応してない程度にしかやっちゃいない
0737ゲームセンター名無し (ワッチョイW c2a6-PwkU)
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2018/06/20(水) 21:31:58.13ID:hArOgZuP0
>>736
面白いと感じる部分は局面的に『普遍的に強い』と同義だからだよ。
0739ゲームセンター名無し (ワッチョイ 427f-Bw3Y)
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2018/06/20(水) 22:02:57.44ID:Ml6klHyu0
方軍専は文句言わねーよ
両軍均等にプレイしてる奴こそ差別に文句を言うんだろうが
連邦専は現状にご満悦で何にも言わないし、ジオニストはいくら虐げられても黙々と続ける
いまは差が付き過ぎてジオニストですら野良将官が駆逐されてるがな
0744ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c215-sRUJ)
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2018/06/20(水) 23:43:03.98ID:mNzMCzJ30
イベントやって機体ガンガン投入してインカム稼ぎたいのは分かるが調整もまともにできないならこっちからノーセンキュー
対人ゲームとしては頑張ったよ
最後まで見守るやつは頑張れ
0745ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9ff7-/Eou)
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2018/06/21(木) 01:25:57.83ID:6fGVWmoW0
>>743
今の勢力戦ってバンナム戦で勢力ゲージにポイント入ったっけ?
入るなら人口で勝てるのはわからんでもないが

ただ個人的に今のジオンで人口過多のバンナム戦が頻発したことなんて無いからジオンの人口が多いなんて眉唾もんだと思ってるけど

rev.2前半の頃の人気ジオンは8割前後バンナム戦になる酷さだったから
間違いなく人口過多だったがそれに比べたら現状なんて全く偏りを体感できんよ

勢力戦で連邦が負けてる理由にするにはかなり無理がある
0747ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1fb3-sHBy)
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2018/06/21(木) 02:25:03.95ID:Pny20TA/0
>>746
ほんとそれ
ランキングの上がりやすさも段違いだしジオン専おじさんは嘘つき。ホ○も嘘つき。よってジオン専おじさんは○モ

ジオン勝ってる理由にも出来るのによっぽど自分が偏らせてる要因なの隠したいんだね
0748ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f7f-GwbS)
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2018/06/21(木) 02:30:44.80ID:1jVlqYD10
ナム戦でゲージ差付くわけでもないのになんで人数過多の軍が勝つって結論になるん?
上位層の動きが結果に影響与えるっては前回と今回の勢力戦比べれば良く分かるが
0751ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-P5KJ)
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2018/06/21(木) 02:58:28.89ID:m+TtZ6nLd
偏りが酷いと下の方はALL大佐lv1vsALL准将lv3とかが頻発する
でも人数少ない側でも階級調整とかしてる似非が多いとまくる事も多くなるけどな
0753ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fa6-skmx)
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2018/06/21(木) 05:32:13.43ID:7+mg9rjh0
>>748
普通に考えろよ。人数多い方が普通に回転いいだろ?勢力戦のポイントなんて基本的には加算方式なんだから。
人数多い方が人数少ない方と同じ回数戦い合えば少ない側はどうしても下から人数調達してくるはめになるだろ?
IDバーとかの印象が強いからごまかされてるけど野良なら人数劣勢軍の方が格下なんだぞ?勝てるわけねえ。
0757ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1f9f-U28w)
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2018/06/21(木) 08:40:27.87ID:L46pGf5O0
>>751
あるなあ。レベル6差。
エセが居ないと100%負けるマッチング。
准将狩れるエセが2人くらいいないと、それだけで積む。
ただ、あまりプレーしない大将クラスの准将相手は、もう無理。
0758ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa93-o8Xm)
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2018/06/21(木) 08:52:33.86ID:eTagCW4pa
上からマッチングが全ての元凶
多人数側が有利になると分かっていればそちらに集中するのは当然
多人数側が不利になるシステムであれば自然にバランスが取れる
昔あった出撃比率標示なんて愚の骨頂だったよな
0759ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8f-OveP)
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2018/06/21(木) 09:05:09.41ID:mxH+KjIbM
>>757
自分も過去はrev2rev3将官(クソ雑魚)で今はライト
月に数回出撃だから、おのずと准将戦で出ることが多い
確かにエセ臭い准将多いし、上で見た連中がちょいちょい居る

佐官あたりがやってる新規狩りとは違って、大佐准将は鍛えられるからマシだろうけど、大将放置してしばらくしたら准将プレイできるのはちょっとどうかと思う
せめて下限を少将あたりにしないと、リアル大佐准将は分からん殺しされて心折れるぞ
0760ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff9f-x9Sc)
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2018/06/21(木) 09:14:21.04ID:eQvhK3U60
>>729
ゲージがAクラとSクラで統合される前の数戦は連邦が圧倒的勝利だったんですが?

バンナム「連邦が勢力戦勝ってしまったら連邦優遇の口実にでけへん。どうしたら・・・せや!Aクラゲージは圧倒的にジオンが勝ってるからポイント統合したろ!」
その結果ジオンが勝つようになる

前回勢力戦は連邦が勝ったからまたバンナムは頭抱えたんじゃないかね
バンナム「今回連邦が勢力戦勝ってしまったから連邦機体強化の口実にでけへん。どうしたら・・・せや!250限定戦はほとんどジオンが勝ってるから毎日スケジュールに組み込んだろ!」
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