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三国志大戦3480合目
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0001ゲームセンター名無し (エムゾネWW FFda-LsFQ [49.106.192.87])
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2018/06/09(土) 18:32:27.64ID:vxKjlcy0F
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↑スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ
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三国志大戦3479合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528397741/
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0589ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e2a-voL8 [111.171.128.23])
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2018/06/11(月) 15:58:49.63ID:gJeoRetq0
>>579
さんぽけにリソースさくなら、アーケードに力入れて欲しい。
0592ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-ap/I [106.132.134.2])
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2018/06/11(月) 16:02:43.53ID:M0R9x7Jca
プレイすると城の色々なパーツがもらえて、netでは兵量でパーツを買えたり自分だけの城が作れる!!所持武将は城に配置して動き回るのを眺められる

別のゲームになってるけどやる人はやりそうwでも肝心のゲームすら制作費ケチってるくらいだからな〜
0596ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcf-psTc [110.165.150.219])
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2018/06/11(月) 16:11:18.44ID:OS9HVPdCM
まあ馬の攻城は目視で差が分かる人はいないっしょ
1パー以内で負けた時に初めて実感するくらいじゃないか
0598ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])
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2018/06/11(月) 16:17:44.99ID:n9KfN8+20
0.3を見て1発で判る人は少ないな
攻城24回分で最小内乱1発は下がったか
0600ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-hXFc [49.98.148.86])
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2018/06/11(月) 16:20:37.83ID:FBgXMoPsd
強いと思うなら使えよはガイジ風ガイジの口癖やろ
騎馬盛り使えや
0601ゲームセンター名無し (ワッチョイ 46d3-z315 [153.214.62.31])
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2018/06/11(月) 16:22:32.56ID:1XFGSWP20
高武力馬が2体いるとそれだけである程度の白兵の強さは保証されるからなぁ
ケアが必要な弓とそもそも火力の出しようがない槍と違って、高武力の白兵枠としては完全に自己完結した強みあるのはずっと変わってない
0602ゲームセンター名無し (ワッチョイ b7f7-X4KX [124.159.154.192])
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2018/06/11(月) 16:26:03.30ID:587X7mK90
なぁ平日の昼って狩りって言われる人が多いのかね?
今4品なんだけど当たる人がほとんど数十戦ぐらいの勝率70から80ぐらいある人ばっかりなんだけど
スターター劉備のデッキに1枚足した4枚デッキですら18勝1敗の人もいたし
やっぱ時間帯って関係あるんかな
0606ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])
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2018/06/11(月) 16:31:01.83ID:n9KfN8+20
使えば判るけど何か微妙なのが無特技号令
特に2コスで主力になれる奴が不足している
0610ゲームセンター名無し (スップ Sde2-x2t7 [1.66.104.123])
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2018/06/11(月) 16:35:04.08ID:dZDA/RV8d
>>597
なんかのアニメ曰く強者のものさしは最小単位が1メートルなので雑魚が強くなっても1ミリが2ミリになったところで違いがわからんらしいぞ
ランカーはその誤差程度関係ないほど勝てるからわからんのじゃね?
0623ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])
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2018/06/11(月) 17:19:04.11ID:n9KfN8+20
デッキの動きまで無特技って感じになるのは凄いわ
立ち回りまで特徴が無い
0628ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e2a-voL8 [111.171.128.23])
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2018/06/11(月) 17:34:00.12ID:gJeoRetq0
>>602
18時〜22時あたりが会社や学校終わりとかち合うからいいですよ。
0634ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-UiNg [49.98.149.21])
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2018/06/11(月) 18:29:10.54ID:Gm26z6Ttd
>>602
ヒント 「ニート」 「無料進軍」
0638ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcf-psTc [110.165.150.219])
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2018/06/11(月) 18:43:47.16ID:OS9HVPdCM
>>616
ごめん、今初めて知ったw
0639ゲームセンター名無し (ワッチョイ 63b0-8neN [120.74.100.117])
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2018/06/11(月) 18:44:57.95ID:vtESgilC0
城門持ちの騎馬に丸投げ掛ければ大体鳴る
0644ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])
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2018/06/11(月) 18:54:20.36ID:n9KfN8+20
城門の夏候覇で赤無しだと30%前後ギリギリだぞ
30%を超えると攻城兵と同じ音で一気に城を割れる
0649ゲームセンター名無し (エーイモT SEe2-+vhE [1.115.197.21])
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2018/06/11(月) 19:07:31.61ID:XwBESCvNE
底辺だろうがランカーだろうが城ゲージミリの差で勝敗がつくこともザラなんだから
さすがに影響ないとは言えないと思うけどね

ミリ差の試合が100試合に1回でもあれば勝率1%変わるってことだ
体感じゃ変わらないかもしれないけど統計的な勝率が落ちないわけがない
その統計はSEGAしか知らないが
0657ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fb3-9X+z [126.93.116.190])
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2018/06/11(月) 19:30:14.22ID:HEwRZp3M0
>>655
だが丸投げられたら多分行くぞ
0659ゲームセンター名無し (スププ Sdc2-psTc [49.96.12.101])
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2018/06/11(月) 19:35:24.30ID:oDz3B0qSd
>>655
通りづらい城門攻城ようやく通して貰えるのがたかが内乱一発分とかいうキングオブゴミ将器ですやん
0660ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcf-psTc [110.165.150.219])
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2018/06/11(月) 19:39:43.38ID:OS9HVPdCM
無駄に部隊を落としたり計略の使用タイミングを磨く事の方が100倍大切というのは間違いない
0667ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1f8f-9WTg [222.228.113.251])
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2018/06/11(月) 20:01:05.81ID:j3x0Flth0
一品を狩って覇者を維持してた層と一品がフリマじゃなくなった恩恵で覇者に上がってた層が一品に落ちてくる
→上が空いた恩恵で一つ上の品に上がってた二品以下も勝てなくなって元の位置に戻る

で、結局フリマルーパー以下は元の位置に戻って
一品を狩って覇者を維持してた層がルーパーになるというわけか
フリマルーパーはいっときでも上のランクに上がれて夢見れて、でも適正位置に戻れて餌にされる事もなし
一品を狩って覇者を維持してた層もルーパーにはなるが、ルーパーになると言うことはランカーの餌にされっぱなしではないということ

神調整じゃん
セガも本気出せばやるもんだな
0677ゲームセンター名無し (スププ Sdc2-I3wN [49.98.86.209])
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2018/06/11(月) 20:16:18.04ID:BcIS7zESd
>>602
時間帯よりも時期じゃないか
今日二品から三品でプレイしたけど
そんな酷い狩りには会わなかったな
バージョン変わって新しいデッキ
探るためにカード試しているのか

ていうかスタンプなんだから
新たにカード作って狩りするより
そこそこ育てていたサブカ
使えばいいのにと思うが
龍玉とかスタンプのカードとか
移行出来ないだろうに
0684ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])
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2018/06/11(月) 20:33:28.86ID:n9KfN8+20
>>677
紐は半端に残ってるがカードは問題ないだろ
チーム共有でスタンプカード使えるから移行の必要ないし
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