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三国志大戦3480合目
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0001ゲームセンター名無し (エムゾネWW FFda-LsFQ [49.106.192.87])
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2018/06/09(土) 18:32:27.64ID:vxKjlcy0F
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ
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三国志大戦3479合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528397741/
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0743ゲームセンター名無し (ワッチョイ b7f7-X4KX [124.159.154.192])
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2018/06/11(月) 23:21:56.04ID:587X7mK90
このゲーム何戦ぐらいすればまともに動けるようになる?
今三品で戦績は59戦してて35勝24敗なんだけど
最初はまだ勝ててたんだが最近全然勝てなくなってきた城守るときもうまい人みたいにローテーションできなくて撤退して攻め側に回れないし
宝具は再起にしたら腐るし 増援にしてたら全員撤退して腐るし
だれか教えて
0749ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-psTc [182.251.240.36])
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2018/06/11(月) 23:36:20.78ID:UH+ULVGLa
>>748
あれって一律0.3%減ったの?
2.5騎馬とかも
0750ゲームセンター名無し (ワッチョイ 77b3-kSWI [60.107.208.70])
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2018/06/11(月) 23:37:30.18ID:HuZJO0390
>>743
まずデッキの時点で「俺はこれをやりたい」という主張があるのと比較的少ないのに分かれる

両方前者の場合
→両者やりたいことをやった時にどっちが有利か
→不利は側がそれを補う宝具を選ぶ
→有利な側は宝具でハメられたら一番困ると思う状況に対し宝具でフォローする

前者と後者で戦う場合
→後者はたいてい対応力が高いので前者のやりたいことを潰せるプランの穴を埋める宝具を選ぶ
→前者はそれでもやりたいことを通せる宝具か、逆に相手に対応する為の宝具かを選ぶ

両方後者の場合
→ケースバイケース

まあなんとなくこういう風に順を追って両方の立場で考えると宝具が腐りにくくなると思う
あとはプランの実現力だな
0751ゲームセンター名無し (スップ Sde2-IIf9 [1.66.102.245])
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2018/06/11(月) 23:38:46.35ID:7bwGcufmd
>>743
頭を使わずプレイしてたら1万戦したってうまくならないから、一戦一戦の反省をしっかりすることが大事
例え勝った試合でも「もし相手がこう動いたら負けてたかもな」「じゃあその場合は自分はどうしたらいいかな」みたいに考えると、先の力になると思うよ
0756ゲームセンター名無し (スププ Sdc2-psTc [49.96.12.101])
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2018/06/11(月) 23:54:47.84ID:oDz3B0qSd
>>747
午前中から昼の一品中上は覇者落ちの巣窟だからキツい
本気であげたいなら土日が楽
0757ゲームセンター名無し (エムゾネW FFc2-9X+z [49.106.188.42])
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2018/06/11(月) 23:55:56.05ID:c/p3E7DgF
>>689
ゴリラ攻撃速速速「ナカーマ」
自分もエンジンの違う速3系象が欲しいと思う事が有る
0763ゲームセンター名無し (スププ Sdc2-psTc [49.96.12.101])
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2018/06/12(火) 00:02:38.21ID:82U9HQ6Sd
>>760
朝一発目とかならともかく昼夜は緩いはず
0765ゲームセンター名無し (ワッチョイ b7f7-X4KX [124.159.154.192])
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2018/06/12(火) 00:04:11.67ID:5crw8Yvg0
みんなありがとう
一応試合前の配置時間多めに使って相手のカードの計略みて妨害やダメ系あるなら広げてなければ固めてって考えてはいるんだけどなー
あとはできるだけ真ん中あたりで号令使わしてそこから引くってのも考えてるけど実際やってみると乱戦されて逃げきれなくて撤退するんだよな
ちなみにデッキは栄光号令です
0767ゲームセンター名無し (スププ Sdc2-9X+z [49.98.54.47])
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2018/06/12(火) 00:08:19.52ID:UlCUySZ4d
>>748
基礎攻城値を0.3削るなら乗算入るから結構減るのでは
0771ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp7f-whZI [126.35.18.150])
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2018/06/12(火) 00:20:59.51ID:SjgrQzfyp
>>722
今まで格下狩って被害与えてた側がいきなり被害者ヅラされても「はぁ?w」ってなもんなんすけど
自分が一方的に得してるときはその影で誰かが嫌な気分になってるのは全く平気でいざ自分の番になったらキレんの?
知るかよ
0773ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp7f-7AhE [126.247.128.135])
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2018/06/12(火) 00:22:32.04ID:4xRz5b8kp
5枚華麗恥辱って弱い?
残りは月姫王悦かまんとか考えてる
龍玉カツカツだから取るか他に回すか迷ってる
0776ゲームセンター名無し (ワッチョイW db23-ezH6 [58.81.178.204])
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2018/06/12(火) 00:37:57.62ID:ZSVb/Ffm0
>>719全皇后なんてあっという間に四天王だぞ
0782ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4e9f-psTc [175.131.73.217])
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2018/06/12(火) 00:58:32.11ID:MCdN7Jzi0
覇者以上キツイならその少ししたの1上1中辺りも元フリマ勢増えてるのかな?
0788ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fb3-9X+z [126.93.116.190])
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2018/06/12(火) 02:11:36.98ID:xmrBPjWx0
>>787
ここは間をとって勇猛無し旧R太史慈で完璧だな
強い方だがあまり使われないかなしみ
0789ゲームセンター名無し (ワッチョイ 12e0-zBul [101.1.224.23])
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2018/06/12(火) 02:20:25.43ID:faPvGS8w0
>>784
全てのデッキに採用されるまであるレベルのksカードになるぞw
計略が旧Rと逆だったらなあ、とは思うことあるな
剛弓は武力依存高いから素武力1でも高い方が良いし
旧Rでデッキ組むと制圧1が3枚並ぶ不具合が解消できて嬉しい
0794ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4e9f-psTc [175.131.73.217])
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2018/06/12(火) 03:54:26.32ID:MCdN7Jzi0
甘寧って今はそれなりにウザいカードにはなってるけど2.5槍のスペ微妙なやつがそこそこウザい程度じゃ使われないよなぁ
0801ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-zBul [113.147.54.184])
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2018/06/12(火) 06:51:24.26ID:8KrnsDSv0
呂岱ならため時間で効果時間変わるだろ
20c溜めたら15c持続するぞ
0807ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa67-9X+z [182.250.246.7])
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2018/06/12(火) 07:38:23.21ID:2Fy0/o5xa
最近白馬から飛天に乗り換えたんだがやっぱ今の白馬士気分の価値ないな
遅すぎでヤバイわ
0818ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp7f-9X+z [126.255.73.18])
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2018/06/12(火) 08:20:09.30ID:lkpaHCpsp
>>811
白鶴が勢力限定無ければそいつと組んで使われるな
0824ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-uZYf [49.98.141.66])
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2018/06/12(火) 08:29:44.97ID:zB5lRvXBd
わい甘寧、今日も職場に一番乗り
なお帰りは一番遅い模様
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